1ères impressions : c'est effectivement une version alpha test.
On n'est clairement pas là pour tester le gameplay, ni l'équilibrage, mais les mécanismes de jeu. Sur ce point, sans briser le NDA, et sans avoir trouvé de jeux de navions qui me plaisent, on est bien situé sur le même segment que WoT :
- un peu de simu,
- un peu d'arcade,
- le tout avec un drôle de goût.
WoT avait l'avantage d'être un jeu de tanks, bien rares. WoWp devra se frotter à des trucs plus arcades (le point & shot de Hawx) et des trucs plus simu (les IL-2 etc). Pour moi, c'est son avantage : il convient à ceux qui veulent plus que du "lock, fire, look the fx" (pendant du jeu vidéo des "fire & forget"), mais qui veulent pas se taper un manuel de 200 pages pour décoller en avion à hélice (caricature inside).
Pour le reste, en effet, j'ai hâte de voir le jeu en stade de beta, histoire de tester plus que des modèles de vol, de tir et d'incendie. Sur ces points, j'ai peu d'expérience de navions, mais ça me déplait pas. Et, à mon avis, c'est la cible du jeu : la clientèle (nombreuse) de WoT, qui n'avait jamais touché un char ou un simulateur d'avion.