Créatures :
- Des centaines de nouveaux monstres uniques rencontrés aléatoirement (héros, boss)
- De nouveaux groupes de monstres « d’élite » (nom en vert) avec leurs propres items
- De nouvelles compétences, textures ou effets pour certains monstres
- Une difficulté largement accrue : augmentation du nombre de monstres, de leurs résistances et de leurs dégâts
Compétences :
- Des maîtrises retravaillées et étendues (60 niveaux dans la barre de maîtrise ; les compétences requièrent jusqu’au niveau 40 de la barre de maîtrise)
* Maîtrise de l’Occultisme (« Occult », basée sur la maîtrise Ruse)
* Maîtrise des Runes étendue avec un nouveau pet (Golem runique)
* Des ajustements aux compétences des maîtrises du jeu original
* La finalisation de compétences non terminées du mod Soulvizier original
* Introduction de certaines des compétences d’Atlantis
* Des compétences nouvelles propres à cette édition de Soulvizier
- Des noms de classes modifiés (plus de détails dans le PDF joint en bas de ce post ici (en anglais)
https://titanquestfans.net/index.php...14051#msg14051
- Beaucoup de nouvelles compétences attachées aux items, dont des compétences uniques pour les mes (« Souls », qui donnent leur nom au mod)
Voir ici le topic pour les maîtrises de Soulvizier AERA (en anglais) :
https://titanquestfans.net/index.php?topic=980.0
Items :
- Des tonnes des nouveaux items et quelques nouveaux types d’items
* Des mes (« Souls ») uniques pour la plupart des héros et boss (dont acte V), une version/niveau de difficulté ; elles utilisent un slot d’anneau, mais ne sont plus enchantables
* Nouveaux charmes et reliques, dont des charmes d’élite pour les monstres d’élite
* Nouveaux objets à une main : baguettes (sortes de bâtons à une main) et des orbes (certaines utilisables comme une arme de jet à une main, d’autres comme un bouclier léger)
* Des formules pour créer des objets de niveau « Mythique » (au-dessus de Légendaire)
* Des bâtons communs avec dégâts de vitalité
* Des Contrats de mercenaire, pour invoquer un mercenaire tant que con Contrat est dans un slot d’artefact.
- Nouveaux affixes (des originaux pour cette édition de Soulvizier et beaucoup d’autres d’un mod de WNG – un des auteurs du mod « Shadow Champions »)
- De l’équipement (armes, armures et bijoux) à fabriquer avec des nouvelles formules de forgeage
- Les formules d’artefacts et de forgeage sont vendues par les marchands – dans le mod SV original, cela était fait avec un marchand spécial appelé Alchimiste, qui n’existe plus ici – les formules droppent aussi par les monstres et les coffres
Gameplay :
- La régénération de vie dépend du niveau maximum de Points de vie (+0,35% du maximum de vie en tant que bonus de régénération)
- La régénération d’énergie dépend du niveau maximum d’Energie (+0,5% du maximum d’énergie en tant que bonus de régénération), elle ne dépend plus de l’intelligence
- Les anneaux magiques (jaunes) ou rares (verts) donnent de base un bonus de régénération de vie ou d’énergie, en plus de leurs bonus habituels
- Certains items augmentent la Maîtrise d’un certain type d’arme (en portant une de ces armes, cela augmente les dommages de certains types de dégâts en %) – plus de détails dans cette FAQ ici (en anglais) :
https://titanquestfans.net/index.php...14055#msg14055
- Le coût des potions et leur temps de rechargement est grandement augmenté
- Des pénalités de résistances supplémentaires pour le joueur (moins que dans le mod SV original)
- Une vitesse du joueur augmentée
Autres fonctionnalités absentes du mod Soulvizier original :
QoL :
- Stockage des zones de caravane augmenté, taille de l’inventaire du joueur augmentée
Corrections de bugs :
- Énormément de corrections de bugs (du jeu officiel, ou des mods Underlord et Soulvizier originaux) dans les fichiers de tables d’affixes, tables de loot, items, et affixes
- Des corrections provenant d’autres mods par nargil66 ("Enhanced Gameplay" et autres) ou Endymion (mod "A few bugfixes")
Equilibrage et cohérence :
- Les armes de jet ont des affixes d’arc et non plus de haches
- Les arcs et les armes de jet n’obtiennent plus d’affixes ou de propriétés donnant de la Capacité Offensive ou qui réduisent la Capacité Défensive
- Les bâtons n’obtiennent plus d’affixes ou de propriétés donnant de la Force
- Des rééquilibrages d’items surpuissants (Dent de géant/Giant’s Tooth, etc.) ou trop faibles (travail de long terme, pas terminé)
- Les valeurs d’armure et leurs prérequis sont maintenant plus cohérents. Par exemple les heaumes de l’acte V avaient une valeur de protection plus faible que les autres pièces, sans raison
- Les prérequis sont augmentés tant en niveaux qu’en attributs (chantier en cours)
Autres :
- Introduction d’un système de recyclage avec des formules, qui permet au joueur de recycler ses reliques et charmes inutiles en de nouveaux, cela remplace les « matériaux » du mod Soulvizier original – plus de détails dans le PDF joint en bas de ce post ici (en anglais)
https://titanquestfans.net/index.php...14051#msg14051
- Ajout d’armures de classe hybride qui requièrent de la force et de l’intelligence (utilisé par les panoplies de Valkyrie, de mage Dvergr, quelques items propres à Soulvizier et quelques objets uniques ; le nombre d’items hybrides sera étendu dans le futur)
- Ajout de textes d’ambiance aux objets uniques, basé sur le mod « Enhanced Gameplay » de nargil66
Fonctionnalités du mod Soulvizier original (v0.98i) non restaurées :
- Objets épiques et légendaires enchantables (trop déséquilibré)
- Grotte + quête de l’acte 3 (« Blood Cave »), extension du passage secret de l’acte 4, skins de marchands « secrets » (inadaptés à l’ambiance du jeu, demanderait beaucoup de travail pour récupérer cela)
- Interface de Diablo 3 (inadapté à l’ambiance de TQ)
- Niveau maximum infini (déséquilibré, le nouveau maximum est de 90)
- Les « matériaux » ne sont plus vendus et ne droppent plus (ils encombraient trop l’inventaire (cf. système de recyclage plus haut)
Dans le futur, travail en cours :
- Ajout dans l’acte V de monstres uniques et d’élite, de charmes et reliques, de nouvelles formules de forgeage.
- Idem pour Atlantis.
Autres fonctionnalités planifiées mais pas implémentées :
- Changer l’utilisation de la forge de l’acte V (utilisation infinie – peut-être dans chaque ville), mais cela doit être équilibré
- Étendre le système de recyclage pour pouvoir recycler les uniques et les MI (objets rares uniques exclusifs à certains monstres)
- De nouvelles maps « d’élite » accessibles à la fin du Légendaire
- Ajout d’une barrière qui se ferme derrière le joueur, ou d’un système limitant les abus pour la plupart des combats de boss
- Ajout d’effets de sang ou autres (Death Effects 1.6 Mod)