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  1. #781
    Arg. J'avais zappé que le foxtrot était le résultat d'une recherche... au temps pour moi.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  2. #782
    J'ai fait le choix de défendre principalement l'Europe, l'Asie ce qui couvre une bonne partie de l'Afrique avec le positionnement des bases et en suite l'Océanie. En conséquence je viens de perdre l'Amérique du nord et le reste des amériques ne sont pas super content. Je me demande si la partie est viable à long terme avec ces choix...
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  3. #783
    Peut-être mais c'est un mauvais choix à mon sens. L'Amérique est assez importante stratégiquement parlant.

  4. #784
    Citation Envoyé par Markus Voir le message
    J'ai fait le choix de défendre principalement l'Europe, l'Asie ce qui couvre une bonne partie de l'Afrique avec le positionnement des bases et en suite l'Océanie. En conséquence je viens de perdre l'Amérique du nord et le reste des amériques ne sont pas super content. Je me demande si la partie est viable à long terme avec ces choix...
    J'ai fini le jeu de base avec le mode XCE, dans le mode le plus dur, avec 3 régions perdues à la fin de la partie dont l'amérique du nord.
    Donc oui c'est jouable Mais forcément ça ne va pas te faciliter la vie.

    Cela dit vers le milieu - fin de partie, les ressources ne manquent pas, et le fric devient moins important (ce qui coûte beaucoup ce sont les infrastructures et normalement elles sont déjà construites chez toi).
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  5. #785
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Peut-être mais c'est un mauvais choix à mon sens. L'Amérique est assez importante stratégiquement parlant.
    C'était un choix voulu. Mais je pensais avoir le temps de m'y installer avant de la perdre. J'y avais installé une base mais plus assez de tunes pour lui mettre un radar.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    J'ai fini le jeu de base avec le mode XCE, dans le mode le plus dur, avec 3 régions perdues à la fin de la partie dont l'amérique du nord.
    Donc oui c'est jouable Mais forcément ça ne va pas te faciliter la vie.

    Cela dit vers le milieu - fin de partie, les ressources ne manquent pas, et le fric devient moins important (ce qui coûte beaucoup ce sont les infrastructures et normalement elles sont déjà construites chez toi).
    Là j'en suis à 4 bases, je viens d'en mettre une en Amérique du sud, en espérant d'avoir le temps d'y poser les radars avant de perdre la région. Je commence à rencontrer les OVNI de type Barge et j'ai eu mon premier OVNI au sol. J'ai fini les recherches sur les premières armes plasma, faut que je les produise maintenant.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  6. #786
    Tu es dans la période critique, celle où tu n'as pas encore les armes finales, alors que les ovnis augmentent. Ca va aller mieux après.
    Je te conseille de vraiment faire toutes les missions d'ovnis pour accumuler le matos. C'est parfois fastidieux mais vraiment ça fera la différence après. et avec les bonnes armes ça va vite de toute façon (j'en avais fait 86 ou 89 à la fin de ma partie sur XCE).

    Moi je continue ma partie sur le mod X-Division. J'ai les armes "mag" désormais, mais pas encore les avions performants, ce qui fait que j'ai du mal avec les ovnis (même avec le mod "no air game").
    Du coup je me mets à recapturer les aliens, parce que je viens de comprendre qu'il faut le faire vraiment pour chaque vague en fait ! Oui parce que les aliens montent en grade, et un Caesan medic (les beige) deviendra un Caesan Physicien lors de la 2eme vague. Et capturer un Medic permettra de débloquer des recherches de la vague 1, mais il faut AUSSI capturer le Physicien pour continuer les recherches de la vague 2 !
    Et c'est pareil avec toutes les couleurs !

    Au final maintenant j'essaie de capturer les aliens qui sont dans la dernière salle des ovnis (en général j'en choisi un, parce que c'est impossible d'en capturer plusieurs avec la matraque), et je me note à chaque fois ceux que j'ai eu (leur race, leur couleur et leur armure). Comme ça si j'en rencontre de nouveau je me casse pas la tête à les recapturer (sauf s'ils sont de la vague suivante).

    Coup de bol lors de ma dernière mission : un alien lance une grenade qui rend inconscient, se loupe, et se rend inconscient lui et 3 de ses petits camarades ! Huhu ! Ca fait bien plaisir parce que j'allais en baver sinon !
    Du coup j'ai eu un alien Physician et un Cruiser Operator dans la même mission grâce à lui !
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  7. #787
    J'ai équipé quasiment tous mes soldats de Grenade pour rendre inconscient, les violettes. Pour l'instant ça marche pas trop mal. Il faut que je trouve un superviseur.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  8. #788
    Avecle mod X-Division, ces grenades ne sont plus très efficaces (à part sur ceux de la vague 1) en plus de restreindre les mouvements de tes Xenonauts. Du coup la matraque, c'est plus sur.
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  9. #789
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Avecle mod X-Division, ces grenades ne sont plus très efficaces (à part sur ceux de la vague 1) en plus de restreindre les mouvements de tes Xenonauts. Du coup la matraque, c'est plus sur.
    J'ai toujours des matraques sur mes gars équipés avec des boucliers en plus du pistolet. Et la version CE me suffit largement en terme de difficulté.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  10. #790
    On a des nouvelles de Xenonauts 2 sinon en ce moment ? Des gens suivent l'early access ?

  11. #791
    Page précédente.
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  12. #792
    Et vous conseillez combien d'équipes d'intervention ?
    Pour l'instant j'ai mon équipe principale, qui est équipé avec un éRavage", j'ai donc récupéré le transport de base pour monter une deuxième équipe, mais il n'est pas rare que j'ai 3 sites d'OVNI à nettoyer. J'hésite donc à en monter une troisième mais ça coute un bras entre les armures et les armes à fabriquer.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  13. #793
    Avec deux équipes d'intervention ça passe plutôt bien en Community Edition. La première équipe d'intervention je lui mettais tout le matos le plus récents (armes/armures) pour les missions "sérieuses" comme les attaques de gros ovnis, les missions terreurs ou les attaques de base. La deuxième récupérait à chaque fois le matos inutilisé par la première et faisait les missions plus faciles comme les attaques de petits ovnis pour faire monter des gars en grade et avoir des remplaçants pour la première équipe. Comme tu le dis ça coûte super cher d'équiper les soldats donc une équipe en plus c'est un coût considérable, entre la construction/entretien du transport aérien, construction/entretien des baraquements et pad de lancement, salaires des troupes, achat du matos. Si vraiment tu peux pas faire toutes les missions, c'est pas très grave de faire des bombardements aériens. Certes tu ne récupères pas le maximum de loot mais c'est toujours quelques milliers de dollars quand même.

  14. #794
    Je joue en "facile", et je n’ai jamais eu plus de deux équipes complètes avec le jeu de base ou Community ou X-Division, plus assez de remplaçants potentiels.

    Donc au départ, 8 actifs + 8 réserves, (6 vétérans + 2 novices sur le terrain, en rotation pour éviter d’avoir une équipe au top, et des merdeux à côté)
    Ensuite 8 actifs + 8 actifs + 8 réserves.
    Puis quand on a les transports avancés, 10 actifs + 10 actifs + 10 réserves, etc.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  15. #795
    Perso dans ma partie XCE en mode le plus difficile, j'avais 2 équipes de 8, l'une vétéran (les premiers soldats qu'on te file) avec tout le dernier matos au top, et l'autre qui récupérait le matos obsolète de la précédente.
    Cela dit, je faisais presque tout avec la première équipe, parce que ça allait plus vite vu qu'ils étaient meilleurs...

    Spoiler Alert!
    Juste pour la dernière mission du jeu, je crois que j'avais emmené tout le monde puisqu'on peut si je me souviens bien ? Je n'en suis plus certain. Et j'avais gagné en sauvant quelques soldats quand même (pas tous)
    .

    Dans ma partie X-Division actuelle en mode NG0, je n'ai qu'une seule équipe. Des 10 du départ, j'alternais les 8 qui partaient en mission avec le Chinook pour essayer de faire leveller un peu tout le monde en même temps. Puis j'ai eu 1 mort assez vite (à la 4eme mission je crois), donc j'ai alterné les 9 qui faisaient toutes les missions. Puis j'ai eu un 2eme mort (à la 16eme mission si mes souvenirs sont bons). Ensuite j'ai fait tout le reste avec les 8 restants, tant que j'avais le Chinook.

    Depuis que j'ai le vaisseau Shrike (j'en suis à 41 missions de crash), j'ai recruté 2 autres soldats et je fais les missions à 10. Mais je n'ai qu'une seule équipe. Et les 2 derniers soldats ne foutent quasiment rien en fait, vu leur UT, donc ils sont juste là pour leveller un peu pour l'instant

    Quand il y a plusieurs ovnis crashés, dès que j'ai fini une mission, j'enchaine sur l'autre. Il y a un petit bug dans le jeu, qui ne prend pas en compte comment tu as fini la mission précédente au niveau du matos. C'est à dire que les munitions sont revenues à fond. Il garde juste en mémoire les blessés graves (qui ne seront donc pas dans la mission suivante).
    Au max ça m'est arrivé de faire 3 missions à la suite comme ça. Les transports de troupes ont suffisamment d'autonomie en essence pour ne pas avoir besoin de revenir à la base entre les deux.

    Là je vais continuer qu'avec cette équipe de 10 donc, qui j'espère sera suffisante pour finir le jeu. Avec le mod X-Division c'est un tel bordel au niveau du matos que j'ai la flemme de monter une 2eme équipe de toute façon.

    Evidemment l'inconvénient c'est que quand ils sont blessés, je commence les missions avec un léger handicap. Le pire, ça a été une mission Terreur que j'ai faite avec 5 hommes sur les 8 ! Les 3 autres étaient blessés graves et je ne m'en étais pas souvenu avant de lancer la mission ! Ben ça a été bien chaud ! Mais c'est passé (et pour le coup j'ai sué des gouttes niveau munitions et ça a été bien intense !)!

    Je n'ai donc qu'une seule base protégée en cas d'attaque alien, la première base où il y a l'équipe donc. Les autres ben tant pis... Je m'en suis fait prendre 2 déjà, mais on peut les récupérer si on envoie les troupes dans les 48 heures. Comme je n'ai aucun matos dedans, c'est pas très grave, je perds juste les avions (sauf s'il y a des hangars vide dans d'autres bases ; les avions y sont transférés automatiquement).
    Dernière modification par FMP-thE_mAd ; 13/05/2021 à 13h46.
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  16. #796
    En base principale, j'ai un pool de 12 ou 14 mecs je crois que j'alterne pour qu'ils montent tous en niveaux. Sur une base en Océanie où je monte la deuxième équipe je l'ai composé de moitié de vétéran pris à la première base et des plus faibles niveaux pour avoir une équipe de 8. Ils viennent de partir pour leur première mission sur un petit OVNI, je pense monter aussi à 12 hommes pour avoir une réserve.

    Quand j'engage des soldats, j'en prends un ou deux dans la mission suivante, je les équipe avec fusils d'assaut, je les colle derrière un mec en bouclier et quand je spotte un ET, je m'arrange pour que cela soit lui qui le tue. Sur des petits OVNI ça se fait bien. Les mecs montent assez vite à lieutenant de cette manière.

    - - - Mise à jour - - -

    Pour la défense des bases, 3 lances missiles par base et je croise les doigts. Le plus sûr étant d'abattre les groupes d'OVNI avant qu'ils atterrissent. En prenant le combat à la main, je vise le vaisseau principal en ignorant les chasseurs d'escorte. Dans mon niveau de difficulté ça passe pour l'instant.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  17. #797
    Je ne suis pas certain que le nombre de tués des hommes influent vraiment sur la montée en niveau de leurss stats. Dans mon équipe actuelle, les 2 "petits" montent leur stats plus vite que les autres, alors qu'ils ne font presque rien en mission. C'est peut-être le mod X-Division qui corrige ça, pour limiter les différences de niveaux entre les vétérans et les autres ? En tous les cas c'est plutôt bien. Dans quelques missions, les 2 petits auront des stats plus intéressantes.

    Moi aussi j'ai 3 lance missile par base, mais les 2 fois où les aliens m'ont attaqué, ça n'a pas suffit à détruire leur vaisseau. Avec des stats toutes pourris d'ailleurs : dans la première base, aucun lance missile n'a touché (pfff), dans la deuxième, le premier lance missile a touché, pas les 2 autres...
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  18. #798
    Un nouveau type d'Alien avec le mod X-Division :



    Il est très joli, mais c'est un sac à PV (le halo bleu qu'il a autour de lui sur l'image est un bouclier avec beaucoup trop de défense, et ensuite il faut encore lui latter ses PV), qui explose en plus au bout de 2 tours lorsqu'il est tué ! Comme je ne le savais pas, ben ça a tué mes Xenonauts qui étaient autour... Super.
    Le soucis également c'est qu'il est très gros graphiquement mais qu'il n'occupe que 2 cases au sol (là où il y a ses pattes ; d'ailleurs sur le screen si vous avez de bons yeux, vous verrez un Andron derrière lui). Donc on sait jamais trop où tirer ni où il est (il y a déjà quelques bugs du genre avec les drones, qu'on voit à travers les murs alors qu'ils sont juste collés au mur de l'autre côté). D'ailleurs il a débarqué du coin noir sur le screen, sans que mes Xenonauts ne le voit avant... pas hyper crédible

    Après 50 missions Ovnis, 4 Terreurs et 6 attaques de base Alien, le jeu recommence à être un peu chiant et répétitif.

    J'ai des tas de recherches à faire encore, mais je ne progresse plus sur les armes depuis un sacré bail (je viens de trouver la technologie Shock, je vais voir si ça améliore un peu. Et je n'ai toujours pas l'armure Predator que j'avais pourtant eu plus tôt dans ma dernière partie). Les aliens deviennent de plus en plus résistants, et malgré un bon équipement (je n'ai aucun soucis de matos ou d'argent) il me faut souvent plusieurs Xenonauts sur 1 seul alien pour le tuer.
    Je n'ai pas l'impression d'avancer. Je vois des ovnis de plus en plus gros (que je parviens encore difficilement à buter, malgré le "no air game" mod) mais pas de leader Alien à capturer pour l'instant.

    Je pense continuer un peu le temps de vider les recherches actuelles (je n'ai que 40 scientifiques, et 80 techniciens pour tout démonter rapidement) mais ça semble être un peu trop long pour en voir la fin.
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  19. #799
    Je viens de commencer x-division en difficulté de base, c'est fun à jouer et je n'ai aucun complexe à savescummer en cas de perte vu la difficulté du jeu.

    L'arbre de technologie semble fortement centré sur les aliens capturés et du coup j'ai 3 troupes avec batons et bouclier en permanence. J'ai essayé d'utiliser ma technique de capture du premier xcom (Mes souvenirs datent mais ça impliquait de causer des dommages avant de stunner puis mettre l'alien dans le sac a dos et le soigner) mais ça n'a pas l'air de fonctionner (ou je n'ai pas trouvé comment)

    C'est un peu lourd de devoir déconstruire tout le matos systématiquement, je comprend pas ce choix de game design.

    J'ai les boules de rater des troupes importantes durant la première vague, que se passe t'il si on a raté des captures et qu'on passe en vague 2 ? (Déja dans le jeu de base, ça me saoulait de dépendre du rng pour choper des leader et commander, enfin même si y'en avait à coup sur dans les bases aliens)

  20. #800
    Citation Envoyé par Timesquirrel Voir le message
    J'ai les boules de rater des troupes importantes durant la première vague, que se passe t'il si on a raté des captures et qu'on passe en vague 2 ? (Déja dans le jeu de base, ça me saoulait de dépendre du rng pour choper des leader et commander, enfin même si y'en avait à coup sur dans les bases aliens)
    Pour les Officier et Leader pas d'inquiétudes, un message en début de mission t'indique s'il y en a un.
    Pour les autres, capturer un Alien en phase 2 débloque toutes les recherches associées à ce type d'alien, même si tu l'as raté en phase 1. Mais tu vas ramer en attendant (comme pour ma précédente partie où j'avais loupé le Caesan qui débloquait les laser MK-3).

    Je te conseille de bien noter toutes les couleurs et combinaisons d'Aliens que tu captures, pour ne pas en rater. Essentiellement les Caesan et les Sebillian. Effectivement les recherches dépendent étroitement de ce que tu captures. Un peu trop à mon goût d'ailleurs. Là par exemple je n'ai toujours pas l'armure Predator, alors que je l'avais dans ma dernière partie bien plus tôt, et je ne sais pas quel alien j'ai loupé pour ça...

    C'est un peu pénible cet aléatoire chiant.

    Perso ma technique pour capturer, c'est de nettoyer toute la map en gardant l'alien que je veux capturer en vie (et dans un coin si possible). Puis une fois tout nettoyé (ou en tous les cas quand je suis tranquille avec cet alien là) de mettre tout le monde avec un bâton (mes 10 Xenonaut en ont tous un dans leur sac) et ensuite de taper comme un sourd dessus. j'ai même réussi à capturer un Harridan comme ça (mais te fais pas suer à le faire ça apporte rien )

    Oui c'est chiant de tout déconstruire. Ca va mieux depuis que j'ai 80 techniciens (j'en mets 20 pour chaque trucs à déconstruire, ça va assez vite) mais ça reste lourdingue de vérifier chaque fois dans le menu s'il ya quelque chose àd éconstruire.
    Maintenant que je suis blindé de matos, je ne le fais plus systématiquement. Je le fais toutes les 5-6 missions et je fais tout d'un coup.
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  21. #801
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Je ne suis pas certain que le nombre de tués des hommes influent vraiment sur la montée en niveau de leurss stats. Dans mon équipe actuelle, les 2 "petits" montent leur stats plus vite que les autres, alors qu'ils ne font presque rien en mission.
    Je viens de faire une mission avec deux 1ère classe dans l'équipe, l'un a tué 2 ennemis, l'autre aucun. Celui qui a des kills est passé caporal, pas l'autre.

    - - - Mise à jour - - -

    Les news de Xenonauts 2
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  22. #802
    Citation Envoyé par Markus Voir le message
    Je viens de faire une mission avec deux 1ère classe dans l'équipe, l'un a tué 2 ennemis, l'autre aucun. Celui qui a des kills est passé caporal, pas l'autre.
    Oui les kills jouent sur les grades, mais je parlais des stats au dessus.
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  23. #803
    Au temps pour moi. On s'est mal compris.
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  24. #804
    Je vais laisser tomber ma partie et je recommencerai un jour quand j'aurai plus le temps.
    Les deux points noir du mod x-division sont les combats aériens (je vais sans doute le réinstaller avec le mod pour les éviter, c'est une purge sans nom à gérer) et le fait qu'on est totalement tributaire de la capture de certains spécialistes pour la recherche et ca rajoute vraiment trop de rng dans le jeu. (Par exemple je suis au début de la phase 2, j'ai les laser en mk3 mais même si j'ai récupéré toutes les armes balistiques des aliens, je ne sais rien en faire. Je vérifie à chaque mission quitte à recharger si le spécialiste est la ou non et il n'apparait pas peu importe le nombre d'ovni que je descend)
    L'attitude sur les forum de Charon par rapport à ça donne l'impression d'avoir devant soi un gamin péteux qui te dit "git gud" sans comprendre que pratiquement tout le monde se plaint de ce système de recherche trop tributaire de la chance. Le mod reste excellent mais c'est vraiment dommage car il pourrait proposer des recherches alternatives qui prennent bien plus de temps plutôt que d'avoir 40 scientifiques qui se tournent les pouces en regardant un arsenal d'armes alien complet dans l'attente d'avoir le spécialiste spécifique qui pope durant une mission.

  25. #805
    Je dois capture un primat. Je ne sais pas si raté un truc mais je n'arrive pas à comprendre s'il s'agit d'un grade dans n'importe quelle espèce ou d'une nouvelle espèce d'extraterrestre... Pouvez-vous m'aiguiller ?
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  26. #806
    Aucune idée, je ne suis a priori jamais arrivé jusque là (pour les mêmrs raisons que Timesquirrel, comme je l'ai déjà dit quelques fois).

    C'est indiqué en bas à droite sur le Geoscape que tu dois capturer ça ?
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  27. #807
    Oui
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  28. #808
    Alors il s'agit probablement d'un grade, comme les autres (il y a 4 Phases avec le mod X-Division ; j'imagine que c'est celui après le Leader, donc celui de la phase 3).
    Normalement tu seras prévenu s'il y est dans une mission particulière (base Alienne ou très gros vaisseau).
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  29. #809
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Alors il s'agit probablement d'un grade, comme les autres (il y a 4 Phases avec le mod X-Division ; j'imagine que c'est celui après le Leader, donc celui de la phase 3).
    Normalement tu seras prévenu s'il y est dans une mission particulière (base Alienne ou très gros vaisseau).
    Pour le coup c'était une nouvelle race. Il fallait que j'abatte un "battle cruiser" pour le rencontrer. C'est fait, les recherches sont faites. Je sens que j'approche de la fin du jeu, mais je suis lassé, j'ai du mal à relancer une partie pour un énième combat tactique pour avoir de la tune...

    Sinon la newsletter de juin pour Xenonauts 2.
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  30. #810
    Et la newsletter de juillet.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

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