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  1. #1981
    Tu as des bases en dégât matériel? du flat damage en Physique, Toxic, Rend? Ou alors seulement des bases élémentaires qui se sont retrouvées amputées de 70% de leurs dégâts lors du convert en physique (avec Primal Power)?

  2. #1982
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Tu as des bases en dégât matériel? du flat damage en Physique, Toxic, Rend? Ou alors seulement des bases élémentaires qui se sont retrouvées amputées de 70% de leurs dégâts lors du convert en physique (avec Primal Power)?
    Je n'ai quasiment que ça. J'avais juste un pauvre 3-5 en dégâts de feu qui a été converti en 1 petit dégât physique avec les nodes précédentes. Ce 3-5 a été viré avec Gods Amongst Men, mais mes dégâts physiques n'ont pas changé d'un iota (et c'est pas comme si, au niveau 12, j'allais avoir tellement de +% de dégâts que +50% additifs ne changeraient rien).
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  3. #1983
    Et c'est quoi ton archétype de build en fait, et les skills que tu utilises?

  4. #1984
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Et c'est quoi ton archétype de build en fait, et les skills que tu utilises?
    Double pistolets. Je suis allé chercher Backline Raider pour la vitesse d'attaque, puis j'ai filé vers Gods Amongst Men qui me semblait cool en me disant que me focaliser directement sur les dégâts physiques avec ce talent serait pas mal.


    Sinon, Mark of Impurity indique que ça augmente les dégâts reçus par la cible, mais les détails ne mentionnent absolument pas ça, et ne parlent que de rage générée.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  5. #1985
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Oui je pense que c'est normal, car j'ai fait un reroll hier dans le mode champion of storm fall et au début ça ne lootais que du blanc et plus je monte en lvl et plus les items commencent à être de meilleur qualité

    Bientôt t'auras beaucoup de jaune
    Ok merci les canards. Je peux aller dormir et jouer tranquillement.

  6. #1986
    Bon, j'ai besoins de vos avis éclairés. J'essaie un peu de comprendre cette histoire de % additifs partout mais je bloque sur certains aspects. Par exemple Archion's Teaching:



    Le malus c'est: -50% All Projectiles Damage. Initialement je l'avais compris comme "tous mes projectiles font la moitié des dégâts". Mais si on est en additif, logiquement c'est (% damage + % material damage + % projectile dommage + % autres...) - 50% ? Ou c'est juste % projectile dommage - 50% + (% damage + % material damage + % autres...)?

    Sérieusement, c'est frustrant de ne pas avoir ces chiffres. A part respec toutes les 2 minutes je ne vois pas comment tester ça.
    Dernière modification par Zoublon ; 21/02/2020 à 20h43.

  7. #1987
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Double pistolets. Je suis allé chercher Backline Raider pour la vitesse d'attaque, puis j'ai filé vers Gods Amongst Men qui me semblait cool en me disant que me focaliser directement sur les dégâts physiques avec ce talent serait pas mal.
    De mon côté, le Gods Amongst Men semble bien fonctionner, après, peut-être que la transcription des effets dans la feuille ou les tooltips de stats n'est pas encore très précise. Comme avec le débuff, sans doute. Tu sais que ça va faire plus mal, tu le vois sur les scores affichés, mais les stats ne sont pas toujours au point.

    Ceci dit, pour moi, c'est un petit peu tôt pour aller chercher ce passif. Plusieurs raisons à ça, surtout au level 10-12 :

    - Déjà, tu n'as pas une base de dégâts très évoluée, ne serait-ce que pour parler du coup blanc, de l'attaque de base. Ton arme a une plage de dommages assez faible et donc, à bas level, tu es finalement assez tributaire des quelques petits bonus de dégâts qui sont sur tes stuffs. Un anneau, une ceinture, sur l'arme, tu as vite fait de glaner l'essentiel de ta base de dommages en flat avec ces bonus. comme tu dis, un 3-5 en feu, soit de l'élémentaire, voire un peu de dégâts de la famille occulte à droite ou à gauche… Avec le passif en question, tu vas te priver de 70% de ces dommages, ne serait-ce qu'en flat avec le convert en physique. Tu peux vite être perdant à si bas level.

    - Ensuite, si tu te retrouves après convert avec une base de dommage exclusivement en physique et si tu n'as pas de bases de dégât en Toxic ou en Rend, qui restent sur la famille matérielle, tu perds de ce fait toute possibilité de poser du DoT, ce qui va impacter ton DPS. Au-delà du dommage physique qui ne peut pas de lui-même poser de DoT, qui n'a pas d'ailment associé, le jeu va prendre tes bases de dégâts les plus hautes. Ce sont elles qui pourront poser de l'ailment. Donc le DoT burn associé au feu, il disparaît, les autres bases élémentaires, pareil, plus de DoT possible. Même si les chances de poser de l'ailment ne sont pas forcément très hautes à ce level. Et en plus, si tu avais par hasard des bases de la famille occulte (aether, shadow, sacred), en particulier la base shadow qui permet de poser l'ailment cursed sur les mobs, tu perds aussi l'ailment/débuff qui fait que lesdits mobs prennent plus de dommages par stack de cet ailment.

    - Enfin, tes skills, tes compétences. Ca rejoint ce qui est dit au-dessus, mais à ce niveau, tu n'as probablement pas vraiment les points nécessaires pour débloquer les runes permettant de convertir le dommage physique de la plupart de tes skills, je suppose, en Rend ou en Toxic. Ce qui fait que là-aussi, par faute de base de dégât matériel venant remplacer le feu, une autre base élémentaire ou occulte que tu aurais sur tes stuffs et qui pourrait profiter à tes skills basés sur l'arme, tu te prives par conséquence, avec Gods Amongst Men, de toute possibilité d'ailment. En plus de perdre du dommage en flat. Et enfin, je vais pas te faire l'affront d'aller jusqu'à te demander si les bases de dommage de tes skills sont par hasard de la famille élémentaire ou occulte…Le skill du fusil de sniper, par exemple, convertit déjà une partie de sa base physique en Lightning…

    Comme évoqué, pour moi c'est un peu tôt pour se priver des autres bases de dommages. Tu peux prendre quelques levels, un stuff un peu meilleur, regarder dans ton premier cercle de passifs ce qui pourrait aussi t'intéresser. Il y a des nodes en +25 stat qui font une bonne ossature à ton perso et deux autres nodes de choix, qui permettent de booster de 50% tes chances de critique et de 60% tes chances de poser un ailment. Prends-les d'abord, vois ce que ça donne dans ta feuille de statistiques et fais ta distribution manuelle par-dessus. Tu veux 30% de critiques? A partir des statistiques glanées dans l'arbre des passifs et qui te font une base, pose ta Toughness et ajuste la Ferocity pour conserver ces 30%. Tu veux 30% de critiques et 30% de chances de poser des ailments? ou 45%? Pareil. Prends les bons +25 de l'arbre des passifs, quelques bons bonus en +% ailment chance ou +% critical chance et ajuste avec tes stats manuelles. Le reste en Vita. C'est en tout cas comme ça que j'opère et ça me réussit plutôt bien jusque là. Un pote fait différemment, il passe beaucoup de stats à distribuer dans Ferocity et Wisdom et builde beaucoup plus défensif dans le passive tree…Ca marche aussi. La relation passifs/stats est intéressante, tu verras.

    De là, Si tu veux de l'ailment, je pense qu'il est préférable d'aller d'abord chercher les nodes qui vont transformer, respectivement, 50% de ton dommage physique en Toxic et/ou 50% de ton dommage physique en Rend. Et puis de lorgner bien correctement sur la branche Cabalist. Là, ton Gods Amongst Men, avec en plus tes skills qui auront désormais les bonnes runes pour convertir les dommages en toxic, ou en Rend, pourrait sans doute plus facilement montrer sa vraie valeur.

    Je ne sais pas ce que tu veux faire comme build, mais dans tous les cas, que tu veuilles faire du pur physique/critique qui va profiter de ce 50%, ou un build ailment poison et/ou bleed qui bénéficiera aussi de ce bonus de 50% avec la spécialisation matérielle, c'est bon à prendre au préalable. Au moins tu auras toute ta base damage qui pourra non seulement proc de l'ailment, mais en plus, flat damage ou DoT, tout ce petit monde profitera des 50% de bonus.
    Dernière modification par Megiddo ; 21/02/2020 à 21h26.

  8. #1988
    Je vais réfléchir à ça. Merci.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  9. #1989
    Citation Envoyé par Zoublon Voir le message
    Edit: voilà, 2 gemmes flat damage sur une arme au lieu de % damage... +2000 de dégâts moyens. Comme quoi...
    Flat damage, tu veux dire des plages de dégats définies?

    Je viens de finir l'acte 1 et j'ai abordé le boss en pensant a Darkmanticora tout le long. 6 essais et le voilà au sol
    Uplay: Styxounet

  10. #1990
    Citation Envoyé par Zoublon Voir le message
    Bon, maintenant que j'arrive en expéditions master, le jeu devient un peu plus difficile. Du coup c'est le bon moment pour s'arrêter quelques minutes et réfléchir à son build de façon plus fine. La première erreur que j'ai fait est de penser que certains % (sur les skills, les passifs, les gemmes, etc.) étaient relatifs aux skills, aux passifs ou aux objets. Mais en fait non ! Wolcen est un peu particulier dans le fonctionnement des statistiques car il n'utilise que des dommages additifs. Du coup si un passif indique "-50% de dommages", ça ne veut pas dire que les dommages seront diminués par deux. Ça veut simplement dire que si on a un total de +500% de dommages, alors on se retrouvera avec +450% de dommages.

    Par conséquent il faut prioriser les flat damages aux pourcentages (l'absence d'informations relatives aux % totaux ou par type n'aide pas). Bref, ça fait pas mal de passifs, runes ou attributs à repenser

    Edit: voilà, 2 gemmes flat damage sur une arme au lieu de % damage... +2000 de dégâts moyens. Comme quoi...
    Tiens, merci ! J'ai du coup changé mes gemmes et fait bondir mon dps de sorts !

  11. #1991
    Citation Envoyé par Zoublon Voir le message
    Bon, j'ai besoins de vos avis éclairés. J'essaie un peu de comprendre cette histoire de % additifs partout mais je bloque sur certains aspects. Par exemple Archion's Teaching:

    https://tof.cx/images/2020/02/21/ee7...9446cdcef3.png

    Le malus c'est: -50% All Projectiles Damage. Initialement je l'avais compris comme "tous mes projectiles font la moitié des dégâts". Mais si on est en additif, logiquement c'est (% damage + % material damage + % projectile dommage + % autres...) - 50% ? Ou c'est juste % projectile dommage - 50% + (% damage + % material damage + % autres...)?

    Sérieusement, c'est frustrant de ne pas avoir ces chiffres. A part respec toutes les 2 minutes je ne vois pas comment tester ça.


    A 14:55

  12. #1992
    Citation Envoyé par Zoublon Voir le message
    Bon, maintenant que j'arrive en expéditions master, le jeu devient un peu plus difficile. Du coup c'est le bon moment pour s'arrêter quelques minutes et réfléchir à son build de façon plus fine. La première erreur que j'ai fait est de penser que certains % (sur les skills, les passifs, les gemmes, etc.) étaient relatifs aux skills, aux passifs ou aux objets. Mais en fait non ! Wolcen est un peu particulier dans le fonctionnement des statistiques car il n'utilise que des dommages additifs. Du coup si un passif indique "-50% de dommages", ça ne veut pas dire que les dommages seront diminués par deux. Ça veut simplement dire que si on a un total de +500% de dommages, alors on se retrouvera avec +450% de dommages.

    Par conséquent il faut prioriser les flat damages aux pourcentages (l'absence d'informations relatives aux % totaux ou par type n'aide pas). Bref, ça fait pas mal de passifs, runes ou attributs à repenser

    Edit: voilà, 2 gemmes flat damage sur une arme au lieu de % damage... +2000 de dégâts moyens. Comme quoi...
    Intéressant, merci.

  13. #1993
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    A 14:55
    Merci beaucoup ! C'est intéressant et ça confirme mon impression. C'est assez contre-intuitif comme système et induit facilement en erreur. Il faut lire très attentivement la description des passifs pour être sûr de bien comprendre l'effet. Genre les nœuds qui rajoute des % de dommages quand il y a plusieurs ou aucun ennemis à proximité, ben ça vaut absolument rien

    Du coup il doit y avoir moyen de sélectionner les nœuds passifs les plus pertinents en fonction de leurs raretés. Genre les % dommage, % dommage d'un type ou % de chance critique on évite. Par contre % de dommages critiques c'est beaucoup plus intéressants car (normalement) on devrait être dans du multiplicatif.

    Je suis en train d'imaginer un build critique/statis (pour Which Time Cannot Heal)/curse/mark of impurity... quand les dommages sont additifs il vaut parfois mieux jouer sur les faiblesses

    Citation Envoyé par Styxounet Voir le message
    Flat damage, tu veux dire des plages de dégats définies?
    Oui, par exemple les gemmes qui vont rajouter +20-22 dégâts d'un type.
    Dernière modification par Zoublon ; 22/02/2020 à 00h15.

  14. #1994
    Dites 4x que je tente le boss de l'acte III, mais il se bloque à la fin de de la phase 2 ... et je peux rien faire ...

    Quelqu'un a également eu ce bug fâcheux ?
    Dernière modification par Checco ; 21/02/2020 à 23h51.

  15. #1995
    Ça ne me dit rien. On en a absolument jamais parlé ici.

  16. #1996
    Citation Envoyé par Checco Voir le message
    Dites 4x que je tente le boss de l'acte III, mais il se bloque à la fin de de la phase 2 ... et je peux rien faire ...

    Quelqu'un a également eu ce bug fâcheux ?
    https://steamcommunity.com/app/42437...9654623062613/

  17. #1997
    fait cette aprem sans aucun bug en online.
    ____Crameur du mois _____


  18. #1998
    Phase 3 pour le dernier boss !
    Puis il bug à nouveau...
    J'avance tout doucement, j'étais bloqué sur le phase 2 jusque là...
    Steam Bnet : Croustimiel#2275 Uplaie : CroustimielCPC NintendoID : Crousti /1822-4842-7313 #Grenouillère2015

  19. #1999
    Citation Envoyé par Les Larmes du Styx Voir le message
    Pour ma part, on dirait que ma guigne traditionnelle sur PoE me poursuive sur Wolcen... lvl 58 et toujours aucun unique de looté !
    C'est parce que t'es nul ! Des fois j'en ai même deux qui poppent dans le même coffre

    D3-D4 BattleTag : EkZutWar#21856

  20. #2000
    Donc on a abandonné les sorcières, Ek' ?
    Le bouclier a de la gueule je trouve
    Uplay: Styxounet

  21. #2001
    Citation Envoyé par Ek-ZutWar Voir le message
    C'est parce que t'es nul ! Des fois j'en ai même deux qui poppent dans le même coffre

    https://tof.cx/images/2020/02/22/ae1...b39572e51a.jpg
    C'est quoi ce nom de perso ?!
    Qu'on appelle la brigade des mœurs !

  22. #2002
    interressé par ce jeu.
    ...dès que je pourrai me détacher de W40k Inquisitor

  23. #2003
    Bonjour,

    Après le jeu en mode histoire et trop de décès, je commence à jouer en champions of stormfall et ça pique fort. (J'ai fini une mission mais c'était très très difficile !)
    Du coup je dois bien admettre que j'ai dû faire n'importe quoi.
    J'essayais de faire l'équivalent d'une sorcière téléportation + boules de feu + météores de Diablo 2. Pour faire du self-drop offline !
    Et aussi parce que je pensais que ce serait simple et fun à jouer. Et fait c'est très fun à jouer mais pas si simple (de pas mourir).
    Ca n'a pas marché pour les météores, le dernier boss en faisait pleuvoir, mon personnage en fait juste tomber un de temps en temps.
    Du coup mon personnage se téléporte et lance des boules de feu, avec un golem comme leurre.

    S'il vous plaît pourriez-vous m'aider à corriger mon build ?

    Ou s'il vous plaît juste m'indiquer pourquoi je meurs tout le temps ? Ca doit être gros comme une maison mais j'arrive pas à voir !
    Mon personnage tape pas bien fort, il fait 533 de dégâts moyens avec 3 boules de feu
    ... J'ai pas envie de faire un guerrier pour faire du self-drop, c'est plus rigolo à jouer une sorcière téléport-feu.

    équipement et stats

    https://tof.cx/images/2020/02/22/7e4a51701e91b244524d637774c9ad91.jpg

    https://tof.cx/images/2020/02/22/a19...1bc5705e2f.jpg

  24. #2004
    Deux petites questions :
    - Le % de réussite de coups critiques s'applique également aux afflictions à chaque tic ?
    - Vous pensez que c'est viable un mage full dps/crit (sans affliction) en maximisant l'agilité et les critiques ? Bref full damage imédiat et non sur la durée
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  25. #2005
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    De mon côté, le Gods Amongst Men semble bien fonctionner, après, peut-être que la transcription des effets dans la feuille ou les tooltips de stats n'est pas encore très précise. Comme avec le débuff, sans doute. Tu sais que ça va faire plus mal, tu le vois sur les scores affichés, mais les stats ne sont pas toujours au point.

    Ceci dit, pour moi, c'est un petit peu tôt pour aller chercher ce passif. Plusieurs raisons à ça, surtout au level 10-12 :

    - Déjà, tu n'as pas une base de dégâts très évoluée, ne serait-ce que pour parler du coup blanc, de l'attaque de base. Ton arme a une plage de dommages assez faible et donc, à bas level, tu es finalement assez tributaire des quelques petits bonus de dégâts qui sont sur tes stuffs. Un anneau, une ceinture, sur l'arme, tu as vite fait de glaner l'essentiel de ta base de dommages en flat avec ces bonus. comme tu dis, un 3-5 en feu, soit de l'élémentaire, voire un peu de dégâts de la famille occulte à droite ou à gauche… Avec le passif en question, tu vas te priver de 70% de ces dommages, ne serait-ce qu'en flat avec le convert en physique. Tu peux vite être perdant à si bas level.

    - Ensuite, si tu te retrouves après convert avec une base de dommage exclusivement en physique et si tu n'as pas de bases de dégât en Toxic ou en Rend, qui restent sur la famille matérielle, tu perds de ce fait toute possibilité de poser du DoT, ce qui va impacter ton DPS. Au-delà du dommage physique qui ne peut pas de lui-même poser de DoT, qui n'a pas d'ailment associé, le jeu va prendre tes bases de dégâts les plus hautes. Ce sont elles qui pourront poser de l'ailment. Donc le DoT burn associé au feu, il disparaît, les autres bases élémentaires, pareil, plus de DoT possible. Même si les chances de poser de l'ailment ne sont pas forcément très hautes à ce level. Et en plus, si tu avais par hasard des bases de la famille occulte (aether, shadow, sacred), en particulier la base shadow qui permet de poser l'ailment cursed sur les mobs, tu perds aussi l'ailment/débuff qui fait que lesdits mobs prennent plus de dommages par stack de cet ailment.

    - Enfin, tes skills, tes compétences. Ca rejoint ce qui est dit au-dessus, mais à ce niveau, tu n'as probablement pas vraiment les points nécessaires pour débloquer les runes permettant de convertir le dommage physique de la plupart de tes skills, je suppose, en Rend ou en Toxic. Ce qui fait que là-aussi, par faute de base de dégât matériel venant remplacer le feu, une autre base élémentaire ou occulte que tu aurais sur tes stuffs et qui pourrait profiter à tes skills basés sur l'arme, tu te prives par conséquence, avec Gods Amongst Men, de toute possibilité d'ailment. En plus de perdre du dommage en flat. Et enfin, je vais pas te faire l'affront d'aller jusqu'à te demander si les bases de dommage de tes skills sont par hasard de la famille élémentaire ou occulte…Le skill du fusil de sniper, par exemple, convertit déjà une partie de sa base physique en Lightning…

    Comme évoqué, pour moi c'est un peu tôt pour se priver des autres bases de dommages. Tu peux prendre quelques levels, un stuff un peu meilleur, regarder dans ton premier cercle de passifs ce qui pourrait aussi t'intéresser. Il y a des nodes en +25 stat qui font une bonne ossature à ton perso et deux autres nodes de choix, qui permettent de booster de 50% tes chances de critique et de 60% tes chances de poser un ailment. Prends-les d'abord, vois ce que ça donne dans ta feuille de statistiques et fais ta distribution manuelle par-dessus. Tu veux 30% de critiques? A partir des statistiques glanées dans l'arbre des passifs et qui te font une base, pose ta Toughness et ajuste la Ferocity pour conserver ces 30%. Tu veux 30% de critiques et 30% de chances de poser des ailments? ou 45%? Pareil. Prends les bons +25 de l'arbre des passifs, quelques bons bonus en +% ailment chance ou +% critical chance et ajuste avec tes stats manuelles. Le reste en Vita. C'est en tout cas comme ça que j'opère et ça me réussit plutôt bien jusque là. Un pote fait différemment, il passe beaucoup de stats à distribuer dans Ferocity et Wisdom et builde beaucoup plus défensif dans le passive tree…Ca marche aussi. La relation passifs/stats est intéressante, tu verras.

    De là, Si tu veux de l'ailment, je pense qu'il est préférable d'aller d'abord chercher les nodes qui vont transformer, respectivement, 50% de ton dommage physique en Toxic et/ou 50% de ton dommage physique en Rend. Et puis de lorgner bien correctement sur la branche Cabalist. Là, ton Gods Amongst Men, avec en plus tes skills qui auront désormais les bonnes runes pour convertir les dommages en toxic, ou en Rend, pourrait sans doute plus facilement montrer sa vraie valeur.

    Je ne sais pas ce que tu veux faire comme build, mais dans tous les cas, que tu veuilles faire du pur physique/critique qui va profiter de ce 50%, ou un build ailment poison et/ou bleed qui bénéficiera aussi de ce bonus de 50% avec la spécialisation matérielle, c'est bon à prendre au préalable. Au moins tu auras toute ta base damage qui pourra non seulement proc de l'ailment, mais en plus, flat damage ou DoT, tout ce petit monde profitera des 50% de bonus.
    Encore des explications très instructives pour moi
    Par contre comment marche la corrélation entre les pouvoirs passifs et les attributs de base ?
    Je vois à peut près dans les grandes lignes mais vu qu'il y a que 2 lignes d'explications par attributs, je me dis qu'il y a peut être des sens cachés ?

  26. #2006
    Enfin butté le boss de l'acte 2

    à moi l'acte 3 :D

    (et y'a pas eu de passage en Mode Histoire hein, j'suis un vrai bonhomme moi, même si j'ai failli rage uninstall 3 fois X"'D)
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  27. #2007
    Citation Envoyé par Lucretia Voir le message
    Bonjour,

    Après le jeu en mode histoire et trop de décès, je commence à jouer en champions of stormfall et ça pique fort. (J'ai fini une mission mais c'était très très difficile !)
    Du coup je dois bien admettre que j'ai dû faire n'importe quoi.
    J'essayais de faire l'équivalent d'une sorcière téléportation + boules de feu + météores de Diablo 2. Pour faire du self-drop offline !
    Et aussi parce que je pensais que ce serait simple et fun à jouer. Et fait c'est très fun à jouer mais pas si simple (de pas mourir).
    Ca n'a pas marché pour les météores, le dernier boss en faisait pleuvoir, mon personnage en fait juste tomber un de temps en temps.
    Du coup mon personnage se téléporte et lance des boules de feu, avec un golem comme leurre.

    S'il vous plaît pourriez-vous m'aider à corriger mon build ?

    Ou s'il vous plaît juste m'indiquer pourquoi je meurs tout le temps ? Ca doit être gros comme une maison mais j'arrive pas à voir !
    Mon personnage tape pas bien fort, il fait 533 de dégâts moyens avec 3 boules de feu
    ... J'ai pas envie de faire un guerrier pour faire du self-drop, c'est plus rigolo à jouer une sorcière téléport-feu.

    équipement et stats

    https://tof.cx/images/2020/02/22/7e4a51701e91b244524d637774c9ad91.jpg

    https://tof.cx/images/2020/02/22/a19...1bc5705e2f.jpg
    Vu que tu n'as pas trop de points en robustesse, il te manque des passifs qui vont te protéger. Le classique c'est Branded Burst de Exorcist. Ensuite tu es parti sur les boucliers de force mais il faudrait tout du même du Life Leech - tu peux utiliser Faith Leech de Warlock si tu veux rester sur les boucliers de force. Idéalement il faudrait du Life Leech partout, sur l'armure, le pantalon et l'arme. Pour ton arme, tu peux virer tes gemmes et en mettre qui font des dégâts bruts (par exemple physique 22-22) car les augmentations de % de dommages n'ont que très peu d'effet.

    Finalement, si tu arrives à caser le skill Anomaly dans ton build, ça devrais te donner énormément de survivabilité via le crowd control.

  28. #2008
    Merci Monsieur Le Tyran !

    ça a l'air méga relou comme soluce.

    Mais je pense pas avoir la patience, je vais attendre un patch.

  29. #2009
    Citation Envoyé par Zoublon Voir le message
    Vu que tu n'as pas trop de points en robustesse, il te manque des passifs qui vont te protéger. Le classique c'est Branded Burst de Exorcist. Ensuite tu es parti sur les boucliers de force mais il faudrait tout du même du Life Leech - tu peux utiliser Faith Leech de Warlock si tu veux rester sur les boucliers de force. Idéalement il faudrait du Life Leech partout, sur l'armure, le pantalon et l'arme. Pour ton arme, tu peux virer tes gemmes et en mettre qui font des dégâts bruts (par exemple physique 22-22) car les augmentations de % de dommages n'ont que très peu d'effet.

    Finalement, si tu arrives à caser le skill Anomaly dans ton build, ça devrais te donner énormément de survivabilité via le crowd control.
    Sympa Anomaly ! Merci je vais essayer de trouver et d'essayer ça !

    Et apparemment avec tes conseils je peux aller à Branded Burst + Faith Leech en juste 13 niveaux ! (Ca donnerait alors ce build)
    Je vais corriger progressivement l'équipement aussi ! Merci beaucoup pour ces conseils !

  30. #2010
    Citation Envoyé par Lucretia Voir le message
    Sympa Anomaly ! Merci je vais essayer de trouver et d'essayer ça !

    Et apparemment avec tes conseils je peux aller à Branded Burst + Faith Leech en juste 13 niveaux ! (Ca donnerait alors ce build)
    Je vais corriger progressivement l'équipement aussi ! Merci beaucoup pour ces conseils !
    Si tu utilises Anomaly, n'hésites pas à mettre un point dans Which Time Cannot Heal (pour les dégâts, très puissant) et par la même occasion dans Dire Juncture (pour la survivabilité avec du Life Leech) de Time Weaver. Faith Leech je n'ai jamais testé mais c'est plus parce que j'ai vu tous les bonus bouclier de force. Tu peux essayer sans dans un premier temps, ça ne sera pas forcément nécessaire.

    Edit: Pour ceux qui commencent à optimiser leurs builds, un type a fait un graph intéressant sur le rendement décroissant des attributs (Férocité, Sagesse, etc.). Ça peut permettre de viser le seuil le plus intéressant pour chaque attribut.

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