D'un autre côté rien n'empêche de détailler sur ce thread.
Ca serait dommage de transformer le mag en revue pour développeurs![]()
D'un autre côté rien n'empêche de détailler sur ce thread.
Ca serait dommage de transformer le mag en revue pour développeurs![]()
Vrai, quand les premières lignes de code commenceront à pleuvoir, on pourra au moins utiliser ce topic pour partager des idées pour tweaker ce que Sebum nous proposera.
Et comme ça ça obligera ceux qui sont intéressés d'acheter le canard pour avoir tous les morceaux.
Ah, on me souffle dans l'oreillette que c'est la même technique qui est utilisée dans certains jeux récents... :troll:
I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)![]()
Certes. :rire:
Troll mis à part, et pourquoi pas, quand le jeu sera terminé, ne pas sortir tous les articles + bonus sur le forum + mises à jours/améliorations dans un livre ?
-> Développez couché, éditions CanardPC.
Mois je trouve que ça claque bien.
I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)![]()
? Je crois que tu ne prends pas le problème dans le bon sens. C'est pas du tout ce que je voulais dire. Mais c'est pas grave.![]()
I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)![]()
Amouuuur gloire et beautééééé, une histoire qui fait flooooooder ! Teto et TheToune (tiens, les pseudo s'accordent assez bien !) auront-ils un enfant ?
Plus sérieusement, ça vaudrait le coup de voir une fois le tutoriel achevé, l'année prochaine donc.
Le mag étant bi-mensuel, on aura un total de ~6 pages une fois fin 2011. On rajoute ~12 pages pour arriver mi 2012, ça nous fait dans les ~18 pages.
Naaaan mais pt'i pfff grrr tu crois qu'ça faut un bouquin, hein, hein ?![]()
Euh il y a un truc que je suis pas sur d'avoir compris, savoir programmer en C# est un prérequis pour pouvoir suivre cette rubrique ?
Bah merde, j'ai plus de signature
A priori non. Puisque, si j'ai bien compris, c'est censé s'adresser à des néophytes.
Après, effectivement, avoir déjà des bases en programmation orienté objet facilitera forcement l'exercice.
Je dis souvent de la merde...
J'epsère bien, car d'après le site du zero, c'est deux mois d'apprentissage![]()
Bah merde, j'ai plus de signature
Perso je sais programmer en Quick Basic alors bon![]()
Et moi j'ai fait mes première armes sur du Basic Amstrad ! Pas de fonctions, n'y même un éditeur. On numérotait les lignes en 10 par 10 pour garder de la place au cas où. Et à l’époque pas d'internet pour comprendre des trucs : on était seul face à son code.
OUI MONSIEUR !
J'avais fait des jeux et des outils vachement bien à l’époque ( dont un éditeur de sprite et d'animation en pixel art ) ! Ils sont perdu à tout jamais !![]()
Surtout que j'écoute de la musique des année 70 :hippie:
Bah merde, j'ai plus de signature
Je n'en doute point quand je vois ton avatar (à mois que je me trompe ...)
Bah merde, j'ai plus de signature
Cet avatar est une sandale.
Assez terrifiante tout de même. Les joies de paint![]()
Heureusement que la signature rattrape le tout !
Au fait, un petit exemple de jeu développé avec XNA ?
Bah merde, j'ai plus de signature
Le concept de la programmation objet peut être compris assez facillement.J'epsère bien, car d'après le site du zero, c'est deux mois d'apprentissage
En pratique, ca reste aussi simple (en considérant qu'on connait que le langage C).
Cependant, comprendre et mettre en pratique toutes ses possibilités et subtilités (je pense au design pattern par exemple), ca peut prendre du temps.
Ca reste, néanmoins, le genre de pratique qui encourage le développeur à s'organiser dans son code.
Bah merde, j'ai plus de signature
On va donc partir du principe que l'on ne va pas passer ouatemille heures à expliquer les bases de la programmationCette rubrique est "goal oriented". C'est du punk, pas du solfège : je ne vais pas vous parler pendant trois heures d'un concept pour être sûr que vous ayez tout compris et après seulement passer à la pratique.
Les grandes lignes, les principes, les bonnes pratiques quoi.