C'est un peu le cas pour toutes les guildes/confréries/cultes partouzeurs.
On quête, on devient le mega big boss des partouzeurs et on peut ranger notre dawa n'importe où dans leur crypte/maison/donjon SM.
C'est un peu le cas pour toutes les guildes/confréries/cultes partouzeurs.
On quête, on devient le mega big boss des partouzeurs et on peut ranger notre dawa n'importe où dans leur crypte/maison/donjon SM.
Voilà, j'ai mis à jour le premier post. Histoire de faciliter les choses, merci de répondre sous cette forme :
- Lieu : Blancherive
- Prix : 5000
- Quête : principale, auprès du Jarl de FortDragon
Je suis allé voir du coté de Dawnstar, il n'y a pas de maison à acheter. Vu la petite taille et l'ambiance assez glauque du village, ce n'est pas très grave.
Edit : Je me suis trompé pour l'ambiance. C'est Morthal qui est plutôt glauque.
Par contre, quelqu'un saurait s'il y a une maison à prendre à Morthal ?!? Je n'arrive pas à atteindre le quota de bonnes actions pour être "Thane".
Donc pour Vendheaume, j'ai débloqué la possibilité d'acheter la maison quand j'ai terminé les quêtes de la rébellion, mais peut être qu'on peut débloquer ça avant, j'avoue ne pas avoir essayé entre deux quêtes
Cela débloque l'option de dialogue à propos de la maison chez l'intendant
Ensuite apparemment il y a encore une autre quête à faire avant que la maison ne soit réellement achetable, mais je ne sais pas quoi
Selon svemojo il faut entrer à l'intérieur, mais la porte nécessite une clé, donc faudra vraisemblablement attendre qu'il revienne sur ce topic
---------- Post added at 12h18 ---------- Previous post was at 12h15 ----------
Bon et sinon il y a cette source d'info
Rust fanboy
- Lieu : Markath ;
- Prix : 8000 sans les meubles ;
- Quête : série de quêtes pour le Jarl et son chambellan ;
- Equipement : Labo d'alchimie, Table d'enchantement ;
- Remarques : Appartement de style dwemer. Un mannequin + plusieurs vitrines + panneau pour mettre les armes au mur + râteliers d'armes + 3 bibliothèques + 1 coffre.
Patou pour les intimes
Il manque la maison de Riften aussi. Je ne connais pas le prix ni ce qui la débloque, parce que je n'ai pas pu pour le moment la débloquer justement.
Elle a un nom, il faut une clef pour entrer, même principe que les autres, et certains dialogues confirment que le steward la vend. À vérifier, mais elle semble avoir une porte qui donne à l'extérieur de la ville, ce qui peut être sympa et bien utile.
D'ailleurs dans les descriptions des maisons, si vous pouviez mettre à quel point la maison est utile/jouable. Pour un «aventurier», la maison idéale est celle facilement accessible (juste à côté de l'entrée de la ville par exemple), avec des coffres très près de l'entrée, alchimie, enchantement, une tonne de bibliothèques pour ranger ses bouquins, etc. Chacun ses goûts, mais certains vont hoqueter à payer une fortune pour un truc pas pratique pour eux
Pour la maison à Vendheaume:
Spoiler Alert!
Sinon pour la confrérie noire vous êtes sur que l'on peut y stocker tout sans que cela disparaisse ? car j'ai trouvé un coffre vide qui pourrait convenir mais rien n'indique que tel contenant nous appartient dans le jeu
Pour les bâtiments vides, faites gaffe si ce ne sont pas vos propriétés, il est tout à fait possible que le contenu soit reset à un moment donné et vous pourriez tout y perdre.
C'était justement ma question : différence entre un bâtiment de guilde et notre maison concernant les contenants.
Et elle est bien la maison de Vendheaume ? Beaucoup de râteliers d'armes et tout ?
J'ai acheté celle de Markarth qui est pas mal, du coup j'envisage de tout déménager depuis Rivebois, mais si celle de Vendheaume ou de Solitude est mieux je vais pas m'embêter
Rust fanboy
Je suis passé à côté de Solitude (juste en bas de la falaise) . Le peu de ce que j'ai vu la bas du paysage me donne envie d'acheter le manoir !
Je viens d'acheter le manoir de Solitude à 25kpo, il est vraiment grand
J'essaye de trouver des marchands pour revendre toute ma camelote et me payer les améliorations hors de prix (2000po chacune)
Autrement ils ont bien amélioré le côté "intérieur" puisque tu peux maintenant utiliser les bibliothèques et les râteliers d'armes pour placer convenablement les objets
Par exemple tu actives la bibliothèque, tu places les livres dedans, et quand tu sors tu vois les livres comme s'ils avaient été posés manuellement
Rust fanboy
J'ai trouvé une liste apparemment exhaustive sur UESPWiki : http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Houses
Ce mine est une mine d'informations, mais faites gaffe si vous voulez pas vous faire spoiler, j'ai eu des surprises en me renseignant sur les guildes.
C'est pas RP.
Les coffres ont une contenance illimitée sinon, donc la place ne manque pas, je veux juste ranger des trucs dans des coffres et pas dans des armoires, c'est fait pour les vêtements.
Bon ben le manoir de Solitude est vraiment très bien
Onze emplacements d'armes, deux emplacements de boucliers, deux mannequins pour y mettre les armures, deux coffres (dont un qui a un skin de coffre fort) et de nombreuses bibliothèques
Un labo d'alchimie, une table d'enchantements, deux/trois ingrédients qui repoussent tout seuls
Il y a même un petit balcon avec vue sur la baie et le port (j'ai pas fait de screen parce qu'avec ma config c'est vraiment très très moche)
Il manque les vitrines pour dagues qu'on a à Markarth, parce que les dagues dans les râteliers qui font 5 fois leur taille ça fait un peu moche
À noter deux petits bugs concernant les râteliers d'armes :
- on peut y placer des objets de quête qu'on ne peut normalement pas droper
- les emplacements qui peuvent stocker deux armes plus un bouclier me bouffent mes dagues ; heureusement le bug est assez obvious (la dague disparaît quand on active l'objet) donc il suffit de recharger une sauvegarde
Rust fanboy
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