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  1. #151
    La réaction de SRK me fait bien marrer : "circulez, retournez doser, y a rien à voir". Belle façon de se foutre un mur devant le visage et de ne pas admettre qu'il y a un sacré souci dans la communauté US à ce niveau. Un article plus intéressant était celui de Darry sur iplaywinner : http://iplaywinner.com/news/2011/11/...toberfest.html

  2. #152
    Cela dit au-delà du débat sur le sexisme les réactions des uns et des autres sont très intéressantes et j'aurai jamais autant appris sur la communauté US que dans cette soirée.

    D'abord et même si c'est pas vraiment nouveau, le lien affectif entre les joueurs et la "FGC" (la fighting game community) est extraordinaire. Et si on a l'impression que les réactions d'SRK ou d'autres semblent à côté de la plaque c'est parce qu'ils ont l'esprit obnubilé par les conséquences du drama sur la FGC, les racines de la FGC et l'avenir de la FGC, le reste relève du détail. Sabin par exemple a très très mal vécu ces événements, alors qu'il n'est pas vraiment concerné, parce qu'il s'inquiète des conséquences sur la FGC. Jared de twitch tv, qui a pris Aris a parti, s'en prend plein la gueule parce qu'il est vu comme ayant fait mousser le drama.

    D'ailleurs en lisant les verbatim où Aris parle de starcraft, j'ai réalisé que je ne m'étais jamais aperçu à quel point les termes FGC et esports étaient utilisé avec un sous entendu de "nous" et de "eux, qui sont différents de nous". Et c'est vrai que ce qui transparaissait du débat sur l'esport d'il y a quelques mois c'est que les joueurs sont très inquiets de perdre leurs racines et leur nature dans un univers avec certes plus d'argent, mais plus fade et aseptisé. Du coup le fait que Capcom bloque les négociations avec les ligues d'esports pour que leurs jeux y soient représentés m'étonne de moins en moins même si on peut se poser des questions sur d'où ça vient (seth killian ?).

  3. #153
    Ah ah non le fait que Capcom ne soit pas dans une ligue n'a rien à voir avec ça. Même si Killian est d'accord pour dire que Capcom n'est pas l'idéal pour gérer la communauté ou une ligue, il n'a pas le pouvoir de s'interposer. De plus il y a pas mal de rumeurs qui arrivent : IGN lance sa propre ligue d'esports bientôt, et bizarrement la MLG malgré sa volonté d'avoir des jeux Capcom, n'a pas eu le droit de les utiliser et se rabat sur Mortal Kombat. Vu le rapprochement entre IGN et Capcom pour Cross Assault, je serais pas étonné que si ligue il y a, ce sera celle d'IGN.

    Sinon clairement la communauté US se voit comme une famille sans de distinction de valeur entre les gens et les jeux en général (ce qui change pas mal de la france pour le coup qui considère certains jeux comme des sous jeux pour des raisons qui m'échappent) et la famille ça se soutient, ça avance. Jared a été con de mettre Aris dans cette situation car ce n'est clairement pas la personne avec qui il faut parler de ça. Si tu veux un interlocuteur qui est capable d'écrire et de parler correctement du milieu, vaut mieux prendre un Ultradavid. Son article sur le sujet était à ce propos passionnant et éclaire énormément sur comment la communauté US se considère et se voit, et pourquoi elle flippe de devenir comme celle de Starcraft.

  4. #154
    Ben je vais lire ça alors parce que je préfère la communauté de starcraft à celle des fighting games en général. Mais je suppose que en résumé c'est que la communauté Starcraft (à tord ou à raison) cherche à aller au maximum vers un truc professionnel tout propre alors que la FGC cherche à garder son ambiance root. Bref je vais lire ça.

  5. #155
    Bon sinon rien à voir, je vais essayer de pondre un début de wiki pour SFxT avec toutes les infos que j'ai glanées un peu partout. Le but étant d'aider les canards à se préparer à son arrivée, et à la concurrence honteusement déloyale de ceux qui l'ont essayé en préversion .
    Homme cherche signature pour relation stable dans forum reconnu. Signatures non sérieuses s'abstenir.

  6. #156
    Jack! : tu verras en lisant l'article mais c'est bien plus complexe que ça en fait.

  7. #157
    Article intéressant bien que racontant quelques conneries sur la scène SC. Merci pour le lien.

  8. #158
    Le jeu ne m'interesse pas trop pour le moment vu que je rame sur MvC3 et maintenant KoF13, SCV quand j'aurai de quoi me le prendre et sans doute Persona Mayo cet été.
    Ca et le fait que sur les 12 perso qu'on aura en dlc et déjà confirmé pour la vita, il y a les deux seuls que je veux jouer (Guy et Elena), ça ne m'aide pas.

    Seulement, je viens de voir cette vidéo :
    http://www.youtube.com/watch?v=mFzVFB6lI8o

    Et tout d'un coup, la version vita semble tout de suite bien plus intéressante. La vita tout cour en fait ^^;

    Par contre je me demande comment c'est fait. Il a connecté des fils au pcb vita et souder celle ci sur le stick où bien c'est autre chose.
    Dernière modification par Kai Ning ; 01/03/2012 à 04h26.

  9. #159
    Dernier épisode en date de la présentation du jeu par Maximilian http://youtu.be/uOcgy5H6M1U. La présentation est toujours aussi pompeuse, mais on apprend quelques trucs sur le Pandora et les gemmes.
    Dernière modification par Koala77 ; 02/03/2012 à 10h07.
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  10. #160
    Ca y est, précobandé.

    J'ai même pris Tekken sur PSP pour le scénar.

  11. #161
    Hello les canards.
    J'ai tenté une première version du wiki, merci de vos retours, ne vous gênez pour corriger / modifier / compléter (c'est le principe d'un wiki). Je rappelle que j'ai fait ça uniquement en collectant des infos, sans avoir touché de démo moi-même.
    http://basgrospoing.fr/wiki/index.ph...ghter_x_Tekken
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  12. #162
    Hey mais ça défonce ce que tu viens de faire ?!
    J'ai pas le temps de corriger de suite mais je te félicite. Bon sur ce je retourne sur le jeu qui vient d'arriver.

  13. #163
    Merci

    Bah c'est très bien ça, prenez le temps de bourrer un peu le jeu si vous l'avez, et refaites une passe sur mon brouillon pour corriger. (p'tain, n'empêche que je suis jaloux...)

    Dans les trucs qui manque selon moi, c'est détailler un peu plus les types de combos possibles avec des exemples, selon les nombre de barres de super qu'on a, si le Pandora mode est dispo où non, les capacités de juggle / bounce de ses persos... Et ça c'est plus facile à trouver avec la pratique.
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  14. #164
    Présentation de davantage de perso sur le channel youtube gamesradar.

  15. #165
    Citation Envoyé par Koala77 Voir le message
    J'ai tenté une première version du wiki, merci de vos retours, ne vous gênez pour corriger / modifier / compléter (c'est le principe d'un wiki).
    Waa tip top !!!
    j'ai un podcast demain avec les videos de gameRadar je me servirais certainement aussi de ce que tu as fait dans le wiki !
    C'est à 10h si jamais tu veux venir koala ^^
    Site Perso ...Mes pieds je les mets où je veux et c'est souvent dans la gueule ...

  16. #166
    J'ai pas le droit de parler vu que je suis sous NDA, mais on a testé le jeu avec des amis cet aprèm et on continue ce soir avec des joueurs plus confirmés. Le scramble est THE argument de vente. Mieux qu'une Wii.

  17. #167
    Dites les loulous, pour un gros noobvice qui aime les jeux de combat mais qui est vraiment mauvais (i'm bad, i'm bad) ce StreetXTekken s'annonce plus casual friendly qu'un SSFIV ou c'est même pas la peine de prendre le pad en main si on a pas fait hadoken 2eme langue ? (au passage, je capte rien à votre jargon, c'est grave docteur ?)
    Dernière modification par GomorH ; 02/03/2012 à 21h49.

  18. #168
    Citation Envoyé par GomorH Voir le message
    (au passage, je capte rien à votre jargon, c'est grave docteur ?)
    Pour ça il y a le wiki !

  19. #169
    Citation Envoyé par Hynkel Voir le message
    Pour ça il y a le wiki !
    En train de le consulter, mais franchement, c'est comme s’initier à une langue étrangère : faut de la persévérance !

  20. #170
    Euh une fois que tu connais link, frame, cancel et qcf t'a tout pigé hein. Je comprend même pas ce qu'il y a de compliqué.

  21. #171
    Citation Envoyé par Jack! Voir le message
    Euh une fois que tu connais link, frame, cancel et qcf t'a tout pigé hein. Je comprend même pas ce qu'il y a de compliqué.
    Au hasard ?

    Unsafe/safe, Frame advantage, Hitstun, Overhead, Mix up, Matchup, Juggles, Tick throw, Reversals,...

    Je veux bien comprendre que pour ceux qui baignent de le jargon du Vs. Fighting depuis tout petit ça paraisse limpide, mais pour les n00bs comme moi qui veulent s'y coller, avoue quand même que ça peut déstabiliser
    Dernière modification par GomorH ; 02/03/2012 à 23h06.

  22. #172
    Bah en même temps bouffer tout ça d'un coup ...
    Le but c'est plutôt d'avoir une référence sur laquelle s'appuyer si tu croises ailleurs un mot abscons.
    Dernière modification par Hynkel ; 02/03/2012 à 23h19.

  23. #173
    Citation Envoyé par Hynkel Voir le message
    Bah en même temps bouffer tout ça d'un coup ...
    Le but c'est plutôt d'avoir une référence sur laquelle s'appuyer si tu croises ailleurs un mot abscons.
    Clair que ça fait masse de termes et de jargons à appréhender en une seule fois

    Et sinon :
    Citation Envoyé par GomorH Voir le message
    StreetXTekken s'annonce plus casual friendly qu'un SSFIV ?
    genre plus facile à prendre en main, au fun rapide et immédiat ou alors faut sacrifier sa vie sociale avant d'arriver à un quelconque résultat ?

  24. #174
    Pour l'accès je vais laisser ceux qui y ont joué mais pour revenir au jargon, tu parles anglais ? Si non, tu devrais, si oui, tu dois être un peu con quand même.
    Dernière modification par Basique ; 03/03/2012 à 00h42.

  25. #175
    Citation Envoyé par Jack! Voir le message
    Tu parles anglais ? Si non, tu devrais, si oui, tu dois être un peu con quand même.
    Holà, on se connaît pour autant de familiarités ? Tu vas me faire le plaisir de respirer un bon coup et tu vas voir, tout va bien se passer. En premier lieu, relis ma question elle est posée sans aucune animosité, ni cynisme. Je m'interroge en toute bonne foi afin de savoir si j'ai des chances d'accrocher à ce jeu sans avoir un passif d'hardcore gamer du VsFighting. C'est un mal ?

    Et deuxièmement le fait de pouvoir traduire les termes fait de moi un spécialiste ? Merde alors, je suis Docteur ès Economie internationale et Ingénieur aéronautique sans le savoir...

    Citation Envoyé par Jack! Voir le message
    Mais je suppose que en résumé c'est que la communauté Starcraft (à tord ou à raison) cherche à aller au maximum vers un truc professionnel tout propre alors que la FGC cherche à garder son ambiance root
    Dernière modification par GomorH ; 03/03/2012 à 00h51.

  26. #176
    Ok j'ai du mal me faire comprendre, pratiquement tout les termes viennent de l'anglais. Donc si tu parles anglais extrêmement simple à comprendre. C'est juste ce que je voulais dire, sans doute avec trop d'animosité mais ce débat (nianiania ya trop de termes techniques) revient dans TOUTE les communauté de jeu et ça me soule (oui pas grand chose me soule).

    Pour l’accessibilité voila ce que j'ai retenu des preview. Ça sera super fun si tu joue avec des potes mais (là c'est moi qui rajoute ça) si tu joue sur le live ça va être chiant si tu cherche pas à améliorer, comme tout les jeux de combat. Tu tombera soit contre des mec trop fort pour toi, soit contre des piffeurs contre qui tu saura pas quoi faire.

  27. #177
    Citation Envoyé par Jack! Voir le message
    Ok j'ai du mal me faire comprendre, pratiquement tout les termes viennent de l'anglais. Donc si tu parles anglais extrêmement simple à comprendre. C'est juste ce que je voulais dire, sans doute avec trop d'animosité mais ce débat (nianiania ya trop de termes techniques) revient dans TOUTE les communauté de jeu et ça me soule (oui pas grand chose me soule).
    Eh ben voilà, c'est pas dur d'arriver à s'exprimer sans être condescendant
    Pour ma part, désolé mais je ne suis pas avec assiduité tous les débats de ce genre.

    Citation Envoyé par Jack! Voir le message
    Pour l’accessibilité voila ce que j'ai retenu des preview. Ça sera super fun si tu joue avec des potes mais (là c'est moi qui rajoute ça) si tu joue sur le live ça va être chiant si tu cherche pas à améliorer, comme tout les jeux de combat. Tu tombera soit contre des mec trop fort pour toi, soit contre des piffeurs contre qui tu saura pas quoi faire.
    On en revient donc à ma question première : j'avais acheté SSFIV dès sa sortie mais me suis rendu compte que malgré toute ma bonne volonté, j'avais carrément un RER de retard avec les gars qui pratiquent les jeux de baston depuis qu'ils savent marcher. Sachant que je ne pourrai jamais combler ce retard, j'essaie tant bien que mal de me documenter pour appréhender les termes techniques, mais je voulais juste savoir si ceux qui ont pu mettre la main en avant-première sur SFXTekken pensent qu'un gros naab comme moi peut espérer rivaliser sur le live, en se filant au mastic bien entendu (et espérer estomper son manque cruel de technicité grâce à l'apport des nombreuses nouveautés entre autre) ou si c'est même pas la peine de rêver, le retard sera toujours là.
    Dernière modification par GomorH ; 03/03/2012 à 01h08.

  28. #178
    Une grande partie des gens que tu rencontres sur le live à street 4 ont commencé les jeux de combats avec street 4. C'est aussi mon cas.

    Quelque soit le jeu de combat quelqu'un qui sait à peine jouer se fera toujours violer au début, c'est propre à tous les jeux compétitifs. Pour les jeux de combat il y a un cap minimum à franchir, d'une part en termes d'exécution (réussir ses coups spéciaux à 100%, arriver à sortir quelques combos basiques) et d'autre part en termes de compréhension générale des enjeux d'un match (ne serait-ce que savoir quand il faut appuyer sur des boutons et quand il ne faut pas, c'est déjà beaucoup). Une fois ce cap franchi tous les jeux de combats deviennent beaucoup plus simples et tu peux aller te frotter au live après seulement 1 heure ou 2 d'entraînement sans aucun souci.

    En résumé, c'est normal de se faire violer et il y a un peu de taf au début pour combler le retard, mais pour peu que tu le veuilles il n'y a rien d'insurmontable.

  29. #179
    Gomorh oublie SFxT, c'est encore plus compliqué que SFIV. Certes les combos noskill sont faciles et tout, mais c'est le seul truc facile. Et là je viens de jouer pendant 9 heures au jeu et je peux clairement vous dire que c'est plus hardcore dans le fond que ne l'est SFIV.

  30. #180
    Citation Envoyé par Thomasorus Voir le message
    Gomorh oublie SFxT, c'est encore plus compliqué que SFIV. Certes les combos noskill sont faciles et tout, mais c'est le seul truc facile. Et là je viens de jouer pendant 9 heures au jeu et je peux clairement vous dire que c'est plus hardcore dans le fond que ne l'est SFIV.
    Ok voila ce que je cherchais à savoir. J'avais un mince espoir en me disant qu'il y'avait des chances qu'il soit plus accessible, Tekken Oblige, mais une partie de moi me disait qu'il fallait pas rêver. En tout cas merci pour vos avis, c'est toujours 60€ d'économisé
    Dernière modification par GomorH ; 03/03/2012 à 01h59.

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