Bonjour à tous, cher camarades bourrineurs.
Je viens vers vous parce que je suis en train de réfléchir à la création d'un jeu de baston, en ma qualité de faiseur de chtiottes nimages qui bougent. Pour être plus précis, je suis actuellement étudiant en design graphique orienté pour le jeu vidéo, et j'ai quelques camarades chaud patate pour me filer un coup de main.
Dans mon temps libre, j'ai bricolé ce line-up rapide de mon roster de base (plein de trucs pas définitifs évidemment), ainsi qu'un design un peu plus évolué d'un personnage.
Base de scénario
L'inspiration de base est la mythologie Gauloise-Celtique. L'historiette (puisqu'il en faut une) autour du jeu est que les personnages, quand bien même ils sont considérés comme des dieux sont des entités très incarnées (penser à Thor de chez Marvel). Ils sont les gardiens d'Avalon, le lieu où reposent les héros défunts, conservés pour qu'ils puissent sauver le monde lorsque celui ci serait en danger, et le faire renaître de ses cendres. Or, la terre se meurt lentement, le grand ennemi ne pointe pas le bout de son nez, et le grand chef des dieux est indisponibles. En ces temps troublés, les fiers combattants se divisent en quatre camps distincts : ceux qui pensent qu'il faut garder les choses en l'état, ceux qui pensent qu'il faut précipiter la fin et forcer la prophétie, ceux qui profitent du tumulte pour essayer de devenir le nouveau boss, et ceux qui serrent les fesses en attendant que ça passe en espérant qu'on leur foute un peu la paix.
En gros.
Éléments de Gameplay
Notre inspiration principale se situe du côté de Guilty Gear et BlazBlue. Nous espérons donner à chacun des personnages un gameplay vraiment sympa et unique, calibré au quart de poil, en évitant les combos bourrins à la Marvel VS Capcom. Je louche un peu aussi sur certaines mécaniques issues de Bloody Roar, comme péter une garde avec un coup + run, ou pouvoir se retrouver dos à l'adversaire après avoir sauté derrière lui, mais permettre de filer un coup particulier en se retournant. Toujours est il que nous sommes en train de mettre ça à plat.
Notre feature expérimentale pourraît être la suivante : sur le pad, un layout à la blazblue : bouton A B C et D. Mais alors que D est toujours le bouton de spécial propre au personnage, A B et C ne sont plus faible, moyen et fort. À la place, chaque personnage a 5 palettes de coups, et le joueur en choisit 3 à l'écran de sélection de personnage, puis les affecte à ses boutons A B et C. Chaque palette a une ultra associée, mais c'est seulement la palette affectée à A qui confère son Ultra au personnage.
Exemple :
un personnage a les cinq palettes suivantes :
1-une palette basée sur des attaques chargées façon buster Mégaman / Zéro
2-une palette basée sur un jeu au pied ample et des projections
3-une palette basée sur des shoryus rapides
4-une palette basée sur du contrôle aérien
5-une palette basée sur des glissades, et des esquives au ras du sol
(c'est sans doute complètement déséquilibré, acceptons cela comme hypothèse de travail)
Imaginons que le joueur affecte 4, 2 et 5 à A, B et C. Il aura les coup de type 4 sur le bouton A, ainsi que l'Ultra de type 4, et les boutons B et C auront des coups de type 2 et 5.
En tournoi, il serait possible de permuter les palettes du personnage entre deux combats.
Après calcul, nous avons déterminer que cela faisait un total de 10 combinaisons de palettes différentes x 3 choix d'Ultra.
Plate-forme
Nous aimerions publier notre jeu sur Steam, en free to play façon League of Legend (c'est à dire : personnages à débloquer via le jeu, déblocage accéléré via monétisation, personnages gratuits à l'essai toutes les semaines avec rotation, costumes spéciaux à acheter), de sorte de pouvoir ajouter de nouveaux personnages et d'équilibrer à la volée des données du jeu, sans que les joueurs aient à acheter un nouveau jeu complet.
Steam est relativement facile d'accès pour des indépendants, mais si le projet avance correctement, nous pourrions évoluer vers le PSN / XBLA
Financement
Comment me garder sans emploi assez longtemps pour arriver à quoi que ce soit de sympa à regarder ? Mon objectif est d'essayer d'avoir des sous au travers du site rockethub.com, et pour cela il me faut un projet qui fasse bander les gens. Donc, il va falloir que je polisse ma présentation et que précise mes choix de design...
Et pour ce faire, j'ai besoin de vous. Si vous voulez me filer un coup de main, je vous propose de donner une critique franche et construite de ce que je viens de vous raconter. Ensuite, si vous avez des suggestions, des choses que vous voudriez voir dans un jeu de ce type, ou ce que vous voudriez voir éviter.
Quoi qu'il en soit, merci de m'avoir lu, et j'espère que tout ça vous aura intéressé.