Cataclysm : Dark Days Ahead est un jeu de type roguelike qui met l'emphase sur la survie et l'artisanat, dans un univers moderne cyberpunk.
https://cataclysmdda.org/
Cataclysm DDA : mangez des foetus en sniffant de la coke. Mars2015 - v.0.C "Cooper" !
Un peu d'histoire ?
Cataclysm : A Zombie Survival Roguelike, est développé par Whales jusqu'en septembre 2012, puis laissé au placard. Le jeu offre un gameplay unique pour un roguelike, et quelques joueurs décident de continuer le développement. Un peu plus tard, Cataclysm : Dark Days Ahead voit le jour, et les anciens joueurs se mêlent aux nouveaux pour former une communauté active et grandissante.
Le "vrai" Cataclysm est aujourd'hui Dark Days Ahead (DDA).
Un simple jeu de zombies ?
Dans Cataclysm DDA, le joueur incarne un humain, survivant d'une fin du monde, dans un cadre "cyberpunk réaliste", où la majorité de la population s'est transformée en zombies. C'est un "jeu de zombies", mais c'est aussi bien plus que cela. Le joueur progresse dans un univers persistant, sur une carte virtuellement infinie, générée procéduralement : rivières, forêts, routes, villes, etc forment un ensemble cohérent, unique pour chaque joueur. Persistant, car si un personnage meurt, le joueur peut en créer un autre et jouer sur la même carte, avec le possibilités de croiser le cadavre précédent. Le joueur devra survivre, explorer, piller, combattre, construire, apprendre et évoluer.
Survivre. Trouver de quoi boire (l'eau n'est que rarement immédiatement potable) et manger (en pillant les maisons, récoltant des pommes ou encore chassant les écureuils), en évitant de tomber malade (le froid, la pluie, les contagions...) et en prenant soin de son corps de manière générale (une blessure qui s'infecte peut rapidement rendre la vie moins plaisante).
Explorer. Les villes sont séparées par des espaces naturels variés (forêts, marais, plaine, rivières...) et reliées par des routes. Outre l'exploration des villes, il existe également des fermes, bunkers, laboratoires, campements, grottes et autres égouts qui regorgent de surprises, pas toutes mauvaises...
Piller. Les villes sont dangereuses et peuplées de zombies, mais elles sont aussi gardiennes de nombreux trésors. Que ce soit dans une boutique d'accessoires sportifs ou de matériel électronique, une maison isolée ou un garage proche d'une station service, la tentation sera grande d'aller vider les étagères pour s'équiper.
Combattre. Si la faune naturelle n'est pas systématiquement agressive (face à un écureuil ou un daim, c'est l'humain le prédateur), la faune et la flore surnaturelles sont généralement moins tolérantes. Des plantes vénéneuses aux vers géants, l'espérance de vie du personnage est souvent réduite à néant. Et c'est sans compter les zombies. Lents, patauds et fragiles, capables de briser des murs ou de cracher de l'acide pour d'autres, les anciens voisins ont quelque peu... changé. La panoplie de défense, ou d'attaque, est vaste : planche cloutée, batte de baseball, fusil à pompe, explosif, fusil de chasse, revolver, machette, l'éventail est impressionnant.
Construire. Fabriquer un javelot avec une tringle à rideau et un bon couteau, c'est relativement simple et efficace. Construire pièce par pièce un camion blindé et bardé de pieux acérés demande beaucoup plus de temps et d'investissement ! Barricader une vieille maison en clouant portes et fenêtres, creusant des fosses dans le jardin, et plaçant des pièges dans les couloirs, est tout aussi satisfaisant !
Apprendre. Donner quelques coups de marteau, tout le monde peut le faire. Construire un piège efficace est plus délicat. Réparer un moteur est d'un autre niveau, et assemblée une radio à partir de pièces détachées est certainement difficile. Heureusement, de nombreux livres sont disponibles dans les librairies ou les magasins spécialisés, et leur lecture améliorera avantageusement les connaissances du personnage.
Evoluer. La science d'avant le cataclysme autorise les membres cybernétiques, et avoir une trousse à outils incorporée dans le bras peut s'avérer pratique. Une pompe de cœur qui filtre les poisons également. Ce n'est pas tout. Des coins obscures des laboratoires s'échappent parfois des atrocités. Rester quelques heures dans un liquide toxique ou boire une fiole au liquide étrange peut avoir des conséquences inattendues : peau d'écailles, membres supplémentaires, modification du système immunitaire ou transformation du régime alimentaire, ne sont que quelques exemples.
Le site officiel de Cataclysm Dark Days Ahead donne tous les liens nécessaires.
C'est gratuit, et il existe des versions stables pour Linux, Windows et Mac.
Le cadre : le joueur se réveil dans une petite ville après la fin du monde. La population est devenue zombie, et il faut survivre. Fouiller les habitations, s'équiper, trouver de la nourriture, de quoi boire, de quoi se barricader... Le principe est simple, sauf que Cataclysm va assez loin.
Les fringues et accessoires vestimentaires protègent et permettent de faire des stock, mais ils encombrent et ralentissent. On peut apprendre de nombreuses compétences par la lecture de livres, mais il faut du temps, un endroit calme, de la lumière... Il faut donc une lampe, et des batteries. Et une pièce sécurisée. Donc, boucher les fenêtres, piéger la porte, ne pas faire de bruit, avoir une issue de secours, une réserve de bouffe...
Le monde est pollué, et la pluie acide est aussi dangereuse que les morsures de mutants. D'ailleurs, il est probable que votre personnage mute à son tour : griffes, poils, immunités, fragilités, vision nocturne... Et puis, si ça ne suffit pas, l'exploration de la carte vous approchera peut-être d'un laboratoire secret où vous trouverez des bras biomécaniques pour remplacer les vôtres...
Enfin, dans quel autre jeu est-il possible de manger un foetus après avoir sniffer de la coke, perdre un oeil en sautant sur une mine, creuser une tranchée et la remplir de piques pour stopper des zombies, manger un burger moisi, avoir des cornes qui poussent suite à l'ingestion d'une fiole non étiquetée, et finir étouffer par son vomi ?
https://cataclysmdda.org/