Ouep, je suis d’accord pour la variable des dégâts, je suis partisan du déterminisme, avec l’aléatoire uniquement dans la construction de l’environnement, le placement des unités, les effets de carte, les bonus/malus en début ou fin de combat, etc.
Pour les soldats qui ne meurent pas, c’est arrivé deux fois pour moi, mais pas sur ceux que j’aurais voulu garder haha ! Je ne sais pas quel jet de dès est impliqué, et j’aime bien le côté surprise aussi.
J’aimerai bien un système de démembrement avec cyber remplacement potentiel, ce serait "cool" une équipe de Robocops en fin de partie.