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  1. #1
    Attention c'est du chaud.

    Pour ca il nous faudrait un peu plus de jetons, mais soit, je m'explique.

    Tous les soirs, on garde 15 jetons pour faire une landing zone qq part. Le but, faire un "mix" entre haut tier et moyen tier afin :
    - de faire jouer les tier 6-8
    - de leur apprendre les stratégies de CW
    - de les former aux CW
    - de tester de nouvelles strats
    - d'apprendre à tous se connaître

    Ils faut forcément du heavy tier 10 afin de "gagner" les premières parties pour en faire plusieurs par soir. Aucun intérêt à faire jouer que des tier 6-8 si c'est pour se prendre une branlée.

    La compo
    / 8 haut tier
    4 tier 10
    2 med tier 9
    2 arty tier 7 ou 8

    /7 moyen tier
    Former les joueurs en Heavy tier 8-9 (7 accepté)
    Former les joueurs en medium Tier 7
    Former les arty tier 5-6

    __________________________________________________ _______

    Dans les haut tier, il faudra des "prof" ou des field commander pour rester sur le jargon du jeu.

    Un de chaque côté de l'attaque pour guider, donner des conseils au plus proche de l'action. S'il y a des bénévoles, dites le !

    Perso j'en suis.

    On commence dès qu'on a 15 jetons de réellement dispo (donc pas ce soir).

  2. #2
    En voila une idée qu'elle est bonne.

    Car même si on a pas encore le tank adéquat (Tier 9 // 10), cela permettra d'initier les canetons à ce mode de jeu.
    Et surtout, une fois qu'on a le fameux top tier, cela évite de se retrouver comme un noob en aillant aucune idée des stratégies des canards ou de la manière dont on se comporte sur le champs de bataille en CW.

    Caneton disponible en medium T7, ready for duty Sir o7

  3. #3
    oh comment qu'elle est trop bonne cette idée. (Oui, je dis ça parce que je me sens concerné : je tente doucement l'arty, j'en suis au tiers V, et d'ici la fin de semaine , je devrais accéder au tiers VI).
    J'avoue ne pas m'être précipité pour l'instant sur le formulaire d'iscription au clan, paske je ne pense pas être utile à l'heure actuel. Mais je comptais bien m'investir un peu plus dans un futur pas trop lontain.
    Cette formule serait effectivement pour moi l'occasion de m’aguerrir ( et Dieu sait que j'en ai besoin) pour être effectif quand j'aurais le matériel idoine !

  4. #4
    Bonne idée Zouuu mais je remarque que les mediums tiers VIII n'ont pas le droit de jouer *mec qui cherche la merde*
    RIP : TheSpaceport.fr - Suivez moi maintenant sur Twitter ! [/URL]

  5. #5

  6. #6
    Hop, motivé et disponible =) Principalement joueur de TD tier 6 allemand bientôt T7 ou un PzK IV (T5) allemand medium.

    Voili voilou, pseudo ig TacTac

    PS: est-ce reservé pour ceux qui font déjà partit du clan ? Si c'est le cas va falloir que je m'inscrive n'ayant pas de tanks > T8 je m'était pas encore décidé...

  7. #7
    est-ce reservé pour ceux qui font déjà partit du clan ?
    Les CW le sont, donc oui, par définition
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  8. #8
    Tiens, ça pourrait être l'occaz de faire un CW avec le T20 (pour changer du M12)

  9. #9
    Vu que mon plus haut pour l'instant est l'IS-3, ça me dit bien.

    J'ai aussi un T20 full up, surement bientôt un T43 (j'attends au moins d'avoir élite mon T-34-85), et éventuellement un T-29

  10. #10
    Voulez-vous réviser ?


    Tout est dans le pseudo - Vivre

  11. #11

  12. #12
    C'est marrant on dirait une partie sur Campinovka : tout le monde se planque derrière les bâtiments au début et on a un scout qui tente le rush suicide ... Faut croire que le problème ne vient donc pas du jeu mais des joueurs ...
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  13. #13
    Faut croire que le problème ne vient donc pas du jeu mais des joueurs ...
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  14. #14


    J'ai tendance à penser que les mécanismes du jeu poussent beaucoup les joueurs à des comportements pas malin/chiants. Torts partagés. :bouddha: :suisse:

  15. #15
    J'ai tendance à penser que les mécanismes du jeu poussent beaucoup les joueurs à des comportements pas malin/chiants. Torts partagés.
    Bah, poussent, non, c'est rare (exception de la médaille Scout), laissent croire que c'est bien, oui.

    Parce que genre, sur WoT, t'as quand même l'xp partagée sur le spot + shot, l'xp de "zone de combat" (plus y'a de chars à un endroits en train de s'envoyer des obus, plus tu fais d'xp).
    Maintenant, quand j'entends, y compris sur ce forum, des gens réclamer "des mécanismes pour pousser à jouer ensemble". Heu, jouer ensemble => plus de chances de victoire => plus de chance de faire plus d'xp/crédits devrait suffire.

    Mais, oui, y'a des trucs idiots ça et là.
    Genre, tu gagnes moins d'xp en snipant à 400m qu'au corps à corps. OK, ça incite à aller à la poutre, mais quid des chars fait pour sniper ?
    Genre, tu gagnes plus facilement la médaille Scout lors d'un noobrush inutile à 14:30 qu'en scoutant utilement en partie pour l'arty et les TD.
    Genre, le bonus de survie, qui donne une raison pour les gens qui vont se cacher dans un buisson pour ne plus en bouger.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  16. #16
    WoT est un jeu comtenplatif en fait.
    Citation Envoyé par Candace, shirlideur
    Candace est dans le business du matériel chirurgical, elle pense que le bonheur est le but le plus important dans une vie et aime les bains moussants.

  17. #17
    En tous cas eux aussi ont des Shermans qui tentent le frontal suicide avec un KT, lolilol.
    ...Vous auriez un Régulateur de Magnétoshpère Hydroélectrique ?

  18. #18
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Bah, poussent, non, c'est rare (exception de la médaille Scout), laissent croire que c'est bien, oui.

    Parce que genre, sur WoT, t'as quand même l'xp partagée sur le spot + shot, l'xp de "zone de combat" (plus y'a de chars à un endroits en train de s'envoyer des obus, plus tu fais d'xp).
    Maintenant, quand j'entends, y compris sur ce forum, des gens réclamer "des mécanismes pour pousser à jouer ensemble". Heu, jouer ensemble => plus de chances de victoire => plus de chance de faire plus d'xp/crédits devrait suffire.

    Mais, oui, y'a des trucs idiots ça et là.
    Genre, tu gagnes moins d'xp en snipant à 400m qu'au corps à corps. OK, ça incite à aller à la poutre, mais quid des chars fait pour sniper ?
    Genre, tu gagnes plus facilement la médaille Scout lors d'un noobrush inutile à 14:30 qu'en scoutant utilement en partie pour l'arty et les TD.
    Genre, le bonus de survie, qui donne une raison pour les gens qui vont se cacher dans un buisson pour ne plus en bouger.
    La destruction de module qui n'est absolument pas récompensée, le fait que jouer pour l'équipe (genre partir quasiment seul défendre vu que tout le reste part en mode lemmings) ne rapporte pas forcément (ouaip tu vas gagner, mais ce n'est qu'un bonus en pourcentage la victoire, et un pourcentage de rien, ça monte pas haut)... etc etc

    J'aurais tendance à vouloir une refonte totale, où les récompenses ne serait plus basées sur une performance individuelle (dégâts infligés & cie par joueur), mais sur la performance de l'équipe (plus ou moins les même critères, mais tout mis en commun et réparti entre les joueurs de l'équipe, pondéré par les tiers/rentabilité des chars).

    Après y aurait tant à dire et on est HS, faudrait ouvrir un sujet sur ça ou continuer sur le topic général.

  19. #19
    Je relance l'idée mais comme nous sommes à court de jetons notamment pour ce soir ou on n'aura qu'un voir 2 matchs en cas d'attaque de notre qg :

    Pourquoi ne pas faire 2 tanks compagnie avec chacune des tops tiers et 2-3 tiers 8. Chaque team se composant d'1/2 leaders pour :
    - jouer en team
    - appréhender de nouvelles maps
    - gagner de l xp
    Yomé

  20. #20
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par TacTac Voir le message
    Hop, motivé et disponible =) Principalement joueur de TD tier 6 allemand bientôt T7 ou un PzK IV (T5) allemand medium.

    Voili voilou, pseudo ig TacTac

    PS: est-ce reservé pour ceux qui font déjà partit du clan ? Si c'est le cas va falloir que je m'inscrive n'ayant pas de tanks > T8 je m'était pas encore décidé...
    Rush le 105 du JagdPanther, normalement c'est une tuerie.
    Citation Envoyé par Zevka Voir le message
    La destruction de module qui n'est absolument pas récompensée,
    [Overlord]
    Alors en fait, si, mais seulement la première fois. En tout cas, il y a un (petit) bonus pour celui qui détruit une chenille la première fois (pas d'XP infinie en cas de perma track), donc je pense qu'il en va de même pour tous les modules, voire même l'équipage.

  21. #21
    Merci d'arrêter le HS sur ce topic.....

  22. #22
    Pour dans le sens que ça revient à ce que je proposais à savoir utiliser tous les jetons plutôt que de les "gâcher". En plus on commence à avoir trop de monde pour une seule team (maus et arties en "trop" il me semble, selon les connexions et maps bien sur), du coup on aurait de quoi faire facilement. (perso j'ai mon is-4-stock pour faire ça)

    Mais j'aurais bien vu certaines défenses désignées comme "formation" en cas d'attaques simultanées, si la/les mains teams sont libérées plus tôt, elles ne viendraient pas perturber la défense qui serait formative... (oui ça va à l'encontre de "la gagne à tout prix")

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