Mordekaiser, alias Momo le Barjo.
Remise a neuf du guide, tout nouveau build!
WARNING : Ce guide risque de faire de vous un décérébré mental se sentant imba en toute circonstance, et malheureusement a juste titre la plupart du temps. A ne pas mettre dans les mains de toute personne atteinte de déséquilibres psychologiques, au risque de le voir devenir fan.
Momo le Barjo aime le métal. Mais ce qu'il aime encore plus que le métal, c'est quand il met ledit metal de sa masse dans la tête de ses adversaires, en leur riant au nez alors qu'ils croient pouvoir lui faire le moindre dégat.
Avant, Momo préférait s'amuser a montrer au gens qu'il pouvait ne prendre aucun dommage comme une grosse brutasse, a encaisser comme un porc.
Puis un jour, il s'est dit que c'était fini maintenant. Un jour, Momo s'est réveillé un matin et a dit qu'aujourd'hui, il tuerait des gens. Plus de tanking. Momo va tuer a coup de sorts et de violence, a coup d'AP.
Background
«-Des Îles obscures nous vient un champion sans pareil. Cet être que l'on appelle Mordekaiser fait bien plus de deux mètres et est recouvert d'une carapace blindée extrêmement coupante. On pense qu'il s'agit d'un homme, mais nul n'a jamais vu ce que renferme son armure de plaques. D'autres assurent que ce n'est pas un être vivant, mais un type de mort-vivant encore plus maléfique que ceux qui peupleraient son royaume. Il va sans dire que ces ragots sont le fruit des divagations de paranoïaques ou de fous. Tout ce que l'on sait, c'est que Mordekaiser est arrivé un beau jour à l'Institut et que, de sa voix grinçante comme la porte d'un tombeau, il a demandé à rejoindre la League of Legends.
Comme si son visage sinistre ne suffisait pas, ses mains sont porteuses d'un terrible fléau. Quiconque a la malchance d'être empoigné par Mordekaiser attrape d'incurables maladies. Mordekaiser semble d'ailleurs étrangement lié à la maladie, comme si elle nourrissait et était à l'origine de son effrayante aura. On l'a vu arpenter les taudis de Nox, attiré par les cadavres et les malades. Néanmoins, son sens de la stratégie, sa prestance et son ton lorsqu'il donne ses ordres laissent penser que Mordekaiser n'est pas un simple soldat. On peut voir en lui les traits d'un général. Tous ceux qui ont envisagé cette possibilité voient leur sommeil troublé par une inquiétante question : si Mordekaiser est un général, quelle cauchemardesque armée peut-il bien diriger ?
S'il y a un fléau putride au coeur de la League, c'est bien ce seigneur des damnés.-»
Introduction
Il fut un temps ou l'efficacité de Momo en tant que tank n'était plus a démontrer. Mais peu a peu, au fil de l'évolution du jeu, Mordekaiser a perdu, a mes yeux, de sa fantastique efficacité a tanker l'équipe adverse ET a lui coller des dégats en même temps.
Voila depuis quelques jours que je me repenche sur le perso, et le build le plus efficace que j'aie trouvé actuellement est un builde AP Penetration Magique qui pour le moment ne m'a pas trahi. Toute la puissance de ce build vient dans la capacité de Mordekaiser a farmer plus vite que l'équipe adverse.
Ce build est donc vraiment très conseillé d'être joué en solo lane ou middle. Il perds GRANDEMENT de son efficacité si vous êtes avec un coéquipier, notamment parceque vous risquez d'empêcher celui-ci de farmer proprement, risquant donc de le pénaliser.
Masteries, summoner spells, runes.
Masteries
Momo le Barjo, il aime pas les gens. C'est pour ça que Momo le Barjo va tuer violemment en 21/9/0.
Voici le build: http://leaguecraft.com/masteries/100...00000000000000
C'est a dire qu'on met le max en dommages magiques, en favorisant au milieu les dégats aux sbire pour le farm, et le reste on max les résistances et armure.
Le buff de 15% de pénétration magique est obligatoire.
Pour les sorts d'invcateurs, Momo a besoin d'un obligé: Embrasement. Le combo embrasement + ulti est redoutable en early pour vos premiers kills.
Ensuite, vous avez le choix entre:
-Fatigue, qui vous permettra de faire les kills aussi en début de game et servira en fin de game a enlever toute utilité a un dps physique ou magique.
-Flash , qui se doit d'être utilisé en priorité de façon offensive, mais qui peux aussi vous sortir du pétrin.
-Teleportation pour le farming en lane le plus abominable possible.
Question runes, j'utilise actuellement mon set de runes full AP par niveaux sauf pour les marques qui sont toutes en pénétration magique.
Sorts
Ce passif génialissime fera de vous un AP tanky capable de résister longtemps sans pour autant avoir une masse de PV gigantesque. Le tout est de maitriser ses sorts et de pouvoir constamment en lancer pour charger le bouclier.Dur comme fer: Momo le Barjo aime tellement taper, que quand il frappe ses adversaires avec ses sort, il décide de ne pas subir les prochains dommages qui lui arrivent sur la tronche a hauteur de (25/25.29/25.59/25.88/26.18/26.47/26.76/27.06/27.35/27.65/27.94/28.23/28.53/28.82/29.12/29.41/29.7/30)% des dégats qu'il fait avec ses sorts. Le maximum de vie que peux atteindre le bouclier est de 620PV et le bouclier se résorbe a la vitesse de 3% par seconde.
Morgenstern: Momo le Barjo frappe si fort avec sa masse que la pauvre est obligée de répartir les dégats sur 3 ennemis autour de la cible pour ne pas se briser en morceaux, ajoutant en plus 80/110/140/170/200 + 0.4 * AP + 1 * AD de dommages. Si il n'y a qu'une seule cible pour répartir les dommages, la pauvre est obligée de prendre encore plus de dommages que prévu pour absorber l'onde de choc. (en l'occurrence: 140/192.5/245/297.5/350 + 0.7 * AP + 1.75 * AD)
Coute 20/25/30/35/40 PV. Cooldown 8/7/6/5/4 secondes.
C'est peut-être pas explicite, mais ce sort donne le MEME nombre de dommages aux trois cibles qu'a la cible frappée. Idéal pour enlever les dents des mobs.
Oui, les dommages liés a l'AP et a l'AD se cumulent pour le total, ca ne prends pas juste le plus grand.
Metal Hurlant: Momo est tellement une grosse masse, que lorsqu'il jette une poignée de métal , qu'il a toujours dans sa poche en abondance (en guise de cure-dent), ce métal est naturellement mis en orbite autour de lui grâce a la gravitation provoquée par sa présence. Accessoirement, ça lui done +10/15/20/25/30 d'armure et de résistance magique et fait 20/35/50/65/80 + 0,2 * AP de dommages par seconde autour de lui.
Cout: 26/32/38/44/50 PV. Cooldown : 20/18/16/14/12 secondes.
Ce sort fait vraiment beaucoup de dégat et est d'une efficacité redoutable pour récupérer sa vie via du spellvamp et pour, bien entendu, charger le bouclier.
Ce sort est votre sort principal, et comme vous le constaterez, votre source première de dégats tout au long de votre partie. Sans parler du bonus de bouclier... Touchez le maximum de cibles avec !Tonnerre de Metal: Momo lève la main devant lui, provoquant un choc émotionnel suffisant aux ennemis pour leur infliger 65/110/155/200/245 + 0,6 * AP de dégats a tout ceux qui se trouvent dans son champ de vision.
Tout ennemi touché par ce sort lui procure 6/9/12/15/18 de vie supplémentaire dans son bouclier, en plus de 20% des dégats.
Cout: 24/36/60/72 PV. Cooldown: 6 secondes a chaque niveau
Attention cependant au coup de vie important en tout début de partie.
Purgatoire: Momo aime manger ses adversaires, mais il préfère faire ça de manière magique pour éviter d'être viré par le comité de l'arêne de League of Legends pour cruauté gratuite. Il maudit donc un ennemi , lui volant un total de (24/29/34 + 0,04 *AP)% de ses points de vie. Le premier choc est le plus difficile: la moitié de ce total de point de vie est retiré au lancement du sort, le reste est retiré progressivement au fil des 10 prochaines secondes.
En plus, comme Momo, déjà que c'est une grosse masse, est une brute en magie, si l'adversaire meurt lorsqu'il est sous l'emprise de ce sort, un fantôme de l'adversaire reste sous les ordres de Momo pour 30 secondes alors que Momo récupère 20% de leur AP et AD de la cible tuée pour le même laps de temps.
Le fantôme lui récupère un pourcentage des PV, de l'AP et de l'AD de ceux de Mordekaiser (sous l'emprise du bonus précédent.)
Cout: Aucun. Cooldown: 120/105/90 secondes.
Ce sort va faire hurler l'équipe adverse. Les dégats ont gigantesques tout au long de la partie, le fait que ce soit du vol de vie vous donne un potentiel de tanking crade souvent inattendu, et le fantôme peut servir a faire le café. Ou a tower dive, casser des tours etc etc...
Guide du bon Momo Barjo
Momo le barjo est pour commencer un personnage jouable sur n'importe quelle ligne, mais qui peut aller sans aucune difficulté au mid, en solo, histoire de farmer pépère.
Question objet de départ, on va prendre un petit Tome de puissance ainsi qu'une Potion de soin pour commencer.
En début de partie, Momo est pas super résistant malgré son bouclier, il ne faut donc pas trop prendre de risque. En plus votre sort tonnerre de métal vous enlève assez de points de vie pour que ce ne soit pas négligeable au début. Ne l'utilisez alors que pour last-hit les creeps, et charger un peu le bouclier au passage, mais tout doux pour le départ.
Si les/l'adversaire(s) essaient de vous harass, montrez qui est le patron d'entrée et retourner leur la tête en harassant a votre tour. Dans ce cas, n'hésitez pas a utiliser votre potion relativement tôt étant donné que vos sorts coutent beaucoup de pv a ce stade de la partie.
L'ordre des sorts en early sera E - Z - A puis R>E>Z>A.
Donc premier sort: tonerre de metal, second, metal hurlant, un unique niveau de morgenstern et après vous faites une priorité inverse a l'ordre des sorts. Vous êtes la pour kill et pour farm le plus rapidement possible, et pour ça E et Z seront vos meilleures armes.
Dès le niveau 4, vos deux sorts vous permettront de commencer a farmer plus que correctement, et quand vous les aurez maxés tout les deux, n'importe quelle vague de creep sera explosée en deux sorts.
Votre but en début de partie: farmer tranquillement et sans trop prendre de risques jusqu'a 765 de fric pour faire le Revolver Hextech de façon a ne plus perdre de vie en lançant des sorts. Et la, l'orgie peut commencer : vous pouvez spammer dans tout les sens a partir de maintenant.
Pour la suite, farmez encore et toujours, cette fois-ci des Bottes du Sorcier
Votre prochaine cible (si vous l'acceptez), sera le Déguisement Hanté. Pourquoi cet item presque inutilisé ici? Parcequ'il est rapide et facile a farm, et que ses 20 de pénétration magique se feront ENORMEMENT sentir a ce stade de la partie. Croyez moi. La vie supplémentaire n'est pas de refus non plus.
Ensuite, continuons dans la joyeuse violence avec un Sceptre Abyssal. Vous êtes souvent au corps a corps avec Momo, donc son efficacité sera bien présente. Le bonus de résistance magique n'est pas négligeable non plus puisqu'il vous permettra de pouvoir focus les personnages AP adverses sans gros problème, histoire de steal leur AP avec votre ulti...
Bon, c'est rigolo la pénétration magique en flat. Mais ça manque un peu de pourcentage tout ça, non?
Vous l'avez deviné, le prochain a passer a la casserolle, c'est le Baton du Vide qui finit de faire de vous une machine a casser du yordle.
Encore une fois, ce ne sont pas des stuff hyper cher, mais leurs effets cumulés grâce a votre capacité de farm leur donne une efficacité sur toute la partie.
Bon, allez, c'est le moment de commencer a faire du vrai stuff maintenant. Cette fois-ci, ça déconne plus: Coiffe de Rabadon devrait commencer a calmer les ardeurs de plus d'un joueur.
Et voila, vous êtes fullstuff....
Oupa.
En effet, si vous avez bien suivi, il vous reste un Revolver Hextech non upgradé et le Déguisement Hanté qui commence a faire tâche au milieu.
Alors, a ce moment, a vous de voir. Vous avez toujours votre capacité a farm, sans parler que la, vous faites sans doutes des kills. N'oubliez pas de laisser quand même les farm évidents a vos alliés a ce stade de la partie...
Par la suite, je vous offre deux possibilités:
-si l'adversaire a commencer a stacker (inutilement, que ce soit clair) de la résistance magique a cause de vous, vous pouvez upgrade votre Revolver Hextech en Pistolâme Hextech puis remplacer votre Déguisement Hanté par un Fléau de Liche. "Coucou, maintenant je fais aussi 1000 de dommages physiques entre chaque spell..."
-Si ce n'est pas le cas vous pouvez terminer votre Revolver Hextech en Volonté des anciens (si vous avez assez d'alliés AP pour que ce soit rentable aussi) puis remplacer votre Déguisement Hanté par un Sceptre de Rylai de façon a EN PLUS être chiant tout en faisant mass damage.
Version courte pour les gens qui regardent vite fait:
-(1)
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-(2)
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(1) et (2) pouvant être transformé en :
-Pistolame Hextech+Fléau de Liche
-Volonté des Anciens+Sceptre de Rylai
Astuces, notes:
-Momo se doit d'être bourrin au possible: a la première occasion, bourrez tout vos spell dans la bataille sans compter. Plus vous lancez de sort, plus vous survivez.
-Votre bouclier, si il est chargé a disons.. 50%, vous permet de harass sous la tour : donnez un coup de tonnerre de métal et reculez: si la tour vous touche, ce sera dans votre bouclier, vous n'aurez rien pris en dégats réel.
-A vous de voir quand vous avez besoin de l'utiliser, mais ne bourrez pas votre ulti dès le début de la bataille si vous sentez que vous êtes focus en teamfight: gardez le pour récupérer un gros chunk de vie par surprise au milieu de la mélée.
Les adversaires que vous allez adorer:
-Teemo. Momo le Barjo mange les champignons de Teemo au coucher en guise de somnifères, et en suppositoires aux réveil en guise de fortifiant. Un Teemo vous agresse tout seul? FIGHT BACK ! Croyez moi, il n'a aucune chance. Attention au reste de son équipe par contre..
-Ezreal: Pas résistant, meurt vite. Problème réglé.
-Twitch: Pareil. Fatigue, et on en parle plus.
-Ashe: Son slow va vous poser problème, mais est si peu résistante qu'il suffit de la frapper un peu pour la calmer. Et sa portée en fait un choix très intéressant pour le fantôme.
Et ceux que vous allez haïr:
-N'importe quel stunner. Vous allez le maudire en pleine bataille, puisque vous ne pourrez plus lancer de sorts, donc plus recharger votre bouclier.
-N'importe quel héro avec le rasoir sanglant de madred. Normal.
Conclusion
En dehors du thème stupide et «-je suis totalment imba-» du guide, ne vous attendez pas a des miracle tout de suite: le plus dur avec Momo sera d'apprendre a NE PAS fuir.
J'ai cependant tendance a penser que ce build est plus simple a gérer que l'ancien build tank que je proposait.
C'est un peu particulier, mais une fois qu'on y a goutté, on ne s'en passe plus. Bonne chance messieurs!
A venir: ajout d'une partie commentée pour illustrer le guide.