Aujourd'hui est sorti la démo du petit OVNI qui pourrait faire parler de lui ce mois ci.
Je suis fainéant, je C/C le descriptif du site officiel:
Binary Domain est un jeu de tir en escouade original développé par Toshihiro Nagoshi, créateur de franchises SEGA célèbres dans le monde entier, avec notamment l'encensée série des Yakuza. Binary Domain plonge le joueur au cœur d'une guerre omniprésente et violente pour sauver l'humanité, alors que des robots ont envahi le Tokyo de 2080. Dans les ruines des niveaux inférieurs de la ville, le joueur dirige une escouade internationale de soldats de la paix qui se posent très vite des questions sur ce qui les entoure et la nature de leur mission. Les robots deviendraient-ils plus humains, ou seraient-ce les humains qui se comportent de plus en plus comme des machines ?
Les premières vidéos, en plus d'un doublage français particulièrement foireux, montrent des mécaniques de jeu ... qui rappellent un autre jeu. Le point fort ne sera donc pas une originalité de ce coté là, mais après avoir fait la démo je peux néanmoins dire ceci: Gear of war m'emmerde méchamment, Binary Domain m'a éclaté ! \o/
Et pourquoi donc ? Le background d'une part: flinguer des robots, réduire leurs armures en pièce, détruire les jambes pour les voir ramper inlassablement vers soi et achever sans vergogne ce qui veut être humain de façon déshumanisé est un plaisir sans bornes illustrant une symbolique qui portera (peut être) le jeu.
Le deuxième point qui a fait que je m'y croyais vraiment, c'est que le jeu est rapide pour moi (le deuxième niveau proposé, le premier est très tranquille). Courir, viser vite (handicapé par les sticks du pad PS3 imprécis au possible comme toujours :/ ), achever les salopiots qui ne veulent pas crever ... c'est la guerre !
La partie visuelle ensuite ! Décors urbains post moderne (pas très beaux, pas très riches diront certains) crédibles pour un univers cyberpunk, une foultitude de particules qui volent lors des gunfights (les parties de robots qui éclatent, les vitres qui se brisent, des blocs de béton qui explosent ...), des robots géants ... l'œil est flatté je trouve, mais ça dépendra des gouts de chacun.
Malheureusement, ces explosions de toute part se payent assez cher. Le framerate a pris une très grosse claque dans la gueule dans le deuxième niveau proposé dans la démo. Pas handicapant cependant, mais y'en a pour qui c'est primordial ... je ferais remarquer qu'il a quand même fallu une percée kamikaze et un sacré foutoir à l'écran pour avoir droit à une chute significative du framerate, ce qui a donné lieu à mode slow-mo finalement bien pratique. ^^
Ce retour étant fait sur la démo, et en soulignant que les VOIX JAP DÉCHIRENT LE STRING, parlons un peu plus du jeu.
Il y'aura une partie solo, du multi et du co-op, la possibilité de donner des ordres de façon vocale (avec un micro sur PS3, je suppose que ce sera avec Kinect sur bobox), une IA promise comme 'achement trop bien (dans la démo j'ai vu des réactions sympas, mais sans comprendre les ordres qu'on peut donner aux coéquipiers il se passe des choses bizarres des fois), un système de TRUST et du scoring.
Pour le multi, un communiqué officiel de ce qu'il y'aura:
COLLECTE DES INFOS
Chaque équipe doit récupérer le module de données de l'équipe adverse. Le module doit ensuite être ramené devant l'ordinateur de l'équipe pour en voler les données et marquer des points. Bien répartir les classes et travailler en groupe sont des atouts nécéssaires pour faciliter le travail des coureurs, des transporteurs et des défenseurs. Jusqu'à 10 joueurs pris en charge.
POINT DE CONTROLE
Dans ce mode, deux équipes opposées doivent conquérir la plus grande surface de jeu possible, en prenant possession de points stratégiques et en les défendant de l'autre équipe. Plus vous possédez de positions, plus élevé est votre score. Une bonne coordination et des déplacements synchronisés sont essentiels pour gagner dans ce mode.
Jusqu'à 10 joueurs pris en charge.
SURVIE EN EQUIPE
Un mode de jeu où le dernier survivant d'une manche apporte la victoire à son équipe. Des attaquants talentueux et des défenseurs patients sont des avantages inestimables dans ce mode. Jusqu'à 10 joueurs pris en charge.
OPERATION
Ici, une équipe doit défendre des réserves de matériel, pendant que l'autre équipe cherche à les détruire. Les objectifs se succèdent les uns à la suite des autres, permettant de varier les missions : attaquants et défenseurs doivent faire preuve d'une grande adaptabilité. A la fin d'une manche, les équipes inversent leur rôle. Jusqu'à 10 joueurs pris en charge.
INVASION
Les joueurs doivent s'unir et combattre ensemble des vagues croissantes de robots ennemis. Tous les styles de jeu et tous les talents sont requis face à des robots de plus en plus nombreux et puissants. Prise en charge jusqu'à 4 joueurs.
Match à mort en équipe
Le Match à mort en équipe est fondamental dans tout mode multijoueur ! Les équipes doivent éliminer leurs adversaires autant de fois que possible en temps limité. Lorsque le chronomètre s'arrête, l'équipe ayant éliminé le plus d'ennemis est déclarée gagnante. La manière la plus efficace pour tester les talents d'une équipe. Jusqu'à 10 joueurs pris en charge.
CHACUN POUR SOI
Le chaos et la destruction de Binary Domain sont les maitres mots dans ce mode de jeu. Battez-vous à travers un grand choix de cartes, où chaque joueur lutte pour sa propre survie. Eliminez tout le monde, faites le plus de victimes : celui qui a le score le plus élevé à la fin de la manche est déclaré vainqueur ! Jusqu'à 10 joueurs pris en charge.
CLASSES DE PERSONNAGES
Les joueurs peuvent choisir une classe de personnage en début de partie, chacune disposant de capacités et d'armes uniques.
Vous gagnez des crédits au fil des parties, que vous utiliserez pour personnaliser votre avatar avec des armes supplémentaires. Créez votre propre classe de personnage, équipée du matériel de votre choix. Chaque classe comprend deux variantes, une pour le Gouvernement Japonais et une pour la Résistance.
ARTILLEUR LOURD
Une classe pour ceux qui aiment causer, et prendre, des dégâts. L'Artilleur Lourd est lent, lourdement blindé et démarre équipé d'une Mitrailleuse Légère à haute cadence de tir.
RECONNAISSANCE
Le soldat Reconnaissance est plus rapide et plus agile, excellant dans le soutien à longue distance grâce à sa carabine de Sniper.
COMMANDO
Parfait pour ceux qui aiment varier leur style de jeu et se déplacer rapidement, le Commando est équipé d'un Pistolet-Mitrailleur.
SAPEUR
Spécialisé dans la destruction des bâtiments et l'élimination des adversaires à courte distance. Cette classe démarre la partie avec un Fusil à Pompe, idéal pour le combat rapproché
ASSAUT
C'est une classe conçue pour monter au front avant tout le monde. Elle mélange agilité et puissance de feu : les joueurs débutent avec un Fusil d'Assaut.
Le système de TRUST et le scoring à présent.
Dans le jeu, il est possible de donner des ordres aux coéquipiers. Ces coéquipiers se parlent entre eux quelques fois. En interagissant avec eux ou en prenant parti pour l'un ou l'autre, le joueur va se faire bien voir ou mal voir ; ce qui aboutira à des comportements différents: le jouer se fera aider si il est bien vu, les copains obéiront mieux aux ordres. Alors que si le joueur est mal vu, le perso crèvera la gueule ouverte (quand on tombe au combat, on peut utiliser une espèce de stimpack ou être remis sur pieds par un collègue) sans recevoir aucune aide et les ordres pourront être enfoncés bien profond dans ce qu'il y'a de plus intime.
Illustration en vidéo:
Le scoring quant à lui permet de personnaliser les armes. En faisant des head-shot, en tuant tout ce qui passe ... bref en jouant le jeu, on gagne des points qui pourront être dépensés pour améliorer les pétoires. Ça c'est que j'ai compris donc, mais c'est pas sûr ...
Edith: oui, c'était bien ça, le système est présent dans la démo: il faut s'approcher d'une borne et on peut acheter des munitions ou des améliorations, et aussi des trucs que je sais pas ce que c'est vu que je lis pas le Jap.
Les perso de la campagne solo sont à choisir (ça se voit dans la démo du reste), et il est sympathique de constater qu'il y'a un peu de tout (chinoise, anglaise, américain et même français (un droïde)), ça donne un soupçon d'aventure personnalisée appréciable je trouve ...
Si j'ajoute à cela que c'est monsieur Toshihiro Nagoshi (Yakuza entre autre) qui supervise tout cela, il est de bon aloi d'espérer un jeu qui ne se prendra pas au sérieux avec un scénario cliché et donc réellement touchant. Et si vous laissez la démo tourner toute seule, il y'aura une vidéo qui rappellera des souvenirs à ceux qui connaissent armitage III. ^^
Il est temps de terminer ce post trop long (pour une fois que je crée un topic fallait bien que je marque le coup ^^) avec deux trailers et les sites officiels:
Binary Domain en FR => http://www.sega.fr/binarydomain/?t=French
Le portail chez Sega en anglais => http://www.sega.com/games/binary-domain/
Et un aperçu des voix Jap tellement plus mieux:
La date de sortie est fixée au 24 février, mais Game le donne dispo le 17 février.
Ps: la démo est donc dispo sur le XBL Jap et le PSN Jap (pas de démo annoncé pour l'europe/les US). Elle comporte un petit tuto (donner des ordres, appuie sur R1 pour tirer) et deux missions (une tranquille face à un gros robot et une speed dans une espèce de station de métro).
Un compte Jap se crée en 10 minutes (en copiant ça par exemple), la démo pèse un peu plus d'un gigot et c'est du bonheur en barre ensuite.
Démo en vidéo pour ceux qui peuvent/veulent pas aller sur les stores Jap:
Le monsieur doit jouer en facile, parce que je crève en mangeant beaucoup de moins de balles en niveau normal (4 niveaux de difficultés dans la démo).
Une preview chez Destructoid => http://www.destructoid.com/hands-on-...n-217820.phtml
Des exclusives guest blogs from the development team at Yakuza Studio on Binary Domain:
Où ça parle de l'histoire => http://www.destructoid.com/binary-do...t-219452.phtml
Où ça parle des personnages => http://www.destructoid.com/meet-the-...w-219971.phtml
Où ça parle du consequence system (réactions en chaine en français ...) => http://www.destructoid.com/the-role-...n-220416.phtml
Où ça parle du marché occidental => http://www.destructoid.com/developin...t-220878.phtml
Où ça parle du multi-joueur => http://www.destructoid.com/bond-with...r-221361.phtml
Où ça parle de l'IA => http://www.destructoid.com/meet-the-...n-221908.phtml