Patch 1.1.6.0 - Prise en charge de la manette
Le patch 1.1.6.0 de Wolcen est désormais disponible. Ce patch comporte :
La prise en charge de la manette ;
Une nouvelle interface utilisable à la fois pour les joueurs manette, et clavier/souris ;
Des améliorations de qualité de vie ;
Des corrections de bugs :
La prise en charge de la manette arrive dans Wolcen. Branchez votre manette, et découvrez une nouvelle manière de jouer à Wolcen: Lords of Mayhem. Passez instantanément de la manette à votre clavier & souris à tout moment en utilisant le périphérique d’entrée de votre choix. Bien que les deux manières de jouer partagent la même interface, certains éléments exclusifs à l’utilisation de la manette ou du clavier/souris changeront automatiquement.
Pour le moment, la prise en charge officielle de la manette est limitée aux manettes Xbox. Cependant, il se pourrait que vous puissiez utiliser d’autres manettes grâce aux options de configuration de manette de Steam. De plus, nous implémenterons les icônes d’interface pour manettes PlayStation ultérieurement pour les joueurs préférant voir des formes à la place des lettres !
Système de visée
En jouant avec une manette, un système de visée suivant quelques règles de base vous aidera pendant vos combats :
Par défaut, ce système choisira automatiquement la cible la plus proche se situant dans un cône en face du personnage joueur. Si aucune cible ne se trouve dans ce cône, la cible la plus proche en valeur absolue sera choisie, peu importe la direction dans laquelle elle se trouve.
Lorsque vous attaquerez un ennemi ciblé par le système, le réticule se « verrouillera » temporairement sur cet ennemi. Le système ne sélectionnera pas d’autre cible avant qu’un court laps de temps ne se soit écoulé sans que le joueur n’attaque et qu’une autre cible se trouve à proximité, ou avant que la cible originale ne soit éliminée.
Ce système comporte une touche de verrouillage qui permettra de passer outre le changement de cible tant que vous maintiendrez la touche enfoncée.
Veuillez noter que certaines compétences peuvent prendre la priorité sur le système de ciblage, comme les compétences disposant d’une zone d’effet manuelle.
La prise en charge de la manette nous a permis de revoir entièrement une grande partie de l’interface du jeu, à la fois pour l’adapter à la manette, et également pour mettre à jour et améliorer de manière générale l’expérience des joueurs.
Les nouveaux éléments d’interface comprennent :
La feuille de personnage.
Deux versions de l’inventaire des joueurs : une version dédiée au clavier & souris, une autre dédiée à la manette. Le type d’interface affichée dépendra du périphérique d’entrée utilisé sur le moment.
Le coffre personnel des joueurs.
L’inventaire cosmétique des joueurs : teintures, apparences d’armures, et familiers.
Les infobulles des objets.
Le filtre à butin.
Les interfaces d’achat et de vente des boutiques.
Plusieurs solutions de navigation pour changer rapidement d’écran à l’aide d’une manette.
Le menu principal.
Le menu Paramètres.
D’autres éléments de l’interface qui n’ont pas été complètement revus ont tout de même été mis à jour pour correspondre au nouveau style artistique.
Navigation à la manette
En utilisant une manette, vous pourrez accéder à un menu radial de navigation en maintenant la touche Affichage de votre manette. Ce menu radial vous permettra d’accéder à votre Inventaire/Feuille de personnage, l’écran Compétences & Modificateurs, la Roue des Destins, aux Aspects d’Apocalypse, et à l’écran Gestion de Stormfall. Une pression brève sur la touche Affichage affichera rapidement votre inventaire et votre feuille de personnage.
Quel que soit l’écran dans lequel vous vous trouvez, vous pourrez accéder aux autres écrans en utilisant les gâchettes hautes gauche et droite, tandis que les gâchettes gauche et droite vous permettront de changer d’onglet au sein du menu actif.
Si vous consultez un écran comportant deux éléments d’interface, tel que le nouvel écran Inventaire/Feuille de personnage, vous pourrez changer de panneau actif en appuyant sur la touche Affichage de votre manette.
Les apparences d’armures, les teintures ainsi que les familiers sont désormais intégrés au sein d’un même menu pour un accès plus facile.
La feuille de personnage a été revue pour afficher plus d’informations en un clin d’œil dans des catégories clairement définies. De plus, la feuille de personnage s’ouvre désormais automatiquement à côté de l’inventaire afin que vous puissiez suivre rapidement les changements de statistiques lorsque vous changez d’équipement.
Une touche de triage automatique a également été ajoutée à l’inventaire et aux coffres personnels. En pressant cette touche, les objets présents dans votre inventaire, ou l’onglet de stockage affiché seront automatiquement triés.
Les modificateurs de compétences actives de l’écran Compétences & Modificateurs disposent désormais d’icônes de classification afin que vous puissiez voir instantanément comment chaque modificateur se comporte.
La prise en charge de la manette a été une opération d’envergure qui a transformé pratiquement chaque élément de Wolcen, d’une manière plus ou moins importante. Nous savons à quel point vous attendiez cette fonctionnalité tant demandée avant, et pendant son développement, et nous sommes tout aussi heureux de pouvoir enfin vous en faire profiter. Le développement d’une telle fonctionnalité comportera certains comportements ou bugs inattendus que nous résoudrons à l’aide de correctifs après le lancement initial.
De plus, nous ajouterons des fonctionnalités supplémentaires après la sortie du patch, comme :
La réassignation des touches de la manette,
Des configurations de manettes prédéfinies
Des options de vibrations.
Nous avons hâte de lire vos commentaires à propos de la nouvelle interface et du jeu à la manette afin de résoudre les problèmes restants tout en ajoutant des améliorations de qualité de vie à l’avenir. Comme d’habitude, notre Discord officiel, où vous pouvez partager vos idées avec la communauté ou nous envoyer directement des messages, demeure le meilleur endroit pour nous faire part de vos commentaires et nous envoyer directement des messages.
Portepeste : Correction d’un problème en raison duquel le modificateur « Chair en éruption » n’augmentait pas les dégâts de la compétence.
Portepeste : Correction d’un problème en raison duquel le modificateur « Chair à canon » affichait le montant de dégâts infligés à l’invocation du joueur lors de son explosion.
Portepeste : Correction d’un problème en raison duquel le modificateur « Invité mortifère » invoquait par erreur des rats lors des explosions des invocations alliées.
Correction d’un problème d’interface qui survenait en cliquant sur Zanafer Stark lorsque son interface de boutique était ouverte, et en raison duquel l’onglet affiché se vidait.
Correction d’un problème en raison duquel les arcs étaient considérés comme des accessoires et non comme des armes lors de la comparaison d’objets.
Correction d’un problème d’animation en raison duquel l’animation d’attaque au corps-à-corps d’un personnage féminin équipé d’un pistolet et d'une arme de mêlée ne bouclait pas correctement, entraînant des désynchronisations entre les animations et les ticks de dégâts.
Joug de l’hiver : Correction d’un problème d’effet visuel en raison duquel l’effet de nova du modificateur « Déflagration glaciale » se déclenchait de manière erronée lorsque la compétence achevait un ennemi, et non lorsqu’elle le gelait.
Correction d’un problème d’interface en raison duquel le bouton « Dernier point de contrôle » pouvait disparaître brièvement pour tous les joueurs après qu’un joueur l’a sélectionné.