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  1. #181
    Idem pour fallout tactics, personnellement j'ai adoré, j'y ai pourtant joué juste après les 2 fallout (j'avais acheté le pack avec les 3 jeux y'a deux ans).

    Il est certes très différent puisque c'est un commando-like, mais l'univers génial est encore là et le plaisir de jeu aussi.

    D'ailleurs, je sais pas si je suis le seul, mais j'ai été un peu déçu par fallout 2 juste après avoir fini le 1. Je trouve que le scénario perd de son unité et que le monde du deux, en reconstruction, est moins "brute" que le premier, moins dépaysant finalement...

  2. #182
    Citation Envoyé par Pluton
    j'ai été un peu déçu par fallout 2 juste après avoir fini le 1. Je trouve que le scénario perd de son unité et que le monde du deux, en reconstruction, est moins "brute" que le premier, moins dépaysant finalement...
    Certes, mais...
    Le 2 est plus long, plus riche, plus plein de conneries, etc...
    Et puis je trouve que le côté foutoir du monde du 2 colle finalement super bien à l'ambiance de fallout, rempli de bouts de technologies dépareillées et rafistolées à l'arrache, des tonnes d'anachronismes, de bizarrerie. C'est finalement très post-apocalyptique non?

  3. #183
    Merci de ne pas pourrir le topic sacré.
    "T'es jaloux ma bande a toutes les lunettes et on va te marave ta gueule."
    Aristophane

  4. #184
    Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.

  5. #185
    Malheureusement c'était prévisible.. Fallout 3 sur Xbox 360, c'est une évidence, cette license est morte.

  6. #186
    Développement multi-support je suppose?
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  7. #187
    M'en branle, je viens de remettre la main sur Fallout 1, et je viens de faire la peau à cette vieille crapule Gizmo.
    Aaaaaah, Dépôtville, probablement la plus belle ville du monde (à égalité avec Brest).

    Ce jeu n'a pas vieilli d'un pixel, c'est vraiment extraordinaire...

  8. #188
    Citation Envoyé par Kahn Lusth
    Développement multi-support je suppose?
    Si ça sort sur 360, je prèfère que le massacre n'atteigne pas nos PCs, au point ou on en est...
    Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.

  9. #189
    Bah, le développement multi-support. C'est pas ça qui va rendre le jeu mauvais, hein ? L'important, c'est quand même que le jeu soit adulte et ait de la personnalité et c'est pas la... Ah, Bethesda ? Ok, c'est foutu en fait.
    "nerf rock, paper is fine, sincerely yours, scissors"

  10. #190
    Meuh non, enfin, tant qu'ils ne décident pas d'en faire un jeu grand publique, ultra buggué, mal équilibré, grand mais vide, tout va bien...

    T'as raison on est foutu.

  11. #191

  12. #192
    Citation Envoyé par Capitaine NicOol
    J'viens pleurer ici, on peut pas dire que je sois PCiste, mais fallout sur console, c'est mal.

    Le 4, développé par square enix ???

  13. #193


    Ca y est

    Y'a un commentaire de cette news qui me fout le moral à zéro, c'est celui qui rappelle que c'est terminé maintenant le bon vieux jeu en 3D isométrique.

    M'en fous j'ai pas encore fini arcanum ni BG2. Mais après hein...
    Bah, c'est pas grave. Si Bioshock et Fallout 3 sont des grosses daubes, ça montrera qu'une époque du JV est belle et bien morte, et il faudra alors se tourner vers la recherche de nouvelles références. Si les marchands de JV continuent à nous faire encore de la merde, ça voudra dire que les gens continuent à payer pour ça et qu'on le mérite bien.
    Si leurs boîtes se cassent la gueule une bonne fois pour toute, ça fera de l'air aux petits nouveaux.

    A la rigueur je suis un poil plus triste pour Bioshock, car l'univers était plutôt original. En revanche, si vous voulez du fallout, jouez à fallout ^^

  14. #194
    fallout sur console... mais où va-t-on ?

  15. #195
    Citation Envoyé par rOmy
    fallout sur console... mais où va-t-on ?
    Là.

    Pourvu qu'on passe au travers!
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  16. #196

  17. #197
    Personnellement je pense que les grosses boites (genre Bethesda) ne se lanceront plus dans ce type de jeu. Elles recherchent maintenant des produits adaptés au grand public, un peu comme les Blockbuster hollywoodiens.

    Fallout 3 sera beaucoup plus lisse et aseptisé (pas de putes :P ) afin de plaire à un maximum de gens. Ce sera sans doute un bon jeu qui apportera son lot d’émotions fortes mais il laissera sur leur faim les amateurs pur et dur…

    Alors, où est l’espoir pour des gens comme nous ?

    Je pense qu’il se situe vers les productions indépendantes (que ce soit en open source ou payant). Il existe un marché de fan de jeu de rôle « hardcore » que les grosses boîtes ne peuvent plus atteindre (trop exigeant, peu de débouchés…)

    Il suffit de voir des projets comme Mount&Blade (simulation de bataille médiévale, payant, 20€) ou Total Spring (stratégie temps réel, open source) pour comprendre que des productions indépendantes peuvent être de qualité.

    D’ailleurs, je m’étonne qu’il n’y est pas de projet similaire pour les jeux de rôle (il en existe mais je veux dire comparable à TA Spring). Surtout lorsqu’on voit le talent de modeurs sur des jeux comme Morrowind (wiwiland )



  18. #198
    Le gros problème dans le cas d'un jdr, c'est l'énorme travail à fournir dans le domaine de l'écriture:
    par exemple, imagine un peu le nombre de dialogues à mettre en place dans un jeu à la fallout !

    Je doute qu'une équipe de développeurs amateurs puissent rivaliser avec des grands noms comme Bethesda
    dans ce domaine. Ca prendrait des années pour aboutir à une histoire valable avec toute l'arborescence scénaristique que cela nécessite.

    Au mieux, on pourrait obtenir un "bon" Final Fantasy (yeurk) mais de là a avoir la richesse d'un fallout...


  19. #199
    Citation Envoyé par Narayan
    Le gros problème dans le cas d'un jdr, c'est l'énorme travail à fournir dans le domaine de l'écriture:
    par exemple, imagine un peu le nombre de dialogues à mettre en place dans un jeu à la fallout !

    Je doute qu'une équipe de développeurs amateurs puissent rivaliser avec des grands noms comme Bethesda
    dans ce domaine. Ca prendrait des années pour aboutir à une histoire valable avec toute l'arborescence scénaristique que cela nécessite.

    Au mieux, on pourrait obtenir un "bon" Final Fantasy (yeurk) mais de là a avoir la richesse d'un fallout...
    Je suis entièrement d'accord avec toi mais y a eu des projets comme Ultima 5 : Lazarus qui comporte pas mal de lignes de dialogues^^

    Et pour TA Spring, le début du projet date de ... 2001. Donc oui, ça peut prendre des années^^

  20. #200
    En même temps pour Fallout, ils auraient pu prendre plus de gens pour le côté dialogues, cohérence de l'univers, cartographie and co et faire des graphismes de moins bonne qualité, ça aurait très bien marché.
    Du moins chez les gens pour qui ça a de l'importance, et peut-être (sûrement) moins à grande échelle, parce que "c moch 0l0l0l"

  21. #201
    Citation Envoyé par Narayan
    Je doute qu'une équipe de développeurs amateurs puissent rivaliser avec des grands noms comme Bethesda
    dans ce domaine.
    Rivaliser avec Bethesda dans le domaine de l'écriture ne doit pas être quand même bien dur. Même pour des équipes amateurs. Par contre, là où ils en baveront, c'est plus au niveau technique.
    "nerf rock, paper is fine, sincerely yours, scissors"

  22. #202
    Citation Envoyé par ELOdry
    M'en branle, je viens de remettre la main sur Fallout 1, et je viens de faire la peau à cette vieille crapule Gizmo.
    Aaaaaah, Dépôtville, probablement la plus belle ville du monde (à égalité avec Brest).

    Ce jeu n'a pas vieilli d'un pixel, c'est vraiment extraordinaire...
    Toi et un milliard d'autres personnes ont remis la main dessus apparemment : http://freelimewire.info/2007/what-was-the...rents-for-2006/

    Oui, je pique sans vergogne les liens que Gurth' amène à l'auberge.
    D3-D4 BattleTag : EkZutWar#21856

  23. #203
    Citation Envoyé par Hikari
    Fallout 3 sera beaucoup plus lisse et aseptisé (pas de putes :P ) afin de plaire à un maximum de gens.
    C'est vrai que des jeux violents, aux dialogues crus, proposant au joueur d'adopter un comportement de crapule, et offrant la possibilité de coucher avec des prostituées, on ne voit jamais ça dans un jeu grand public. On ne trouve guère plus ça que dans des petits titres confidentiels, programmés par 3 passionnés au fond d'une cave et vendus à 8 exemplaires, comme par exemple la série des GTA, hein, pas vrai les gars ? :P
    Ah là là vraiment, salaud de grand public
    Va te faire enculer.

  24. #204
    Citation Envoyé par Toxic
    C'est vrai que des jeux violents, aux dialogues crus, proposant au joueur d'adopter un comportement de crapule, et offrant la possibilité de coucher avec des prostituées, on ne voit jamais ça dans un jeu grand public. On ne trouve guère plus ça que dans des petits titres confidentiels, programmés par 3 passionnés au fond d'une cave et vendus à 8 exemplaires, comme par exemple la série des GTA, hein, pas vrai les gars ? :P
    Ah là là vraiment, salaud de grand public
    Oui mais les developeur de GTA ont prit le partit d'assumer des procés divers et varié en retours ce qui ne sera pas forcément le cas de bethesta qui va probablement preferer diminuer ce risque.

  25. #205
    Citation Envoyé par Toxic
    C'est vrai que des jeux violents, aux dialogues crus, proposant au joueur d'adopter un comportement de crapule, et offrant la possibilité de coucher avec des prostituées, on ne voit jamais ça dans un jeu grand public. On ne trouve guère plus ça que dans des petits titres confidentiels, programmés par 3 passionnés au fond d'une cave et vendus à 8 exemplaires, comme par exemple la série des GTA, hein, pas vrai les gars ? :P
    Ah là là vraiment, salaud de grand public
    Et puis entre nous, ton exemple ne tient pas la route une seconde.. tu serais capable de m'en citer combien d'autres, de jeux de ce genre ?

    Par ailleurs, le risque pris par les gens de GTA était tout de même très mesuré, car derrière toute la violence de ce jeu, ils ont quand même choisi de surfer sur la vague "gangsta rap", un truc qui touche quand même un gros publique.. Ce qui est déjà moins le cas du post-apo.

    Pour en revenir à cette histoire de développement sur Xbox360 de Fallout 3, apparament ça a été infirmé à demi-mot assez rapidement (flême, mais vous trouverez des liens..). Visiblement, le type qui a fait le communiqué n'avait pas trop l'air de savoir de quoi il parlait.. Ceci dit, on ne nous a pas explicitement dit : "Fallout 3 est développé sur PC, pour PC et adapté pour console".

    Quoi qu'il en soit, que Bethesda se soit collé à la tâche me suffit amplement pour être très péssimiste..

    Originally posted by Narvin Bertha
    [b]Rivaliser avec Bethesda dans le domaine de l'écriture ne doit pas être quand même bien dur. Même pour des équipes amateurs. Par contre, là où ils en baveront, c'est plus au niveau technique.
    Je suis parfaitement d'accord.

    Je suis un fan des Elder Scrolls.. pourtant, leur scénarios n'ont jamais été très aboutis ou orignaux. Il faut bien faire la différence entre richesse de l'univers (pour ça ils sont très fort), background très fouillé et scénario, trame..
    Les mondes des Elder Scrolls sont très vivant, bourré de petits détails qui les rendent unique, mais par contre le scénario des jeux, eux, sont jamais très fouillés.

  26. #206
    Citation Envoyé par Toxic
    C'est vrai que des jeux violents, aux dialogues crus, proposant au joueur d'adopter un comportement de crapule, et offrant la possibilité de coucher avec des prostituées, on ne voit jamais ça dans un jeu grand public. On ne trouve guère plus ça que dans des petits titres confidentiels, programmés par 3 passionnés au fond d'une cave et vendus à 8 exemplaires, comme par exemple la série des GTA, hein, pas vrai les gars ? :P
    Ah là là vraiment, salaud de grand public

    Heuuuuu... Comment dire... GTA on se tape des putes "parce que c'est cool" et "qu'on est un r3b3lz". On agresse des p'tites vieilles etc... Bref on est OBLIGE de jouer un pourri, une crapule, une raclure, un sous-homme. En plus, c'est vendeur... C'est, au mieux, de la pornographie video-ludique.

    Dans Fallout, comme dans Morrowind, il y a des putes (et de la drogue etc...), mais ce n'est qu'un aspect du jeu, pas ce qui les fait vendre... On peut jouer le défenseur de la veuve et de l'orphelin dans Fallout comme dans Morrowind, mais pas dans GTA et on ne peut pas jouer un pourri dans Oblivion... Mon pire cauchemard est en train de se raliser : ils vont faire de fallout un jeu mono-moral et racoleur. On pourra être méchant "mais pas trop", et gentil "mais pas crétin". Et tout le monde jouera de la même façon, cliquera sur tous les liens de dialogue etc... Bref on aura un truc aussi con qu'un Final Fantasy (qui est sympa, j'adore le VI) ou qu'un Diablo (il y a des compétences et des XP donc c'est un RPG).

    Beurk beurk,beurk, beurk....

    Je hais les consoles depuis la PS qui a été à l'origine de cette vague "gros public" et je hais bethesda qui fait plus que de la merde (à l'image d'Oblivion... un chouette moteur mais ce sont les fans qui ont fait 95% du gameplay). :angry2:

    Pourvu qu'un jour des amateurs refassent un vrai fallout... on que l'équipe de dev de Gethesda meurt dans un accident horrible...

    Voir massacrée une licence comme celle de Fallout me donne la nausée et, même si je m'y attendais, voir la chose se réaliser fait de la peine... Je sens qu'on va rigoler pour les premières preview avec des commentaires des développeurs du genre "On a voulu créer une ambiance unique en augmentant le nombre de polygones" [screenshot] "On n'a pas oublié les fans de la première heure, regardez il y a même des traces de pas dans le sable" [screenshot] "On a voulu garder le ton adulte, là, par exemple, on peut se taper des putes siliconnées" [screenshot] "Chaque PNJ aura un emploi du temps bien à lui" [vidéo d'un joli script]... etc... A gerber...




  27. #207
    Citation Envoyé par LordFFM
    Heuuuuu... Comment dire... GTA on se tape des putes "parce que c'est cool" et "qu'on est un r3b3lz". On agresse des p'tites vieilles etc... Bref on est OBLIGE de jouer un pourri, une crapule, une raclure, un sous-homme. En plus, c'est vendeur... C'est, au mieux, de la pornographie video-ludique.
    Non, on est obligé de jouer une raclure, et c'est très bien : GTA n'est PAS un jeu de rôle. Faut arrêter de déconner, Rockstar a eu des couilles avec GTA, ils ont fait un des rares jeu immoral (voire parfois adulte) bien foutu, très drôle et tout. Et ça a marché. Tant mieux pour eux (et pour nous).
    Et puis "pornographie video-ludique", c'est un peu fort. C'est pas plus violent qu'un Scorsese GTA quand même. C'est pas du gestaporn, hein ?

    Mon pire cauchemard est en train de se raliser : ils vont faire de fallout un jeu mono-moral et racoleur. On pourra être méchant "mais pas trop", et gentil "mais pas crétin".
    ah oui, je déteste ce système de morale pourri à la kotor où on joue soit un vilain méchant un peu sociopathe (même si les actes accomplit sont jamais vraiment horrible, faudrait pas choquer) qui devient moche parce que la vilainerie se voit sur la face des gens. Soit un gentil beau parce qu'il n'est pas méchant mais un peu niais. On ne fait pas mieux dans le style manichéen.

    (bon, j'ai quand même beaucoup aimé les KOTOR (surtout le 2), mais voilà quoi !
    "nerf rock, paper is fine, sincerely yours, scissors"

  28. #208
    Citation Envoyé par Narvin Bertha
    Non, on est obligé de jouer une raclure, et c'est très bien : GTA n'est PAS un jeu de rôle. Faut arrêter de déconner, Rockstar a eu des couilles avec GTA, ils ont fait un des rares jeu immoral (voire parfois adulte) bien foutu, très drôle et tout. Et ça a marché. Tant mieux pour eux (et pour nous).
    Et puis "pornographie video-ludique", c'est un peu fort. C'est pas plus violent qu'un Scorsese GTA quand même. C'est pas du gestaporn, hein ?
    ah oui, je déteste ce système de morale pourri à la kotor où on joue soit un vilain méchant un peu sociopathe (même si les actes accomplit sont jamais vraiment horrible, faudrait pas choquer) qui devient moche parce que la vilainerie se voit sur la face des gens. Soit un gentil beau parce qu'il n'est pas méchant mais un peu niais. On ne fait pas mieux dans le style manichéen.

    (bon, j'ai quand même beaucoup aimé les KOTOR (surtout le 2), mais voilà quoi !
    Houlalala.... j'ai tous les GTA et je les adore (comme KOTOR mais pas le 2). Mais c'était pour répondre à la remarque au-dessus... Il n'ya pas de point commun entre Fallout et GTA. Le coté "pronographie" je l'ai ajouté parce qu'il faut se rendre à l'évidence : les gros seins font vendre. La plupart des joueurs de GTA sont, à mon avis, passé à coté du comique et satyrique de la chose (malheureusement).



  29. #209
    Un mélange de kotor et d'oblivion pour fallout 3
    Pitié, réveillez moi vite !

  30. #210
    Citation Envoyé par Rahlebol
    Un mélange de kotor et d'oblivion pour fallout 3
    Pitié, réveillez moi vite !
    Tu peux te dire qu'il y aura le meilleur des deux mondes : des graphimsmes kikitoudur à la Oblivion avec un monde immense de 4 ha et un scénario ouvert (porte gauche ou porte droite en premier ?) à la KOTOR...



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