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Affichage des résultats 1 à 7 sur 7
  1. #1
    Bonjour à tous.
    Voilà c'est un sujet que je voulais poser depuis longtemps, c'est chose faite.
    J'ai remarqué que pas mal de joueurs de KOF qui se sont mis (un peu par dépit) à Street 4 se sont avérés d'excellents joueurs au fil du temps.
    Je peux donner les exemples de 2Pac avec sa Viper ou Frionel avec son Guy ou Piccolo et CCL.
    Coté japonnais il me semble que Sako jouait à KOF mais je peux me tromper.
    Alors est-ce parce que KOF possède un gameplay bien plus rapide et que tout te semble au ralenti lorsque tu joues à Street 4?
    Est-ce parce que le gameplay de Street 4 semble beaucoup simple qu'un KOF?
    Est-ce parce que l'école KOF permet d'acquérir d'excellentes bases pour maitriser très rapidement Street 4?
    Attention, ces questions ne sont pas posées pour dénigrer Street Fighter 4 et troller gratuitement, ce sont juste de réelles interrogations de ma part.
    Voilà le débat est ouvert, je vous laisse vous exprimer.

  2. #2
    Il y a eu Ogosho, kabestu, Xiao hai, pongkoo (etc.) comme joueurs jap/chinois/coréen de kof s'étant convertit à SF4 avec succès. On peut remarquer que certains joueurs de GG (kazunoko) ou de vampire (Sako, Haitani) -que des jeux très rapide- ont aussi bien géré leur passage. Au contraire, les joueurs de 3.3 ont eux beaucoup de mal à s'adapter. Mon hypothèse, c'est que le gameplay de 3.3 est trop lent pour préparer à ssf4AE. Vous en pensez quoi ?
    "nerf rock, paper is fine, sincerely yours, scissors"

  3. #3
    Il n'y a pas vraiment de mystère, c'est de l'expérience de jeu tout simplement. Au-delà du jeu en lui même, tous les jeux sortis avant SFIV (depuis 1998/1999) étaient majoritairement plus complexes. 3.3 demandait une mémorisation impressionante des blockstrings pour parrer, Guilty Gear demandait une expérience de fou dans la gestion des systèmes de jeu, CVS2 te changeait tout le jeu en fonction du groove, et ce ne sont que des exemples. Tous ces joueurs que sont Mago, Daigo, Fuudo, Tokido, Itabashi Zangief, Sako, Kazunoko ont simplement des années et des milliers de matchs à leur actif sur énormément de jeux différents.

    Quand à "pourquoi kof et pas un autre" on pourrait l'expliquer par le simple fait que chaque joueur joue en fait un personnage proche de son jeu d'origine. Si Kazunoko jouait Yun c'est parce que ses footsies (qui sont moins essentielles dans Guilty Gear) sont faibles et il compense par le Dive Kick. Mago a toujours joué les personnages fort et maximisé ses chances, Tokido fait la même dans tous les jeux, Daigo jouait Ryu parce qu'il a toujours joué Shoto sur tous les street et que le tempérament de jeu de Ryu lui correspond. Fuudo est à la base un joueur de Virtua Fighter je crois, où il y a une masse énorme de paramètres de jeu à prendre en compte et où les footsies sont importantes, il prend donc le meilleur perso en footsies et gagne. Quand aux joueurs de kof, les deux ayant gagné le Tougeki sur SFIV jouaient Rufus (il me semble) et Viper, aka deux persos forts, mais surtout deux persos ayant l'équivalent de small jumps (dive et burning kick) permettant des casse garde rapide ainsi que des cross-ups à foison, or SFIV est un jeu où un personnage armé de ces outils est terrifiant. Poongko c'est un peu pareil avec Seth, il était excellent à Kof XI qui est un jeu de tag team où il faut jouer la complémentarité et l'agressivité, et lui a pris le perso le plus complet et le plus agressif.

    Bref il n'y a probablement pas de secret, juste beaucoup d'expérience, des choix logiques selon les individus, et donc du résultat ensuite.

  4. #4
    Mr.Quaraté il est naze à SF4.



    Sinon je suis d'accord avec Neithan, c'est le joueur avant tout.

  5. #5
    Citation Envoyé par Narvin Bertha Voir le message
    Au contraire, les joueurs de 3.3 ont eux beaucoup de mal à s'adapter. Mon hypothèse, c'est que le gameplay de 3.3 est trop lent pour préparer à ssf4AE.
    Au contraire, 3.3 est beaucoup plus rapide que SFIV, et ce sur tous les aspects (vitesse de jeu, manipulations, etc.). Hormis pour quelques persos (et encore, c'est différent), 3.3 n'a par contre pas véritablement de combos à rallonge à la manière du 4, on est plus sur un jeu rapide avec du 3hits combo qui douille et qui t'offre une phase de mix up derrière. J'ai relancé SFIV après près d'un an sans y jouer, et j'ai eu l'impression d'avoir un 33 tonnes entre les mains. Attention je précise qu'il n'est pas question d'un troll de ma part hein, c'est juste l'impression que j'ai eu en retouchant au jeu, la dynamique entre les deux titres étant vraiment très différente.

    Joyeux Noël en passant.
    Third Strike, tout le monde en parle, personne n'y joue. 8)
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  6. #6
    C'était une plaisanterie.

    Si je devais formuler une hypothèse sur le manque de succès des top player de 3.3 une fois passé à sf4, ce serait que ces derniers sont des ultra spécialistes : cela fait 10 ans qu'ils jouent au même jeu (parfois en restant sur un même perso), un jeu qui en plus met au centre de son gameplay un mécanisme n'ayant pas vraiment d’équivalent sur SF4 (le parry). Au contraire, même un fana de kof, de GG ou de blazeblue se voit régulièrement obligé à s'adapter à de nouvelles versions (ou de nouvelle licence) de ce qui fait leur joie ; mine de rien, cela permet l'acquisition d'un ensemble de compétence plus varié, et peut contribuer à expliquer la polyvalence dont ils font preuve.
    Dernière modification par Narvin Bertha ; 25/12/2011 à 08h42.
    "nerf rock, paper is fine, sincerely yours, scissors"

  7. #7
    Y'a qu'à regarder MOV de toute façon avec son Ken de l'instinct et de l'embrouille on voyait clairement l'influence de 3.3 sur son jeu au stunfest et il a dérouillé tout le monde alors qu'il dosait pas spécialement sf4.

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