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  1. #211
    Testé la démo. Oh putain comment c'est mou et moche.

    Les voix françaises sont nazes, les gunfights sont poussifs, les bruitages sont toujours les mêmes depuis RE1 (le bruit du flingue de base est d'une molesse...)

    Ca m'a convaincu de pas l'acheter.
    Assoc' NTSC: Tournois et Ranking de jeux de baston sur Nancy. http://ntsc-fr.com/site/

  2. #212
    J'ai adoré RE4, RE5 et j'ai adoré la démo de RE6, mais vraiment les 3 parties.

    Avec Leon, C'est du RE assez classique, flippant, nerveux, le coup des zombies au sol qui font trébucher, certaines séquences stressantes.

    Avec Chris. C'est action action et action. La maniabilité n'est pas TROP galère (on reste loin d'un Gow3 ou d'un Ghost Recon Future soldier niveau gestion de couverture), j'ai bien aimé l'ambiance guerre, avec l'escorte de véhicule, le gros mégaboss.

    Avec Jake, c'est un mix des 2 précédents, les ennemis sont stressants à combattre, les métamorphoses, les patterns de mouvement,...


    3 gameplays bien différents, un moteur qui rend plutôt bien sur une grande diagonale et un canapé bien éloigné (testé et approuvé sur vidéoproj), du corps-à-corps pas moche du tout (alors oui, hérésie Resident evil gnagnagna)

    Bref, j'ai gardé ma préco (en espérant qu'on puisse passer le jeu en VO, option que je n'ai pas vu sur la démo)

  3. #213
    Les avis ont l'air plutôt négatifs pour le moment. Je pense attendre les tests et une baisse de prix de mon côté.

  4. #214
    Pareillement, c'est un gameplay un peu raide mais qui fonctionne pour moi. J'ai hâte de tester en coop, ma copine à été emballé par la démo, sauf sur un point,(avec Leon) les corps inertes que tu passes à l'aller et qui se relève à ton retour, mais que tu peux pas shooter a l'avance si tu te doutes d'un truc...dommage. Et avec Leon aussi, un poil trop sombre je sais pas si c'était le réglage de ma télé mais les zombies était quasi invisible, ça rendait la séquence stressante mais je sais pas si c'était voulu. Sinon un bon point pour les esquives/glissades et le corps a corps avec Jake, bien sympa. Par contre le level design pour les passages en Chine, j'ai pas du tout compris où j'allais :/ j'espère que c'est pas comme ça tout le long. Mais je compte le prendre quand même, globalement emballé!
    Le premier chef d'œuvre d'une longue série, cliquez ici
    Le second, cliquez

  5. #215
    Citation Envoyé par Zoidberg Voir le message
    Bref, j'ai gardé ma préco (en espérant qu'on puisse passer le jeu en VO, option que je n'ai pas vu sur la démo)
    Changer la langue de la console ?
    Chais pas, chez moi ça a marché comme d'hab ...

    Par contre hier j'ai relancé la démo (uniquement le tiers de Léon, en jouant Léon cette fois), et c'est sympa d'avoir de petits changements selon le personnage (dans la voiture avec Léon faut chercher les clefs, avec la brunette tu squattes, lors de la fermeture de porte tu dois shooter les têtes qiu dépassent avec Léon, avec la brunette t'as une QTE pour barricader la porte) ; ils ont aussi fait l'exploit (enfin de nos jours c'est un exploit) de mettre des animations/coups différentes selon les persos.

    Le coup des zombies increvables par terre tant que le script est pas activé ... bha je trouve ça con, mais c'est un retour aux sources. Pis ils ne se relèvent pas tous. ^^
    J'en remets un coup sur le son: j'aime bien le son des flingues moi, tout comme l'ambiance sonore en général ... mais c'est vrai que j'ai joué au casque, ça doit aider.

  6. #216
    J'ai retesté un peu la démo.

    J'ai joué Chris et Jake du coup. Avec Chris c'est sympa, mais c'est pas un RE, c'est un COD ou n'importe quel TPS générique en fait. Ca pourrait être des militaires à la place des zombies on verrait aucune différence. Du coup l'ambiance en prend un coup, on stresse jamais, on bourrine, c'est tout. Le feeling est par contre un peu meilleur, c'est rigolo, mais du déjà joué 50 fois.

    Par contre que ce soit avec Léon ou Jake, c'est moi où on voit rien? Même en augmentant la luminosité quasi à bloc (ce qui rend le jeu affreusement laid), j'voyais presque rien. Du coup c'était totalement injouable. Et encore une fois pour ces deux persos, j'ai jamais ressenti de stresse. Je fonçais tête baissée et j'avais l'impression d'être totalement immortel, je crevais jamais.

    Même RE4 qui est pourtant pas mal porté sur l'action avait de vrais idées, une vraie ambiance. Là c'est des décors sans imagination ternes, gris, sans charme et l'ambiance est quelquonque. Fuu quoi, dans RE4 dans le village quand le mec à la tronçonneuse te poursuivait ou la scène dans la maison, là tu flippais, t'avais peur de crever et les décors envoyaient.

    Bref, je trouve ce jeu générique au possible.
    Assoc' NTSC: Tournois et Ranking de jeux de baston sur Nancy. http://ntsc-fr.com/site/

  7. #217
    Citation Envoyé par Azzal Voir le message
    Fuu quoi, dans RE dans le village quand le mec à la tronçonneuse te poursuivait ou la scène dans la maison, là tu pestais contre la maniabilité à la rue et tu te faisais chier comme un rat mort.
    Rectification.

    Mais sinon oui, le jeu est sombre de base (perso j'ai baissé la luminosité, j'aime quand c'est bien sombre). Je trouve que c'est une bonne chose, c'est la correction d'un des trucs que je trouvais trop con dans RE5 (jeu trop lumineux, normal quand t'es en plein jour en même temps ).
    Peut pas dire qu'ils ne font pas d'efforts pour corriger le tir. ^^

  8. #218
    Citation Envoyé par Hyperpenguin Voir le message
    Pareillement, c'est un gameplay un peu raide mais qui fonctionne pour moi. J'ai hâte de tester en coop, ma copine à été emballé par la démo, sauf sur un point,(avec Leon) les corps inertes que tu passes à l'aller et qui se relève à ton retour, mais que tu peux pas shooter a l'avance si tu te doutes d'un truc...dommage. Et avec Leon aussi, un poil trop sombre je sais pas si c'était le réglage de ma télé mais les zombies était quasi invisible, ça rendait la séquence stressante mais je sais pas si c'était voulu. Sinon un bon point pour les esquives/glissades et le corps a corps avec Jake, bien sympa. Par contre le level design pour les passages en Chine, j'ai pas du tout compris où j'allais :/ j'espère que c'est pas comme ça tout le long. Mais je compte le prendre quand même, globalement emballé!
    Comment ça, tu veux dire que les parties avec Léon sont scriptées ?
    Que les développeurs ont tenté de tout prévoir pour te faire peur quitte à enlever toute forme de gameplay ?
    Qu'au final tout tombe à l'eau et qu'on marche sur un long rail, attendant le moment où on pourra courir, tirer, bref, avoir l'impression de jouer ?
    On grandit au milieu des rōnins.

  9. #219
    Stop la mauvaise foi et ressortez les premiers RE les mecs.

  10. #220
    Citation Envoyé par helldraco Voir le message
    Stop la mauvaise foi et ressortez les premiers RE les mecs.
    Développe ton point de vue, ça m'intéresse.
    J'ai apprécié les RE jusqu'au 4 (inclut), les changements du 4 ne m'avaient pas trop dérangé, même si ce n'était plus vraiment un RE, mais là, la démo du 6 m'a achevé. Enfin bon je te renvoie à mon vrai post une ou deux pages plus tôt.
    On grandit au milieu des rōnins.

  11. #221
    Ben tu devrais rester à ton vrai post (d'ailleurs c'est pour toi que j'ai précisé qu'il est possible de gicler le HUD dans les options ), parce que là tu troll méchamment quand même.

    Les scripts et RE, ça a fait bon ménage pendant longtemps (RE Nemesis et le Nemesis qui apparaissait pour te poursuivre quand tu faisais telle ou telle action ), reprocher ça alors que c'est le type même de trucs qui a fait la charme du jeu de base (les chiens, c'est quoi si c'est pas un script ? ) ... restons sérieux.
    De même, ne pas pouvoir shooter les cadavres m'a lourdé au départ, mais en étant honnête, je me suis souvenu que dans les RE de base y'avait des cadavres que tu ne pouvait pas shooter (normal avec le système de l'époque) et qui t'accrochait la jambe quand tu passais à coté (et qui ne bougeait QUE quand tu passais à coté). D'ailleurs, dans RE Rebirth, les zombies qu'on peut faire bruler, personne ne gueule dessus non ? Alors qu'en y réfléchissant, une fois le zombie à terre une première fois, tu devrais pouvoir écraser la tête/démembrer le bonhomme/truc dans le genre MAIS la seule chose possible pour ne pas que le cadavre se relève plus tard c'est de le bruler ...
    En plus, dans la démo il y'a des cadavres qui ne se relèvent pas. Et avec les progrès de la technique il n'est plus possible comme à l'époque des premiers RE de faire la différence entre un élément de décor et un truc qui va bouger.

    Le souci de la démo, enfin là je parle pour moi donc peut être que ça résonnera pour toi ou quelqu'un d'autre, c'est que j'ai fait quasi tous les RE (les normaux, pas les rails shooter), et que maintenant ... ben ce n'est plus possible de me surprendre (genre le zombie sur le toit de la voiture à la fin) parce que j'ai déjà tout vu, je suis blindé. La parti de Léon reprend les recettes des premiers RE, mais y'a eu RE, RE2, RE Nemesis, RE Code Veronica, RE Zero (je ne compte pas les éditions remakes, director's cut & Co sinon on s'en sort plus ) depuis ...

    Après, je te rejoins sur les défauts du jeu (je l'ai dis, si je prends le jeu c'est sur PC pour le triple écran, sur un seul écran j'y vois queud' ; la maniabilité pour un TPS est complètement foireuse et ne colle pas pas du tout (à la souris ça ira ptêtre mieux)), mais faut pas non plus chercher à cracher à mort sur ce RE en cherchant la petite bête avec des détails qui faisait le charme de la série alors que pour une fois Capcom s'est sorti les doigts pour proposer quelque chose de consistant (trois chapitres, tout en co-op, des persos différents, un bonus avec Ada, du multi (que je trouve très con sur le papier mais bref) ... ) et que le jeu est quand même honorable (mais perfectible certes), se rapproche des épisodes d'antan ET vise un nouveau public.

    A mon avis le problème pour beaucoup ne vient pas (que) du jeu mais (aussi) du joueur: pour te reprendre "attendant le moment où on pourra courir, tirer, bref, avoir l'impression de jouer ?" ... si c'est ça jouer à RE pour toi, tu passes un peu à coté IMO. Y'a le plaisir de marcher en se demandant si un script va se déclencher (un zombie qui te saute dessus, un boss qui apparait, une alarme sonnant/alertant les zombies dans l'allée à coté), le délire d'un scénario débile qui ne se prend pas au sérieux, des énigmes hallucinées avec des clefs inimaginables (je suis sûr que que ça en est une dans la démo, ou alors c'est un clin d'œil) ... courir et tirer fait partie du fun des RE (c'est sa patte du survival, du bourrin burné après tout), mais y'a pas que ça et la démo de ce RE laisse transparaitre tout ce qui faisait le charme des premiers avec Léon/la brunette.

    En aparté y'a un truc que j'ai pas saisi: Léon est mou.
    Ça veut dire quoi ? Chez moi il marchait, courrait, se roulait par terre en 2/2 sans souci.

  12. #222
    Ta réponse fait plaisir car elle est bien argumentée, mais je n'y répondrai pas de façon argumentée car j'ai joué à la démo cet été et je n'ai plus tout en tête, et en plus je ne compte pas acheter ce Resident Evil
    Donc en parler ne m'intéresse pas vraiment.
    On grandit au milieu des rōnins.

  13. #223
    On a évité le pire: si d'un coup je t'avais convaincu de l'acheter je m'en serais quand même un peu voulu.

  14. #224
    Le truc niveau gameplay qui m'a étonné c'est le fait d'être plaqué dos au sol et de pouvoir tirer et se déplacer en rampant. A voir si dans le jeu, comment cela va être exploité.

  15. #225
    Dommage qu'on puisses se déplacer en visant, c'est déstabilisant au début, et ça enlève une bonne partie du charme du gameplay des anciens RE que je m'attendais à retrouver

    Au niveaux de la mise en scene, c'est du MGS, bien dynamique et cadré à l'hollywoodienne. Bizzarement, j'ai carrément accroché et ce sera day-one pour moi

    Par contre le niveaux de Jake Muller... Il est zarb'. Je me perd partout, tout le temps, donc je fonce dans le tas sans comprendre ce qui m'arrive, j'y vois rien en plus
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  16. #226

  17. #227
    C'était prévu ce décalage.

    Et au moins il est toujours prévu ... qu'ils fassent un beau portage pour "éviter RE4" comme ils disent, vu le virage pris par cet opus ils n'ont pas la possibilité de faire un portage foireux.
    Pis avec ce temps d'écart nous aurons droit aux DLC qui vont sortir sur consoles sans devoir payer un supplément.

  18. #228
    Ça devient le topic Resident Evil à force mais c'est pour la bonne cause:

    A Capcom producer has said that Resident Evil 2 could get a full-on remake, provided it sees enough of an outcry from the fanbase.

    "If the fans really clamor for it; if there's a groundswell of support for remaking that game, then I think that's something Capcom would take under consideration," producer Yoshiaki Hirabayashi told GameSpot. "Just to lay all the cards on the table, that way there's no rumor-mongering or things like that, no, we are not working on a Resident Evil 2 remake as of now."

    Talk of a Resident Evil 2 remake goes back at least as far as 2008. It's one title that Capcom's often shied away from exploiting though, which is weird. It's found at least a dozen ways to repackage the first Resident Evil, so it makes sense to finally start moving onto the sequel.
    Nan, j'ai pas de lien qu'où qu'il faut se manifester, mais au moins y'a un espoir !

  19. #229
    Toujours bien aimer les Resident evil ainsi que les films d'ailleurs

  20. #230
    Je n'ai pas trop suivi l'actualité sur ce titre et c'est ces dernières semaines que j'ai pu lire le buzz négatif et/ou mitigé concernant ce RE6 ... me le suis quand même acheté ... et la c'est la joie. Oui oui, la joie. Un vrai film digne d'Hollywood. Musique, explosion, bang bang 100% pur jus américain. Bref, concept connu, classique, mais très bien retranscrit dans ce jeu. Mention spéciale aux QTE du type Heavy Rain durant certaines cinématiques (surjouer et placement inutile, mais tellement bien pompé sur ce dernier que sa en devient bien).

    Maintenant question horreur, peur bleu, stress et pipi dans le slip, moi j'ai été servi !!! Rien que le début (scénarion de Léon) dans le noir
    Spoiler Alert!
    à la Maison Blanche


    Pour finir, la VF ... ben sa c'est une bonne VF. Je la pensais pire digne des nanars mais là je suis agréablement surpris.

    Au final ces 2h de jeux ont été très positives. A voir par la suite si avec les autres scénario, le niveau restera le même.

  21. #231
    Vrai qu'il est déjà dispo, je l'ai vu en magasin aujourd'hui, j'ai un peu halucinné.
    Assoc' NTSC: Tournois et Ranking de jeux de baston sur Nancy. http://ntsc-fr.com/site/

  22. #232
    Je suis dessus sur ps3 depuis hier aussi.
    J'ai torché la campagne de Leon, pitain, comme c'est bien en vrai.

    Niveau scénario, il apporte rien mais l'ambiance de malade en ville pendant la contamination. Sûrement une des meilleurs séquences de trucs de zombie du jeu vidéo.
    Par contre vers le milieu, il y a un loooooong passage un peu différent, limite à la uncharted. Bah, bof mais après ça reprend de plus belle.

    Là j'ai commencé celle de Chris en full coop, en fait une fois les contrôles en main c'est l'éclate aussi.
    On se fait pas chier une seconde, je sens que je vais le recommencer pas mal de fois en coop ce jeu.

  23. #233
    J'y ai joué un peu en fin d'aprem:

    -pas essayé les voix Fr, parait qu'elles sont pas terrible (dispo en DlC, DLC qui sont sur le 2em DVD). En VO ça reste de l'Anglais de base parfaitement compréhensible même sans sub. On dit en haut que le Fr est pas mal, j’essaierai peut-être si je le refait un jour (faut déjà que je le finisse )

    -on peut avoir les sub Fr de toute façon, c'est pas tj exactement bien traduit (expression remplacé par une autre), mais ça va

    -le chapitre d'intro est gavé de QTE, pas gé-gé, mais bon ça passe vu que ça en fout plein les mirettes

    -on peut bien tout configurer (par exemple, type de pointeur du gun, sa couleur), même chose pour les parties (online, local, offline, friendly fire ou pas, munitions infinies ou pas), c'est cool

    -la réalisation est propre de ce que j'ai vu, ça rend bien, rien à dire, ça fait plaiz. Avec Tekken tag 2 et DOA V qui sont de bonne facture aussi, je me dis que les Japonais réussissent enfin à appréhender les consoles HD. C’est con que ce soit la fin de cette gen

    -les musiques sont très bonne, pas pour leur mélodies (rien de spécial), mais pour leur ambiance type film, parfait

    -les sons sont de qualité, suffit de baisser les voix vers 60, et les bruitages vers 90, ça rend extrêmement bien (bruits des pas qui prennent en compte la résonance de la pièce, le type de sol), super au casque

    -sans dire que le jeu fasse flipper, il fout une bonne ambiance pesante je trouve, mieux qu'avec le 5, pour le peu que j'ai joué (30 minutes, intro + scénario Léon)

    -c’est bien scripté (enfin). On marche, on passe un pas de porte, le perso s’appuie dessus, lâche une phrase, le PNJ lui répond, on reprend le contrôle et continu. On entre dans une pièce avec un PNJ, on fouille partout, il attend qu'on arrive, et n'ouvre la porte que lorsqu'on se présente à ses cotés. Bref, ça cache un peu les scripts, en tout cas ils paraissent un peu plus naturel / semble moins donner des à-coup à la progression, s'integrent pas trop mal, pas de quoi râler en tout cas

    -de peur que le jeu soit trop sombre sur certaines TV, il est un peu sur exposé (gamma augmentés). Donc on règle la luminosité ingame plus basse si on a une TV bien réglé, pour que ce ne soit pas trop clair / lumineux. Problème, ça ne s’applique pas aux cinématiques en CG (ou beaucoup moins), mais uniquement au passage en temps réel. On a donc des noirs assez "gris" durant les cinématiques CG, et donc au final, il faut voir à régler son écran plus sombre, exprès pour ce jeu, moyen... Pour faire simple ceux qui ont joué à dragon Dogma comprendront. Capcom essaie de faire des ambiances très sombre mais pense aux TV un peu juste sans contraste / luminosité. Au final, c'est pas très grave non plus (on comprend la difficulté du truc, le jeu devant être joué sur n'importe quelle TV)

    Bref pour cette mise en bouche, je peux dire que le jeu est largement au dessus du niveau du 4, normal hein mais tout de même (le 4 avait posé de nouveau standard et bien relancé la série pour moi). Donc largement au dessus mais comme il se doit, on n'a pas le sentiment de frustration du 5, bien que très réussi sur certains points (techniquement pas mauvais, de bon passages de snipe et autre), le 5 pourtant manquait d'un scénario prenant (il était vide de ce coté) et surtout il était trop WTF sur certains point (la fin).

    Bon la aussi y'a du gros WTF dès le début (l'intro et ses kaboums), mais ça passe mieux car c'est plus orienté pop corn que WTF pur un peu chelou. Reste à voir la fin en même temps

    Grosso modo je vous conseille d’éviter de lire les test pour ne pas vous spoiler (et j'espère que tout le monde fera bien gaffe de foutre en noir toute info du jeu sur son histoire / avancé ici), mais si les notes dans l'ensemble sont plutôt bonne et que vous aimez RE, vous devriez vous y retrouver , ça semble pas mauvais et beaucoup moins sujet à polémique que le 5 qui laissait franchement une sensation mitigée (ni vraiment mauvais mais ni fantastique au fond, pas de passage vraiment fort comme dans le 4).

  24. #234
    Et il y a plein de nudité si vous aimez pas le gameplay !
    Spoiler Alert!
    Ada
    toute nue, une gonz à affronter carrément à poil, des gros zomblards géants le cul à l'air...

    Fans de bayonetta, vous savez quoi faire.

    ---------- Post added at 03h32 ---------- Previous post was at 03h28 ----------

    Ah puis un truc trop cool, sérieux, sinon.
    Je jouais avec Chris en coop et on croise un autre binôme important du jeu, grosse surprise, la partie coop de ce binôme a été intégrée à notre partie sans coupure. On s'est retrouvé à 4 à affronter un boss.
    En solo c'est des pnjs mais là c'était des vrais joueurs.

    Super bien foutu leur truc.
    Dernière modification par Testoide ; 30/09/2012 à 11h18.

  25. #235
    Tu pourrais foutre la balise spoil quand c'est des détails sur des trucs précis qu'on va rencontrer stp. Je chipote un peu, mais j'aime vraiment pas connaitre à l'avance certains détails (pas de manière précise). Du coup comme ça va parler au taquet du jeu dans ce topic vu qu'il s'annonce bien, ça serait cool de faire gaffe pour ceux qui ne vont pas y venir tout de suite, mais qui vont quand même s'y intéresser

  26. #236
    AH !!! sa fait plaisir a lire vos commentaires positifs. En tout cas pour une bonne imersion :
    - jouer dans le noir
    - changer le viseur pour le pointeur laser
    - enlever le HUD.

    Je m'en vais tester tes réglages audio superlag. En tout cas sur un home cinéma sa fout les jetons encore plus !!! Me suis même fait dessus en voyant l'ombre de ma coéquipière

  27. #237
    Disons qu'en général quasiment tout les jeux ont le volume de la voix trop élevé. La raison est simple, on doit parfaitement comprendre les dialogues sur une TV (ou autre) de faible qualité, les musiques et bruitage sont donc une information secondaire.

    Par contre, dès qu'on a un bon casque ou mieux, un bon home cinéma / bon ensemble stéréo, on gagne souvent à baisser le son des dialogues, car ils resteront parfaitement compréhensible au milieu (de fait) de bruitages plus fort (explosions et autre), et de musiques un peu plus fortes aussi.

    En gros on recrée un peu de dynamique (ou plutôt on en profite enfin): on se plonge dans un environnement sonore plus puissant au niveau des bruitages, en augmentant le son. De fait, la voix a généralement besoin d’être baissé, pour ne pas entendre les chuchotements comme des cris ^^
    En gros l'idée c'est que les voix des persos soient dans les bruitage / l’environnement sonore, mais pas en avant, avec les bruitages en fond comme d'origine (ce qui est assez anti naturel).
    En tout cas je préfère comme ça, et rééquilibre le truc la plupart du temps sur la plupart des jeux pour peu que j'ai de quoi bien profiter du son

    Citation Envoyé par Shura974 Voir le message
    En tout cas pour une bonne imersion :
    - jouer dans le noir
    +1, je me suis plongé dans le noir pour en profiter cet aprem, ça me semblait indispensable aussi

  28. #238
    Superlag de quel spoil tu parles en fait que je mette les balises ?
    Parce que les scénarios qui se croisent des différents personnages c'est annoncé depuis le début et c'était partout sur les screens, vidéo de démo à l'E3 etc.

    Je vous conseille d'y jouer en coop dès la première partie en tout cas, il y a aucun intérêt à jouer en solo puisque tout est tracé l'exploration est nulle et que les loots sont dédoublés pour chaque joueur.
    Contrairement à borderlands, même si le gars ne communique pas c'est toujours 30x mieux qu'avec un bot qui fout presque rien, ou alors faut vraiment que le gars soit un boulet.

  29. #239
    Je suis toujours dans le scénario de Léon et je viens de me faire un finish move des plus jouissif en prenant par surprise un zombie dans le dos en lui courant dessus et BAAAAM que je t'aplatis le museau sur le sol

    J'ai testé tes réglages superlag et c'est au poil avec un home cinéma J'ai même baissé la musique sur 40 juste pour en entendre un filet.

  30. #240
    Citation Envoyé par superlag Voir le message
    Gros post garanti sans gameplay.
    Et sinon, le gameplay? La démo ne laissait pas augurer du meilleur... Ca passe comment finalement?

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