Haha à mon avis tes fusées éclairantes tu les a données contre rien, de mémoire faut mettre ce que toi tu veux en face (et ça comptera pas pour le dialogue de Ian)
Recharge je pense (et oui l'ergonomie est à chier)
Haha à mon avis tes fusées éclairantes tu les a données contre rien, de mémoire faut mettre ce que toi tu veux en face (et ça comptera pas pour le dialogue de Ian)
Recharge je pense (et oui l'ergonomie est à chier)
Voilà effectivement j'ai trouvé, il suffit de mettre le nombre de capsules voulues en échange, c'est pas super intuitif ^^
Si je fais ramasser des objets à Ian je peux faire comment pour que mon perso les récupère?
Ça en intéressera peut être quelques uns ici : Modiphius va sortir un jeu de figurines Fallout.
Fallout: Nevada
Une total conversion pour Fallout 2 vient d'être traduite en anglais:
Ca me donne envie de réinstaller Fallout2 !!
Source RPG codex
Fallout: Nevada (also known as "Fallout of Nevada") is another one of those Fallout 2 standalone campaign mods from Eastern Europe that have come out over the years. Chronologically, it's a prequel to both of the original Fallout games, taking place in the early days of Vault City. It was developed by a Russian team and was originally released in 2011, with the final version coming out in 2015. Unlike the Czech team behind Fallout 1.5: Resurrection, they decided not to go on and develop an English version, so last year a group of fans on the NMA forums led by one Dionis decided to produce an English translation themselves. This week, they released their first preliminary translation of Fallout: Nevada.
Main innovations:
A completely new story
More than 100 quests
A new world map (12 major points on the world map and 12 new special meetings)
2.7 MB of game text
New soundtracks
Features:
The plot reveals the prehistory of Vault City, known for the game Fallout 2.
The central importance is given not to combat, but to quests, stories and the universe of Fallout.
High degree of authenticity of locations.
A small amount of black and humor
"The right man in the wrong place can make all the difference in the world."
G-Man (Half-life 2)
J'ai un petit problème : j'ai installé Fallout 1 avec le FIXT et le patch FR mais je n'arrive pas à le lancer en plein écran (écran noir).
Quelqu'un aurait une idée ?
Il faut le lancer avec le nouvel .exe créer :fallout fixt.exe. Non pas avec l'ancien .exe. Donc tu oublies l'overlay Steam ou GOG.
Question pour les vétérans : J'ai commencé (pour la première fois)) F2 (j'avais commencé le 1, mais avoir une quête chronométrée, c'est un tue l'amour), avec tout ce qu'il faut dedans, le PNO, le patch Haute résolution, les enfants bref... Je l'ai installé en français.
Je voudrais savoir si vous conseillez de le faire en anglais ou en français ? J'ai cru comprendre qu'à l'époque il a été censuré en français. Mais peut être que le PNO règle ce problème.
Fallout 2 est notoirement mal traduit, il est donc préférable de le faire en anglais. La version française reste correcte, mis à part quelques moments crispants.
Ou alors, comme dit dans le guide d'Izual, tu rush la quête de la puce d'eau et après tu es pépouze.
D'autant que le 1 te prendra genre 10% du temps du 2. Ça se fait sur un bon gros weekend pluvieux. Tu ne devrais pas le zapper.
Intéressant :
Amis du vault, bonjour !
J'ai installé Fallout version steam + Fixt qui comprend le patch haute résolution et j'ai un p'tit souci : ALT-TAB ne fonctionne pas en mode plein écran. Ça marche par contre en mode fenêtré mais dans ce cas-là je n'ai que 2 résolutions possibles : le 1920*1080 de mon écran ou la moitié, en activant "scaling x2", soit une résolution trop fine avec une vue éloignée (et de petits textes) ou trop rapprochée au contraire.
Bref, une solution pour faire fonctionner le Alt-TAB en plein écran ou pour choisir une résolution intermédiaire en mode fenêtré ?
Edit: en cochant "... 640X480" dans les options de compatibilité de l'exe du jeu, le ALT TAB fonctionne maintenant aussi en mode plein écran, dans toutes les résolutions.
Dernière modification par Ginfizz ; 13/09/2017 à 11h24.
20 ans après sa sortie, je découvre enfin Fallout, et c'est bon
2 ch'tites questions qui me taraudent :
Y'a-t-il moyen d'échanger les objets avec les compagnons autrement que par le troc ou en les dérobant(!) ? Bref, un normal double-inventaire accessible quelque part ?
Est-ce que c'est utile de monter une compétence à plus de 100% ?
Non, même avec le patch non officiel c'est pas possible. Après, avec le troc ça reste relativement intuitif.Y'a-t-il moyen d'échanger les objets avec les compagnons autrement que par le troc ou en les dérobant(!) ? Bref, un normal double-inventaire accessible quelque part ?
Oui, une arme à toujours plus de chance de toucher, de plus en plus loin, si tu montes au delà. Aussi, certains jets de compétence particuliers demandent d'avoir des stats bien pétéesEst-ce que c'est utile de monter une compétence à plus de 100% ?
Merci
J'avance dans l'histoire, en m'éloignant un peu de la quête de la puce d'eau, en réglant leur compte à des gredins mal élevés ou/et en les truandant, je commence à être balèze, à me faire des potes et j'ai un chien !
... J'espère juste que je choperais à temps cette satanée puce pour pas casser le délire
Merci pour vos infos, mais j'ai décidé d'arrêter là avec Fallout. J'ai été jusqu'à sauver l'abris par conscience pro et parce qu'une promesse est une promesse, mais faut pas m'en demander plus, les vaultiens se débrouilleront maintenant sans moi !
Ce jeu m'aurait sans doute éclaté à sa sortie il y a 20 ans mais maintenant... La rigidité du système, l'interface très très lourde (le nombre de clics inutiles, la gestion de l'inventaire, ..), les combats sans profondeur, les dialogues qui parfois ne prennent pas en compte nos actions, le pathfinding calamiteux, ... Bref ce jeu a bien 20 ans... de trop pour moi.
Surtout que je viens de commencer DOS2, welcome back en 2017, ça fait un choc !
Je ne regrette quand même pas pour autant ces quelques heures passées sur ce jeu, ne serait-ce que pour savoir ce que j'ai loupé en 1997, et pour avoir pu apprécier cette ambiance unique qui pour le coup fonctionne toujours.
On peut pas t'en vouloir.
ça doit être chaud pour quelqu'un qui découvre maintenant, c'est sur.
Difficile de juger, j'ai découvert ce jeu à sa sortie (j'avais 11 ans ) et il me suis depuis (avec sa suite), je les refais très régulièrement.
À ce propos, j'ai fait quelques petites recherches sur ce qu'on appelait avant le PNO de Fallout 1, il semblerait qu'il ait beaucoup changé. Déjà, son nom, puisque maintenant il se nomme Fixt:
http://www.fallout-wiki.com/Fallout_FIXT#Descriptif
Il corrigerait 150 bugs et ajouterait 170 nouvelles fonctionnalités en plus des centaines si ce n'est pas de milliers de corrections dans les textes et les dialogues.
De ce que j'ai compris il est dispo aussi pour la version française du jeu, et il y a un super tuto pour installer tout ça sur fallout-generation:
http://fallout-generation.com/commun...on-windows-r5/
Maintenant j'ai trop envie d'y rejouer!
Ouais c'est ce que j'ai utilisé pour ma dernière partie et c'est hachement bien, ça sert plus à rien pour moi de jouer en vanilla parce qu'en plus Fixt est personnalisable.
Je vois même pas comment on peut jouer aux 1 & 2 sans les PNOs
Pour le 20e anniversaire, Fallout est gratuit sur Steam.
Non, c'est bien le jeu offert définitivement. Comme d'autres avant lui: Payday 2, Jotun, Monaco...