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  1. #1
    Dans un mois, ce sera à nouveau la déferlante Call of Duty. Le nouvel opus, Modern Warfare 3, va à coup sûr envahir l'ensemble de notre univers visuel : télévision, affichage, journaux… Si l'on en juge par la campagne publicitaire de l'année dernière, il va être difficile d'y échapper. Il faut dire que pour son éditeur, Activision-Blizzard, c'est l'événement le plus important de l'année.
    L'année dernière, Blacks Ops a été une véritable mine d'or. Les chiffres révélés récemment auprès d'analystes financiers sont stupéfiants : non content d'accumuler des ventes stratosphériques pour le jeu lui-même (22 millions), l'éditeur a indiqué avoir fourgué 18 millions de map packs à 15 dollars (Modern Warfare 2 avait placé 11 millions de map packs pour 19 millions de jeux vendus). Si vous trouviez les jeux vidéo trop chers, accrochez-vous bien : en moyenne, Call of Duty Black Ops a généré 76 dollars par client pour Activision.
    Pas étonnant qu'Activision souhaite renouveler cet exploit tous les ans. Dans ce but, les moyens de production autour de Call of Duty ont été fortement augmentés ces deux dernières années. Aujourd'hui, la franchise fait travailler en permanence pas moins de 500 développeurs répartis sur plusieurs studios différents.
    On savait que les studios Infinity Ward et Treyarch se partageaient la tâche, prenant la responsabilité d'un titre sur deux afin d'assurer la présence d'un Call of Duty chaque automne. Cette année, c'est celui d'Infinity Ward qui sort, mais comme le studio a perdu ses fondateurs et une bonne partie de ses membres en cours de route, on lui a adjoint le renfort de Sledgehammer Games, qui a dû pour l'occasion renoncer à son jeu d'action/aventure dans l'univers de… Call of Duty. Bien que ce ne soit pas tout à fait officiel, il semble que les vétérans de Raven Software aient également été appelés, peut-être pour travailler sur les DLC et filer un coup de main sur la partie multijoueur, dont le code réseau est par ailleurs aux mains des spécialistes de Demonware. Enfin, la grande nouveauté de cette année, le service "Elite", a été conçu par Beachhead Studio, un développeur interne à Activision. Avec des enjeux aussi considérables, une planification sur des années d'avance et une répartition des tâches sur six studios, rarement le terme "industrie du jeu vidéo" aura été aussi justifié.
    Est-ce que Call of Duty va pour autant faire mieux en 2011 qu'en 2010 ? C'est bien possible si l'on considère que le parc installé de consoles est supérieur de 20 % et si l'on croit Activision qui annonce que les précommandes sont déjà supérieures à celles de 2010.
    Encore aujourd'hui, on compte en moyenne tous les mois 20 millions de joueurs actifs sur le dernier Call of Duty (Black Ops). À titre de comparaison, Blizzard dans son ensemble, y compris donc les 11 millions d'abonnés à World of Warcraft, ne compte en moyenne que 15 millions de ces Monthly Active Users (MAU, ou joueurs actifs par mois), une mesure utilisée pour tenter de rapprocher l'audience des jeux vidéo de celles des sites web. Avec World of Warcraft, la marque Call of Duty est donc la seconde poule aux jeux d'or d'Activision-Blizzard et comparées à ces deux-là, toutes les autres activités de l'éditeur ne sont que d'aimables hobbies.
    Pourtant, la situation n'est pas tout à fait satisfaisante. Car si WoW est une gentille vache à lait dont le rendement est très prévisible grâce au système de l'abonnement, Call of Duty reste un peu plus Olé-Olé aux yeux des financiers : chaque année, il faut convaincre les joueurs de sortir leurs dollars pour un nouveau jeu. Que se passera-t-il si, tout à coup, une année, ils se lassent ou préfèrent un autre jeu, comme ça, du jour au lendemain, sans prévenir ni préavis ? Ce serait la gamelle assurée pour le cours en Bourse d'Activision-Blizzard.
    Et c'est là qu'entre en scène le service "Elite" pour Call of Duty Modern Warfare 3 :
    "Aimable joueur, toi qui as payé l'année dernière 76 dollars en moyenne pour jouer à Black Ops, Activision te propose un abonnement annuel de 49.99 dollars (en plus du prix de ton jeu). Pour ce montant ridiculement modeste (à peine le prix d'un jeu normal, pfiou!), tu auras droit gratuitement à tous les map packs (il y en aura quatre à 15 dollars pièce, tu fais une affaire !), plus des tournois, des vidéos, de la gestion de Clans et un superbe réseau social rien que pour ton jeu, parfaitement intégrable avec Facebook. Et comme on est sympa, tiens, allez, une ristourne supplémentaire : achète donc l'édition "endurcie" (Hardened) du jeu pour 100 dollars, et on t'offre l'abonnement annuel !"
    Récapitulons : plus de 60 euros pour à peine 7h de jeu ; 15 euros par pack de quatre cartes multi ; ou 49 euros (probablement) pour 16 cartes et un réseau social. Un jour, quelqu'un va se rendre compte de quelque chose, mais quand ?
    ***
    Cette chronique est extraite du numéro 240 de "Canard PC", paru le 15 septembre 2011. Retrouvez la rubrique "Au coin du jeu" dans chaque numéro, ou presque.

    Voir la news (1 image, 0 vidéo )

  2. #2
    Citation Envoyé par Ivan Le Fou Voir le message
    Récapitulons : plus de 60 euros pour à peine 7h de jeu ; 15 euros par pack de quatre cartes multi ; ou 49 euros (probablement) pour 16 cartes et un réseau social. Un jour, quelqu'un va se rendre compte de quelque chose, mais quand ?
    Ouais, ya pas de chapeaux.

  3. #3
    Il y a un peu mauvaise foi à la fin : 60h pour un solo d'environ 10h pour le joueur moyen (et encore), et des centaines d'heures pour le multi qui n'a (pratiquement) rien de bâclé.

  4. #4
    @Sanakan Hahahaaaaaaa ! Hahahahaha ! Nan t'a raison, un peu de mauvaise foi, 7h de solo c'est seulement si t'es en difficulté Vétéran et Hémiplégique (du côté droit).

  5. #5
    Citation Envoyé par Sanakan Voir le message
    Il y a un peu mauvaise foi à la fin : 60h pour un solo d'environ 10h pour le joueur moyen (et encore), et des centaines d'heures pour le multi qui n'a (pratiquement) rien de bâclé.
    Et les 76$ par joueur ne sont pas pour Acti, entre les taxes et les marges détaillants, doit y avoir 30% en moins, au minimum, soit environ 500 millions de dollars pour les Etats/ collectivités et les détaillants
    _____________________________________________

  6. #6
    Citation Envoyé par Sanakan Voir le message
    Il y a un peu mauvaise foi à la fin : 60h pour un solo d'environ 10h pour le joueur moyen (et encore), et des centaines d'heures pour le multi qui n'a (pratiquement) rien de bâclé.
    Les centaines d'heures de multi tu peux les enlever, la majorité des joueurs ne font que le solo. Bon ok sur 20 millions d'acheteurs ça en laisse encore pas mal. Mais les autres ne paieront que pour le solo.
    Ensuite c'est pas tant une question de rapport prix/durée de vie, plutôt de remettre une couche sur le paiement de maps packs alors qu'il fut un temps pas si lointain où les dévs soutenaient leurs jeux gratuitement ou presque.
    Accessoirement c'est aussi une suite qui sera probablement aussi novatrice que les précédentes, vendu plein pot.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  7. #7
    Ce qui me débecte surtout moi c'est que MW3 n'est qu'une basique mise à jour de MW2, avec les graphismes de Black Ops. Faut voir quand même la réaction de l'équipe de dev et des représentants Activision qui a part savoir dire que ce sera "the most exciting experience ever" ils lâchent pas un radis sur le contenu. Faire payer 70€ pour un pack de map solo + un pack de map multi pour MW2, c'est totalement de l'abus \o/

  8. #8
    Sinon y'a Dungeon Defenders sans abonnement pour 10 € (cf. article juste au dessus )

  9. #9
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Les centaines d'heures de multi tu peux les enlever, la majorité des joueurs ne font que le solo. Bon ok sur 20 millions d'acheteurs ça en laisse encore pas mal. Mais les autres ne paieront que pour le solo.
    Vu le nombre de packs vendus il doit bien y avoir un paquet de monde sur le multi, je veux bien prendre les joueurs de CoD pour des cons, mais quand même, je doute qu'ils achètent (cher) un pack de maps multis si c'est pour ne pas y jouer. On est quasiment à un acheteur sur 4 (en moyenne) qui a acheté toutes les maps, en comptant ceux qui n'en payent qu'une partie et ceux qui jouent en multi sans acheter de maps, on doit allègrement dépasser les 10 millions de joueurs réguliers. Si on rajoutent ceux qui ont fait de multi 2 ou 3 dizaines d'heures, trouvent que c'est de la merde, et sont passés à autre chose, on doit en avoir un bon paquet quand même.

  10. #10
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Les centaines d'heures de multi tu peux les enlever, la majorité des joueurs ne font que le solo
    J'aimerais bien connaître ta source pour cette information/affirmation qui me paraît totalement erronée.

  11. #11
    Ho oui, un topac fanboys VS haters.

  12. #12
    De toute façon PS3>Xbox et BF3>MW3 *Don't feed the troll"

  13. #13
    Ah ah ah ah ah ah Ah ah ah ah ah ah c'est tout ce que ça m'inspire

    allez juste pour les trolls, Canard"PC" les consoles say Caca !

    ps: ceci est un post constructif

  14. #14
    Citation Envoyé par Valda Voir le message
    J'aimerais bien connaître ta source pour cette information/affirmation qui me paraît totalement erronée.
    Evian.

    Blague nulle à part, çà remonte à une étude sur les jeux expliquant que dans la majorité des cas les gens ne touchaient qu'au solo des jeux et non au multi. Mais je reconnais que ce n'était pas spécifiquement CoD qui était visé mais bien tous les jeux solo/multi. Si mes souvenirs sont bon ça doit provenir des stats sorties par Steam. Les mêmes stats qui disaient que beaucoup de joueurs ne terminaient pas leurs jeux car ceux-ci étaient soi-disant trop long...

    Mais bon ça ne change au rien au fait que des millions de joueur vont encore se faire allègrement enfiler et en redemander (ça te va Odd ? )

    Edit: ajout de smiley obligatoire pour 2nd degré (allez1,5)
    Dernière modification par Monsieur Cacao ; 14/10/2011 à 08h35.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  15. #15
    J'étais juste curieux de connaître ta source car elle ne représentait pas du tout la grande majorité de personnes que je connais qui jouent aux jeux. Surtout amateurs de FPS

  16. #16
    Citation Envoyé par Valda Voir le message
    J'étais juste curieux de connaître ta source car elle ne représentait pas du tout la grande majorité de personnes que je connais qui jouent aux jeux. Surtout amateurs de FPS
    Et surtout, ça date d'il y a quelques années. Ce n'est plus aussi vrai qu'auparavent, et cela dépend fortemetn des jeux.
    _____________________________________________

  17. #17
    L'avantage du réseau "social" MW3 c'est qu'on aura peut être de meilleures stats concernant le nombre réguliers de joueurs, le temps de jeu.
    Ou pas.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  18. #18
    Citation Envoyé par Vevster Voir le message
    Et surtout, ça date d'il y a quelques années. Ce n'est plus aussi vrai qu'auparavent, et cela dépend fortemetn des jeux.
    Non non, c'était un truc qui étais paru y'a 1 ou 2 ans. Je doute que ça ait beaucoup changé depuis.

  19. #19
    Tant mieux le système online machin là, ça permettra de parquer les mongolos entre eux et vu qu'on ira jamais dans ce truc, ça donnera le sentiment qu'il y en a moins ailleurs.

  20. #20
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Evian.

    Blague nulle à part, çà remonte à une étude sur les jeux expliquant que dans la majorité des cas les gens ne touchaient qu'au solo des jeux et non au multi. Mais je reconnais que ce n'était pas spécifiquement CoD qui était visé mais bien tous les jeux solo/multi. Si mes souvenirs sont bon ça doit provenir des stats sorties par Steam. Les mêmes stats qui disaient que beaucoup de joueurs ne terminaient pas leurs jeux car ceux-ci étaient soi-disant trop long...

    Mais bon ça ne change au rien au fait que des millions de joueur vont encore se faire allègrement enfiler et en redemander (ça te va Odd ? )

    Edit: ajout de smiley obligatoire pour 2nd degré (allez1,5)
    Citation Envoyé par Valda Voir le message
    J'étais juste curieux de connaître ta source car elle ne représentait pas du tout la grande majorité de personnes que je connais qui jouent aux jeux. Surtout amateurs de FPS
    Le calcul n'est pas compliqué:
    non content d'accumuler des ventes stratosphériques pour le jeu lui-même (22 millions), l'éditeur a indiqué avoir fourgué 18 millions de map packs
    S'il y a eu 3 packs de map, ça fait max 6 millions de joueurs sur le multi (sauf si tout le monde n'a acheté que le 1er pack...) on peut raisonnablement penser qu'un bon tiers des joueurs finissent sur le multi (sans compter ceux qui n'achètent pas les packs). Bref y a du monde sur le multi.
    uplay & steam : malotru_ / origin & GoG : Kundal / social club : kundal_fr

  21. #21
    Le chiffre des packs vendus est un peu tronqué car il y a beaucoup d'échanges de comptes. Du coup la comptabilité des ventes ne représente pas forcément le nombre de joueurs ayant réellement le pack de cartes.

  22. #22
    Et ne pas négliger la proportion (certes peut être négligeable) de gens achetant le pack mais ne jouant pas forcément beaucoup pour autant. Pour rester dans le coup, changer un peu etc...

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  23. #23
    Je pense que le sstatistiques sur les 80% de joueures ne finissant pas leurs jeux est loin d'être exagérée.Beaucoup de cpcistes, et de joueurs steam en général,ont une farandole de jeux avec un temps de jeu de moins d'une heure(et ce n'est pas que la faute au topic des bons plans).

    Quand au fait que beaucoup de joueurs ne jouent qu'en solo c'est parfaitement logique, car le solo est moins frustrant que le multijoueurs qui demande:
    _ de supporter les temps d'attente des serveurs
    _ d'essuyer une part de frustration au début pour progresser
    _ de supporter les comportements d'autres joueurs.(un joueur qui va ruiner une campagne expert en flinguant tout le monde à l4d avant de se faire kicker, exemple parmi tant d'autres,quelq'un qui va faire exprès de pénaliser son camps,les cheateers,les lamers,etc)

    Le solo,tu y joues sans prise de tête,l'ia peut demander de réfléchir mais pas trop,tu as un but défini vers lequel tu avances.


    A la rigueur ce serait bien qu'ils vendent une version solo only à prix réduit et une autre avec multi ,mais ils n'ont aucun intérêt à le faire.

  24. #24
    Encore aujourd'hui, on compte en moyenne tous les mois 20 millions de joueurs actifs sur le dernier Call of Duty (Black Ops). À titre de comparaison, Blizzard dans son ensemble, y compris donc les 11 millions d'abonnés à World of Warcraft, ne compte en moyenne que 15 millions de ces Monthly Active Users (MAU, ou joueurs actifs par mois)
    Vous lisez l'article avant de sortir des âneries sur le sujet ?

  25. #25
    c'est aux joueurs de stopper cette course à la vache à lait qu'ont entamé activison-blizzard / ea en boycottant ces marques et leurs jeux pleins de promesses.

    l'industrie du jeu vidéo devient un nid a pognon et la qualité du contenu des jeux baisse ou devient payante....
    moi ça me rappelle la politique ce mode d'action : des voleurs

    inadmissible et dégoûtant.

  26. #26
    Citation Envoyé par Zobi Voir le message
    l'industrie du jeu vidéo devient un nid a pognon et la qualité du contenu des jeux baisse ou devient payante....
    Je suis tout a fait d'accord avec toi sur le fait que certain contenu deviennent payant mais pas sur la qualité qui baisse !
    Prenons l'exemple de la saga call of duty je n'ai jamais vu un jeux avec des qualités inférieur au précédent !
    Mais après je suis d'accord avec toi les jeux actuels sont vraiment trop chères ! :D

  27. #27
    C'est difficile de trouver une différence de goûts entre deux boites de ravioli Zapetti® en même temps.

    :jettedugrasderaviolizappeti®surlefeu:

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