Et du coup tu as testé Nehrim (pour Oblivion) ou Enderal (pour Skyrim) ? Pas de level scaling non plus
Et du coup tu as testé Nehrim (pour Oblivion) ou Enderal (pour Skyrim) ? Pas de level scaling non plus
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Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD
Morrowind a du level-scaling mais seulement pour les monstres, pas pour les PNJ ou les objets. Et surtout, pas de bandits qui te demande 100po alors qu'ils portent une armure qui en vaut quelques milliers.
Pour le level-scaling, j'avais plutôt un souvenir dans l'autre sens : des ennemis qui deviennent intuable si tu n'as pas correctement optimisé tes niveaux. Du coup, j'ai rejoué en trichant avec un mod qui donne des +5 dès le premier point de compétence gagné pour pas me prendre la tête avec les niveaux. Il reste le second mauvais point du level-scaling : l'absence de bonnes (ou mauvaises) surprises dans le loot (valable aussi pour Skyrim).
Oh? Ok... Faut croire que ce putain d'orc perdu dans la montagne de Morrowind m'a traumatisé alors...
Sinon, le coup de l'armure dans Oblivion était plutôt nanardesque vers la fin, avec les bandits de bas chemin qui se retrouvent affublés d'armures et armes de luxe. C'était assez ridicule. Skyrim a corrigé cet énorme faux pas, fort heureusement.
Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD
Umbra? Les orcs ne sont pas des animaux mais des PNJ (c'est peut être pas évident pour tout le monde). Donc Umbra est niveau 20 que tu ailles le voir dès le début ou quand tu es devenu un dieu.
J'étais peut être pas clair, le niveau et les stats d'une créature donnée sont fixes comme les PNJ mais la créature qui va apparaitre à un endroit peut dépendre du niveau du joueur. Là où, sur la route, tu vois un kwama forager ou un rat au début, tu verras plus tard un nix-hound, voire un kagouti. C'est encore plus visible autour des ruines daedriques où les golden saints deviennent courantes à la fin. Il me semble que ça affecte aussi les probabilités des variantes malades/normales/blighted. Toutes les créatures ne sont pas aléatoires non plus, donc tu peux tomber sur des trucs costauds même à bas niveau (plus souvent en intérieur qu'en extérieur).
Après vérification, les objets aléatoires peuvent aussi dépendre du niveau, mais comme les objets intéressants sont fixes, on s'en rend pas trop compte.
Salut,
C'est pas déjà passé, ça ? Bethesda va sortir une nouvelle édition de Skyrim, la very special edition.
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Ou comment utiliser Iiz Slen Nus pour l'apéro.
Juste au passage :
Skyrim sur Switch c'est le pied !! Quel bonheur !
"Must have been the wind", une chanson en l'honneur de ce héros méconnu, le garde de Blancherive
https://youtu.be/17Kszzcmfv4