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  1. #2611
    je sais plus si c'est 1.1 ou 1.6 gigas. Dans ces eaux-là.

  2. #2612
    Ils ont été clair sur le fait qu'il ne faut pas s'attendre à du nouveau avant l'automne, si tout va bien (confinement tout ça).
    Donc si c'est de l'ajout de contenu que vous attendez ... attendez encore.

    Pour rappel :

    Citation Envoyé par TheGreatMakak Voir le message
    Et le petit mot qui l'accompagne :

    Bonjour à tous,

    Il s’agit du dernier patch avant le patch Second Dawn (1.0.16.0) en juillet. Bien que nous ayons déjà corrigé quelques problèmes, nous allons corriger encore plein de chose avec le patch Second Dawn, y compris des améliorations d’équilibrage.

    Nous savons que vous attendez également du contenu supplémentaire dans le jeu, nos équipes travaillent déjà sur la première Chronicle qui apportera plus de contenu et des changements de gameplay passionnants et plus de diversité. Tout cela sera disponible dans quelques mois après Second Dawn.
    : 1550-3026-6244

  3. #2613
    ded game lel
    Steam Bnet : Croustimiel#2275 Uplaie : CroustimielCPC NintendoID : Crousti /1822-4842-7313 #Grenouillère2015

  4. #2614
    Les retours sur le dernier patch ne sont pas bons : certains n'arrivent même plus à lancer le jeu et niveau optimisation il a eu plutôt eu l'effet inverse que celui désiré.

  5. #2615
    Citation Envoyé par TheGreatMakak Voir le message
    Ils ont été clair sur le fait qu'il ne faut pas s'attendre à du nouveau avant l'automne, si tout va bien (confinement tout ça).
    Donc si c'est de l'ajout de contenu que vous attendez ... attendez encore.

    Pour rappel :
    dans la mesure où j'ai backé leur kicksarter ya ...... 6 ans?, j'attend plus trop en fait

    edithe : en fait non, j'ai backé y a 5 ans .... parcontre la pré-alpha/debut de projet/première video date de 2011...
    ____Crameur du mois _____


  6. #2616
    Si j'étais eux je renommerais leur studio haha.
    Ils sont si peu original qu'ils ont pas trouver deux noms différents.

  7. #2617
    Notes de Patch 1.0.17.0

    GAMEPLAY

    Boss du Chapitre 3 : Amélioration des indicateurs de projectiles enflammés pour qu'ils correspondent mieux à la taille de l'explosion.
    Boss du Chapitre 3 : Correction : les projectiles enflammés explosent désormais correctement en touchant le sol.
    Correction : la conversion de type de dégâts fonctionne désormais correctement sur les attaques de base. Ce problème touchait les nœuds suivants dans la Roue des Destins : Pouvoir primitif (Sanguinaire), Faucheur sanguinaire (Sanguinaire), Bénédiction de la Légion de Jade (Assassin), Étincelle primordiale (Enfant de la Furie), et Conflagration (Enfant de la Furie).
    Correction : la quantité de dégâts retardés infligés avec le nœud "Ce que le temps ne peut guérir" (Tisseur temporel) de la Roue des Destins correspond désormais à 100 % des dégâts originaux.
    Correction : le nœud "Posture vertueuse" (Maître d'armes) de la Roue des Destins avait une chance de doubler n'importe quel type de dégâts, et non uniquement les attaques de base comme indiqué dans la description.
    La description du nœud "Volonté des Purificateurs" de la Roue des Destins a été modifiée pour mieux correspondre à son comportement en jeu.
    La description du nœud "Premier mouvement de la Création" de la Roue des Destins a été modifiée pour mieux correspondre à son comportement en jeu.


    OBJETS

    Correction : les sorts d'ombre n'avaient aucun coût de lancement lorsque l'objet unique "Éclipse voilée" était équipé.
    Appel des ombres: L'anneau transmet désormais correctement les afflictions d'une cible vers ses alliés proches.
    Bottines de l'Endeuillée: Les bottes ralentissent désormais correctement les ennemis proches au lieu d'augmenter leur vitesse de déplacement.
    Ombres dansantes: Le bouclier applique désormais correctement Malédiction lorsque vous utilisez la ruée contre une cible.
    Zapstick: L'effet unique convertit désormais correctement les chances de Brûlure et de Gel en chance d'Électrocution au lieu de prendre en compte les chances d'Électrocution.
    Zapstick: Modification de la traduction d'un affixe de l'objet pour mieux correspondre à son comportement en jeu.


    COMPETENCES

    La mention "Régénération de vie" a été corrigée en "Absorption de vie" dans les informations de compétences pour plus de précision.
    Correction : certaines attaques secondaires déclenchées par une combinaison de compétences pouvaient ne pas s'appliquer (par exemple : le modificateur "Dégâts alliés" de la compétence "Marque du Tireur".)
    Appel de la guerre : le modificateur "Mania" génère désormais correctement de la Rage lors de la dernière explosion déclenchée par la compétence, et lors de la vague de dégâts ajoutée par le modificateur "Impact écrasant".
    Appel de la guerre : le modificateur "Vision persistante" invoque désormais des alliés de manière régulière lors des attaques, et non plus en réponse à l'utilisation de la compétence.
    Appel de la guerre : le modificateur "Posture inflexible" octroie désormais correctement un bonus de dégâts selon les chances de blocage du joueur.
    Avatar de Lumière : le modificateur "Rhapsodie indomptable" recharge désormais correctement le bouclier de force en touchant un ennemi.
    Avatar de Lumière : la description du modificateur "Déshydratation soudaine" a été modifiée pour mieux correspondre à son comportement en jeu.
    Dards de Krearion : les tirs supplémentaires du modificateur "Fierté du traqueur" suivent désormais la vitesse limitée de rotation de l'animation du personnage.
    Évasion : la description du modificateur "Spectre en silhouette" a été modifiée pour mieux correspondre à son comportement en jeu.
    Essaim dévoreur : la description du modificateur "Tissus saturés" a été modifiée pour mieux correspondre à son comportement en jeu.
    Fusil électromagnétique "Deathgazer" : l'utilisation du modificateur "Munitions perce-éther" permettait d'appliquer deux fois Stase au lieu d'une seule fois.
    Impact solaire : l'explosion déclenchée par le modificateur "Éruption plasmique" inflige désormais des dégâts.
    Impact solaire : le modificateur "Brillant châtiment" n'empêche plus la compétence d'infliger des dégâts.
    Joug de l'hiver : le modificateur "Souffle glacial" peut désormais s'activer sur n'importe quel ennemi tué, et plus seulement sur ceux tués par le lancement de la compétence. Cependant, il ne se déclenchera désormais plus qu'une fois, ce qui signifie que les explosions en chaînes ne surviendront plus.
    Joug de l'hiver : la description du modificateur "Souffle glacial" a été modifiée pour mieux correspondre à son comportement en jeu.
    Lames fantômes : le modificateur "Coupe l'éther" ne consomme plus de charges lorsque vous réutilisez la compétence pour vous téléporter sur le projectile.
    Lames fantômes : le modificateur "Blizzard lamellaire" déclenche désormais correctement le bonus "Ferveur antique" de la Roue des Destins.
    Lance arctique : Correction du modificateur "Embuscade thermale" qui possédait un bonus de dégâts supérieur à la valeur indiquée dans l'infobulle.
    Linceul crépusculaire : la description du modificateur "Territoire amical" a été modifiée pour mieux correspondre à son comportement en jeu.
    Livor mortis : la description du modificateur "Épées haineuses" a été modifiée pour mieux correspondre à son comportement en jeu.
    Marque des impurs : le modificateur "Poids de la culpabilité" augmente désormais correctement les dégâts subis par la cible.
    Mastodonte : le modificateur "Rancunes collectionnées" octroie désormais de la Rage tous les coups, au lieu de tous les cinq coups.
    Mastodonte : la description du modificateur "Corps sain" a été modifiée pour mieux correspondre à son comportement en jeu.
    Orbe ravageur : les projectiles ne disparaissent plus au lieu d'afficher un effet visuel d'explosion lorsque le modificateur "Gloire à l'humanité" est activé.
    Portepeste : le modificateur "Lames de la pestilence" octroie désormais correctement un bonus de score d'affliction à vos alliés à proximité, et non plus à vous-même uniquement.
    Portepeste : la description du modificateur "Invité mortifère" a été modifiée pour mieux correspondre à son comportement en jeu.
    Portepeste : la description du modificateur "Agent innervant" a été modifiée pour mieux correspondre à son comportement en jeu.
    Rafale mortelle : le modificateur "Malédiction de la lune noire" transmet désormais les afflictions à la mort des ennemis comme prévu.
    Rafale mortelle : le modificateur "Lames affinées" augmente désormais correctement la vitesse de ruée.
    Rafale mortelle : la description du modificateur "Montée crépusculaire" a été modifiée pour mieux correspondre à son comportement en jeu.
    Rafale mortelle : la description du modificateur "Collision de lunes" a été modifiée pour mieux correspondre à son comportement en jeu.
    Sang pour Sang : le modificateur "Chair instable" avait recours à un effet visuel incorrect à la mort d'un ennemi, faisant croire au joueur que les dégâts étaient infligés dans une zone d'effet, et non sur une cible unique.
    Sang pour Sang : la description du modificateur "Chair instable" a été modifiée pour mieux correspondre à son comportement en jeu.
    Sang pour Sang : la description du modificateur "Antiguérison" a été modifiée pour mieux correspondre à son comportement en jeu.
    Tempête de lames : Correction d'un problème dans le calcul du coût en Rage. L'infobulle affichait une valeur en Rage par seconde même si le modificateur "Infaillible détermination" était désactivé, et une valeur en Rage erronée lorsqu'aucun modificateur n'était activé.
    Tempête de lames : Correction d'un problème avec le modificateur "Élan fatal". Le modificateur octroyait 44 points de Rage par ennemi tué par la compétence au lieu des 20 points indiqués dans l'infobulle.
    Tempête de lames : la description du modificateur "Butin de guerre" a été modifiée pour mieux correspondre à son comportement en jeu.
    Tempête de lames : la description du modificateur "Rotation haute vitesse" a été modifiée pour mieux correspondre à son comportement en jeu.
    Tempête de lames : la description du modificateur "Courroux enchaîné" a été modifiée pour mieux correspondre à son comportement en jeu.
    Torrent de flèches : la description du modificateur "Appel des Premiers archers" a été modifiée pour mieux correspondre à son comportement en jeu.
    Tourelle "Faucheuse" : Correction d'un problème qui permettait à la tourelle de devenir invisible, mais de continuer à infliger des dégâts si la compétence était annulée au bon moment.
    Tourelle "Faucheuse" : la description du modificateur "Tir à fragmentation" a été modifiée pour mieux correspondre à son comportement en jeu.
    Tourelle "Faucheuse" : Correction d'un problème qui forçait le personnage à prendre la tourelle en main au lieu de la poser sur le sol.
    Tourment de l'enclume : la description du modificateur "Martelache" a été modifiée pour mieux correspondre à son comportement en jeu.


    INTERFACE UTILISATEUR


    Correction d'un problème de rendu interface qui empêchait les informations des infobulles de la feuille de personnage de s'afficher au bon endroit sur des écrans à la résolution inférieure à 1680x1050.
    Le message affiché lorsque votre personnage est à terre prend désormais en compte la touche assignée à la fonction Ressusciter.


    TECHNIQUE

    Correction d'un crash du client qui survenait aléatoirement lors d'un changement de personnage dans le menu de sélection du personnage.
    Correction d'un crash du serveur qui survenait lors de la suppression d'une entrée de donjon secondaire tout en demandant la création de son propre donjon secondaire (par exemple : quand le donjon parent était supprimé).
    Correction d'un crash du client qui survenait aléatoirement lors d'un changement de résolution, d'un passage en mode Plein écran, ou en appuyant sur Alt+Tab suivant les paramètres d'anticrénelage. Ce crash était plus susceptible de survenir sur les configurations dotées de cartes graphiques AMD.
    Correction d'un crash du serveur qui survenait lors de l'application d'un grand nombre d'afflictions en peu de temps tout en utilisant le nœud "Pacte fatal" de la classe "Façonneur des abysses" de la Roue des Destins.
    Correction d'un crash du serveur qui survenait lorsqu'un joueur acceptait un échange sans posséder les ressources requises, tout en utilisant l'interface des modificateurs d'expédition.
    Correction d'un crash aléatoire du client lié au calcul des meshes dynamiques lors du changement de niveau (en quittant le menu principal, ou en changeant de chapitres).
    Correction d'un crash du client lié à l'interface du marchand qui essayait d'afficher un objet non valide.


    Ajout récent:

    Correction : l'infobulle des nœuds de la Roue des Destins ne reste plus à l'écran lorsque vous placez le curseur sur les nœuds et les sélectionnez rapidement.
    Correction : les boutons de rotation de la Roue des Destins correspondent désormais mieux aux visuels affichés.
    La Roue des Destins se ferme désormais automatiquement lorsqu'une scène cinématique se déclenche.
    Tisseur temporel : le nœud "Jonction intense" ne repousse plus le personnage deux fois.
    Correction d'un artéfact visuel qui apparaissait en déposant un objet dans le coffre personnel.
    Les compétences sont désormais équipées dans la barre d'action en relâchant le bouton de la souris, et non plus en survolant simplement l'emplacement voulu avec le curseur.
    Saut éthéré : correction du comportement incohérent de la compétence lorsque le modificateur "Convolution" était équipé en mode En ligne.
    Tourelle "Faucheuse" : la tourelle ne vise plus les ennemis en cours d'animation de mort lorsque le modificateur "Capteurs autonomes" est activé.
    Cri de domination : l'infobulle du modificateur "Détermination infectieuse" indique désormais l'augmentation de la durée d'effet.
    Linceul crépusculaire : la description du modificateur "Frisson dissimulé" a été modifiée pour mieux correspondre à son comportement en jeu.
    Marque du Tireur : correction du calcul du projectile lorsque le modificateur "Tireur déchaîné" est équipé pour empêcher les tirs incohérents en visant très près du personnage.
    Lames de l'infini : correction du modificateur "Lecture de mémoires quantiques" ; le bonus de dégâts ne changeait pas de type en fonction des modificateurs élémentaux de compétence.
    Rafale mortelle : le modificateur "Montée crépusculaire" indique désormais correctement "+1 projectile" au lieu de "+2 projectiles".
    Correction : le personnage ne reste plus bloqué dans son animation de lancement de compétence de canalisation si le joueur interagit avec des éléments spécifiques de l'interface au même moment.
    Les haches de la compétence "Tranchant sanguinaire" n'apparaissent plus durant les scènes cinématiques si la compétence est toujours active lors de leur déclenchement.
    Correction : le personnage ne reste plus bloqué sous le pont de Cordanon.
    Correction : les monstres jouent désormais leur animation d'attaque lorsqu'ils utilisent la même compétence deux fois d'affilée.
    Les fenêtres d'interface et d'expédition ne peuvent plus être ouvertes en même temps.
    Correction : le personnage ne se déplace plus lorsqu'une fenêtre d'échange est ouverte dans une résolution autre que 1920x1080.
    Les accessoires ne peuvent plus être placés dans le projet d'amélioration de qualité du Marché noir.
    Les actions nécessitant une canalisation (comme l'ouverture d'un portail de ville) sont désormais annulées si le personnage se fait toucher.
    Correction : les multiplicateurs x1, x5, x50, x250 fonctionnent désormais lors de l'ajout, et la suppression de points d'attributs à l'aide d'un raccourci clavier.
    Correction : une technique de duplication d'objet possible en connectant un personnage deux fois en même temps durant le chargement de jeu, avant de procéder à un échange avec le même personnage a été neutralisée.
    Correction : les personnages alliés ne sont plus bloqués et ne disparaissent plus après avoir été tués deux fois.
    Correction : le personnage ne se déplace plus lorsque vous envoyez une demande d'échange en cliquant sur le portrait d'un membre du groupe.
    Correction : le personnage n'attaque plus sans cesse les barils détruits lorsque vous maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé.
    Correction : les artéfacts visuels (parties du corps invisibles) n'apparaissent plus sur les personnages sur l'écran de victoire des expéditions immac
    Hutchinson

  8. #2618
    Le jeu est - il devenu bon maintenant ?
    Steam Bnet : Croustimiel#2275 Uplaie : CroustimielCPC NintendoID : Crousti /1822-4842-7313 #Grenouillère2015

  9. #2619

  10. #2620
    D'accord.
    Steam Bnet : Croustimiel#2275 Uplaie : CroustimielCPC NintendoID : Crousti /1822-4842-7313 #Grenouillère2015

  11. #2621

  12. #2622

  13. #2623

    Hello everyone,

    We will soon be releasing our first Chronicle for Wolcen: Lords of Mayhem. Chronicle I: Bloodtrail is our first Free Content Update for Wolcen and it includes gameplay improvements and new content.

    More details about the content of this update will be shared as we approach its release.

    With Chronicle I: Bloodtrail, we also wanted to make a complete reset of the economy. Therefore, characters created before the release of the Chronicle will be moved to a separate Game Mode called Legacy, and they will not be able to interact or trade with characters created after the release of Bloodtrail. They will, however, still be able to interact or trade with the other Legacy characters.

    Since the release of the game in February, we have released 17 patches for Wolcen in order to improve balancing, performance, servers, and fix the most common and critical issues. These last months, we’ve been preparing for Chronicle I: Bloodtrail, and although we chose to remain silent, we’ve been listening to your feedback and used them to enhance the game experience and improve the foundations of Wolcen.

    This update is only the beginning of a new Wolcen’s journey, and we hope that you will join us for it.

    Thank you for your support.

  14. #2624
    Le même en français :

    Wolcen Chronique 1 : Bloodtrail - Bientôt disponible
    Bonjour à tous,

    La première Chronique de Wolcen: Lords of Mayhem sera bientôt disponible. La Chronique 1 : Bloodtrail est notre première Mise à jour de contenu gratuite. Elle vous proposera de nombreuses améliorations de gameplay, ainsi que du contenu inédit.

    Nous vous communiquerons davantage de détails concernant le contenu de cette mise à jour avant sa sortie.

    Pour la Chronique 1 : Bloodtrail, nous voulions également procéder à une refonte totale de l'économie du jeu. Ainsi, tous les personnages créés avant la sortie de la Chronique seront transférés dans un mode de jeu séparé, le mode Héritage. Ils ne pourront pas interagir, ou échanger d'objets avec les personnages créés après la sortie de Bloodtrail. Cependant, ils pourront toujours interagir ou échanger avec d'autres personnages Héritage.

    Depuis la sortie du jeu en février 2020, nous avons sorti 17 patchs pour Wolcen afin d'améliorer l'équilibrage, les performances, les serveurs, et corriger les problèmes les plus courants et les plus critiques. Nous avons passé ces derniers mois à préparer la Chronique 1 : Bloodtrail, et bien que nous ayons fait le choix de rester silencieux, nous avons écouté et lu vos commentaires afin d'améliorer l'expérience du jeu et renforcer les fondations sur lesquelles se base Wolcen.

    Cette mise à jour n'est que le début du nouveau périple de Wolcen, et nous espérons que vous serez à nos côtés pour cette aventure.

    Merci à tous pour votre soutien.
    Hutchinson

  15. #2625
    Ils disent pas vraiment a quoi on peut s'attendre et pour quand s'y attendre non ?
    Parce que avec eu le "available soon" ca peut etre pas si soon que ca

  16. #2626
    Wolcen n'est pas mort
    Steam Bnet : Croustimiel#2275 Uplaie : CroustimielCPC NintendoID : Crousti /1822-4842-7313 #Grenouillère2015

  17. #2627
    Citation Envoyé par Croustimiel Voir le message
    Wolcen n'est pas mort
    Wolcen est mort ! Vive Wolcen !

  18. #2628
    A voir mais oui c'est bizarre de ne rien préciser.
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  19. #2629
    Heu ... personne ne relève :

    Ainsi, tous les personnages créés avant la sortie de la Chronique seront transférés dans un mode de jeu séparé, le mode Héritage. Ils ne pourront pas interagir, ou échanger d'objets avec les personnages créés après la sortie de Bloodtrail. Cependant, ils pourront toujours interagir ou échanger avec d'autres personnages Héritage.
    Sérieusement ?
    Ce qui est sur c'est qu'après Wolcen, plus jamais ils n'auront mon argent, et ça se paluche sur "on a sorti 17 patchs", "on vous lit les bro" ... je vais être mal poli vraiment.

    Release en février 2020, avec la gueule d'une bêta, quasiment 1an après on a le droit à ça, une suite de la bêta.
    Ils sont aussi bon que dans le cinéma les fr du jeux....
    : 1550-3026-6244

  20. #2630
    J'ai bien aimé mon premier run. En revanche en faire un deuxième ou continuer le end game ne m'a pas du tout donné envie, la faute à un système de loot qui ne m'a absolument pas motivé.

    Je suis curieux de voir ce qu'ils vont proposer pour raviver la flamme.

  21. #2631
    Citation Envoyé par TheGreatMakak Voir le message
    Heu ... personne ne relève :



    Sérieusement ?
    Ce qui est sur c'est qu'après Wolcen, plus jamais ils n'auront mon argent, et ça se paluche sur "on a sorti 17 patchs", "on vous lit les bro" ... je vais être mal poli vraiment.

    Release en février 2020, avec la gueule d'une bêta, quasiment 1an après on a le droit à ça, une suite de la bêta.
    Ils sont aussi bon que dans le cinéma les fr du jeux....
    Bah Path of Exile fait ça depuis des années et c'est un système qui marche très bien.

  22. #2632
    Oui, ça ressemble beaucoup au système des saisons ou des leagues, ni plus ni moins.

  23. #2633
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    J'ai bien aimé mon premier run. En revanche en faire un deuxième ou continuer le end game ne m'a pas du tout donné envie, la faute à un système de loot qui ne m'a absolument pas motivé.

    Je suis curieux de voir ce qu'ils vont proposer pour raviver la flamme.
    Pareil, j'ai tiré 120 heures de divertissement du jeu. Je ne me sens pas escroqué.

    Et je suis aussi curieux. Le jeu a quelques scories, et le loot n'était pas fou fou. A voir comment çà évoluera.

  24. #2634
    Moi beaucoup moins juste un run et j'avais arrêté une fois l'histoire finie mais je m'y replongerai un de ses 4 j'attends juste que ça évolue bien pour le (re)découvrir dans de bonnes conditions
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  25. #2635
    Bon ben c'est parti pour les 3 semaines de race sur Path of exile alors
    "Bow ties are cool."

  26. #2636
    Citation Envoyé par neophus Voir le message
    Moi beaucoup moins juste un run et j'avais arrêté une fois l'histoire finie mais je m'y replongerai un de ses 4 j'attends juste que ça évolue bien pour le (re)découvrir dans de bonnes conditions
    Idem, je testerai lorsque ca sera live.
    Du coup merci Vroum, puisque c'est ici que je prend des nouvelles du jeu
    Uplay: Styxounet

  27. #2637
    jvais pas gueuler sur le jeu mais c'est vrai qu'il faut voir ce qu'ils vont rajouter pour que je retourne dessus de manière un peu "durable"
    ____Crameur du mois _____


  28. #2638
    Ce serait cool que le jeu soit bien un jour, afin de rentabiliser mes 40€ ffs
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Baldurs gate 3.

  29. #2639
    Bon c'était pas du soon Blizzard™, ça semble sortir aujourd'hui.


    Le patch note en anglais et un résumé des nouveautés en français.

  30. #2640
    Si c'est "bug free" ça peut donner envie de retenter le coup. Par contre au-delà des missions de saison le endgame semble toujours aussi pauvre, mais j'imagine que ça va s'étoffer.

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