Ceyzeriat, est-ce que tu as déjà "bouché" des sous-sols de la carte ?
Pas de soucis si c'est le cas car tu pensais bien faire, je te rassure. Mais Misterj et moi avons besoin de le savoir pour les remettre à partir d'une ancienne version.
Bonsoir Olipro,
j'ai déjà bouché quelques grottes et anciens océans par ci par là, modifié tout ce qui est relatif aux quêtes, et aménagé des structures ensevelies sous des sphères de béton coloré, le tout essentiellement en grande profondeur. Sinon rien qui ne soit juste sous la ville, à part au niveau du hall de quête de mémoire. Vu ton message, j'arrête de rajouter des blocs en sous sol (pour l'instant)
J'en profite pour dire que toutes les quêtes (sauf guerre mondiale dans le monde qui est encore en travaux de conversion, halloween 2015 et 2016 car les command blocks sont obligatoires, je verrai plus tard) sont réparées et faisables par tous (constructeurs et visiteurs)
Un grand merci !
Si tu arrives à réparer la quête d’Halloween, celle avec le manoir délabré que j'ai reconstruit en sous-sol, je dis chapeau.
celle ci est réparée sur mon monde solo, ainsi que celle avec la bête dans l'autre quête avec un manoir en sous sol, elles sont très bien réalisées et font plutôt peur/nous mettent mal à l'aise, surtout quand on a eu la bonne idée de les faire à 23h minuit
Malheureusement, comme elles ne sont pas faisables sans command blocs, pour l'instant leur remise en route sur le serveur devra attendre un peu
Il y a un soucis avec les command blocks sur le serveur ?
Je ne sais pas pour les autres, mais pour ma part je n'y ai pas accès (je ne peux ni les poser, casser, ou ouvrir), permissions ? deloras a dit qu'ils sont désactivés
après c'est peut-être juste moi, car je n'ai pas non plus accès au debug stick et au briquet, les deux ne fonctionnent pas pour moi, ce qui m'étonne
en ce moment je convertis la quête la guerre mondiale dans le monde des command blocs vers les panneaux en partie pour cette raison, l'autre avantage est que cette quête ne nécessitera presque plus de maintenance à chaque changement de version une fois cela fait(restera les CB faisant les sons d'ambiance, et éventuellement de temps)
Bonjour bonsoir,
Au 16 mars 2023, à 0h20, toutes les quêtes sont vérifiées et entièrement faisables pour les constructeurs et les visiteurs, sauf Halloween 2015 et 2016 suite à des problèmes de command blocs
Les quêtes sont disponibles au /warp Downtown dans le sous-sol de la tour au centre de la place
Amusez vous bien, et pour les anciens, venez prendre un bon coup de vieux
Ceyzeriat
P.S., je ne suis pas infaillible, si vous voyez quelque chose qui ne va pas, écrivez sur le forum dédié aux quêtes![]()
Dernière modification par Ceyzeriat ; 16/03/2023 à 18h33.
Excellente initiative!
La bonne nouvelle c'est que tu vas pouvoir continuer sur ta lancée, je viens à l'instant de réactiver les command blocs.
Nous avons grand hâte de voir tes futures créations de quêtes.
Génial, eh bien c'est parti. Ainsi je saurai quoi faire ce soir, et à mes pauses interminables entre deux cours
Après de rapides tests, les commands blocs sont bien réactivés, Steamwatts et Maikelon me l'on confirmé, merci beaucoup. Mais il doit y avoir un soucis dans mes permissions, puisque je n'ai pas accès aux CB (ainsi que debug stick, briquet/firecharge, seau de lave, ...), pas pratique pour corriger les quêtes qui en ont
Toujours compliquées ces permissions ...
Update au 21/3 vers 22h30 (un peu tard quoi), les soucis de perm sont réglés, merci beaucoup, maintenant le debug final peut commencer
Update 30 minutes plus tard, les @ ne sont pas supportés dans les commandes, ce qui rend les /tp @p impossibles, on ne peux pas téléporter le joueur le plus proche ailleurs ... Y a-t-il un moyen de régler cela ? (je suis chiant hein à tout le temps demander des trucs ^^)
Update encore 30 minutes plus tard, en fait cela fonctionne en mettant /minecraft:teleport @p x y z
Dernière modification par Ceyzeriat ; 26/03/2023 à 23h14.
Dernière modification par Ceyzeriat ; 26/03/2023 à 20h49.
I don't know what's going on with the dynmap, I tried to make it render properly, but I'm out of ideas. Now it's only working on the two first zooms, but it doesn't load on anything further out.![]()
Maybe we'll need to reinstall it to make it work again, I dunno.
Anyways, thank you Creyzeriat for your work on the quests!![]()
Je m'amuse un peu avec Stable Diffusion, j'ai tenté de voir ce que ça donne avec des screens du serveur vite fait sans peaufiner les réglages de l'IA.
![]()
Nouvelle version de la map en ligne : Mai 2023
J'ai écrit ce guide sur un forum anglophone :
Explainations of how to install and use Stablediffusion
Summary for those afraid about the number of steps : you must install a Python API that will make the programm run. Then install GIT in order to install the program. Then install the program. And finally, configure it.
0. The prerequit is a very good GPU. I'm serious about it, it's exponentially degressive :
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iU...qPa-970-80.png
1. You need to install locally StableDiffusion.
I recommand to follow both of these textual tutorials at the same time (they are the same but also complementary concerning explanations)
https://rentry.org/UnofficialUnstabl...on-on-computer
https://stable-diffusion-art.com/ins...ep_5_Run_webui
The best you can do when it's installed is to play with it. I haven't followed any tutorial about usage of Stable Diffusion because the web interface is very intuitive.
2. You need one or multiple models (basically, a model is a knowledge tank filled with both tangible and cognitive content). You can download them here :
https://civitai.com/
They are called "checkpoints".
(Warning, some NSFW content)
3. You need a module called ControlNet
This tutorial about installation and usage is the best I have found, very slow, didactic and comprehensive.
https://www.youtube.com/watch?v=zrGLEgGFJY4
This page shows what is theorically possible with ControlNet :
https://github.com/lllyasviel/Contro...main/README.md
Tu envoies du rêve là :')
- - - Mise à jour - - -
Le serveur est up et pour la dynmap, utilisez le protocole http au lieu du protocole https.
https://www.mediafire.com/file/2xrbt....20.1.zip/file
J'ai créé un prototype du serveur en version 1.20.1, il ne manque plus que le fichier de permissions et les configurations des plugins, et hop, normalement c'est bon pour la 1.20
La dernière version de la map est en ligne : Aout 2023
Dernière modification par misterj44 ; 21/08/2023 à 20h08.
L'horloge du jeu était bloquée sur votre zone horaire en temps réel. C'était une bonne idée mais dans un élan optimiste et innovateur de vieux réactionnaire sénile, j'ai bloqué l'horloge sur le jour comme avant.
Avec la commande /ptime, on peut régler notre temps individuel. Cependant, je comprends ta décision. Au passage, j'ai mis à jour le pack de ressources et les plugins.
Merci pour ton (très) gros boulot, Louernos.
Le plugin que tu avais mis avec ptime est une bonne idée en fait. Peut-être qu'on peut trouver un moyen d'avertir les visiteurs de comment l'utiliser. Avec le "message of the day" peut-être ?
La machine ne répond pas, probablement une des ces attaques qu'on se tape une fois tous les trois ans par des imbéciles qui n'ont que ça à foutre de leur journée. Ce sera up d'ici plusieurs jours, ça dépend de l'étendue des dégâts car, il faut comprendre, on doit remettre en fonctionnement tous les autres services du serveur avant Minecraft, ils sont prioritaires.
Good news.
The server computer is back.
The minecraft server is copied (v. 1.20.1)
The map is copied (22 august 2023)
The hardest part is to make it work now.