Non, on explique depuis environ 15 posts que c'est CODE EN DUR dans le jeu est que C'EST PAREIL POUR TOUS LES JOUEURS ET TOUS LES CHARS !
Bon, désolé pour le ton un peu sec, mais avant de poser une question faut essayer de lire. Je dis pas tous le topic, mais genre les quelques posts précédents, principalement si ils parlent exactement de la même chose, ce serait sympa.
NoirLotus, dans un instant de lucidité.Moi aussi il m'arrive de m'énerver
On peu répondre à ma question ?
Si tu parles bien de la question G1B j'y vois rien toussa, et que dans cette question il s'agit bien du petit "trou" entre deux grosses caillasses légèrement sur la gauche quand tu pars du spawn (en départ sud), alors c'est normal et pas qu'en G1B. De cette position tu ne vois pas toute la largeur en face. Tu pourras tirer ceux qui restent près du gros bloc de caillasse parfaitement en face du tiens, et ceux qui sont dans les buissons juste en haut de la rampe habituellement descendue par les chars rapides en début de partie. En revanche, tout le plateau au dessus de la plage ainsi que les quelques spots à campeurs en haut de la petite rampe sur la droite, tu ne les verra pas. Si tu veux tirer là, il te faut toi même aller plus à droite mais dans ce cas :
-les positions sont plus dangereuses
-tu te ferme le peu d'angle que tu avais sur la plage et les éventuels petits malins qui y seraient descendus.
Question de choix quoi, mais il faut savoir qu'en principe les positions que tu ne voit pas depuis ta planque dans les rochers sont très facilement artillable. Donc a moins que ça ne soit une partie sans arty ou bien que ton arty soit neuneu, si un truc est spotté la bas il a intérêt à prévoir un parapluie .
NoirLotus, dans un instant de lucidité.Moi aussi il m'arrive de m'énerver
Nan mais la question c'était pourquoi Ya aussi sa corrolaire, si je peux pas les voir là, alors pourquoi je peu shooter les types spotés à plus de 600 mètres en base 2 sur Campinovka depuis l'église, c'est pourtant carrément moins dégagé.
Dernière modification par Leucha ; 08/05/2012 à 10h56.
NoirLotus, dans un instant de lucidité.Moi aussi il m'arrive de m'énerver
ok, je ferai des tests.
Du coup sur le T110 en 3° skill j'ai supprimer le recon et j'ai mis un camo, les 4 sont à 80%, et ça à l'air bien efficace.
Autre point sur le guide sur les skills et perk, ils disent que la camo est importante, pour tous les tanks.
Par exemple la configuration recommandé pour un t92 : "Camouflage for all " (pour l'équipage)
Hors j'ai également entendu dire que c'était inutile vu que le tank était tellement gros que la camo était trop peu efficace sur un tank de cette taille.
Du coup qui croire ?
Je sais pas pourquoi mais WG a viré la page d'ailleurs...
Obligé d'utiliser le cache google :
http://webcache.googleusercontent.co...nt=iceweasel-a
le T92 n'est pas spécialement gros hein, c'est simplement son canon qui est gros. Mais un T92 est nettement plus facile à planquer qu'un GW-Type E.
NoirLotus, dans un instant de lucidité.Moi aussi il m'arrive de m'énerver
Bah moi j'aurais tendance à dire que oui. Même sur celles qui sont pas discrètes du tout. Parce que même si tu gagnes 1m ou 2 de tranquillité franchement ça vaut le coup, une arty spottée c'est une arty morte.
NoirLotus, dans un instant de lucidité.Moi aussi il m'arrive de m'énerver
J'ai des doutes, sur la Type E, 100% de camouflage, ça te fait gagner 3m sur la détection. Mettre une compétence sur 6 mecs à 100% pour si peu, merci mais sans moi.
Dernière modification par Noir le Lotus ; 08/05/2012 à 13h31.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Wow, vous venez de me donner mal au crâne en deux pages tellement vous conversez fort, les sourds
Envoyé par ackboo
Hmm oui, certainement, mais chez moi, quand je vois l'icône du tank, je considère que je le vois. Ou alors j'ai rien compris à ton screen ?
Envoyé par ackboo
Peut-être qu'il a limité la distance d'affichage donc il ne voit pas les chars spottés et à portée comme nous le pouvons.
Quelqu'un a vu des différence avec la 7.2 ? (hormis les tier 5 heavies)