DAO me plaisait bien puis, un jour, je n'ai plus du tout eu envie de le lancer.
Du coup, je n'ai jamais terminé mon run pourtant bien avancé.
DAO me plaisait bien puis, un jour, je n'ai plus du tout eu envie de le lancer.
Du coup, je n'ai jamais terminé mon run pourtant bien avancé.
Merci pour vos précisions, quand j'aurai une période de creux je me referai probablement DAI ne serait-ce que pour avoir une vraie fin, en mode normal cette fois (je l'avais fini dans le mode le plus dur et c'était une purge sur certains boss, style 30-40mn sur un dragon).
C'est pas faux !
T'avais pas envie de voir Alistair se taper Morrigan ?
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Les leaks font peur.
Cette licence symbolise bien l'évolution de Bioware. Au moment de la sortie de DAO, si on m'avait dit que la suite serait du GoW médiéval, je ne l'aurais jamais cru.
Donc, on ne gère plus les compagnons aussi. C'est logique puisque c'est full action maintenant. Faudra que l'histoire et les personnages soient bétons pour contre-balancer le gameplay. Faire comme Witcher en gros mais ça me semble impossible pour le Bioware d'aujourd'hui.
Déjà que DAI était soporifique à mon gout et que j'ai eu du mal à le finir.
ALors ça reste à voir, parce que si y'a un truc plutôt réussi dans ME Andromeda, c'est bien la baston (en TPS certes). DOnc ils peuvent pondre un action-rpg potable sur ce point. Mais oui va falloir mettre le paquet sur l'écriture / l'exploration, s'ils veulent concurrencer TW3...
De toute façon depuis DA2 on voyait déjà que ça partait pas terrible, et DAI, pareil....La gestion tactique avait déjà pris du recul pour un truc mi-action/mi-tactique/mi-intéressant. ALors autant faire un jeu d'action potable si c'est pour avoir encore du "mi" partout.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ca fait beaucoup de mie ça.
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Je débarque, mais en fait, ils ont complétement lâché l'idée d'un Dragon Age Crpg c'est ça? Ala DAO?
Oui, depuis Dragon Age 2.
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Historiquement bioware faisait pas mal dans le genre Neverwinter night et kotor par exemple qui sont deux rpg temps pausable
C'est bien une évolution qu'il y a depuis DA 2 je dirais en parallèle de Mass effect.
Mass effect qui introduit à mon avis beaucoup de changement néfastes (passage au coté action, très grosse diminution des textes remplacés par une rouge avec 3 mots, augmentation de l'action aventure au détriment du rpg et du tactique).
Maintenant depuis cette époque bioware n'a fait que des jeux d'action et DAI est le seul hybride qui ne fait pas bien les deux (même si le jeu a beaucoup de qualité).
Du coup je préfère espérer un bon jeu d'action rpg que croire une seule seconde qu'ils vont refaire du rpg pause temps réel. Pour se tourner vers le tactic je regarderais plus du coté de BG 3 pour le tour par tour, et à la rigueur Obsidian (mais aucun jeu du style en cours) ou owlcat (qui ont le défaut d'être Russe).
"Les faits sont têtus."
Cà n'a fait que juste accélérer la tendance du fait du développement des jeux dirigés vers le multiplateforme (même si EA est grandement responsable de la dégradation de la qualité du produit fini ) .
Presque 10 ans plus tard Obsidian qui est un l'instigateur de la renaissance du genre RPG "old-school" s'est cassé les dents avec les Pillars sur des jeux dont le gameplay en RTwp est surtout adapté au PC (et ne me parlez pas des Pathfinder de Owlcat, leur prochain jeu sera exclusivement en TpT), dorénavant le prochain jeu de la licence, Avowed sera un TESlike (et ce n'est pas un défaut et je leur souhaite un succès équivalent à celui d'un FO New Vegas qui nous permettrait d'avoir un RPG AAA bien écrit et au moins accessible au plus grand nombre via les différents supports).
Plus tant que çà finalement ...
https://www.reddit.com/r/Pathfinder_...mment/i65mozh/
Dernière modification par Kornog ; 09/02/2023 à 13h03.
(François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."
J'ai regardé le leak, le moteur a pas l'air mal pour une Alpha. S'ils peuvent s'inspirer de dragon's Dogma pour les combat à défaut de combats stratégiques comme le 1 ma foi ça peut passer. L'armure est bien rendue, même dans la fiche de perso. J'espère juste que le jeu sera organique et pas trop couloirisé.
David Gaider (le scénariste de Dragon Age) commence à dire ce qu'il pense depuis qu'il s'est enfuie de BioWare.
https://twitter.com/davidgaider/stat...te-y-pense.htm
JV.com a traduit quelques phrases:
Si nous avons envie de remasteriser des jeux des années 80, pourquoi pas Dragon Age Origins ? Ses graphismes étaient à la traîne même à l'époque de sa sortie... Vous l'imaginez avec les toutes nouvelles cloches et sifflets de l'ère PS5 ?Je trouvais aussi très étrange à l'époque de vouloir absolument s'écarter de la formule Crpg de DAO alors que c'était leur meilleure vente.Je soupçonne qu'EA ne le ferait que s'ils pensaient que ça se vendrait comme des petits pains *surgelés*. Ils n'ont... jamais vraiment compris la DA, ou compris pourquoi il s'est mieux vendu que Mass Effect, c'est mon impression.
Par contre pour la DA, je n'ai jamais compris la direction aussi.
JV.com toujours dans l'expertise et la qualité visiblement, des traductions de haut vol.
Heureusement que c'était pas en japonais.
La trad est fantastique.
Par contre DAO s'est mieux vendu que ME ? je suis surpris, il me semblait que ME avait vraiment cartonné à l'époque.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
C'est pas tant un overhaul graphique de DAO qui me hyperait (même si ça serait cool) qu'un rééquilibrage des classes et de l'équipement, ou l'ajout de quelques features genre l'autoleveling optionnel. par contre ça me hyperait vraiment beaucoup tellement DA s'est avéré une opportunité manquée de donner une seconde jeunesse au cRPG
Peut-être en trompe l'œil parce que MASS EFFECT 1er du nom n'est sorti au départ que sur XBOX360 qui était une exclusivité de la console puis sur les autres supports alors que DAO est directement sorti en multi-plateforme.
Et personnellement j'ai commencé Mass Effect à partir du 2ème épisode et j'ai l'impression que c'est à partir de cet épisode (2010) que la licence à véritablement explosé avec la promo sauce EA (le rachat d'EA date de 2008 et ME1 est sorti avant en 2007)
(François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."
Il me semble me souvenir de 4 ou 5M pour DAO.
J'avais vu un reportage aussi ou l'un des deux fondateurs de BioWare disait qu'il était content d'avoir prouvé à EA que ce genre de jeu pouvait avoir du succès. Sous-entendu qu'il a dû luter pour convaincre et finalement le sortir car il a eu un développement assez long et chaotique juste avant le rachat de BioWare par EA.
Je ne sais pas si ça rassurera beaucoup de monde, mais la série animé de 2022 est pas mal dans le genre.
On verra bien ce que va devenir DA 4, il y a moyen de faire un bon action rpg (et un bon rpg temps réel pausable mais je n'y crois plus depuis longtemps).
"Les faits sont têtus."
J'ai lâché dès le premier épisode perso. Les personnages et les dialogues étaient pas terribles.