J'ai testé le jeu 1/4h hier et l'interface m'est vraiment resté en travers de la gorge
Est ce qu'il sera possible à l'avenir qu'un mod sorte corriger ca ou est ce que c'est dans une partie non customisable du jeu ?
Déjà un truc pour classer les entrées dans l'interface en mettant des suffixes serait cool, dès que le TESC sortira ça sera facilement faisable.
Parce qu'après, l'interace est aussi lourde que celle d'Obli ou des FO de chez Beth, on peut s'y faire même si c'est un retour de 15/20 ans en arrière.
DE CHELONIAN MOBILE
+58; revoir la gestion et l'interface. En fait faudrait un mod pour les joueurs pécé, tout simplement. Niveau technique: des ombres nettes, un contrôle TOTAL du champ de vision, LOD, arbres/végétations/lumières/ombres à l'écran, eau améliorée par défaut (en surface et en profondeur). Niveau gameplay: équipement restreint avec ergonomie revue (modélisé sur le personnage, comme proposé ci-avant), mode survie (boire, manger, dormir), impossibilité de boire des potions au corps à corps (et effet de la potion progressif dans le temps), pas de régénération spontanée des barres de vie/mana sauf objet magique. Et des compagnons pas invincibles.La gestion de l' inventaire est complètement surréaliste.
Il faudrait un mod restrictif d' inventaire ne permettant de porter que des choses visibles sur le personnage, outre les petits objets/feuillets ou livres et instruments de quète.
Bref, deux armes, une armure complète, un bouclier, 3/4 potions et basta.
Si c' est vraiment trop restrictif, une sacoche transversale avec un poids de 15 kg maximum, ou un cheval avec des sacoches.
Cet épisode, par défaut, est vraiment trop arcade. Saloperies de consoles.
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=216
Quand tu extrait l'archive il y a pas tout plein de fichier menu et interface.
J'ai jeté un coup d'oeil mais rien que pour comprendre l'architecture du bordel j'en ai pour une semaine. Et puis j'ai suis plus AS3 que 2
Bon courage^^
Ah mais c'est du retro engineering en fait.
Je me disais bien qu'il y avait du swf plutôt que du fla dans le bsa.
J'ai un peu de temps là, je vais regarder au moins comment ça marche.
EDIT : VACHE ! Le nombre de fichiers.
Bon, attention, WARING : ce que vous allez voir n'est pas un mod mais un concept fait avec topshop :
C'est beau, on a envi de l'avoir dans les mains.
source : http://forums.bethsoft.com/index.php...ific-redesign/
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
Un peu trop techno à mon gout, ca manque d'ornementure pour coller a l'univers de Skyrim. Je préférai la v1
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
Oui tout à fait, je parlais uniquement pour le côté visuel. Au niveau ergo c'est beaucoup mieux
Ils attaquent tout les passants/caravannes/nourriture.
C'est une gêne pour la cité ... ils auraient déjà du se faire poutrer par les gardes.
De plus, le nombre de fort en ruine au Km² est trop important.
En bref, les distances sont trop petites pour être crédible.
---------- Post added at 16h19 ---------- Previous post was at 16h16 ----------
Il est possible de faire un Dagerfall like avec un moteur correct, le soucis c'est que le joueur moyen se perdrait et s'ennuierait vite.
Actuellement la mode est au jeux vidéo qui donne aussi d'action qu'un film. Cf BF3/COD
Ouais, peut-être que techniquement c'est possible.
Maintenant, je te mets au défi de créer des algos de génération qui soient capables de créer un monde à peu près crédible en vraie 3D (puisque tu parles de "moteur correct" et d'un monde de la taille de Dagger). A moins que ça ne te gêne pas de te balader dans des donjons génériques, inintéressants, parfois sans queue ni tête (les donjons de Dagger, hum hum), et une fois à l'air libre d'évoluer dans un monde à peu près informe où tu décideras très vite d'utiliser le fast travel.
Ce sont 2 approches de TES très différentes, perso je préfère les TES "modernes" même si j'aime bien Dagger (j'aimerais bien le retour des vraies grandes villes), et surtout je pense que c'est également le cas chez la majorité du public.
Nexus Mod Manager est géniale ! Voici la vidéo qui explique comment l'utiliser, y'a deux trois trucs qu'il faut savoir avant de ce lancer dedans, donc je vous conseille de la regarder en entier, le mec explique très bien ce qu'il faut faire :
J'ai testé, et il y a un truc qui m'échappe(ou c'est un bug) : il m'installe tous mes mods dans un dossier data DANS le dossier data du jeu.
Ca te le fait aussi ?