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  1. #241
    Pour tous ceux qui ont déjà fait des dizaines de persos, mais n'avaient jamais pensé à faire une femme, par exemple, vous avez p^robablement encore qques surprises qui vous attendent...

    Essayez donc un perso avec moins de 3 en Intelligence... aaah Fallout...quel souci du détail....

  2. #242
    Le perso vraiment stupide, c'est assez génial. Parce que, bon c'est géré niveau coeur du gameplay, avec plein d'embranchements disponibles dans les dialogues, des réactions différentes, mais surtout c'est bien foutu pour l'immersion. On arrive pas trop souvent à des incohérences liées à la structure figée de la trame principale qui foutent l'ambiance en l'air, ils ont réussi à concevoir la progression de telle sorte qu'effectivement, il y a une voie de salut pour les idiots (même si c'est la galère parfois). Et puis, ils ont écrit plein de dialogues spécifiques, dans lesquels les PNJ font montre de leur consternation et/ou agacement. Et ça c'est cool (perso, j'ai élu Fallout2 "jeu le plus génial de ce monde et des autres" après avoir refait l'aventure avec une femme débile, moche mais chanceuse).
    Au passage, un truc assez formidable aussi, c'est qu'en refaisant le jeu avec des persos très différents et en lisant bien tous les dialogue (mais jouer à fallout sans le faire, c'est comme regarder un spectacle de Desproges sans le son), on se rend compte que les PNJ ont une vraie profondeur, c'est-à-dire une personnalité plus complexe que le basique (gentil/méchant). On finit par les connaitre. Quand dans un RPG, on refait le jeu, on arrive à une situation inconnue avec un PNJ rencontrée dans une partie précédente, qu'on se dit "tel que je le connais celui-là, faut la jouer comme ça" et que ça marche, et ben on s'arrête deux minutes, et on remercie les mamans des programmeurs.
    Réfléchir ses mots, peser la lumière.
    Et ma mère, qu'est-ce qu'elle devient dans tout ça?

  3. #243
    Glittering Gems of Hatred
    Eleven angry guys on a website



    In gaming terms, Fallout is a lifetime ago. So it's not that surprising that when people think Fallout they try and look for something to judge in the here and now. But that view is not without problems. People who never played Fallout but claim it is a boring, tedious game purely on hearsay can quickly be called out for judging something without having ever tried it. But the Fallout fanbase has cultivated an angry, embittered reputation, which is also based on hearsay, but harder to unmask.

    Is this "fair"? This article will take a look at that and several other things, it will try to see what this bitterness is all about, if it is really there, what effect the fanbase has had on the franchise and will have in the future. We will mostly leave open the question of what kind of Fallout Bethesda is making, instead looking at the result their choices will have.


    The Decline and Fall of Fallout Fans
    A brief history of Fallout fandom

    This is not a complete history of the Fallout fanbase. It has been drawn up to illustrate the main point of this article and will thus focus on fan reactions to developments in the Fallout franchise. This history will take examples out of NMA's archives to illustrate its points, because most if not all of the other sites and/or their archives are long gone.

    The Fallout fanbase was born with Fallout 1. Interest in the game before the release was nearly non-existent, which is not surprising when you consider it was not an A-list game and cRPG at the time was not a hot genre. As the spiritual descendant of Wasteland, there were some fans of that game and its genre showing interest in Fallout.

    Glittering Gems of Hatred
    Glittering Gems of Hatred is a popular description of Fallout fans first used by Something Awful poster elpintogrande (ref): "That's easy: All of the normal people are no longer a part of the "Fallout Community", they're just fans of the games. The people who are a part of the "Fallout Community" have been refined and distilled over time into glittering gems of hatred." The term has been embraced by the fan community as a beautiful, poetic description of their demeanour.
    Eleven angry guys on a website
    Much like Glittering Gems of Hatred, this oft-used phrase comes from an outside source. Futureshop, a Canadian webstore, put up Fallout 3 for pre-order in June of 2006 (ref), with the following comment: "Fallout 3 may not please you if you are one of eleven angry guys who may or may not frequent No Mutants Allowed." This comment was considered pretty funny and consequently stolen for general use (ref)

    The time between Fallout and its sequel was fairly short, thanks to Fallout's surprising success. Excitement reigned on the official Interplay forums, which was where most of the vocal fanbase was camped. Interaction between the fanbase and the developers was of a high level, something BIS would become well known for.

    Rumors about Fallout 3 being in production had been bouncing around like wildfire in the early months of 2000. On May 7, 2000, BIS' David Hendee noted "Fallout 3 is not currently under production." (ref). On May 11, 2000, Interplay announced Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. The initial reaction was worded well by Miroslav: "I'm a bit confused here. I won't talk anymore but wait to see more about this." This initial confusion was caused by the fact that everyone had been waiting for Fallout 3 and a lot of people still believed BIS' "secret project" was in fact Fallout 3. However, if you scroll through the news archives going on from May 2000 (ref), you will find interest rose, especially after Fallout 1 developer Chris Taylor was revealed to be tied to the game. The NMA archives of this time do not reflect completely the fan reaction, as the game was being covered much more intensely elsewhere, especially on Duck and Cover.

    In December 2000 the demo for Fallout Tactics was released (ref). Again we will have to use Miroslav for reference; "I won't speak much about the demo right now, as I'm busy playing the damn thing It's looking good. Continuos Turn Based mode is what I was eagerly waiting for, and it proved great!" Some critiques were brought up on the original forums, quickly adressed by Tony Oakden (Tactics producer), mostly to point out that this was, in fact, a pretty rough demo.

    Fallout Tactics went gold on March 9th, 2001, accompanied by the following comment from Odin; "Yes my friends the moment we all been waiting for, Fallout Tactics has gone gold" (ref). On March 12, it turned out Interplay had promised Micro Forté support to make Tactics patches as well as Tactics 2, but had miscalculated and cut off the deal and funding to Micro Forté, forcing the company to lay off half its Tactics staff, the remaining staff taking paycuts. Odin commented; "Our heart and soul go out to the Micro-Forté team that have done a great job on Fallout Tactics and have also done a great job at interacting with the fans!!" It came as quite a shock to Fallout fans, many of whom had had good contact with the Micro Forté staff, but turned out to be a sign of things to come. Micro Forté expressed hope to continue in their March 13 press release, to which Odin commented "We here at NMA hope Micro-Forté have a smashing success with the upcoming MMORPG, and we hope to hear more from them (ala FOT2 style)!!!"

    In this time, when FOT 2 was cancelled, Fallout 3 not in production and BIS taking up the later-cancelled TORN, the Fallout fanbase was focusing on playing and modding Fallout Tactics. Although reviews and first impressions of the gaming media were positive, the Fallout fanbase was starting to sour considerably. While many didn't think Tactics a bad game, there was some disappointment at the game. Miroslav's first thoughts, posted March 23; "Anyway, Tactics is not that good as I anticipated, it laks a lot of original Fallout." On March 29, Miroslav stated; "A lot of you don't think [but Miroslav did - ed] that Microforte did a bad job of implementing Fallout's retro look into Tactics. (...), but the quality of the game as a strategy game is quite nice". This opinion could be seen as a rough draft to what the Fallout fan opinion of Tactics would become.

    It's important to keep in mind that from the release of Fallout 2 until the present there have always been murmurings of a Fallout 3. This ended with Van Buren and Bethesda's Fallout 3, but click on any random month before that time and chances are you'll see a comment on Fallout 3 rumors. In december 2001 it was confirmed that Fallout Tactics 2 had been started but cancelled by Interplay, a petition was started to restart development. However, a sequel to Tactics was never seriously considered after this date. Interest among Fallout fans had sunk to a new low and Tactics, a game that broke Interplay's record for most pre-ordered game, did not turn out as succesful as Interplay had wished, partially due to the high number of returns. There were also a lot of rumors about Interplay's economic status as it was running towards bankruptcy (a run that is still dragging on) and BIS projects were cancelled (including a rumored brief startup of, you guessed it, Fallout 3) (ref).

    The time between the cancelling of Tactics and the announcement of the console version of Fallout calling Fallout: Brotherhood of Steel was a boring and quiet time. Fallout's SPECIAL system was used for Lionheart, badly according to some, and BIS started and cancelled project Jefferson (Baldur's Gate 3).


    Popular perception of hardcore RPG fans, of which Fallout fans are a part, as drawn by Chris Avellone. (source: RPGCodex)
    In March 2003 word of Fallout: Brotherhood of Steel surfaced (ref). By this time, the Fallout fanbase had a year to dissect Tactics and to come to the conclusion that Tactics did a fairly bad job at keeping to the Fallout setting, no matter its quality. Fallout 3 had at this point been rumored and unrumored several times and Interplay was thoroughly mismanaging BIS. After a year of this, most fans were kind of fed up, and it's no small surprise Rosh worded this irritation well; "Interplay raises the middle finger to Fallout fans again: (...) Top on the list, they say "The game play is more attuned to the console platform, stressing more action and combat than the PC versions which placed a greater emphasis on RPG elements or strategy." More combat? As Fallout Tactics was just combat, why not just be honest and say it's going to be a combat system with wastelandish graphics? The setting is just about guaranteed to have been lobotomized." The general response to the game was so negative that on May 15 2004 Interplay had to close the Fallout: BoS forum (ref)

    Missing christmas of 2003, Brotherhood of Steel was released in january 2004 (ref). Reviews ranged from EDBIS' "The most compelling thing about Fallout: Brotherhood of Steel is the question it raises: What the (*(#^*! was Interplay thinking?!" to Into Liquid Sky's ".....this is exactly the same game you played 2 years ago in BG:DA. From the interface, to the traits/skills you learn, to the quest types, everything feels like it was just ripped from that game and given a new name to sell more copies." The former is a widely held opinion amongst Fallout fans, the latter is the general opinion of reviewers, that the game offered "nothing new". The opinion of BoS fans is unknown, which is unsurprising as the game turned out to sell only 19,000 copies.

    Back to May 14th, 2003, when one of the few people remaining at BIS, J.E. Sawyer, started mentioning the project to follow the cancelled Jefferson; Van Buren (ref), which turned out to be Fallout 3. Van Buren was covered intensely over the next few months and featured a number of controversial features, such as TB/RT (ref1 ref2). It fluctuated back and forth and often gave of an impression of J.E. Sawyer versus the Fallout community, but noticeable is the intense interaction. Sawyer expressed his opinion on this as follows; "Look, man, seriously: there are a lot of people with really useful ideas here, at NMA, and at DAC. (...) When a person's only function seems to be to complain, their feedback becomes kind of useless because it all seems like a vendetta" (ref).

    Important to note that while the RT/TB-combination was highly controversial (people feared too much attention would be paid to the RT-version, thus making TB unbalanced, much as happened to Tactics) and rumored to have multiplayer coop (again much like Tactics), the response of a vocal part of the Fallout fanbase to Van Buren was critical, especially when debating with the devs, but in general the Fallout fanbase was excited and looking forward to the game.

    This is best expressed by the cry of outrage and despair at the cancellation of the game and the firing of all BIS devs in December 2003 (ref) shortly after J.E. Sawyer left (ref). The following months were spent on covering the decline of Interplay, including the cancellation of Fallout Brotherhood of Steel 2 (the game which Van Buren had been rumored to be cancelled for) after the flop of BoS. Leaked screenshots and design documentation of Van Buren were also being released. Part of the fanbase was fed up and wanted to move on, but part was reading the documents with interest and while controversy never stopped, the documents in particular brought realisation that this might have been a proper sequel.

    On July 12, 2004 Bethesda Softworks announced it had purchased the rights to Fallout 3 from Interplay (ref). This news was met with what some call unreasonable anger or distrust from the core of the Fallout fanbase (ref). Part of the anger was caused by rumors that Troika, founded by core members of the Fallout 1 dev team, had almost purchased the license, rumors which later turned out be incorrect (ref), as well as knee jerk mistrust that Bethesda would not hold true to the Fallout license, based on their track record of cRPGs.

    However, the situation was marked by how different it was from Van Buren's announcement. Knowledge of Van Buren had been slowly built up as rumors had spread, but the license deal to Bethesda hit the fallout fanbase like a bomb. BIS had been ready to talk to the fans quite openly, while Bethesda would stay quiet about their project for years. It was soon evident that the deal had been announced for the sake of Interplay, whereas Bethesda has a policy not to announce games until they were ready for it. After an initial flurry of questions and rumors things started to quiet down fast (ref), most people settling into a wait and see attitude.

    As of the writing of this article in early 2007, the deafening silence has been steadfast for years despite Fallout 3 being in full development for some time. Some fans view this as a bad sign, others still want to wait and see. Prevailing rumors suggest that Bethesda will release a console-PC game using the Oblivion engine, replace turn-based play with real-time and transform Fallout into a first person game. These rumors are as controversial as were prior rumors about Van Buren. Many people have given up on the game as a consequence. Others wait to see how true Bethesda will stay to the franchise.
    "T'es jaloux ma bande a toutes les lunettes et on va te marave ta gueule."
    Aristophane

  4. #244
    Ca fait dix ans que le 2 est sorti pourquoi il le renomme pas l'Arlésienne ou le Buzz le 3 ?


    Au passage question sur le 2, comment se sépare-t-on du chien qui porte la poisse et vous colle aux fesses ?
    Endomollo FlickR Behance Lomo'instant, Fujica GW690 III Contax 139 Quartz Chambre MPP 4X5 avec vue

  5. #245
    Citation Envoyé par Caca Président
    Au passage question sur le 2, comment se sépare-t-on du chien qui porte la poisse et vous colle aux fesses ?
    On pouvait pas le tuer tous simplement?
    Mon site le jeu et le linux parce que ya pas que windows dans la vie! et ma galerie automobile!

  6. #246
    Citation Envoyé par Akito
    On pouvait pas le tuer tous simplement?
    non on ne peut pas et même nos ennemis ne peuvent pas le tuer, c'est amusant de voir tout le monde se planter dans les combats actions etc.. mais ça devient chiant d'avoir des mauvaises rencontre tous les 10 mètres dans le desert, avec 3 compagnons, dur de stocker toutes les armes récoltées sur les cadavres.
    Endomollo FlickR Behance Lomo'instant, Fujica GW690 III Contax 139 Quartz Chambre MPP 4X5 avec vue

  7. #247
    L'article est intéressant, et ne manque pas d'une salubre visée iconoclaste. Le seul problème (c'est le parti-pris de l'article, pas contestable en lui-même, mais qui en diminue un peu la portée), c'est que le texte assimile les amoureux de Fallout à la "fan base" qui s'exprime dans un certains nombres de lieux communautaires.

    Deux faits militent effectivement en faveur de cette assimilation:
    - fallout (et surtout fallout2) n'a pas été un gros succès parmi le "grand public".
    - la plus part des réactions des joueurs aux péripéties de la licence émanent effectivement de quelques gars qui défoulent leur aigreur (pas forcément infondée du reste) sur quelques forums spécialisés.


    Mais cet angle fait écran à d'autres aspects importants.

    D'une part, l'insuccès commercial de fallout 2 ne présage pas de sa diffusion à plus long terme, et notamment sur le marché de l'occasion. Combien de joueurs ont découvert ce jeu sur le tard, via des amis, des forums, et l'ont adoré? Je pense que s'est donc constitué un groupe (pas une communauté justement) d'amoureux silencieux et transis, qui ne s'expriment certes pas mais n'en attendent peut-être pas moins avec espoir et circonspection une résurrection de la série.

    "qui ne s'expriment certes pas"??? En fait si. Je crois qu'on peut difficilement interpréter le bide de BoS sans faire référence à tous ces muets ni haineux ni élevés au bon jus de mépris concentré. Bien sûr ce sont surtout des critères marketing rapporté au très grand public qui font d'un jeu un vrai succès, mais une telle débandade implique logiquement la défection de la plus grande part des acheteurs des deux premiers fallout.


    Donc le fait, probablement exact, que satisfaire le noyau dur des fans de fallout est absolument impossible, parce que ce qu'ils attendent ce n'est pas un jeu, mais un renaissance qui soit aussi un mausolée à la gloire de leurs jeunes années définitivement envolée (logiquement contradictoire), n'implique pas que la revendication d'une certaine fidélité aux Grands Ancêtres (ambiance, gameplay,...) soit une pure perte de temps bilieuse. Il est facile de dire que le gros de ces interpellations sont le fruit d'extrapolations hasardeuses sur des on-dit, matinée d'une forme un peu primaire d'anticapitalisme-anticonsolisme-antigrandpublicisme-pouetpouet: c'est vrai.

    Cependant, rien n'interdit de penser que la conjonction "inflation des coups de production/bethesda/marché actuel du jeu-vidéo" est peu propice à une suite qui préserve les qualités des jeux originaux (ce qui est un désir parfaitement raisonnable dans l'absolu). Là, il ne s'agit plus de "on-dit", mais de "on-voit".

    Du point de vue de Sirius, rien ne dit que Bethesda va choisir une vue à la première personne ou un passage au temps réel, ni que ces deux évolutions soient incompatibles avec une digne continuation de la licence. Mais on ne vit pas du point de vue de Sirius. Il ne faudrait pas confondre la pure expression débile de mépris qui assimile "développement sur X-box" à "jeu de merde pour adolescents pré-pubères" (mépris d'autant plus inexcusables que les joueurs consoles sont en moyennes moins diplômés et moins aisés que les joueurs pc, et qu'il s'agit donc d'une forme assez dégueulasse de mépris social) avec la prise en compte raisonnable de ce que le développement multi-plateformes indique de la stratégie commerciale de l'éditeur.

    De bonnes surprises sont toujours possibles, mais en la matière, elles sont beaucoup plus rares que les mauvaises.
    Réfléchir ses mots, peser la lumière.
    Et ma mère, qu'est-ce qu'elle devient dans tout ça?

  8. #248
    Au passage question sur le 2, comment se sépare-t-on du chien qui porte la poisse et vous colle aux fesses ?
    hum de memoire dans l'entrepot militaire sierra quand on peut eraire des parties de corps...extraits des morceaux du chien..il reste pas vivant longtemps

    You are the chiken from the kitchen and you ain't kidding although nothing is written !
    anime list (en cours)

  9. #249
    On se PACse ?
    "T'es jaloux ma bande a toutes les lunettes et on va te marave ta gueule."
    Aristophane

  10. #250
    Citation Envoyé par Karel
    Il ne faudrait pas confondre la pure expression débile de mépris qui assimile "développement sur X-box" à "jeu de merde pour adolescents pré-pubères" [...] avec la prise en compte raisonnable de ce que le développement multi-plateformes indique de la stratégie commerciale de l'éditeur.
    Là t'en demande beaucoup pour les trolls!
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  11. #251
    Citation Envoyé par Karel
    Du point de vue de Sirius, rien ne dit que Bethesda va choisir une vue à la première personne ou un passage au temps réel, ni que ces deux évolutions soient incompatibles avec une digne continuation de la licence. Mais on ne vit pas du point de vue de Sirius. Il ne faudrait pas confondre la pure expression débile de mépris qui assimile "développement sur X-box" à "jeu de merde pour adolescents pré-pubères" (mépris d'autant plus inexcusables que les joueurs consoles sont en moyennes moins diplômés et moins aisés que les joueurs pc, et qu'il s'agit donc d'une forme assez dégueulasse de mépris social) avec la prise en compte raisonnable de ce que le développement multi-plateformes indique de la stratégie commerciale de l'éditeur.

    De bonnes surprises sont toujours possibles, mais en la matière, elles sont beaucoup plus rares que les mauvaises.
    j'avoue que j'ai rien compris à ce paragraphe
    Surtout le passage en gras. Qu'est-ce que c'est que cette histoire????!
    pouet!

  12. #252
    Il ne faudrait pas confondre la pure expression débile de mépris qui assimile "développement sur X-box" à "jeu de merde pour adolescents pré-pubères" (mépris d'autant plus inexcusables que les joueurs consoles sont en moyennes moins diplômés et moins aisés que les joueurs pc, et qu'il s'agit donc d'une forme assez dégueulasse de mépris social) avec la prise en compte raisonnable de ce que le développement multi-plateformes indique de la stratégie commerciale de l'éditeur.
    j'avoue que j'ai rien compris à ce paragraphe
    Surtout le passage en gras. Qu'est-ce que c'est que cette histoire????!
    [/quote]

    Il se trouve (on dirait le hasard...) que les deux groupes "joueurs PC" et les "joueurs Consoles" diffèrent dans leur masse par de nombreuses propriétés sociales (âges, diplômes/revenus de so et/ou de sa famille et tout ce qui s'en suit), et que ces propriétés sont aussi celles qui fondent des hiérarchies parmi les plus importantes dans notre monde. Du coup l'assimilation relativement répandue chez les joueurs PC "Consoles=Merde" (et sa conséquence immédiate "Joueurs console"=Merdes) est assez désagréablement le rappel d'un bon vieux jugement de mépris de haut en bas, comme celui que peut porter l'amateur de Flaubert sur celui de Stephen King, mais aussi l'employé "dynamique" du chômeur "assisté". (ça s'est ma phrase en gras)
    Du coup , dans la peur et le rejet qu'a suscité chez le fanboy de fallout l'annonce, ou la supputation, du développement multi-plateforme de fallout3, il y a du raisonnable (la fin de ma phrase pas en gras), et puis il y a aussi du racisme social et de la distinction bafouée (le début).

    Mais je pense qu'une discussion là-dessus devrait avoir lieu ailleurs que dans ce thread.
    Réfléchir ses mots, peser la lumière.
    Et ma mère, qu'est-ce qu'elle devient dans tout ça?

  13. #253
    Citation Envoyé par Karel
    Du coup , dans la peur et le rejet qu'a suscité chez le fanboy de fallout l'annonce, ou la supputation, du développement multi-plateforme de fallout3, il y a du raisonnable (la fin de ma phrase pas en gras), et puis il y a aussi du racisme social et de la distinction bafouée (le début).
    Je crois que tu t'égare un peu dans les mots que tu emploie là. Je me suis déjà retenu auparavant de dire quoi que ce soit vis à vis du fait "sur PC on est plus diplômé alors faut montrer l'exemple". Donc pour mettre un bon cran d'arrêt au HS sache que je serais ravi que tu nous expose ta thèse du "racisme social" et tout ce genre de choses au sein du monde vidéoludique via un topic dédié dans la partie "tout ou rien".
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  14. #254
    Citation Envoyé par Karel
    Mais je pense qu'une discussion là-dessus devrait avoir lieu ailleurs que dans ce thread.
    ah non mais moi je compte pas discuter la dessus. C'est juste que je ne comprenais pas la phrase, et que j'aurais aimé un éclaircissement
    pouet!

  15. #255
    Citation Envoyé par Caca Président
    Au passage question sur le 2, comment se sépare-t-on du chien qui porte la poisse et vous colle aux fesses ?
    Avec beaucoup d'acharnement et d'armements lourds, j'avais fini par le buter. C'est un peu gonflant parce que le jeu quitte le mode "combat" au bout d'un seul tour, et donc il faut se remettre manuellement en combat à chaque fois pour pouvoir tirer à nouveau sur le chien (puisqu'il n'est pas considéré comme un ennemi, et ne riposte pas aux attaques). Comme en plus il a des centaines de points de vie, c'est vraiment long. Mais c'est faisable.
    Va te faire enculer.

  16. #256
    Et je crois qu'on prend un point de chance après l'avoir éxécuté.
    "T'es jaloux ma bande a toutes les lunettes et on va te marave ta gueule."
    Aristophane

  17. #257
    Citation Envoyé par O.Boulon
    Et je crois qu'on prend un point de chance après l'avoir éxécuté.
    Ah on ne récupère pas simplement les points de chance que sa présence nous faisait perdre ?
    Va te faire enculer.

  18. #258
    Citation Envoyé par O.Boulon
    On se PACse ?
    LOL...

    Moi je regrettais qu'on n'ait pas un système à la DIGG pour pouvoir promouvoir son post et l'ajouter ds ma friend's list...

    Pas souvent que des gens s'expriment de façon distinguée aussi bien sur le fond que sur la forme...

  19. #259
    Oui mais pas d'inquiétude...

    D'ici deux à trois jours, comme tous les autres avant lui, il se transformera en un subtil mélange de Provocateur-Floodeur-Crétin-Troll.
    "T'es jaloux ma bande a toutes les lunettes et on va te marave ta gueule."
    Aristophane

  20. #260
    Citation Envoyé par O.Boulon
    Et je crois qu'on prend un point de chance après l'avoir éxécuté.

    Endomollo FlickR Behance Lomo'instant, Fujica GW690 III Contax 139 Quartz Chambre MPP 4X5 avec vue

  21. #261

  22. #262
    merci Boulon pour ce petit revival sympa

    Je m'en vais tester ce full combat à main nue
    Endomollo FlickR Behance Lomo'instant, Fujica GW690 III Contax 139 Quartz Chambre MPP 4X5 avec vue

  23. #263
    Alors comme ça, il y a un On y joue encore consacré à Fallout 2 ?

    Mais d'où vient l'inspiration d'un tel article ?

    Wanted. Schrödinger's cat. Dead or Alive.

  24. #264
    Quelqu'un sait si y a une solution pour le pb des déplacements trop rapides sur la carte ? La modif qui augmente le nombre de rencontre j'ai testé c'est assez pipeau car après je fais des rencontres tous les 500m.

    J'ai essayé en tentant de ralentir le pc (logiciels dédiés), mais après c'était pas fluide du tout, même en tentant de doser.

  25. #265
    J'ai aussi essayé leur machin, c'est du vent.
    Il faudrai que t'ai une bécane moins rapide.
    En installant le jeu sur un PC virtuel peut-être?
    *vient de lire le dernier CPC*

  26. #266
    Ils en parlent dans le dernier cpc ? J'ai pas vu. Je vais regarder ce pc virtuel, merci.

  27. #267
    Oui, je m'y suis remis moi aussi, et j'ai aussi ce problème de déplacement trop rapide sur la carte du monde. Ca speede comme si j'avais la voiture, je ne fais quasiment aucune rencontre aléatoire, du coup, le jeu devient ridiculement trop facile.

    Une personne avait plus tôt dans le topic évoqué le fait qu'on pouvait choper direct l'armure la plus puissante du jeu en descendant à San Franscisco, puis à Navarro. J'ai testé, et bien oui, avec ce bug, c'est vraiment simple. J'en ai même profité pour faire la quête de la Confrerie de l'Acier (récupérer les plans de l'hélico), etc... Ridicule.
    J'ai bien essayé le patch, mais ce n'est pas très satisfaisant. D'autres pistes ?

  28. #268
    Aller dans le bios et coller le coefficient multiplicateur du CPU à 2x ?

    Un peu radical, mais bon...

  29. #269
    et avec une petite virtualisation, histoire de créer un PC qui ait juste les spécifications nécessaires pour le jeu??
    pouet!

  30. #270
    et avec une petite virtualisation, histoire de créer un PC qui ait juste les spécifications nécessaires pour le jeu??
    C'était l'idée.

    Y'a pas de raison que ça ne marche pas normalement...

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