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  1. #2221
    Bon... le boss de l' acte 1 je ne l' aurais même pas vu ( sauf pendant la bêta )...

    Je suis tombé sur un donjon aléatoire entre deux morceaux de couloirs, j' ai tué le sous Boss et là impossible de ressortir... ni par les escaliers, ni par la borne. Du coup deco / reco.

    Et sur l' écran de lancement mon perso avait carrément disparu... plus rien. Donc entre ça, la roue des passifs à moitié incompréhensible et tout le reste... Terminé.

    Désinstallation du jeu sans aucun regret. En espérant que pour ceux qui continuent il y aura un suivi...
    " Tous bourrés dès 8 heures, soutiens aux viticulteurs !!! " : " Confucius, période Ramen / Sauce Soja "

  2. #2222
    C'est un malware de Last Epoch ca il me semble.
    Jeu(x) du moment - Black Desert Online, Wolcen

  3. #2223

  4. #2224
    Petite fiche de lecture du patch note :

    - Gros nerf du bleeding edge, comme de juste. Nerf aussi du Bulwark of Dawn, qui ne tick plus que deux fois par seconde au lieu de trois.

    - Dommage aussi pour le Winter's grasp :

    Winter's Grasp now doesn't gain Cooldown Reduction per level.
    Il faudra voir jusqu'où peut descendre le CD, notamment en prenant pas mal de bonus de réduction. Ca va probablement rester un skill qu'on peut envoyer souvent.

    - Gros buff sur l'AI/comportement, la life et le dégât, ainsi que les passifs liés aux pets, y compris ceux qui sont charmés avec Parasite. Sauf le golem, qui ,lui, prend un nerf de life. Va falloir le soutenir un peu plus avec d'autres skills.

    - Toxic Emanations remarche.

    - Faudra retester aussi le combo Which Time Cannot Heal/Captured Velocity, il semble y avoir des ajustements.

    - Corrections sur les chauve-souris, qui sont pour l'instant retirées et remplacées par d'autres mobs, le temps de régler le souci de hitbox. Les soucis sur le boss de l'acte 3 semblent réglés.

    - Corrections de bugs divers, de l'équilibrage sur le endgame, de la QoL, des réglages sur l'interface ou l'audio…

    A tester, mais ce patch semble aller dans le bon sens et prioriser les problèmes les plus gênants.


    Le patch note complet de cette 1.0.5 :

    Spoiler Alert!

    1.0.5.0 Patch Notes






    Hello everyone,

    We've worked on a lot of bug fixing this week but there is one we would like to talk about specifically before you read the patch notes.

    We know that you appreciate the possibility to change Unique items into legendary items and to craft them, however, we have to remove these possibilities for the moment.
    We are definitely not against implementing it as a feature in the future, we find the possibilities that it offers interesting, but we want to spend time in designing it so the system works and is properly integrated with the rest of the game.

    We will also implement a new power tier of uniques for the end-game progression with better raw values in a future patch, we are aware that aside from a few exceptions, Uniques are currently not competitive for high-end content.

    Thank you for your support and for your feedback!


    • Character incorrect gold values and Primordial Affinity resulting from bug exploits have been restored to a normal value.
    • Fixed an exploit allowing players to stack temporary productivity bonuses.
    • It is now impossible to put a Unique item into the Transmutation Forge or Dark Market item upgrade projects. Unique items that have been transformed this way prior to the update have been reset. If you already had a pending project with a Unique item in it, you will receive a legendary item but it will be updated after you reconnect in the game.
    • Fixed issues happening when quickly switching from online to offline.
    • Fixed one issue causing unlocked cosmetics to reset. We found another one so a reset can unfortunately still happen, but it will be much less frequent. We’re working on a fix.
    • Removed the ability to unstack items from the trade window.
    • Fixed a bug leading the player to turn very slowly after leaving a secondary dungeon.
    • Fixed the Force Shield network synchronization and several related bugs.
    • Fixed an issue where explosive barrels appeared to pass through the Force Shield.
    • Fixed an issue with globes appearing to give too much Force Shield when picked up.
    • Fixed an issue with Primordial Essence network synchronization when using the Parallel Convergence skill from the Aspect of Infinity.
    • Fixed a bug preventing players from interacting with the personal stash directly after talking to a merchant.
    • Fixed an issue causing inconsistent display of Force Shield value in character sheet detail panel when equipping and unequipping items and gems.
    • Fixed an issue preventing the stack number of items placed in the trade window to display correctly.
    • Removed unused cosmetic slots displayed in several game resolutions.


    • Fixed several issues with matchmaking.
    • Fixed a bug leading to an infinite black screen when joining a game in Champion of Stormfall mode.


    • Fixed an issue preventing the "Vignetting" setting to be saved when exiting the game.
    • Fixed an issue preventing the "Gilded Extravagance" achievement to work.


    • Fixed an issue preventing players to access the monolith during act 3 quest "Fury's ascent".


    • Fixed an issue causing players to get stuck in a charging skill when deselecting modifiers while using the skill.
    • The Minor Critical Damage Modifiers for Spells have been reduced from 30% to 25%.
    • The Medium Critical Damage Modifiers for Spells have been reduced from 40% to 35%.
    • Juggernaut: fixed an issue causing players to get stunned by their own Juggernaut when using the "Simulacra" and the "Strike Rebound" modifiers.
    • Sovereign Shout: fixed an issue preventing players to apply Weakness stacks when using the "Dawnbreaker" modifier.
    • Winter's Grasp now doesn't gain Cooldown Reduction per level.
    • Bulwark of Dawn: "Sacred Grounds" now only tick 2 times per second instead of 3.
    • Flight of Gaavanir: Fixed an issue that causes the Critical Chance from Block Chance of "Standing Boulder" to be way higher than expected.
    • Bleeding Edge "Unstoppable Momentum": increased the damage reduction from -100 to -150.
    • Bleeding Edge "Unstoppable Momentum": fixed the damage gain per level from 1 to 0.
    • Bleeding Edge "Unstoppable Momentum": now also adds a 10 seconds cooldown to the skill.
    • Bleeding Edge "Despotic Perseverance": reduced the Damage Multiplier per Ailment Stack from 20% to 2%.
    • Bleeding Edge "Self-adjusting Principle": reduced the Projectile Speed Multiplier from 1.75 to 1.3.

    Summoning skills
    Damage curve for summons


    • The damage of the summons are greatly increased in the first 15 levels (up to +100%).
    • Increased summons damage during the first 40 levels by around 20%.
    • Summons damage from level 40 to level 90 are also increased from + 20% to + 200%.

    Health curve for summons

    • Increased the Health pool of the summons from level 1 to 55 (from +500% to 0%).
    • Reduced the Health pool of summons from level 55 to 90 (from 0% to -75%).

    Summons AI

    • Summons should now move faster and stay ahead of their summoner when traveling.
    • Summons now engage targets from further.
    • Melee summons attack shape has been improved: they now hit a larger area.

    Skills

    • Livor Mortis: the Immortal Maw’s base Health Multiplier is reduced by 30%.
    • Feeding Swarm: the base Health Multiplier for the summons has been increased by 50%.
    • Hunting Swarm: the base Health Multiplier for the summons has been increased by 100%.
    • Parasite: Increased base bonus damage to possessed monsters from 100% to 300%.
    • Parasite: Possessed monsters now have a bonus of 50% Attack and Cast Speed.
    • Parasite: Possessed monsters now have a bonus of 100% Movement Speed.
    • Parasite: "On Shoulders of Giants" modifier now increases the minion’s Health by 40% and the minion’s damage by 33%.
    • Fixed a bug where possessed monsters didn't have the base bonus applied by Parasite.


    • Arms Maester, Virtuose stance, and Probing weakness Stances now give -25% to All Resistance Score instead of 0%
    • The Critical Damage bonus has been reduced on many nodes: from 20% to 15%, from 14% to 10%, and from 10% to 5%.
    • Futile endeavor now increases block efficiency from 14% to 20%.
    • Merciless Lethality Critical Damage Modifier is reduced from 100% to 60%.
    • Fixed an issue causing the "Toxic Emanations" passive node to stop working after teleporting.
    • Fixed an issue with the "Faith Leech" passive node computation.
    • Fixed an issue causing the game to restore your Gate of Fates configuration after paying for a reset and quitting the game instantly.
    • Fixed an issue with the computation of the "Primordial Insights" passive node.
    • Fixed an issue with the computation of the "Academic Fieldwork" passive node.
    • Fixed an issue with the computation of the "Captured Velocity" passive node.
    • Fixed an issue with the computation of the "Eagerness" passive node.
    • Fixed bonus computation issue when using the "Virtuose Stance" passive node.
    • Fixed an issue preventing the "Slipping Shadow" passive node to work as intended.
    • Fixed damage computation bug when using the "Which Time Cannot Heal" passive node.
    • Fixed stat display issue when removing helmet if using the "Salvatory Anchor" passive node.


    • Noxious Swarmwings have been temporarily replaced by other creatures while we work on their hitbox issue.
    • Wealth Omens now give 1 stack of gold per hit instead of 3.
    • Pacified Brothers, Pacified Hierophants, Risen Brothers, Risen Hierophant are now correctly affected by the pull effects (such as Tracker's Reach)
    • Chapter III Boss: Reduced the range of the lightning ball by 20%.
    • Chapter III Boss: Reduced the range of Orbs by 15%.
    • Chapter III Boss: Increased the visibility of the visual effect warning about the activation of an orb.
    • Chapter I Boss: Leap speed has been reduced
    • Chapter I Boss: improved the Leap indicator, it is now more visible and more accurate.
    • Fixed an issue causing the Chapter III final boss to stay invulnerable and freeze when he should die.


    • Reduced the productivity multiplier from Expeditions levels by 50%.
    • It is now impossible to try to increase the quality of an item that quality is already maxed out.
    • Reduced Primordial Affinity prices for uber bosses projects at the Dark Market: from 10 000, 20 000, 30 000 to 2 000, 5 000, 10 000.
    • Fixed an issue causing loot level to be lower than expected during Expeditions.
    • Fixed a bug causing the productivity multiplier to be ignored when finishing an endgame expedition.
    • Fixed a bug preventing the productivity gain summary to refresh between endgame expeditions.
    • Removed the possibility to send stacks of items to endgame projects requiring items to complete.


    • Fixed an issue in the way the Genesis helmet skill casting effect was computed. Skills launched by this item cannot proc the effect themselves anymore.
    • Fixed specific tiers of helmet and boots that were able to have 2 sockets.
    • Fixed some low Tier of magic effects on armor being able to drop on chests at a higher level where they shouldn't.
    • Fixed a bug with Block Efficiency making it unable to roll on shields after the level 90
    • Tier 1 to 12 modifiers for accessories now have a Critical Damage value of [5-6] to [19-20] instead of [5-10] to 25-30]
    • Tier 1 to 12 modifiers for gems now have a Critical Damage value for Attacks and Spells of [9-9] to [20-20] instead of [14-14] to [25-25].
    • Tier 1 to 12 modifiers for gems now have a Global Critical Damage value of [4-4] to [15-15] instead of [9-9] to [20-20].


    • Fixed inventory equip weapon sound.
    • Fixed music stopping after certain cutscenes.
    • Fixed pacified human enemy voices.
    • Fixed Aurora Knight's sacred orb attack playing twice.
    • Fixed missing offering shrine interaction sound.
    • Fixed the Tormentor's big attack sound and his lost voice. He had a bad cold.
    • Fixed missing Yudai's convert corrupted Guardian energy beam and explosion sound.
    • Added a missing unlock dye sound.
    • Fixed an issue with Unique item drop sound sometimes not playing.
    • Improved Slayer's Flurry sound.
    • Improved skill learn sound.
    • Improved gameplay ingredient artillery explosion with debris detail.
    • Mixing improvements for item drops and level-ups.
    • Optimized positional sounds remaining active after having left a location.
    • Restored ambient sound to some areas where it failed to start.
    • Replaced Sinadrahel's voice.


    • Added Korean localization.
    • Updated English localization.
    • Updated German localization.
    • Updated Polish localization.
    • Updated Russian localization.
    • Updated Simplified Chinese localization.
    • Updated Portuguese Brazilian localization.
    • Updated French localization.
    • Updated Spanish localization.





  5. #2225
    Bon, je n'aurais pas réussi à profiter de mon build bleeding edge pour pousser les expéditions jusqu'au 187, mais c'est pas bien grave
    Je vais voir post nerf si je peux encore avancer avec un peu et après je testerai d'autres trucs. Genre un petit retour au tourbilol ou tester les chaînes de Kratos.

    Je pense que Immortal Offering est toujours OP par contre.

  6. #2226
    Question à ceusses qui ont un perso à base de projectiles : est-ce que Archion's Teachings (dans Ranger 2ème cercle) fonctionne correctement et est efficace ? On m'a dit qu'il était buggé et/ou trop faiblard.

  7. #2227
    Citation Envoyé par Pinkipou Voir le message
    Question à ceusses qui ont un perso à base de projectiles : est-ce que Archion's Teachings (dans Ranger 2ème cercle) fonctionne correctement et est efficace ? On m'a dit qu'il était buggé et/ou trop faiblard.
    Sur un de mes premiers archers en impact/critique, ça marchait bien. En particulier sur l'attaque de base, pas de souci. Tu perds effectivement un peu en impact par rapport au projectile unique, mais l'un dans l'autre, avec du bon critique, c'était plus performant. Et puis le double projectile ne partait pas exagérément en cône, donc sur une cible unique, ça restait pratique.

    C'est surtout pour appliquer du DoT, avec en plus le pierce, que c'est le plus efficace d'augmenter le nombre de projectiles. Dans mon souvenir, ça marchait bien aussi avec la multi-flèche. J'avais pas pris le shuriken sur le perso en question, mais je crois que ce skill est également un projectile, donc ça devrait fonctionner. La aussi, pour les DoTs avec la rune Gliding Friction, ce passif doit être très bien.

    Je ne l'ai pas encore pris avec mon archer actuel en DoT poison/Bleed, mais c'est prévu. N'hésite pas à faire un retour sur ses effets.

  8. #2228
    Dak, merci. Du coup je vais attendre d'être plus haut level (14 actuellement) pour l'essayer parce que mes crit et dot sont bas pour le moment.

  9. #2229
    Parasite: Increased base bonus damage to possessed monsters from 100% to 300%.
    Parasite: Possessed monsters now have a bonus of 50% Attack and Cast Speed.
    Parasite: Possessed monsters now have a bonus of 100% Movement Speed.
    Parasite: "On Shoulders of Giants" modifier now increases the minion’s Health by 40% and the minion’s damage by 33%.
    Fixed a bug where possessed monsters didn't have the base bonus applied by Parasite.
    Moi qui joue beaucoup avec ce sort en ce moment, ça va dépoter.
    "Paradoxalement c'est au moment où l'air est le plus pur que nous risquons l'asphyxie" Jacques Mayol

  10. #2230
    Hotfix à l'instant : 1.0.6.0 Hotfix:
    Fixed Korean localization
    Fixed a game-breaking event at the beginning of Chapter III.
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  11. #2231
    Tiens, ils ont trouvé un prestataire un minimum sérieux pour leur permettre de sortir des Hotfix ?

  12. #2232
    C'est une blague, j'ai annulé un projet a 200kpo ca ne me redonne meme pas les thunes ni les 6k d'essences primordiales ?
    C'est ouf ce jeu est une machine à déception, y'a pas un jour où je decouvre pas un truc frustrant...
    Les devs font tout pour qu'on les déteste ou quoi ?
    je n'imagine même pas le nombre de trucs que leur patch va encore déglinguer....
    Dernière modification par zazao ; 26/02/2020 à 20h25.

  13. #2233
    Citation Envoyé par billybones Voir le message
    Benjamin carré, un graphiste Indé
    C'est cool. Je note.
    Fessons la mort avant de nous dire adieu.

  14. #2234
    Vidéo maison avec un build axé sort et gun


  15. #2235
    Citation Envoyé par zazao Voir le message
    C'est une blague, j'ai annulé un projet a 200kpo ca ne me redonne meme pas les thunes ni les 6k d'essences primordiales ?
    C'est ouf ce jeu est une machine à déception, y'a pas un jour où je decouvre pas un truc frustrant...
    Les devs font tout pour qu'on les déteste ou quoi ?
    je n'imagine même pas le nombre de trucs que leur patch va encore déglinguer....
    Si tu as annulé, c'est pour permettre une priorité à une autre construction. Je vois pas ou est le soucis.

  16. #2236
    Pendant ce temps, la prochaine saison de PoE s'annonce très alléchante.
    Steam Bnet : Croustimiel#2275 Uplaie : CroustimielCPC NintendoID : Crousti /1822-4842-7313 #Grenouillère2015

  17. #2237
    Punaise, ce boss de l'acte 3.....une heure dessus.....je tiens jusqu'au 3e niveau, puis je me fais one shot comme une merde !!

    Je fais bien gaffe au bug, je tape pas dessus de suite......et paf, one shot....a chaque fois !!



    Putain, ce jeu......il pousse au suicide !!
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  18. #2238
    Citation Envoyé par Croustimiel Voir le message
    Pendant ce temps, la prochaine saison de PoE s'annonce très alléchante.
    Et elle tombe bien, ca permettra une pause en attendant des améliorations ici. M'enfin déjà que je trouvais le moteur de PoE laid, après Wolcen ca va être compliqué.
    Uplay: Styxounet

  19. #2239
    C'est pas moche… c'est techniquement en-dessous.
    Fessons la mort avant de nous dire adieu.

  20. #2240
    Citation Envoyé par Dyce Voir le message
    Punaise, ce boss de l'acte 3.....une heure dessus.....je tiens jusqu'au 3e niveau, puis je me fais one shot comme une merde !!

    Je fais bien gaffe au bug, je tape pas dessus de suite......et paf, one shot....a chaque fois !!



    Putain, ce jeu......il pousse au suicide !!

    Il faut se tenir sous les bulles de protection et ne pas aller a gauche car un élément du jeu te gelle et t’immobilise.

  21. #2241
    Et si ça suffit pas, bullwark of cépété modé en soin devrait t'aider à résiter (si c'est utilisable dans ton build).

    Sinon, je suis tombé sur un petit bug amusant et sans conséquences grave (sisi).
    J'ai réussi à enlever le cd de winter's grasp.
    Jusque là, ça va.
    Si je l'utilise immobile, tout va bien, je peux le spammer, avec comme seul temps d'attente l'animation de son lancement.
    Jusque là, ça va toujours.
    Maintenant, j'essaie de l'utiliser en mouvement.
    Là, une image vaut mieux que mille mots :


    Bon, dans mon build, c'est nul, j'ai pas de boost de dégâts élémentaires particuliers. Mais je suis certain qu'avec le bon support, il y a moyen de faire un truc très drôle.
    Citation Envoyé par Raaaaaaaah Voir le message
    Bordeaux... C'est la ville où on fait les crêpes en forme de couille?

  22. #2242
    J'ai beau réussir les Expéditions au lvl 97, je n’accède pas au niveau Master des Expéditions.

    Quelqu'un a rencontré ce bug ?

  23. #2243
    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    C'est pas moche… c'est techniquement en-dessous.
    C'est clair que c'est très joli Wolcen, je commence le jeu là et c'est son gros point positif.

    Pour le reste je suis un peu partagé, je m'y ennui un peu après une quinzaine de niveau. La difficulté est assez étrange, avec des pack de monstres par milliers qui ne présentent aucun challenge et des boss qui au contraire sont régulièrement assez difficile.

    L'histoire est prenante mais pas forcement très originale aujourd'hui avec des notes très empruntées à un PoE.

    Pour le moment j'aime bien, mais par petites séances.
    Dernière modification par Nilsou ; 27/02/2020 à 00h59.

  24. #2244
    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    J'ai beau réussir les Expéditions au lvl 97, je n’accède pas au niveau Master des Expéditions.

    Quelqu'un a rencontré ce bug ?
    Le premier niveau faut juste cliqué sur master justement. Tu as pas de chiffres en dessous. Donc si tu vois écrit Master, tu clic et c'est bon Sinon, je sais pas t'aider :/

  25. #2245
    Citation Envoyé par archer hawke Voir le message
    Le premier niveau faut juste cliqué sur master justement. Tu as pas de chiffres en dessous. Donc si tu vois écrit Master, tu clic et c'est bon Sinon, je sais pas t'aider :/
    Mais oui c'est tout à fait ça ! Un grand merci à toi.

  26. #2246
    Citation Envoyé par Croustimiel Voir le message
    Pendant ce temps, la prochaine saison de PoE s'annonce très alléchante.
    Dingue, je viens de voir ça, je suis hypé tout en sachant que j'irais pas au bout ...

  27. #2247
    Lvl 45 - Mage hybride anomalie - chevalier du zodiaque à mi-temps

    Warframe -> HurricaneBones
    PvP Forum : Grade Dictateur

  28. #2248
    Citation Envoyé par Yeun Voir le message
    Il faut se tenir sous les bulles de protection et ne pas aller a gauche car un élément du jeu te gelle et t’immobilise.
    J'ai testé ca aussi....Pour le moment rien n'y fait.
    J'ai ragequit hier soir !

    Bon par contre sa transfo qui bugg est vraiment casse couille....j'ai pas vu comment elle etait annoncée avec tout ce bordel a l'ecran, et quand t'es lancé dans un skill qui multifrappe....une fois sur trois tu declenche le bug !!
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  29. #2249
    Citation Envoyé par zazao Voir le message
    C'est une blague, j'ai annulé un projet a 200kpo ca ne me redonne meme pas les thunes ni les 6k d'essences primordiales ?
    C'est ouf ce jeu est une machine à déception, y'a pas un jour où je decouvre pas un truc frustrant...
    Les devs font tout pour qu'on les déteste ou quoi ?
    je n'imagine même pas le nombre de trucs que leur patch va encore déglinguer....
    T'as bien vérifié ? Y'a un bug visuel aussi : si tu récupères de l'argent (ou autre) en étant dans la fenêtre de gestion de Stormfall, les valeurs ne sont pas mises à jours, faut sortir de l'écran et le réouvrir, c'est pas pareil là ?

  30. #2250
    Non, tu n'es pas remboursé quand tu annules un projet.

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