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  1. #1
    Gangplank, Fléau des Mers


    Gangplank est le fils d'un pirate célèbre, Vincent l'Ombre, l'un des bandits les plus riches et les plus terribles de l'île de la Flamme bleue. On aurait pu croire que ce dernier aurait gâté son fils, lui offrant une vie protégée et pleine de privilèges, mais la vérité est plutôt à l'opposé. Grandir dans la cité de Bilgewater n'est pas facile, car les pirates sont peu reconnus pour leur compassion, un comportement qui s'applique aussi à leurs familles. Vincent voulait que son fils s'endurcisse et se renforce, et il se montra terriblement sévère envers le jeune Gangplank. Enfant, il était déjà très méchant, et on dit qu'il dormait les yeux ouverts. En grandissant, le garçon devint le pirate le plus brutal et le plus craint de Bilgewater, et son père ne fut jamais aussi fier de lui que le jour de son dix-huitième anniversaire, quand Gangplank planta sa dague dans son dos pour s'emparer de son prestigieux navire, le Mare de sang.

    Le continent de Valoran, cependant, est un endroit dangereux pour les pirates et Gangplank le sait bien. Le repaire de pirates connu sous le nom de Bilgewater allait bientôt tomber sous le coup des politiques de Valoran et de l'Institut de la guerre. L'heure était venue pour Bilgewater de disposer de son propre champion dans la League of Legends, et qui mieux que le plus terrible des pirates en serait digne ? On raconte que Gangplank est assez puissant et influent pour prétendre au titre de Roi des pirates, à son retour chez lui, mais qu'il souhaite d'abord se bâtir une réputation de champion avant de prendre à nouveau le chemin de la piraterie.

    Ohé, abattez-moi cet homme. Ou tirez-lui dans le dos et volez-lui son butin, au moins.

    Stats

    Dégâts: 54 (+3 / par niveau)
    PV: 495 (+81 / par niveau)
    Mana: 215 (+40 / par niveau)
    Vitesse de déplacement: 320
    Armure: 16.5 (+3.3 / par niveau)
    Résistance aux sorts: 30 (+1.25 / par niveau)
    Régénération des PV: 0.85 (+0.15 / par niveau)
    Régénération du mana: 1.3 (+0.14 / par niveau)

    Skills


    Parley (Pourparlers) (A) - Gangplank tire sur la cible. Si cette dernière meurt, il obtient des PO supplémentaires.
    Gangplank tire sur sa cible et inflige 20/45/70/95/120 (+1) pts de dégâts physiques. Gangplank gagne 4/5/6/7/8 PO supplémentaires si Pourparlers tue la cible. Cette compétence peut infliger des dégâts critiques et ajouter des effets lorsqu'elle touche (ndr : applique les effets des items pour les attaques physique, comme Black Clever ou Frozen Mallet)
    Coût = 40/45/50/55/60 pts de mana
    Portée = 625


    Remove Scurvy (Guérison du Scorbut) (Z) - Consomme un grand nombre d'agrumes qui suppriment tout effet de contrôle sur lui en plus de le soigner.
    Consomme un grand nombre d'agrumes qui suppriment tout effet de contrôle sur lui en plus de le soigner de 80/150/220/290/360 (+1) PV.
    Coût = 65 pts de mana
    Portée = 20 (ndlr : sur vous-même uniquement)


    Raise Morale (Moral Élevé) (E) - Passive : les dégâts d'attaque de Gangplank augmentent de 8/10/12/14/16 et sa vitesse de déplacement de 3/4/5/6/7%.

    Active : Gangplank tire en l'air, ce qui désactive son bonus passif mais augmente ses dégâts d'attaque de 12/19/26/33/40 et sa vitesse de déplacement de 8/11/14/17/20% et octroie la moitié de cet effet aux champions alliés proches pendant 7 secondes.
    Coût = 50/55/60/65/70 pts de mana
    Portée = 1500


    Cannon Barrage (Ultime) (Tir de Barrage) (R) - Gangplank demande à son navire de bombarder une zone durant 7 secondes, ralentissant les ennemis et infligeant des dégâts aléatoires dans la zone.
    Gangplank dit à son navire de tirer sur une zone pendant 7 secondes, ralentissant les ennemis dans la zone de 25% pendant la durée de l'effet. Les boulets infligent chacun 75/120/165 (+0.2) pts de dégâts magiques.
    Coût = 100 pts de mana
    Portée = 20000 (ndlr : où vous voulez sur la map)


    Grod-Soaked Blade (Passive) - Les attaques de base de Gangplank et Pourparlers empoisonnent la cible, infligeant des dégâts magiques chaque seconde et réduisant la vitesse de déplacement. L'effet dure 3 secondes et peut être cumulé 3 fois.

    Guide(s)
    (à suivre)

    _______________________________________________

    Voilà le topic pour notre Pirate, comme je me suis aperçu avec stupeur qu'il n'existait pas.
    Vous pouvez bien entendu proposer des guides/stuff ou présenter votre manière de jouer.

  2. #2
    Je posterai certainement le mien ici plus tard. Hop mémo.

  3. #3
    Gankplank build :


    "I ate orange, and then it was k."
    Qui sème le bon troll, recolte la shitstorm.
    Tournoi Dota² CPC, les équipes : Team Carry Maiden / Team Maudite / Team Farm Simulator 2013 / Team Farm Fatal / Intro' : vidéo

  4. #4

  5. #5

  6. #6
    Bon, loin d'être un guide, mais voilà comment je joue Gangplank :

    L'intérêt de Gangplank, c'est mettre des critiques sur son Parley. Personnellement, j'oublie les stuff Manamune, Trinity Force... Et je me concentre sur des chances de crits et de la vie.
    Il est très simple de farmer quand le poison de vos attaques physiques vous permettent une grande marge d'erreur sur les last hits. En early, vous devez donc farmer énormément et jouer relativement agressif pour éventuellement avoir quelques kills, afin de pouvoir vous payer le stuff qui suit.

    *Ordre des sorts :
    Maximiser le Parley et l'Ultime, un point dans Raise Morale au level 3, mais se concentrer sur Remove Scurvy quand le up de Parley non disponible.

    * Items :
    -> Start : Si vous avez des runes de chance crits, bottes niveau 1 + 3 potions de soin. Autrement, Gants +8% chance de crits.

    -> Ensuite, tout dépend de votre early. Si à votre premier back, vous avec assez pour un BF Glaive, achetez-le.
    Ou : si vous avez assez pour un Executioner's Calling (Marque du bourreau), prenez ça, c'est très efficace pour Gangplank.
    Ou : si vous n'avez pas assez pour les deux items ci-dessus, prenez, au choix, des bottes de Berserk, ou une cape d'agilité +18% chance de crits.
    Pourquoi ces bottes ? Parce que c'est le seul item avant la late game que je prend de l'Attack Speed.

    -> Dès que possible, même avec des bottes niveau 1 (Raise Morale vous permet d'avoir une vitesse convenable), achetez votre Infinity Edge (Lame d'infini). C'est l'item clé de notre Pirate : Damage, chance de crits, et crit damage.

    -> Ensuite, finissez vos bottes si ce n'est pas déjà fait. Le prochain item à rusher est une ceinture du géant (+430HP). Cela vous permettra de survivre plus longtemps.
    Dès que possible également, achetez votre Warmog. Eh oui, c'est très métagame, mais c'est tellement efficace... Vous vous doutez bien, que le prochain item à acheter est un Atma's Impaler. Cela vous donner de l'armure donc de la survivabilité (néologisme quand tu nous tient ), des chances de crits et surtout des damage.

    -> Généralement, la partie sera déjà finie. Mais si jamais ça continue, vous avez plusieurs options :
    - Un Phantom Dancer, pour l'Attack Speed, et avec les chances de crits de cet item, vous serez pas loin des 100%.
    - Revendre son Executionner's Calling pour un Bloodthirster (Soif de Sang).
    - Prendre un Ange Gardien à la place du Phantom Dancer. Cela permet de casser les c..Noix à l'équipe adverse.
    - Prendre un Last Whisper (Dernier Souffle) si il y'à trop d'armure dans l'équipe (pour moi, c'est plus efficace niveau pen' armure que le Black Clever).
    - Une Stark's Fervor à la place du Bloodthirster mais je trouve ça dommage pour les damage.

    A la fin, pour les parties longues, vous avez donc quelque chose comme ça :

    + + + + +

    Voilà pour moi. J'éditerais si je me rappelle d'un détail à préciser.

  7. #7
    Départ pendentif ou bottes ou armure + potions. Philo stone + Lanterne. Coeur d'or + BF. IE + zèle. Ange gardien/Ceinture de mercure, finir le danseur fantôme. Revente de la lanterne pour une soif de sang.
    Niveau compétence, Ulti > Raise Moral > Parley > Remove Scurvy.

    Jusqu'au milieu de partie il faut farmer non stop. En teamfight tant qu'on a pas un stuff conséquent éviter d'aller trop loin dans la mêlée. Ulti plus raise moral + quelques petits coup de parley c'est largement suffisant. Tapez sur la cible la plus facile. Retournez farmer.
    Une fois qu'on a l'IE + zèle vous burstez au maximum en teamfight avant de laisser tomber vos coéquipiers. Retourner farmer.
    ???
    Profit.


    Edit : + élixir vert dès qu'on a l'IE/zèle.

  8. #8
    Mention spéciale pour la marque du bourreau (à ne pas oublier !) en début de partie qui peut être très utile suivant les compositions.

  9. #9
    Ben j'ai toujours joué mon GP avec une trinity en first moim Mais c'était before it was mainstream
    On dirait que tu as 4ans, mais tu sais écrire, paradoxe ? - HdyBot

  10. #10
    J'avoue que pour le même montant d'or (approximativement) je préfère lanterne + trinité que soif de sang + danseur fantôme.

  11. #11
    Oui mais la wriggle, je la trouve obsolète en lategame. Pour la trinity, c'est vrai que c'est très utile contre un Phantom Dancer.

  12. #12
    Oui et non, elle t'apporte quand même un brin d'armor, le proc pour les drake/nash, une ward en permanence, puis c'est pas le même prix. Ce que je dis surtout, c'est que je préfère partir lanterne trinité que soif de sang danseur fantôme, après en late tu peux toujours revendre la lanterne pour une soif de sang si tu veux..

  13. #13
    Si j'ai un bruiser en face moi, je prend une Wriggle c'est sur. Trinity je l'a fais seulement si j'ai obtenu 2-3kill en early game, Trinity jusqu'à un certain % de crit est meilleur que IE. Sinon les bottes je prend jamais les berserks, mercure ou tabi.
    Citation Envoyé par lokideath Voir le message
    Perso je cible personne, je suis juste un connard.

  14. #14
    Citation Envoyé par Mijka Voir le message
    Mention spéciale pour la marque du bourreau (à ne pas oublier !) en début de partie qui peut être très utile suivant les compositions.
    Merci Mijka, je croyais que j'étais un pariat.
    Citation Envoyé par JazzMano Voir le message
    Tu joues mieux Evil ryu que Sakonoko.

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