C'et pareil dans GD ça vole aussi et donne un sentiment de puissance (même moteur donc logique)
C'et pareil dans GD ça vole aussi et donne un sentiment de puissance (même moteur donc logique)
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
J'ai repris de zéro Titan Quest lors de la sortie de D2R. Avec Soulvizier dont je ne dirai jamais assez de bien.
Je suis parti de façon classique sur un Conquérant.
Ça se passe plutôt bien. À deux reprises je me suis retrouvé à crever en boucle sur un boss impossible, jusqu'à poser le jeu deux secondes, en profiter pour réfléchir à peine plus, acheter ou crafter des pièces d'armure avec la résistance qui va bien pour résister au boss en question (notamment poison contre le scarabée géant de l'acte 2), et lui porter sa salle petite gueule.
Mon seul souci actuellement c'est chaque fois que je trouve un objet vert qui irait trop bien à une autre classe, et je me retrouve à reroll cette classe ne serait-ce que pour faire la mule. Je dois avoir reroll une quinzaine de persos pour l'instant.
J'ai toujours plutôt vu une quête vers le sud : tu commences dans les Grandes Plaines avec un paysage simple comme le début de Diablo 2, tu fais un passage dans la ville troglodyte des Anasazi, et après tu vas dans la jungle des Aztèques et des Maya avant de t'enfoncer dans les montagnes Inca ! Avec des temples colorés et des monstres mythologiques à gogo...
Ouais plus j'y pense plus je me dis ça serait trop bien
On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.
Une mule dans un h&s c'est un personnage qui n'est créé que pour stocker des objets
(alors qu'il suffit d'utiliser TQ Vault )
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Moi je ne désespère pas d'avoir un jour un véritable hack&slash de qualité dans un univers futuriste, ni cyberpunk ni steampunk ni rien du tout, mais futuriste.
Je ne pense pas que ce sera le délire d'un peut être futur Titan Quest 2 cela dit.
A part à piquer dans l'univers des Jedis, il y a quand même de fortes chances que ton H'n'S futuriste soit limité aux armes à distance.
Hé, on peut faire plein de truc avec les armes à distance comme différencier les mitraillettes, les armes laser, les lance roquettes, les pistolets, le fusil à pompe et j'en passe. Ça permettrait aussi d'avoir des compétences plus originales que les jeux classiques.
Je ne désespère pas, je sais que l'idée est bonne.
Tu tiens quelque chose, on pourra même renommer ça "shoot'em'up".
On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.
Je l'avais complétement oublié celui là, je l'attendais tellement à l'époque pourtant, j'étais comme un dingue.
Ne réveille pas les traumatismes enfouis.
Bon, ma troisième partie de TQ et je suis enfin arrivé à Typhon (la première j'avais lâché au tout début de l'acte 3, la deuxième quelque part dans l'acte 3).
Ben ça pique, je ne sais pas si je vais voir l'acte 4 un jour.
Et 3 extensions
Typhon en normal il faut déjà oublier les pets. Si tu as une classe à pets tu peux respec rien que pour la rencontre (ce sera moins radical dans les modes de difficulté supérieurs). Il y a aussi un certain travail à faire sur les résistances.
https://www.kirmiziperfect.com/titan...ide-by-poinas/
Ça se fait avec des pets. Faut jongler entre courir et les faire courir, mais ça se fait.
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Depuis les escaliers ? Je l'ai souvent lu, mais je n'ai jamais réussi, perso ^^
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
J'avoue que Typhon en Normal c'est un peu le cauchemar selon le type de perso, mais même en y allant avec sa bite et son couteau, y'a moyen. Lui courir autour, éviter les météores, le taper 2-3 fois entre deux attaques, retourner courir, surveiller la sortie de ces PUTAINS D'ÉPINES qui te renvoient tes dégâts dans la gueule...
Ça peut prendre une demi-heure, mais ça se fait ^^
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Ouais enfin c'est très peu probable que je me décide à refaire le jeu dans les difficultés supérieures, déjà qu'il m'a fallu plus de dix ans pour réussir à voir la fin du jeu de base sans me lasser...
J'ai remarqué, sur les derniers boss j'avais tendance à les laisser taper pendant que j'attirais le boss, là ils n'ont pas fait long feu.
Ouais, c'est ce qu'il m'a semblé, mais après le bouclage de l'acte 3 j'avais pas envie de passer du temps dessus.
Le charme de titan quest se trouve plutôt dans les niveaux de difficulté suivant je trouve, au début je me souviens surtout des mobs comme des sacs à pv qui tapent ridiculement pas fort. Ca devient plus dynamique ensuite. Et la course au loot est vraiment intéressante jusqu'au "endgame".
Il y avait plus simple !