J'ai trouvé ça en traînant sur le forum, la manière dont le matchmaking gère les différents chars quand ils composent les équipes dans une bataille. Apparemment, c'est tiré du wiki (donc à prendre avec toutes les pincettes possibles).
"Once enough candidates for a certain battle tier are found, the matchmaker tries two form two teams from them. For this purpose each vehicle is assigned a certain weight, and the maker-maker tries to keep the weight of both teams as equal as possible. Weighting is performed by vehicle tier and vehicle type, some vehicles are individually weighted, and for some vehicles there are special restrictions.
Below are the rules for game version v0.7.2:
Weight by Vehicle Tier is applied as follows:
Tier 10: 100
Tier 9: 60
Tier 8: 40
Tier 7: 27
Tier 6: 18
Tier 5: 12
Tier 4: 8
Tier 3: 5
Tier 2: 3
Tier 1: 2
Weight by Vehicle Type is applied as follows:
- All heavy tanks receive 45% extra weight.
- All SPGs receive 20% extra weight.
Individual Weights:
- Tier 9 medium tanks receive 45% extra weight.
- Tier 8 and 9 tank destroyers receive 45% extra weight.
- The AMX 13 90 is weighted like a tier 8 tank.
- T-50-2, VK2801 and Chaffee are weighted like tier 6 tanks.
- The PzKpfw 38H735 (f) "Hotchkiss" is a tier 2 tank with 233% extra weight, with 7 points it is weighted close to a tier 4 tank, but it is in the same battle tier as other tier 2 light tanks.
Special Restrictions:
- The number of SPGs in both teams cannot differ by more than 1. This includes the possibility of one team having no SPG and the other having 1.
- Currently there are no other restrictions in effect.
Vehicle Tier"
Vehicle tier is NOT taken into consideration when balancing teams. This is a common misconception among players. For example, under the current rules a tier 8 medium can be matched against a tier 7 heavy tank. The tier 8 medium has a matchmaking weight of 40 and the tier 7 heavy tank has a matchmaking weight of 39.15, i.e. nearly the same."
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Les valeurs me parraissent plausibles, c'est à peu près ça pour les med tier IX.
Par contre, ça je pense que c'est faux :Jamais vu une seule partie non avortée avec une arti que d'un côté.The number of SPGs in both teams cannot differ by more than 1. This includes the possibility of one team having no SPG and the other having 1.
Pour ma part j'ai vu une seule fois une partie avec une seule arty dans une équipe et aucune dans l'autre.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
D'un autre côté, ça ne fait même pas 3% d'écart. Ca reste dans le raisonnable.
Moi ce sont plutôt les parties avec 3 T9 de plus d'un côté qui me paraissent suspectes, faudrait que je retrouve un cas et que je fasse le calcul.
Dernière modification par Noir le Lotus ; 10/04/2012 à 12h04.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
tu dois surement pouvoir en trouver dans le topic de la loose, de la win ou des photographes
edit : genre ca : http://i.imgur.com/e7KYc.jpg
edit 2 : 692 vs 705 ... c'est équilibré en poids si je me suis pas planté...
Dernière modification par Jalkar ; 10/04/2012 à 12h12.
Ben si tu regardes, l'équipe d'en face a 1 medium T9 en plus, ce qui représente la totalité de l'écart , en partie rattrapé par le bas de la team. Ce genre de choses est possible suivant les chars dispos au moment de la composition des équipes.
Moi je pense qu'il faudrait vérifier les parties où tu as du T10 top tier, et 3 T9 de plus d'un côté (et sans platoon qui explique la répartition), car là, la répartition est vraiment incompréhensible..
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Ce que je trouve totalement faux là dedans c'est pas le fait d'avoir une seule arty mais qu'il ne peut pas y'avoir plus d'une arty d'écart entre les deux teams vu que ça arrive "régulièrement" que le jeu mette, par exemple, une arty T7 vs 3 arty T5.Special Restrictions:
- The number of SPGs in both teams cannot differ by more than 1. This includes the possibility of one team having no SPG and the other having 1.
- Currently there are no other restrictions in effect.
Mal foutu oui, mais ton exemple est bidon si tu veux montrer que ce n'est pas égal entre les deux équipes... 26 points sur presque 1000, on s'en branle.
Cet écart est largement effacé par :
-un T10 complètement con (58 points de plus qu'un T9...)
-un T8 afk (40 points)
-un is qui ammo rack au premier tir un type 59 après 30s de jeu (40 points de disparus)
-un lowe allié qui t'ammo rack ton t-44 (40)
-un TD T9 qui n'a pas les tracks et qui a monté tout le reste avant le canon donc ne peux pas mettre son canon donc est aussi utile qu'un TD t7 ( )
Etc etc...
Comme je l'ai déjà dit au dessus, 26 points ça représente pas beaucoup sur le total de point, mais au final ça correspond à un chars T7, donc c'est pas vraiment négligeable.
Et puis tes exemples, ils peuvent dans une équipe comme dans l'autre, tu peux avoir moins de point et des alliés cons.
Le problème c'est que équilibrer 2 T9 en + par 1 T7 et 3 T6 heavy en + ça rétablit le poids mais pas du tout l'efficacité d'un équipe...
"Programming today is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots. So far, the Universe is winning." - Rick Cook
Oui...le soucis c'est qu'ils compensent des inégalité hauts tier avec des "avantages" en bas tier, qui hélas on rarement assez d'influence pour contrebalancer l'avantage haut tier. Je doit avoir un screen complètement dégueulasse de MM daubé, genre977777776655555 contre 98888666666666
J'ai trouvé ça en traînant sur le wiki WoT : La distance à laquelle votre tank est spotté
Où l'on se rend compte que le véhicule le plus discret est le SU-85B et le moins, c'est le Maus, à égalité avec SU-14, GW Type E et GW Tiger.
Pour ceux qui veulent savoir si c'est utile de prendre Camouflage comme compétence.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Hier, j'ai réussi à ne pas tuer un pzIII/IV après l'avoir percer sans dommages trois fois d'affilés avec le D-25T de l'IS (la faute à "pasdechance").
Depuis la 7.2, j'ai moins de critiques à zéro mais j'ai beaucoup plus d'obus qui perce à zéro (je dirais même que c'était inexistant avant). Par hasard, ils n'auraient pas juste changé le signal sonore ??
Certaines personnes disent que c'est à cause du perk Eagle Eye. Maintenant il faut avoir ce perk pour être vraiment informé d'un critique.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Tiens j'ai trouvé ces chiffres sur les nouvelles compétences. Ca vient du forum et celui qui les donne ne cite aucune source, donc pas sûr que cela soit vrai :
Snap Shot réduit la dispersion en bougeant la tourelle de 7.5%
Clutch Braking augmente la vitesse de rotation de 5% (bizarre, j'aurais juré que c'était plus !!)
Smooth ride réduit la dispersion en bougeant la caisse de 4%
Situationnal Awareness augmente la vision de 3%
Dead Eye augmente la chance d'un critique de 3%
Adrenaline rush augmente la vitesse de rechargement de 9.1% si vous êtes à moins de 10% de PVs.
Brother in Arms apporte bien 5% de plus à tout l'équipage.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Toujours sur les skills, est-ce que la compétence snap shot (+ de précision quand la tourelle bouge) fonctionne sur une artie sans tourelle (style hummel) ?
De même est-ce que le skill smooth ride est actif lors d'une rotation ?
Wiki du site officiel :
http://wiki.worldoftanks.eu/Crew#Skills_and_Perks
Dernière modification par Der Weise ; 16/04/2012 à 16h53.