J'ai installé la dernière beta. Concernant la ballistique ils cherchent toujours le bon compromis et l'agenouillement manuel est encore d'actualité.
Le développeur de Xenonauts (Chris) est vraiment à l'écoute des joueurs et ça fait plaisir de savoir que toutes les suggestions sont lues. Et heureusement qu'il est vraiment à l'écoute car la poignée de gens qui interviennent régulièrement sur ce forum sont des psycho-rigides qui veulent une adaptation 1:1 du premier UFO. Dès qu'on propose des nouveautés on se prend des "si tu veux de la nouveauté, vas jouer au prochain xcom FPS de 2K" de leur part. Chris est au contraire très ouvert.
Il est un peu tard pour leur faire des suggestions car le build 8 (en voie de finition actuellement) sera celui qui sera envoyé à la presse. Néanmoins je vous conseille de garder leurs prochaines productions à l'oeil car la volonté de Chris de faire des vrais jeux amusants est palpable. Il ne cherche pas à faire du fan service ni à être rentable à tout prix. A première vue il n'a pas non plus la folie des grandeurs à la Mekron ou Molyneux, et quand son programmeur lui dit non, c'est non. Bref, keep an eye on it guys.
Pour le jeu final, c'est en bonne voie mais impossible de se faire une idée définitive car il manque des morceaux. Reste que le feeling est très bon. Par morceau manquant, je veux dire que pour l'instant, il n'y a qu'une carte dans la beta. Il me semblait avoir entendu parler d'une génération semi-aléatoire, mais ça a peut-être été abandonné sans que j'en sois informé. S'il y a un nombre de carte limité, la rejouabilité en prendra un sacré coup dans la gueule. Donc je ne vous le conseille pas dans l'immédiat. Je vous tiendrai informé dès qu'il y a du nouveau à ce sujet.