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Discussion: [mmo strategie] Ymir

  1. #1
    Bonjour !

    Je viens vous présenter Ymir, le projet de jeu en ligne de gestion de civilisation et de stratégie qui a maintenant ouvert son site internet www.ymir-online.eu (en anglais et encore basique, mais c'est un début!).
    Si vous aimez Civilisation, Ogame, Travian, Stronghold kingdoms ou encore Anno, Age of empires et Pharaon, ce projet pourrait vous intéresser...

    Sur une planète entièrement en ligne découpée en regions en 2D isométrique, batissez votre civilisation et vos cités. Ce projet à l'intention de pousser bien plus loin le concept que ses équivalents Traviannesques et Strongholdiens. En quoi ? La réponse ici sous forme d'un magnifique pâté d'anglais, pour les plus tenaces. En résumé, imaginez votre fanstasme le plus fou : Anno croisé avec Civilizations , le tout online.


    Soyez un des pionniers de la communautée, et manifestez votre support en vous inscrivant (aucune newsletter ou spam), pour participer plus tard aux premiers tests.

    Et non, Minecraft n'a pas le monopole du cube!








    Plus d'informations sur www.ymir-online.eu

  2. #2
    Graphiquement c'est jolie. Par contre j'arrive pas à poster de messages ou à faire de topic sur le forum.

  3. #3
    Merci!
    Effectivement, le forum sera reglé d'ici peu!

  4. #4
    Ça m'a l'air ambitieux et intéressant, je suivrai le développement du jeu en tout cas

  5. #5
    Carrément joli ! Je vais suivre ça aussi !
    Par contre dommage le online, j'aurais surement préféré me battre face à une IA.

    Tu es tout seul ou c'est un travail d'équipe ?

  6. #6
    L'avantage du online, c'est qu'on a pas se farcir la programmation de l'IA...
    Bonne idée de laisser ça de coté, au moins pour le moment.
    I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)

  7. #7
    Ce projet est intrinsèquement online car un de ses principes fondateurs est d’être une expérience sociale : un jeu libre et procédural ou des outils sont donnés aux joueurs pour faire ce qu'ils veulent. Cela étant dit, pour ce qui est des intérêts qu'il y a a jouer a ce genre de jeux en solo, il existe déjà nombre de grands jeux comme Civilizations, Anno, Pharaon... En revanche il n'existe pas de jeu online de gestion de cette catégorie qui soit suffisamment poussé.

  8. #8
    Ca a l'air méga cool, rien que la présentation m'a séduit! J'te souhaite d'y arriver (vite de préférence ), j'vais suivre ça de près!

  9. #9
    Merci à l’accueil fait par la communauté des canards!

    Pour motiver peut être d'autres pauvres bougres à se joindre au projet , voici un screenshot du genre de bâtiments que l'on pourra construire.



    Ici, un échantillon des 5 premières évolutions des maisons de style architectural 'celtique'.
    Dernière modification par Ronchon le Nain ; 12/11/2011 à 10h42.

  10. #10
    Je ne sais pas ce que le jeu donnera (tout ça dépendra de votre motivation) mais si il y a un truc qu'on ne pourra pas vous reprocher c'est la direction artistique, qui pour l'instant est vraiment au poil.
    Bonne continuation donc.
    C'est la faute à Arteis

  11. #11
    Ah ouais, c'est carrément mignon. Voilà un projet qui semble très intéressant.

    Je te souhaite bon courage pour la suite !
    Je dis souvent de la merde...

  12. #12
    Voila! Après un petit moment, la version 0.300 est finie.
    Beaucoup de boulot, car implémentation des premieres méchaniques du jeu en lui meme ( pour le moment la partie gestion de villes ).

    Ce qui est pour le moment prévu avant release publique :
    Les 0.4 s'occuperont des unités / aspects militaires.
    Les 0.5 du système de technologies.
    Et les 0.6 de la finalisation et des relations diplomatiques.

    En résumé :
    * Les joueurs ont maintenant un village de départ, une population de porcasses vivant dans les habitations et se reproduisant de facon indépendante.
    * Un système de bidonvilles, spawnant si il n'y a plus de maisons displonibles ou si la population n'a pas les moyens d'y vivre.
    * Des entrepots facon pharaon, permettant de visualier les ressources qui y sont stockées, et de les gerer : authoriser/interdire le stockage d'une ressource dans tel entrepot, deplacer une ressource, suprimmer..
    * Le placement d'infrastructures ( les routes ).


    Et voici la livraison de screenshots.


    Un petit village. Les ressources sont directement visibles dans les entrepots.






    Les entrepots peuvent etre parametrés pour n'authoriser que certaines ressources.



    Un village de départ : quelques habitations primitives, un entrepot et des taudis.



    Les taudis ne sont pas controllés par les joueurs, et forment des bidonvilles si il n'y a pas suffisemment de maisons disponibles.

  13. #13
    ça donne envie en tout cas.

    Juste quelques questions :
    - Il y aura combien de ressources différentes ? (là j'en vois déjà 4 : bois, pierre, argile?, poterie) Seront-elles finies ou infinies ?
    - La population aura-t'elle des besoins croissant en fonction de son évolution ?
    - Il y aura t'il des épidémie ? Et des catastrophes naturelles ?
    - On voit 4 indicateurs au centre en haut (un cochon, un tas d'or, des notes de musiques et une colonne). A quoi correspondent-ils ?

    Pour l'instant ça me fait bien penser à du Caesar, Pharaon, Zeus, etc... de chez Sierra. Et ça, c'est du tout bon.

    PS : La palette de couleur, la patte graphique et l'interface sont vraiment jolie et homogène. Bref, j'aime beaucoup, vivement la suite.
    Je dis souvent de la merde...

  14. #14
    * Il y a pour le moment une 40aine de ressources, qui sont effectivement infinies : les régions possèdent des ressources naturelles ( gisements de métaux, roches, animaux, plantes ) qui peuvent etre exploités pour produire en continu.

    * La population n'aura pas de besoins "spécifiques" du type " vous devez avoir de la poterie pour passer niveau 4 " . En revanche, fournir a sa population des ressources et habitations augmente leur Qualité de vie, paramètre qui joue un rôle central notamment pour déterminer l'intelligence de votre population. Il faudra tout de même fournir le minimum de nourriture et d'eau, pour ne pas faire face a une famine.
    Or c'est l'intelligence/education de votre population qui vous permettra d'évoluer technologiquement, d'acceder a certains batiments et d'instaurer des doctrines gouvernementales plus poussées.
    Une population ayant une bonne qualité de vie est aussi déterminant pour assurer la stabilité de votre société. Société instable = criminalité, corruption et révoltes en hausse, émigration vers d'autres joueurs.

    * Quant aux 4 indicateurs en haut, le premier représente le total de population, le deuxième la quantité d'argent, le 3eme la culture , et le 4eme la stabilité sociale de votre région.

  15. #15
    J'ai voulu m'inscrire, mais apparemment mon E-mail n'est pas valide.

    ERROR: The email address isn’t correct.

    Mon adresse mail a un tiret, c'est peut-être pour ça.

  16. #16
    Bizarre. Peut être essayer avec un autre navigateur ? C'est un site assez rudimentaire pour le moment Sinon tu peux toujours le mettre en favoris et y passer de temps en temps pour te tenir au courant de la progression du projet! Cela deviendra plus important lors des premières beta tests.

  17. #17
    Bon en faite c'est de ma faute.

    J'ai cru qu'il fallait mettre son adresse mail et ensuite un pseudonyme.

  18. #18

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