Plate-formes : Xbox 360, PS3, PC, PSP Vita.
Sortie : 9 mars 2012 en Europe.
Jeu en tag team.
Street Fighter X Tekken est le dernier cross-over de chez Capcom. Le concurrent, Namco, sortira son jeu en 2013 ou 2014 (TKxSF). Seul Capcom développe le titre et Namco n'a même pas de droit de regard (même s'ils en exercent un d'une certaine manière). Le jeu reprend le moteur de Street Fighter IV et il est toujours (co-)développé par DIMPS dont le président est le créateur de Street Fighter, de Fatal Fury, KOF, des six boutons pour un jeu de combat sur borne... etc. Ono est toujours le producteur.
Le roster n'est pas finalisé mais il comprend pour le moment :
Sont annoncés ou leakés pour le moment : Dictator (M.Bison ou Vega selon la version), Asuka, Ling Xiyaou.
Il reste au moins une quinzaine de personnages non dévoilés (dont Elena de SF 3.3 si on en croit les rumeurs ou Pac Man et Mega Man >_>). Ajoutez aussi Cole d'Infamous sur PS3 et les deux chatons mascottes de Sony au Japon sur Vita. Rien d'annoncé pour la Box pour le moment.
Du bon gameplay, cherchez sur la chaîne pour plus de bonnes vidéos, fuyez les gens qui ne savent pas jouer, surtout les journalistes :
http://www.youtube.com/watch?v=psA9W...e_gdata_player
Les features.
Le jeu est blindé de features et d'options. Faisons le point.
Le jeu se joue en tag team, soit deux personnages dans une équipe contre deux personnages. Si un personnage est KO, la team perd le round. Il est possible de faire entrer et sortir un personnage à sa guise sur le terrain. Il est même possible de faire entrer les deux en même temps. Le jeu est toujours basé sur les links comme tous les Street Fighter (pour lier deux coups ensemble, il faut appuyer pile à la fin de l'animation du coup pour que les deux coups se lient et fassent combo) mais comme les personnages de Tekken sont là, il existe un system de chain de combo basé sur du 1234. En gros : petit poing, moyen poing, gros poing, launcher (appelé Cross Rush). La barre de vie peut apparaître grisée, il est possible de recouvrir sa santé dans ce jeu si le personnage est envoyé sur la touche pendant que l'autre combat.
La Cross Gauge est la barre de Super. Elle est composée de trois segments.
Ex Coup spécial : exécute un coup spécial avec des propriétés en plus. Par exemple un ex-hadouken comporte deux hits et non un seul. Consomme un segment de la Cross Gauge.
Launchers : Gros Pied + Gros Poing permet de lancer l'adversaire en l'air et de faire entrer son partenaire pour continuer le combo (normalement deux coups plus un coup spécial maintenant après les derniers tweaks). Est efficace contre les balayettes.
Super Art : Super coup spécial. Ressemble aux Ultras de Street Fighter IV. Consomme deux segments de la Cross Gauge.
Cross Art : quart de cercle avant Moyen Pied + Moyen Poing. Super Super coup spécial. Fait intervenir la Super Art des deux personnages pour une Super attaque combinée.
Cross Assault : quart de cercle arrière Moyen Pied + Moyen Poing. Les deux personnages sont simultanément sur le ring. On les dirige tour à tour (il suffit de laisser le stick en position neutre pour passer d'un personnage à l'autre).
Cross Cancel : avant + Moyen Poing et Moyen Pied. Permet de repousser un pressing trop fort de l'adversaire en balançant un sorte de brise pressing. Cela coûte une barre de Cross Gauge.
Switch Cancel : Moyen Poing + Moyen Pied. Faire intervenir le partenaire dans un combo. Différent du launcher. Permet des combos plus longs encore et plus dévastateurs. Coûte une barre.
Super Charge : Il est possible de charger un coup spécial en restant appuyé. Cela provoque un coup en EX (soit une barre de la Cross Gauge) sans vous décompter la dite barre. Si vous restez appuyé plusieurs secondes, ça déclenche une Super Art. Il est possible de Dash Cancellé (courir en avant d'un coup sec en annulant le coup chargé) un coup spécial chargé. Si tu Dash cancel un coup chargé niveau deux, le prochain coup sera automatiquement compté counter hit.
Pandora mode : Activez le mode Pandora quand il vous reste 25% de vie. Cela sacrifie votre personnage et donne un énorme bonus d'attaque à son partenaire. Cross Gauge illimitée. Cependant vous mourrez au bout de huit secondes.
Gem system : Il est possible d'équiper chaque personnage de trois Gems. Chaque Gems a un effet. Il faut différencier deux types de Gems : les Assist Gems (pour néophytes) et les Boost Gems. Il y a quatre Assist Gems, Easy inputs, rend plus facile les commandes pour les attaques spéciales. Le Super Easy inputs, simplifie au maximum mais vous prive de certaines attaques, les auto-blocking Gems qui vous parent n'importe quel hit d'une attaque mais qui vous ponctionne une barre de super (la barre de super à trois barres, à la fin des trois barres, vous n'avez plus d'autoblock, si vous bloquez normalement vos barres restent en place), et auto-techthrow qui ponctionne une demi-barre normalement, mais ils font des réglages sur ça, qui vous permet de déchopper automatiquement. Les Boost Gems permettent d'accroître sa défense, attaque, vitesse ou barre de super. Il y a ici des conditions d'activation comme bloquer cinq coups, être en pandora mode, exécuter trois launchers etc...
Pour mieux comprendre tout ça, voilà une vidéo explicative : http://www.youtube.com/watch?v=FE5CpqlOze0
Les personnages de Tekken ont un wave dash pour esquiver les projectiles.
Passons au sujet qui fâche. Capcom propose des Gems en bonus de pré-commande. Toutes ses Gems ont des effets similaires mais des conditions d'activation bien plus faciles. On a donc un avantage s'il on a précommandé le jeu. Pire, il est très probable que Capcom propose des Gems en DLC. Et là ça sent mauvais. Payer plus pour avoir un avantage m'voyez ? Plus de choix, Gems plus puissantes ou plus faciles à activer, voilà les avantages des nantis. Autant dire que ça gueule énormément et que Capcom pourrait bien se casser les dents.
Le jeu est dans le line-up de l'EVO 2012, le plus gros tournoi de jeux de combat qui se déroulent chaque année à Las Vegas. On ne sait pas comment sera organisé le tournoi, décision sera prise après la sortie du jeu en mars. Pas mal de choix sont possibles. Soit un tournoi solo, soit un tournoi tag avec un joueur par personnage (donc du 2vs2 simultané assez alléchant).
Une petite émission made in Capcom pour apprendre les bases : Cross the line
Épisode 1 - Ono (producteur de Street Fighter) x Harada (producteur de Tekken)
Épisode 2 - Interview avec Clockw0rk (joueur réputé de Marvel Vs. Capcom)
Épisode 3 - Interview avec Maxmillian (joueur de haut niveau, auteur des Assist Me sur MvC3)
Épisode 4 - Aperçu sur les Gems
Modes de jeu :
Personnalisation : Il est possible de personnaliser son personnage, couleur de peau, de pantalon, bandeaux, haut... etc. Il est possible de swap les costumes. Genre King avec le costume d'Alex... etc.
Training online : s'entrainer avec un ami en ligne.
2vs2 en ligne avec quatre joueurs soit en même temps, soit un joueur par personnage dans le mode classique de Tag Team.