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  1. #511
    Soixante deuxième jour

    Groupe alpha

    Il est donc temps pour alpha de rentre au Hub, en tirant tout droit vers l'ouest, par les deadlands afin de profiter de mon équipement. La chance me sourit et la scraphouse, que l'on voit ici à la lueur d'un éclair, avait renouvelé son stock.



    Pour la deuxième fois en trois jours, je lâche plus de 300kcats. Heureusement j'ai des réserves et la quarantaine d'oeufs de beakthings que je peux vendre éponge la moitié de ma dépense. Contre tout ça, j'acquiert 8 armes de qualité edge 2 ou 3 et quelques matières premières.
    Puis je repars vers l'ouest. J'avais bien pensé un moment aller piller un workshop repéré au nord, à la limite des iron valleys, mais je le soupçonne d'être vide lui aussi. Et puis il est temps de rentrer, on a besoin au Hub de certaines des matières premières que je transporte. La traversée des deadlands se passe sans incidents, pas d'araignée mécanique en goguette (hélas).
    J'émerge dans Skinner's roam pour croiser une compagnie de Sheks s'en allant affronter la Holy Nation. Bonne chance les gars!



    Plus loin, je traverse un affrontement sans m'en mêler. Cette guerre n'est pas la mienne, du moins pour l'instant.



    J'aurais pu bifurquer vers le Sud-Ouest pour passer à la Waystation faire quelques achats, mais je préfère passer plus au Nord, j'ai une intuition....
    Et j'ai raison, le dust king a regagné sa tour, avec quelques complices. Ce n'est plus le roi des poussières, c'est le roi de l'évasion.



    Je le convainc assez rapidement, avec les arguments habituels (et tranchants) de regagner a cage chez les highlanders, chez qui j'arrive dans la nuit. "Cela fera 35kcats, pas besoin de me remercier et à la prochaine, surveiller quand même un peu junior". Je peux aussi recruter deux filles de plus, Grace et Ophelia, elles auront besoin d'un long entrainement au Hub avant de pouvoir sortir jouer avec les grandes.



    Dans Skinner's Roam, j'avais capturé (et soigné) les hungry bandits de sexe féminin qui m’agressaient. Je les abandonne chez les Higlanders en espérant pouvoir en recruter certaines lors d'une prochaine visite, surtout ne pas les vendre comme esclaves ce qui rendrait tout recrutement ultérieur impossible.
    Je peux finalement rentrer au Hub, j'y serai à l'aube.

  2. #512
    Groupe bravo

    Bravo atteint la cote aux aurores, mais plutôt que d'aller vers le Sud, pour rejoindre Drifter's last puis Clownsteady, je bifurque au nord. J'y ai un laboratoire qui me tend les bras. Je rentrerai en contournant Arach long de la cote puis en traversant le royaume Shek d'Ouest en Est.



    Distrait, je m’aperçois bien tard que je passe fort près d'un camp de Desperates Plunderers, il sont une trentaine mais heureusement ne me voient pas.



    En arrivant en vue de mon objectif, je vois avec satisfaction gorillos et cage beast s'allier pour me débarrasser d'un trio de faux scorpions. Je ne suis pas le seul à détester ces sales bêtes.



    Avant de pouvoir piller le labo, il faut éliminer les araignées de sécurité. La méthode est rodée, les attirer une à une dehors pour les abattre de loin à l'arbalète, trois guerrières restent en support prêtes à s'interposer, le gros de la troupe au fond ne s'en mêle surtout pas.



    Puis à moi les richesses! C'est au deuxième étage que cela se passe, j'y envoie ma crocheteuse qui viendra facilement à bout des nombreux coffres et 5 autres perso qui ont pu faire de la place dans leurs inventaires.



    Le butin est abondant, un coeur d'intelligence artificiel, deux artefact d'enginering et 15 (!) livres anciens, plus pas mal d'objet sans utilités mais de valeur.

    En repartant, c'est Sea, Sun and gorillos!



    Puis quelques skin spiders au soleil couchant...



    Le reste du trajet le long de la cote me prendra toute la nuit mais sera sans incidents. Cette zone est quasiment déserte.

  3. #513
    Bon aller je m'y remet !

    T'utilise des mods JPh60 ?

  4. #514
    Oui, UWE et GenMod, j'y fait référence parfois dans le compte rendu. UWE ajoute pas mal de nouvelle petites factions, de bandits notamment, dont les Desolate Plunderers. Cela rend le monde plus vivant sans le dénaturer comme Genesis. GenMod se concentre lui sur la recherche et la production, beaucoup plus de possibilités.

    A noter que les dernières versions d'UWE divisent par 4 la valeur à la revente du loot d'armes et d'armure et diminue sensiblement le prix d'achat des minerais minés (fer et cuivre avant tout je pense). Je n'ai pas testé mais ça doit vraiment piquer en début de partie, trop à mon gout je crois.

  5. #515
    Je vais essayer avec UWE, GenMod m'a l'air d'être une usine à gaz pas très lore friendly, merci

  6. #516
    Soixante-troisième jour

    Au hub, Alpha se livre aux activités logistiques habituelles, dépôt des matières premières, groupements des consommables de soin et des carreaux d'arbalète (grâce aux caisses spécialisées qui permettent de combiner tous les objets identiques quels que soient leurs provenances) et amélioration de l'équipement. Maintenant, tout le groupe est armé au moins en edge 1, la plupart en edge 2 ou 3 suite aux deux passages à la scraphouse. Pour les armures, je substitue de la qualité masterwork à la spécialiste quand mes artisans arrivent à fournir; c'est fait à 100% pour les casques, environ à 50 % pour le reste.

    Au matin je repars. J'ai besoin de monde pour mon objectif de la journée, je forme donc un squad charly avec les filles qui s'entrainaient au Hub et le chien qui est devenu grand, je les équipe au mieux (armures spécialistes et armes Mk III quand même) et en route!


    Départ du hub, le squad charly en arrière plan, elles sont 8 plus le chien.

    En chemin on tombe sur un groupe de dust bandits, charly qui était en avant garde s'en charge seul. Les filles passent avec brio leur épreuve du feu, l'entrainement paye! (le matos aussi)



    Puisque c'est sur le chemin je fais un détour par la tour des Ninja. Bonne idée, des ninjas du dragon noir tentent de reprendre leur bien! Il y a même quelques white eyebrows dans le coup.


    A l'arrière plan, mon objectif: la tour des Hills' Marauders.

    Mais avant il faut aider les shinobis, dans la tour la mêlée est générale.


    Je récupère un butin intéressant et le dénommé Buzran que je pourrai revendre aux Highlanders, qui essaieront de mieux le garder cette fois-ci.

    En soirée, j'arrive à pied d'oeuvre.



    Je donne l’assaut au crépuscule, c'est plus facile que prévu, les balistes sont nombreuses mais peu sont armées et je les neutralise très vite. Du coup le combat est rapide et à force de chercher le bon moment et le bon angle je ne prends pas de screen. Le butin est modeste, à part l'armement du roi des marauders, une masse Meitoi de 68 Kg, inutilisable mais ça fait un souvenir. Je libère aussi deux prisonniers dont une guerrière Shek qui se joint à moi, je l'affecte à charly elle a beaucoup à apprendre.

    A la nuit, le groupe se sépare. Charly, avec les prisonniers (Buzran, un autre ninja et le roi des marauders) se dirige vers les highlanders puis rejoindra le hub, alpha avec tout le butin à vendre se dirige vers Stark. Chez les highlanders, livrer les trois prisonniers me permettra de devenir leur allié (en plus des primes). Charly rejoint ensuite le hub pour reprendre son entrainement.

  7. #517
    Groupe bravo

    A l'aube, bravo approche du territoire Shek, un trio de faux scorpions me barre le chemin.



    Cette fois-ci, je les engage, sans trop de finesse.


    J'en paye le prix: quatre perso inconscients ou incapable de marcher. Ce n'est pas grave, cela me fait de l’expérience et je ne prévoie pas de combats difficile avant quelques temps.

    Vers midi, j'arrive devant la double forteresse de Last Stand.



    Je pourrai y vendre une partie du butin et acheter un peu de nourriture. Je repars vers le nord-est, j'ai décidé de ne pas faire de détour par Admag, cap sur la waystation.

    Les collines sont quasi désertes, uniquement une paire de faux scorpions, des jeunes bien moins dangereux que les précédents et un quarteron de berzerker (je suis passé pas très loin de leur village). A la nuit j'arrive à la waystation, j'y vends une partie du butin et achète des matières premières. J'y trouve une scorchlander rouquine à recruter, Glady.



    Cap sur Squin, un camp de dust bandits s'est établi quasiment sur le chemin, sous une espèce de structure osseuse qui ne complique la visibilité. Pas trop grave, ce genre de combat n'a plus à être géré maintenant.



    Finalement, en vue de Squin un groupe d'Hiningentekis Hantas me cherche querelle, il sont gonflés avec toutes les patrouilles Sheks dans le coin! Plusieurs d'entre eux ont leur têtes mise à prix, cela me permettra de renforcer mon alliance avec les Sheks.



    Il est encore un peu tôt, à Squin toutes les boutiques sont fermées. Cela tombe bien, j'ai de la viande à griller, mais ce sera demain...

  8. #518
    Soixante-quatrième jour

    Groupe alpha

    Alpha arrive devant Stark avant l'aube, trop tôt pour que les boutiques soient ouvertes, pas grave il me fallait de toute façon prendre le temps de griller de la viande.



    Je peux ensuite aller vendre tout le butin accumulé, je n'achète pas grand chose sinon un peu de nourriture. Je repars ensuite vers le Nord-Est, tout en profitant des opportunités.



    Le but est de gagner les Floodlands en longeant les Fog Island, je ne fais pas le détour par Mongrel, je n'ai plus grand chose à y faire maintenant. En approchant de DeadHive, je croise une patrouille de la Holy Nation qui semble avoir le dessous contre un groupe de fogmen, un paladin s'est fait pécho, qu'ils se débrouillent.



    A mon tour d'engager des fogmen, ils sont nombreux, avec pas mal d'heavies.



    Mais je gère sans trop de soucis, il faut quand même que je fasse gaffe à l'accumulation des blessures car j'ai des projets.



    Mon projet c'est Obedience. Aller! On descend dans le brouillard.



    Obedience est une espèce de cimetière de squelettes géants, l'ambiance est spéciale...



    UWE a rajouté des petits groupes de Myst Gouls et Myst Horror (le même genre en un peu plus costaud). ce sont des clients, on se positionne et on attend l'assaut.



    Heureusement ils ne sont que trois ou quatre, même si un ou deux autres les rejoindront. Mes arbalétrières concentrent leur feu sur la Myst Horror, la plus dangereuse, et le combat se passe bien.



    Pas loin il y a ce que je crois d'abord être un laboratoire abandonné. Je me lèche les babines et envoie une éclaireuse attirer dehors les probables araignées de sécurité....



    En fait c'est le repère de la Mother of Myst et de ces six gardiens, des horreurs dans tous les sens du termes... Une sauvegarde plus tôt on reprend notre route, je ne sais même pas si je pourrai leur faire la peau un jour, plus de 100 dans toutes les caracs et ils restent groupés. Je passe ma rage sur un petit groupe de Myst Goules.



    Puis je quitte Obedience par le Nord avant de redescendre dans les Floodlands en fin de nuit, roulant sur un groupe de gurglers au passage.



    Je compte roder dans les floodlands le lendemain, chassant les araignées mécaniques et les deluged. Suivant le butin et les blessures accumulés je gagnerai ensuite World's End ou le village des Floatsam Ninja.

  9. #519
    Groupe Bravo

    Bravo aussi commence sa journée par un barbeuk en attendant que les boutiques ouvrent.



    Une fois le butin et les prisonniers vendus, je rentre au Hub où j'arrive avant midi. S’ensuit l'habituelle séquence logistique, Bravo n'étant pas passé à la scraphouse, l'amélioration des armes est plus sensibles, tous les adeptes de hacker ont du edge 1 maintenant, d'autant plus que les promenades dans Shun chargé de butin leur on fait gagner pas mal de force. Puis on repars, vers l'est (comme d'hab).



    Comme d'hab également, il s'agit de gagner, puis de traverser Shem. On commence par un groupe de Swamp Ruffians au crépuscule.



    Généralement les nuits de Shem sont chaudes, les journées aussi d'ailleurs, mais là, c'est calme. Enfin, tant que le clair de lunes est beau.



    Il y aura quand même un trio de beakthings pour me saluer.



    Il y aura eu aussi deux groupes de Ninja du Dragon Noir, mais bon trois groupes de bandits et un trio de beakthings, pour une traversée de Shem c'est pas grand chose. Tant mieux car j'avais besoin de toute mon attention pour Alpha.
    Avant l'aube, bravo arrive chez les technical scribes.


  10. #520
    Toujours un plaisir de lire tes aventures JPh60

  11. #521
    Citation Envoyé par Magator Voir le message
    Toujours un plaisir de lire tes aventures JPh60
    Merci, la suite donc...

    Soixante-cinquième jour

    Groupe alpha

    Je n'ai pas à attendre longtemps, peu après l'aube je rencontre mon premier groupe de deluged.


    ça pique quand même plus que les fogmen...

    Une rare vue des floodlands sous le soleil, profitez-en... Entre les deux réservoirs rouillés, aux deux tiers sur la droite, en bordure du lac, on peut distinguer si on a la foi les tentes d'un camp de deluged. Je m'en approche, ils sont une bonne trentaine, pas pour cette fois, je me replie vers l’intérieur des terres.



    Cela ne m’empêche pas de croiser d'autres deluged....



    En fait je devrais naviguer entre deux (autres) camps de deluged, harcelés par des individus isolés où par paires. L'un deux s'en prendra même à un de mes garrus, bloqué par le terrain. En tout j'ai pris pas mal de coups, deux filles doivent être portées, je ne suis pas fâché de retrouver une certaine tranquillité dans la Hidden Forest, cap sur World's end car j'ai aussi un lourd butin à vendre.



    World's End où c'est la guerre entre Tech Hunters et Highlanders, ils y ont un bâtiment, à l'avantage naturellement des premiers. La dessus débarque une troupe de la Holy Nation qui ne fait pas long feu.



    Puisque là mes alliés ne se battent pas contre d'autre alliés, je livre quelques holy sentinnels aux autorités, les petits service entretiennent l'amitié, une dizaine de points diplomatique gagnés avec les tech Hunter. Tout ceci ne m’empêche pas de revendre mon butin, 170k cats, le plein de carreau et un peu de nourriture déduits. Il est temps de se diriger vers les cannibal's plains, les blessés pourront récupérer un peu durant le trajet.

    Le village des cannibales s'est repeuplé depuis ma dernière visite, la mêlée devient vite générale et plutôt sauvage, Knife manque de se faire pécho pour une invitation à diner plutôt malhonnête.



    Il y avais aussi des prisonnières, une berserker Shek qui se casse, une shrieking bandit qui m’agresse (on s'est mal compris) et une floatsam ninja qui me suit. Je vais peut être pécho cette fois-ci....

    Je me dirige vers le nord-est. Avant l'aube je trouve un nid de beakthings qui sommeillent sous l’œil attendri d'un leviathan assoupi. La floatsam ninja me suis toujours .


  12. #522
    Groupe Bravo

    Au petit jour, alors que l'on rallume les laser en venge, bravo quitte la waystation des technical scribes après avoir vendu son butin, fait quelques achats et surtout échangé des notes techniques contre de précieuses technologie (ajout du Gen Mod).



    Vaguement ralenti, et aucunement inquiété par un groupe de dust bandits.



    Je gagne sans soucis Flat Lagoon, je peux vendre le matos des dust bandits, acheter quelques sacs et surtout recruter une dénommée Marylinn, scorchlander blonde platinée au regard turquoise, à part ça elle ne sais rien faire, cours mal et est maigre à faire peur. Pour ce dernier point on la remplumera assez vite, le reste prendra plus de temps.



    Mais cette fois-ci on se dirige vers le sud, vers les Bonefields!

    Les Bonefields, à la faune disons, riche. Je me contente d'abord d'un quatuor de beakthings.



    Je sais je m'y prend de façon un peu bourrine, mais ça se passe bien et je gagne Mourn sans autres encombres.



    Mourn, autrefois ville des United Cities, détruite suite à une révolte d'esclave. Elle est aujourd'hui plus ou moins contrôlée par les tech hunter. Seuls y subsistent une de leur boutique et un bar. Je peux y recruter une brunette greenlander, Karla, et un hiver mécanique, Brecht. Ce dernier ne me coutera pas cher à nourrir. On repars, toujours vers le sud.

    La faune des Bonefields se fait discrète, seulement un troupeau de bonedogs à se mettre sous la dent, et un beakthing solitaire à l'arrière plan.



    A la nuit, je rencontre mes premiers gorillos, des humains qui ont abusé de la muscu (et surement d'autre chose), gros bras et p'tites têtes. Pas d'armes, ce sont des adeptes d'arts martiaux, peu d'armure, peu à piller. Peu de danger aussi car leur score en art martial reste décent, autour de 40 (il y a des infréquentables dans ce domaine).


    A l'arrière plan, la vielle prison, leur repaire, mon objectif.

    Confiant bravo gravi la rampe qui mène au bâtiment.



    Au premier étage, la salle du trone de leur chef, Gorrillo (avec 2 r). Contrairement à ces sbires il utilise une arme, une plank de qualité Meitou, ça fait horriblement mal, surtout avec sa force (80). Heureusement son skill est modeste, 40 soit moins que mon groupe et surtout il a l'idée saugrenu d'être seul à son étage. le combat est rapide. A propos, depuis la dernière traversée de Shem, Rane la géante est la première à atteindre les 50 de skill à l'attaque. Le reste de bravo se réparti entre 41 et 48.



    A l'étage, le reste de la bande, la mêlée est générale et le combat est rapide.



    La tête de Gorrillo est mise à prix, mais je préfère le soigner et le mettre au lit, je ne suis plus à 50k cats près et peut-être qu'il régénèrera son arme. Je pille le bâtiment, pas trop d'objets de valeur mais deux armes edge 1, je préfère. Je repars vers l'ouest cette fois, vers Catun, j'y serai au matin.

  13. #523
    Soixante-sixième jour

    groupe alpha

    Au petit jour, la ninja me quitte. Je pense que ses stats devaient être trop élevées de toute façon pour qu'elle rejoigne mon groupe. Je me venge sur les beakthings.



    Je me dirige ensuite vers la "capitale" des cannibales, ancienne ville des deadcats. Les cannibales y sont nombreux (normal), j'arrive à en attirer à l’extérieur.



    Je profite ensuite de l'arrivée d'un petit groupe, mais des costauds, de tech hunters pour donner l'assaut. Pas de screen de la baston générale hélas, mais j'ai immortalisé la fin du Canibal Grand Wizard.

    Les arbalétrières n'ont pas fait tapisserie, entre les deux yeux! Mais les filles vont se le finir au hacker.



    Pour les lieutenants, c'est la curée...



    L'un des tech hunter qui m'a aidé en faisant diversion, un arbalétrier squelette, est en difficulté. A mon tour de rendre service.



    Chez les cannibales je récupère un butin intéressant, quelques armures ou armes de valeur, et surtout le grand wizard lui même dont la tête est mise à prix (entre autres) chez les deadcats (ajout d'UWE).
    Je me dirige donc vers leur village, au passage un joli plan d'alpha avec les collines en arrière plan, le tout sous un beau ciel bleu.



    Il y a les ruines d'une armurerie plus ou moins sur le chemin, l'occasion de récupérer un peu de matos. Il y a aussi des beakthings.



    Normalement, lorsqu'on croise un groupe trois fois plus nombreux portant le grand sorcier des cannibales sur l'épaule comme un vulgaire sac de patates on évite de les broncher. Mais à la ruche du nord, on n'est pas normal.



    On arrive chez les deadcats à la nuit pour leur livrer le grand sorcier. Outre 40k cats, il me rapporte 50 points diplomatiques. Et hop les deadcats sont aussi mes alliés!



    Sous ce joli clair de lunes, je me dirige ensuite vers l'Est. J'ai l'intention d'explorer Darkfinger le lendemain, il y a là quelques villages de cannibales à nettoyer.

  14. #524
    /em lit
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  15. #525
    Groupe bravo

    Bravo contemplait les tours de Catun au soleil levant quand quelques skin spiders attaquent, brève diversion.



    Une bien jolie ville Catun, toute les boutiques qu'il faut, une tour des shinobi, un poste de police et deux bars. J'y vends le butin ramassé chez les gorillos et achète quelques matières premières.



    Je peux aussi y recruter, Riddly une perso du jeu de base avec des stats autour de 10, Halley une sorchlander lambda, Roxanne, une shek et Gwen une scorchlander shinobi avec un vague début d’expérience.

    Tout ce beau monde repart vers le sud est quand je tombe sur cette horreur.



    C'est un elder beakthing, un beakthing avec deux fois plus de points de vie et des stats deux fois plus élevées, autour de 60 en attaque. Il est aussi (encore) plus rapide. Heureusement il est occupé par quelques tech hunter et des skin spiders. J'ai le temps de me placer car ça ne dure pas.



    Le il faut respecter à la lettre les principe de la chasse au beakthings, l'engager en solo ou duo, sinon c'est le massacre, et faire tourner les effectifs. La présence d'une demi-douzaine d'arbalétrier expérimentés et (très) bien équipés fait la différence.

    Les tech hunter, blessés et inconscients pour la plupart, qui m'ont bien aidé sont agressés par des skin spiders. Je vole à leur secours.



    Je peux ensuite reprendre ma route, j'arrive au marché d'esclave des south wetlands en soirée. Un lieu sinistre que le couché de soleil ne parvient pas à égayer.



    Je peux heureusement arracher quelques malheureuses à leur triste condition. Lana, Sharla, Santa et Tamisha rejoignent mon groupe pour quelques milliers de cast, une cinquième se croit plus maline et part de son coté, je pense qu'elle fait erreur...

    A la nuit, je passe par un marché plus sympa, un blackmarket ajouté par UWE. Je peux y vendre un peu de butin, j'avais eu quelques échauffourées juste avant.



    Je me dirige vers le nord, je vais rentrer au hub en traversant le marais. Je passerai à Shark faire quelques achats et redonner des cheveux, et des formes même si une alimentation abondante va y contribuer, à mes dernières recrues.

  16. #526
    Soixante-septième jour

    Durant la nuit alpha avance vers l'Est, deux rencontres avec des patrouilles de la ruche du nord ne sont plus vraiment des évènements. En fin de nuit, à la racine de Darkfinger je prends le temps de griller un peu de viande, un groupe de cannibales se tape l'incruste, sous le regard distant (j'aime autant) d'un léviathan.


    Je ne sais pas quelle viande les intéressait le plus, j'ai de gros doutes mais, qui sait, j'ai peut-être découragé un essai de réhabilitation.....

    Plus au nord je croise deux alpha bonedog aux prises avec deux araignées mécaniques, je parie sur la team spider et je me place en conséquence.



    Perdu! Les bonedogs sont vainqueurs et, vexés, m'attaquent. dans leur états ils ne font pas long feu...



    Vers midi j'arrive à mon premier objective, une bibliothèque abandonnée à coté d'une seconde en ruine. Quelques livres et un peu de matériel récupéré, rien de transcendant mais ça sert toujours.



    On continue vers le nord jusqu'à mon second, et principal, objectif, un village de cannibales sous les ordres du meat lord, un grand type avec une p'tite tête (on le verra).



    Ils sont nombreux,mais je donne l'assaut, la mêlée est furieuse mais le résultat n'est jamais en doute. Seule Knife se fera très brièvement chopper.


    Le meat lord, hautain, préfère rester à l'écart.

    Mais si tu ne vas pas au combat, le combat vient à toi! Et assez vite! Et il sera plutôt bref....


    T'as vraiment une p'tite tête mon gars!

    Le temps de se soigner, car j'ai quand même pris des coups, et surtout de tout piller et on repart vers le sud. Au passage je croise une araignée Mk2 qui avait fait un massacre de cannibale.



    Et on poursuit sa route au soleil couchant, toujours vers le sud.



    A la nuit, j'approche du bastion où je compte livrer le meat lord, s'ils en veulent. Je croise une paire de caravanes des Dunes Renegades, une faction dissidente des United Cities basée dans le nord du grand désert. Je leur achète une grande quantité de nourriture de valeur (rations et nutricubes) et je récupère mes liquidités en vendant une partie du butin accumulé.



    Au bastion, ils me prennent le Meat Lord pour 75 cats (!), tarif standard pour chaque cannibale il me semble, et aucun gain diplomatique. Tu parles de chasseurs de cannibales! Puis ils le collent dans une peeler macgine, une machine à écorcher. Ça, ça m'amuse, mais je ris d'un rien. On repart encore, vers l'Est et le grand désert.

  17. #527
    Groupe bravo

    Comme alpha, bravo avait fait un barbeuk en fin de nuit, à la lisière sud du swamp. Et comme alpha, ils sont dérangés, d'abord des swamp ninjas, puis des swamp ruffians et là des blue cleavers. Au fond la base des swamp ninja, mon objectif.


    Oui mon gars, on a un meilleur loot, des armes qualité edge, on va te les montrer... de près

    Puis c'est l'assaut du repaire des swamp ninjas, propre et sans bavures, même si Kang, pas toujours bien élevé, met les pieds sur la table (non, dans la gueule c'est Beep).



    Leur chef avait un katana Meitou, du coup je le soigne (le chef) et le met au lit, des fois que son arme repousse.

    On repart vers le nord, une brève halte au village des Stone Rats où je peux vendre une partie du butin. Je libère une Red Saber de leur geôles (en payant). Comme souvent, elle me suit un court moment puis part de son coté, "no one owns me", bourgeoise va!



    On repart à travers le marais, vers le Nord-Est. Lors de ma dernière traversée, j'avais oublié un laboratoire en ruine, il est temps de réparer cet oubli.


    En fait, il est vide, juste un peu de matos qui traine au sol, dont pas mal de barres d'acier. Au hub mon armurière en manque souvent.

    Et là, cap plein ouest pour arriver à Shark en début de soirée. Sus aux boutiques car j'ai pas mal de chose à vendre et à acheter. Comme je rentre au hub, je fais le plein de toutes les matières premières, tissus, fer, acier, sel notamment.


    Ici aussi je libère une Red Saber de prison, mais j'ai la joie de la voir se joindre à moi immédiatement. Elle a de bonne carac, autour de 20 là où ça compte. Par contre je ne trouve pas de chirurgien esthétique au bar, les nouvelles devront attendre un peu.

    Dans le nuit, je finis la traversée du marais vers le Nord-Est car je veux passer à la waystation avant d'aller au hub. Sur le chemin, un camp de blue cleavers....



    Un peu de butin en plus. Demain il fera jour et je serai de retour dans la border zone.

  18. #528
    Soixante-huitième jour

    Une petite journée...

    A l'aube donc alpha quitte le bastion des chasseurs de cannibales vers l'est et le Grand Désert.



    Tout d'abord on passe à Drin, où, comme dans tout Bast, les United Cities et la Holy Nation s'affrontent dans une guerre sans fin. La ville est en ruine mais il y subsiste un bar (et des casernes, ceci explique cela) où je peux vendre une partie de mon butin.



    Là, je bifurque vers le sud, vers Stoat, à travers le désert. On y trouve, entre autres, des skimmers dont ce spécimen alpha, dans les 50 de stats et un millier de PdV, plus trop dangereux à mon niveau.


    Comme la plupart des créature alpha il me lâche un demi livre ancien, en plus de la viande et des crocs.

    Puis j'arrive à Stoat. Je peux finir d'y vendre mon butin. Je repère aussi un marchand d'esclaves où 4 filles semblent attendre une improbable libération, pas maintenant car là où je vais je ne veux pas m'encombrer de débutantes. Mais je reviendrai, probablement...



    Je vais vers l'Ouest, vers les Skimsands où grouillent les skimmers


    Il y a aussi pas mal de faux scorpions pas groupes de 3 ou 4 entre lesquels je dois louvoyer, raison de plus pour ne pas être ralenti par de la bleusaille.

    C'est surtout là (et uniquement là) que l'on trouve des reines skimmer, un peu plus forte que les alpha mais prenables quand même. Outre leur jolie couleur violette ces reines ont la vertu de lâcher un extrait d'enginering research en mourant. Avec 5 on peut reconstituer un document (même principe que les cœurs d'IA endommagés que lâchent les araignées mécaniques).


    A noter qu'à ce jeu là il est (malheureusement) bien plus difficile d'obtenir des enginering research que des coeurs d'IA.

    Je prévoie d'écumer la zone en courant après les reines jusqu'à ce que j'en aie assez.... Cela risque d'aller assez vite car je suis bredouille toute la nuit à part quelques groupes de skimmer de base qui me font toujours de la viande. Aux aurores, je contemple la prison de Tengu's Vault alors que le ciel rougeoie à l'orient.



    J'espère que la journée qui vient sera plus propice....

  19. #529
    Groupe bravo

    Une journée de transition également pour bravo, au petit matin on a gagné les hauteurs de la border zone, Shem en arrière plan. On y repartira bientôt.



    Pour l'instant on rentre au hub, mais tout d'abord on passe à la waystation vendre le butin, acheter des matières premières et surtout (surtout!) donner meilleur allure à mes dernières recrues.


    Voilà... Cela a meilleur gueule, entre autre.

    Au hub, c'est l'habituelle séquence logistique. Je peux équiper tout bravo en armes edge 1 et les armures sont maintenant en grande majorité de qualité masterwork. Les recrues sont intégrées à l'équipe du hub et le construit de nouveaux équipements d'entrainements. Bravo repart sans tarder par la route habituelle.

    La route habituelle, c'est Shem et les rencontres aussi sont habituelles...



    Ce qui l'est un peu moins, c'est le groupe de Whiteeyebrows qui arrive en même temps, elle commence bien cette traversée nocturne de Shem!



    En fait, ensuite ça se calme. Il y aura bien cette horde de Hungry bandits (une bonne soixantaine en tout)


    Mais c'est plus impressionnant qu'autre chose.

    Pour finir, une rencontre avec des Dust Bandits.


    Dans les dents le butin!

    Et j'approche de la waystation des Highlanders quand les premières lueurs de l'aube se reflètent dans les lacs de Shem.



    La journée et surtout la soirée suivantes devraient être plus actives....

  20. #530
    Soixante-neuvième jour

    Groupe alpha

    Cette journée s'annonce plus propice, au petit matin je repère enfin une reine, comme je la suis je m'en prends d'abord à sa progéniture. Son instinct maternel ne suffira pas à la venger.



    Les reines sont quand même rares mais je croise souvent des groupes de skimmer lambda



    Enfin! The skimmer queen! Viens ma belle je vais te faire couiner. Cette fois ce sont les enfants qui vont tenter, en vain, de sauver leur maman.


    Admirez l'alignement presque parfait sur deux rangs de mes guerrières avec les arbalétrières en support. A l'arrière plan, une tour de guet de la Holy Nation.

    Je dois attendre la nuit pour trouver ma proie suivante, la encore des skimmers tentent de sauver leur reine.



    Même topo avant l'aube, comme souvent il faut aussi que je veille à ce que rien de fâcheux n'arrive à mes garrus.



    Je commence à me lasser de ma chasse royale. Cinq reines, soit l'équivalent d'un document d'enginering research en 36 heures, c'est pas très rentable, même si c'est profitable du point de vue expérience, JP atteint les 50 en score d'attaque et les deux tiers d'alpha a des scores de 48 ou 49. Au matin, on repartira vers le nord, vers Stoat.

  21. #531
    Groupe bravo

    Peu avant d'arriver chez les technical scibes, bravo tombe sur un quatuor (à l'origine) de beakthing qui s'en prenait au troupeau de chèvres d'un pôvre nomade. C'est fou les horreurs que l'on voit en ce monde.



    Chez les technical scribe je peux vendre mon butin. J'ai des projets qui supposent d'être aux confins de Flat Fagoons et Venge en début de nuit, j'ai un peu de temps à tuer, des bandits en font les frais.



    J'évite quand même de trainer, je file sur Flat Lagoon, où je fais notamment le plein de carreaux d'arbalète, puis plein nord. Je suis dans les temps.

    Vous êtes sur qu'ils éteignent les laser pour 23h?



    Un camp de White Eyebrows s'est installé sur mon chemin, je n'ai pas vraiment le temps de m'en occuper et je préfère ne pas me faire amocher au passage, ils sont une bonne quinzaine et je ne m'en tirerais pas s'en douleurs. Je contourne, sans soucis.



    Mon objectif, c'est The Tower of Abuse, j'y arrive au clair de lunes.



    La Tower of abuse est le repère des Thrall Master, une faction de bandits squelettes. Leurs deux chefs, Screamer the False et Ponk sont de loin les plus dangereux. Méthode anti-boss habituelle, je concentre sur eux le feu des arbalétriers et tout ce passe bien.



    A l'étage j'ai la joie de libérer Agnu, un (ou une?) squelette au psychisme un peu perturbé.



    C'est l'aube, les laser vont se rallumer, je serai donc coincé dans la tour jusqu'à la nuit suivante. j'aurai le temps de tout piller et de me soigner.

  22. #532
    Soixante-dixième jour

    Pour récupérer Agnu avec bravo j'ai du réimporter ma partie avec régénération des NPC morts, sinon Agnu était absente. Ceci a eu pour effet de réinitialiser les boss que j'ai tués ou capturés ainsi que tous les lieux à artefacts (bibliothèques, workshops, laboratoires), pas grave je pourrai y retourner..

    groupe alpha

    Je me dirige donc vers Stoat, plus de reine, mais un skimmer alpha dans une tempête de sable.



    Lorsqu'ils sont au repos, les skimmers sont enfuis dans le sable, seuls leurs antennes (?) dépassent, on n'y fait pas forcément attention. Là je les avait bien vus, mais j'ai trouvé ça drôle d'aller les réveiller. Surtout qu'ils sont 12, et 12 skimmers cela fait 96 viande (le GenMod a augmenté la quantité) et 72 griffes (à 100 cats)



    Un peu plus loin, un autre skimmer alpha, nettement plus imposant que le modèle standard à coté.



    A Stoat, je voulais tenter de recruter les quatres filles que j'avais repérées à l'aller chez le marchand d'esclave. J'avais oublié que l'import de la partie avait réinitialisé ça. Mais cela avait aussi réinitialisé l'ensemble des recrues, bienvenues à Wanda, une Greenlander, Antoinette et Peace, deux scorchlanders. Chez l'esclavagiste, je trouve un squelette (en fait un hiver mécanique) Earnest et une greenlander qui me quittera hors de la ville pour se jeter sur un groupe de rebelle. Je la sauve, la soigne et l'embarque. Je la poserai sur un lit à Black Scratch, on verra bien ce que ça donnera. Je peux aussi vendre mon butin, il y avait en particulier plus de 600 griffes de skimmer, cela représente une bonne centaine de bestiole, mais aussi 60k cats et 800 viandes.
    Tout ce beau monde se dirige vers Heng au clair de lunes.



    A Heng, un faux scorpion tente d'enter en ville, j'envoie deux filles aider les samouraïs, après tout ce sont mes alliés.



    Occupé à gérer Bravo qui ne doit pas trainer en Venge, je passe le reste de la nuit à Heng, les bars me suffisent pour vendre mon peu de butin. J'ai la chance de trouver deux filles qui me rejoignent immédiatement chez le marchand d'esclaves.

  23. #533
    Groupe barvo

    Bravo est donc coincé pour la journée dans la tower of Abuse, les lasers sont trop fréquents et je ne suis pas assez bien protégé pour jouer au con. Alors on prend son mal en patience et on s'installe.


    Je me rends compte que je n'ai que deux lits de camp, pour cette fois ça ira car je n'ai pas de blessés graves et je peux faire tourner mais il faudra corriger ça.

    J'ai tout le temps pour piller, le butin est abondant, deux cœurs d'IA et 4 enginering research (merci l'import!). J'ai aussi les armes des deux boss des Thrall Masters, 2 armes d'hast et 2 sabres creux de qualité Meitou (oui, c'est mal d'abuser de l'import).



    Le soir tombe, on se prépare à foncer vers l'Est dés que les laser s'éteindront, je n'ai pas de temps à perdre.



    Go! Je ne me laisse pas ralentir par une troupe de Thrall.



    Car j'ai un objectif sur le chemin, une autre tour abandonnée.



    C'est, ou plutôt c'était, le repère des scavangers. Le combat est rapide, trop pour prendre un screen, a force d'attendre une situation intéressante, mais je prends pas mal de coups. Je me soigne pendant que des perso indemnes pillent, pas grand chose comme butin, quelques matières premières et le boss des scavangers, Gutterhead, que j'embarque.



    Et on repars! En approchant de Brink, je tombe sur un quarteron de beakthings qui auraient mieux fait de prendre leurs retraites.



    Ça, je sais gérer! L'aube est proche, mais Stormgap Coast l'est davantage. Je suis tiré d’affaire, demain il pourra faire jour.

  24. #534
    Soixante et onzième jour

    Groupe alpha

    C'est donc à l'aube, une fois que bravo ne monopolise plus mon attention, qu'alpha peut quitter Heng avec ses deux nouvelles recrues (au premier plan). Je vous présente, Lea (la blonde) et Sari (la brune).



    Le but est d'arriver à Brink avant la nuit. J'estime que j'ai le temps d'aller recruter à la slave farm au nord de Gut. Jolie vue sur les paysages bleutés de Gut avec au lointain, Brink (à droite du rayon laser) et Black Scratch (plus loin et plus flou, à peu près à la verticale du groupe).



    Plus loin je suis attaqué par un groupe de rebelles. Ce n'est pourtant pas l'endroit plus le plus indiqué, la slave farm est juste derrière la dune! Le perdant du combat va mal finir, et ce ne sera pas moi.



    A la slave farm, j'achète 5 esclaves. Une Shek me rejoint immédiatement, probablement séduite par la qualité des mes armes, bienvenue à Charlotte. Les 4 autres me suivent en dehors de la ferme, là l'une me dit adieu pour filer en direction de Gut (good luck baby!), deux semblent repartir vers la ferme (?!?) alors qu'une troupe d’esclavagistes passe pas loin, la troisième, instruite par les (contre)exemples précédents, me rejoint, bonne pioche Carolina. On repart vers le sud en contournant Gut, j'ai pourtant repéré deux nids de beakthings mais j'ai trop de débutantes, et je suis pressé.



    Arrivé à Eyepocket, je peux acheter 9 (!) esclaves, 5 me rejoignent immédiatement, une autre par la suite, les trois dernières disparaissent dans la nature. J'ai peut-être assez de recrues de toute façon, je crois....

    Avant de gagner Brink, alpha rejoint bravo pour une rencontre (et une photo de famille) au soleil couchant. Les effusions sont brèves car bravo rentre au hub et il ne faut pas rater la marée pour traverser Venge. On échange quand même pas mal de matos, puis on repart vers Brink.



    Je suis à Brink dans la nuit, j'ai pris du retard car Bravo était à la fois pressé et occupé. Ce n'est pas grave, je n'avais rien à vendre et le chirurgien travaille aussi de nuit et à pu (re)donner chevelures et formes à mes recrues. Un portrait de groupe avant de partir sur Black Scratch.



    Black Scratch où je développe mes installations d'entrainement. J'y serai vers midi et je pourrai y laisser toutes les nouvelles avant de poursuivre vers l'Est et l'ocean...

  25. #535
    Groupe bravo

    Tout juste sorti de Venge, bravo est salué en vue des toits de Brink par un groupe de Grass Pirates. Le combat est anecdotique, mais l'intention était sympa.



    A Brink, je peux vendre la majeur partie de mon butin et je repars sans tarder vers Black Scratch. Sur le chemin, une troupe de Reavers, il n'ont vraiment plus le niveau maintenant. Par contre je me rends compte que je trimbalait encore Gutterhead, le boss des scavengers que j'ai oublié de livrer à Brink. Tant pis, je le relâche, qu'il aille se faire pendre ailleurs.



    Et c'est l'arrivée à Black Scratch! Une première pour bravo.



    Là, j'ai hésité. j'ai mes deux groupes dans les environs, l'un ira explorer vers l'Est, vers Greenbeach, l'autre rentrera au hub avec tout le matos de recherche et les matèriaux dont je manque là bas: acier, tissus, sel, patates. Le sel et les patates combinés à la viande fraiche donnent des aliments deux fois plus nourrissants qui sont la base de l'alimentation des personnel du Hub et de Black scratch. Au hub j'en manque toujours.
    Je préfère confier l'exploration à Alpha, un peu plus expérimenté. Bravo va donc rentrer au Hub. Je récupère ce qu'il faut et vends mon reliquat de butin car il s'agit de ne pas trainer.

    Je fonce, tout d'abord vers le nord, vers Gut. Arrivé là, un nid de beakthings, ne pas perdre de temps....



    12 œufs quand, même... On poursuit vers l'Ouest, et on tombe sur un autre nid de beakthings, pas le choix, on fonce...



    Le combat n'est pas très académique, mais je ne prends pas trop de coups.



    Je me soigne, je pille et je poursuis. Rencontre avec alpha au soleil couchant, je récupère tout le matos de recherche et tout ce qui sera utile au Hub, je leur refile ce qui est vendable. J'en profite pour répartir les charges pour ne pas être ralenti. Il est dix heures du soir et il faudrait que j'arrive en Venge vers une heure du matin.



    Au clair de lune, rencontre avec un groupe de loups blancs, dont deux individus alpha. J'ai upgraddé un peu mes mods avant l'import et ces loups blancs doivent être une nouveauté du GenMod. Ils sont plutôt bien vus et équilibrés, mais ça me retarde! En fait mon groupe s'est fait surprendre avec les arbalétriers en pointe et d'eux d'entre eux ont pris cher, surtout aux jambes. Heureusement j'ai une bonne toubib et après les soins ils ne me ralentiront pas (et ne seront plus en pointe).



    J'arrive enfin en Venge, il est 2 heures du mat, ça va être chaud!



    5 heures du mat, on rallume les lasers. J'ai presque atteint Shem, presque....



    Heureusement le dernier quart d'heure me sera favorable! Je suis en sécurité en Shem et je peux fêter ça avec un groupe de Ninjas du Dragon Noir qui a voulu me faire une hola.



    Voilà, le jour se lève il n'y a plus qu'à traverser Shem tranquillement, ou pas....

  26. #536
    Soixante douzième jour

    Groupe alpha

    Dés le lever de soleil, alpha quitte Brink, direction Black Scratch!



    Entre Brink et Black scratch, il y a un rituel, c'est la rencontre avec un groupe de Reavers. Lors de mes premiers passages ils étaient dangereux, ce n'est plus le cas et je ne fais même plus l'effort de maintenir les débutantes en dehors de la bagarre.



    Finalement, alpha arrive à Black Scratch vers midi...



    Là, une petite séquence logistique, je dépose des matériaux utiles, fer, nourriture, armes et je vends ce qui me reste de butin. Surtout je réorganise mes groupes. Toutes les débutantes, y compris Soman l'ingénieure que j'avais recrutée chez les Deadcats rejoignent l'équipe de Black Scratch pour s'entrainer. A l'inverse, deux filles, Suzannah et Winter, ont achevé leur entrainement (45 en force et attaque, 36 en toughness) et rejoignent alpha. Grace à la présence d'une armurière compétente sur place (depuis le temps) elles sont déjà équipées d'armures de qualité spécialiste. J'en profite pour diversifier les armes de l'équipe, arme d'hast pour Winter, arme lourde (un falling sun qualité edge 3 tant qu'à faire) pour Suzannah.

    Et on repars! Vers l'Est et Stobe's Garden, le territoire des reavers.



    Reavers qui me saluent au passage....



    Et en soirée, j'arrive dans le paysage tourmenté de Sobe's Garden, pas mal de montagnes et de Canyon.



    Au clair de lunes (même si là on n'en vois qu'une), je passe devant Ark, le repère des reavers. Je les ignore, pour l'instant, avançant toujours vers l'Est et Greenbeach.



    Et je finis par tomber sur un groupe de Crab's raiders. On ne les vois pas trop, ils sont au bas de la pente. Mais je les sens passer!



    Décidément les crab's raiders cognent fort, deux perso hors de combat et pour couronner le tout un groupe de landbats tombe sur mes arbalétrières et m'en met deux KO.



    4 perso incapables de se déplacer pour quelques temps et une dizaine avec des blessures grave, il est temps d'effectuer un repli tactique. Je repars vers l'ouest et là, à flanc de montagne je m'organise un bed and breakfast façon infirmerie et barbecue.



    Heureusement alpha a 7 lits de camps, d'autres n'auraient pas été inutiles, les perso debout à coté attendent leur tour, le principe de la couchette chaude. La fin de nuit se passe tranquillement, j'espère repartir vers l'Est dans la matinée. Je veux voir la mer!

  27. #537
    Groupe bravo

    Une traversée de Shem tranquille, ce n'est pas une traversée de Shem. Le soleil pointe à peine au dessus des collines que je rencontre mon premier groupe de White Eyebrows (après m'être occupé d'une paire de beakthings).



    Contre toute attente, ce n'est que bien plus à l'ouest, après le village des nomades que je croise un autre groupe de white eyebrows qui s'expliquait avec des dust bandits. Je mets tout le monde d'accord.



    Un p'tit groupe de beakthings à proximité du marais, car il faut maintenir à niveau les réserves de nourriture.



    Peu avant de remonter vers la border zone, une situation confuse où une horde de bandits affamés était venu à bout de 3 beakthings (c'est ça être affamé) avant d'être agressé par une bande de dust bandits. Je fais le ménage.



    Et finalement un dernier groupe de White Eyebrows vient me dire au revoir avant que je quitte Shem pour un temps. Mais je reviendrai rapidement, je préfère ça au swamp ou aux spider plains pour descendre dans le sud.



    Une fois dans la border zone, je fais une halte à la waystation pour y vendre le maximum de butin et acheter toute la nourriture et les matière premières intéressantes. Au coucher de soleil, je suis sur les hauteurs en vue du Hub, plus qu'à franchir la vallée.



    Une fois au hub, une longue (à jouer mais en fait cela ne doit pas représenter 30' en jeu) mais classique séquence logistique. Je recomplète notamment les réserves de tissus, d'acier et de nourriture du Hub. J'améliore aussi mon équipement. Pour les armes, tout le monde est maintenant équipé en edge 1, armement secondaire inclus. Pour les armures, à l'exception des chemises (les leather turtleneck qui prennent un temps fou à fabriquer) et d'une partie du matos des arbalétriers c'est masterwok partout.
    Prêt à repartir en Shem, sans attendre le jour.

  28. #538
    Soixante treizième jour

    groupe alpha

    Alpha fait la grasse matinée pour récupérer. Une visite inopportune de reavers ne dérange même pas les dormeurs, les copines veillent.



    Mais il faut bien repartir, vers l'Est et l'océan. Je tombe sur un groupe de skeleton bandits, en fait des humains qui se déguisent en squelettes. Assez coriaces, mais je gère. On continue!



    Thalassa! Thalassa! Enfin l'océan, une superbe vue depuis ce plateau qui conviendrait bien pour faire ma base. Deux inconvénients, les greenfruits n'y poussent pas, bien que l'environnement soit "green", or ce sont un des ingrédients des nutricubes puis des rations, la nourriture la plus efficace à produire (et à gérer quand on a plus de cent bouches à nourrir) et puis, si la fertilité est bonne, l'eau est rare (20%), il me faudrait quantité de puits. Dommage, la vue est superbe et les lever de soleil doivent être somptueux. On verra...



    Je descend, la plaine côtière n'est pas mal non plus. Par contre les ressources minérales, pierre et métaux, sont plus dans l'intérieur où le terrain escarpé rend la construction des murs délicate, si ce n'est impossible, là encore on verra.



    Greenbeach est le territoire des crabs raiders, des humains qui adoptent des crabes géants. Ils sont neutres, leurs villages ne sont pas hostiles, par contre leurs groupes en patrouille peuvent l'être. Et ils cognent dur! C'est délicat.

    Je m'approche d'un village, l’accueil est cordial.



    Il y a là une boutique qui vend des crabes domestiques, une autre qui vend leurs armures, lourdes mais efficaces, j'ai testé la nuit dernière. Malheureusement ils ne vendent pas aux "crabless", l'achète un crabe pour voir, ça ne change rien. Je pense qu'il faut être allié, pas facile....
    Et ce qui devait arriver arriva, une patrouille se rapproche du village et m'attaque. Les gardes du village se joignent à leur camarades, ils sont nombreux et j'ai peur qu'ils aient des balistes sur les murs. Je fuis....
    Plus loin je peux faire face. Mon crabe tout neuf (et tout jeune), trop lent était resté à la traine et a occupé le gros de leur troupe. J'en profite pour neutraliser leur avant garde.



    Même manœuvre plus loin au couché du soleil. Les humains plus rapide malgrès leurs armures ont distancé leurs crabes.



    Crabes qui rejoignent un peu tard sous une lune ensanglantée...



    Il y a aussi des groupes de crabes sauvages. Ils tapent dur mais restent fragiles, comme tous les animaux en fait.



    En quittant Greenbeach je croise un dernier groupe de crab raiders. Certains attaquent directement mes arbalétrières, qui doivent sortir les katanas.



    Ce crab raider a encaissé quantité de carreaux, et il faut encore le finir à la baffe et à l'arme lourde.



    En regagnant les outlands, je tombe sur un village de reavers. Couvert par les arbalètrières, je lance l'assaut!



    En pénétrant dans le village je remarque les deux balistes de par et d'autre de la porte, j'avais pas vu.....



    J'espérais trouver quelques prisonniers (et surtout des prisonnière) à libérer, mais personne. Pas grand chose comme butin non plus, à part les armes des reavers. Je continue vers le nord, pas loin de la cote. Demain j'explorerai tout l'est de Stormgap Coast pour voir s'il y a des emplacements qui conviendraient à une base.
    Dernière modification par JPh60 ; 04/08/2021 à 16h07.

  29. #539
    Groupe bravo

    A l'aube, bravo repart donc pour Shem. Dans la vallée je croise un groupe de Hill Marauders, ça faisait longtemps.



    Je remonte de l'autre coté et je traverse la border zone sans soucis, pas la peine de passer à la waystation il n'auront surement renouvelé ni leur stock, ni leur cash. Vers midi je descends dans Shem.
    D'emblée je tombe sur un combat entre Ninjas du Dragon Noir et White Eyebrows, et moi alors? Chose amusante, les ninjas attendent que les White Eyebrows soient neutralisés avant de m'être hostile, c'est délicat.



    Les traversées de Shem, on commence à connaitre. Il y a bien eu quelques combats, mais j'ai déjà oublié lesquels et j'étais concentré sur alpha. C'est pour ça qu'en arrivant chez les technical scribes je me fais surprendre par un beakthings (et quelque dust bandit), qui blesse très grièvement mes garrus. Heureusement que les animaux ne prennent pas de pénalités de déplacement pour blessure, sinon j'étais coincé 24h (à moins de les porter).



    Chez les technical scribes je peux vendre une bonne partie de mon butin, puis je repars pour Flat Lagoon. Pour tomber tout de suite sur un groupe de White Eyebrows!



    Les lumières à l’arrière plan sont celle d'une caravane de hiver avec la quelle je pourrai faire l'échange classique armes (mais non pas les miennes enfin!) contre nourriture.
    Et cette fois-ci je ne raterai pas le lever de soleil sur Flat Lagoon!

  30. #540
    Soixante-quatorzième jour

    Groupe alpha

    Les premières lueurs de l'aube me trouvent au bord de l'océan, un groupe de reavers également, mais pour eux ce n'est pas une bonne nouvelle.



    Je poursuis vers le nord au soleil levant, toujours le long de la cote.



    A proximité de ce village côtier dépendant des United Cities je croise un groupe de Tech Hunters.


    Bizarrement, la porte du village coté terre est fermée et verrouillée. Je devrais faire le tour en nageant pour vendre un peu de butin à l'unique boutique. pas très intéressant ce village, Même pas de bar...

    Petit gag à Black scratch pendant ce temps, un groupe de reavers s'est infiltré en ville, ça arrive et les gardes y mettent bon ordre rapidement. Là, deux d'entre eux se dirigent vers le toit de mon bâtiment, on a du leur dire qu'il y avait des filles...


    Bon c'est vrai, mais on aurait du leur dire aussi qu'elles s'entrainent depuis des jours à taper sur les importuns, ça leur a fait une récréation.

    Revenons à Alpha qui explore l'Est de Stormgap Coast pour une base éventuel. Ce n'est pas terrible, la bande de terre est souvent étroite et les ressources en métaux rares.



    Je tombe sur une meute de ces nouveaux loups introduits par ma dernière version du GenMod (je crois). Ici des bone jackal, dont deux individus alpha, plutôt bien équilibrés pour la zone. A noter que leurs dépouille permet de fabriquer des trophée.



    Si la côte est trop pauvre en métaux, les sommets des collines sont trop accidentés pour construire. Le seul endroit plat assez grand est occupé par ce village, qui de prime abord m'avait semblé accueillant.


    En fait il est occupé par le culte du Prêcheur, hostile. Je me débarrasse des gardes et je décide de rentre à Black Scratch qui est juste au sud.

    A Black Scratch je peux vendre mon butin qui était plus important que je croyais, la trésorerie de toute les boutiques y passe car l'équipement (les prothèses surtout) des crabs raiders vaut cher. J'incorpore aussi une fille qui avait fini son entrainement, Novella. Mon groupe est maintenant au complet, 24 dont 6 arbalétrières, plus les deux garrus.
    Je repars vers le nord et la côte. Finalement le meilleur endroit pour une base dans le coin c'est ici, à la limite en Stormgap Coast et Gut. Spacieux, plat avec une petite colline au milieu, assez de fer et de pierre, Gut juste à coté pour la viande et Black Scratch pas loin.
    Les lever de soleil y sont jolis, même si pas directement sur la mer...



    Demain j'explorerai les hauteurs dans l'Est de Stormgap Coast et Gut, je ne sais pas encore dans quel ordre.

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