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  1. #1


    Mordekaiser, alias Momo le Barjo.


    Remise a neuf du guide, tout nouveau build!

    WARNING : Ce guide risque de faire de vous un décérébré mental se sentant imba en toute circonstance, et malheureusement a juste titre la plupart du temps. A ne pas mettre dans les mains de toute personne atteinte de déséquilibres psychologiques, au risque de le voir devenir fan.



    Momo le Barjo aime le métal. Mais ce qu'il aime encore plus que le métal, c'est quand il met ledit metal de sa masse dans la tête de ses adversaires, en leur riant au nez alors qu'ils croient pouvoir lui faire le moindre dégat.

    Avant, Momo préférait s'amuser a montrer au gens qu'il pouvait ne prendre aucun dommage comme une grosse brutasse, a encaisser comme un porc.

    Puis un jour, il s'est dit que c'était fini maintenant. Un jour, Momo s'est réveillé un matin et a dit qu'aujourd'hui, il tuerait des gens. Plus de tanking. Momo va tuer a coup de sorts et de violence, a coup d'AP.


    Background

    «-Des Îles obscures nous vient un champion sans pareil. Cet être que l'on appelle Mordekaiser fait bien plus de deux mètres et est recouvert d'une carapace blindée extrêmement coupante. On pense qu'il s'agit d'un homme, mais nul n'a jamais vu ce que renferme son armure de plaques. D'autres assurent que ce n'est pas un être vivant, mais un type de mort-vivant encore plus maléfique que ceux qui peupleraient son royaume. Il va sans dire que ces ragots sont le fruit des divagations de paranoïaques ou de fous. Tout ce que l'on sait, c'est que Mordekaiser est arrivé un beau jour à l'Institut et que, de sa voix grinçante comme la porte d'un tombeau, il a demandé à rejoindre la League of Legends.

    Comme si son visage sinistre ne suffisait pas, ses mains sont porteuses d'un terrible fléau. Quiconque a la malchance d'être empoigné par Mordekaiser attrape d'incurables maladies. Mordekaiser semble d'ailleurs étrangement lié à la maladie, comme si elle nourrissait et était à l'origine de son effrayante aura. On l'a vu arpenter les taudis de Nox, attiré par les cadavres et les malades. Néanmoins, son sens de la stratégie, sa prestance et son ton lorsqu'il donne ses ordres laissent penser que Mordekaiser n'est pas un simple soldat. On peut voir en lui les traits d'un général. Tous ceux qui ont envisagé cette possibilité voient leur sommeil troublé par une inquiétante question : si Mordekaiser est un général, quelle cauchemardesque armée peut-il bien diriger ?

    S'il y a un fléau putride au coeur de la League, c'est bien ce seigneur des damnés.-»









    Introduction



    Il fut un temps ou l'efficacité de Momo en tant que tank n'était plus a démontrer. Mais peu a peu, au fil de l'évolution du jeu, Mordekaiser a perdu, a mes yeux, de sa fantastique efficacité a tanker l'équipe adverse ET a lui coller des dégats en même temps.

    Voila depuis quelques jours que je me repenche sur le perso, et le build le plus efficace que j'aie trouvé actuellement est un builde AP Penetration Magique qui pour le moment ne m'a pas trahi. Toute la puissance de ce build vient dans la capacité de Mordekaiser a farmer plus vite que l'équipe adverse.

    Ce build est donc vraiment très conseillé d'être joué en solo lane ou middle. Il perds GRANDEMENT de son efficacité si vous êtes avec un coéquipier, notamment parceque vous risquez d'empêcher celui-ci de farmer proprement, risquant donc de le pénaliser.



    Masteries, summoner spells, runes.




    Masteries

    Momo le Barjo, il aime pas les gens. C'est pour ça que Momo le Barjo va tuer violemment en 21/9/0.

    Voici le build: http://leaguecraft.com/masteries/100...00000000000000

    C'est a dire qu'on met le max en dommages magiques, en favorisant au milieu les dégats aux sbire pour le farm, et le reste on max les résistances et armure.

    Le buff de 15% de pénétration magique est obligatoire.


    Pour les sorts d'invcateurs, Momo a besoin d'un obligé: Embrasement. Le combo embrasement + ulti est redoutable en early pour vos premiers kills.

    Ensuite, vous avez le choix entre:

    -Fatigue, qui vous permettra de faire les kills aussi en début de game et servira en fin de game a enlever toute utilité a un dps physique ou magique.

    -Flash , qui se doit d'être utilisé en priorité de façon offensive, mais qui peux aussi vous sortir du pétrin.

    -Teleportation pour le farming en lane le plus abominable possible.



    Question runes, j'utilise actuellement mon set de runes full AP par niveaux sauf pour les marques qui sont toutes en pénétration magique.



    Sorts



    Dur comme fer: Momo le Barjo aime tellement taper, que quand il frappe ses adversaires avec ses sort, il décide de ne pas subir les prochains dommages qui lui arrivent sur la tronche a hauteur de (25/25.29/25.59/25.88/26.18/26.47/26.76/27.06/27.35/27.65/27.94/28.23/28.53/28.82/29.12/29.41/29.7/30)% des dégats qu'il fait avec ses sorts. Le maximum de vie que peux atteindre le bouclier est de 620PV et le bouclier se résorbe a la vitesse de 3% par seconde.
    Ce passif génialissime fera de vous un AP tanky capable de résister longtemps sans pour autant avoir une masse de PV gigantesque. Le tout est de maitriser ses sorts et de pouvoir constamment en lancer pour charger le bouclier.


    Morgenstern: Momo le Barjo frappe si fort avec sa masse que la pauvre est obligée de répartir les dégats sur 3 ennemis autour de la cible pour ne pas se briser en morceaux, ajoutant en plus 80/110/140/170/200 + 0.4 * AP + 1 * AD de dommages. Si il n'y a qu'une seule cible pour répartir les dommages, la pauvre est obligée de prendre encore plus de dommages que prévu pour absorber l'onde de choc. (en l'occurrence: 140/192.5/245/297.5/350 + 0.7 * AP + 1.75 * AD)


    Coute 20/25/30/35/40 PV. Cooldown 8/7/6/5/4 secondes.

    C'est peut-être pas explicite, mais ce sort donne le MEME nombre de dommages aux trois cibles qu'a la cible frappée. Idéal pour enlever les dents des mobs.
    Oui, les dommages liés a l'AP et a l'AD se cumulent pour le total, ca ne prends pas juste le plus grand.

    Metal Hurlant: Momo est tellement une grosse masse, que lorsqu'il jette une poignée de métal , qu'il a toujours dans sa poche en abondance (en guise de cure-dent), ce métal est naturellement mis en orbite autour de lui grâce a la gravitation provoquée par sa présence. Accessoirement, ça lui done +10/15/20/25/30 d'armure et de résistance magique et fait 20/35/50/65/80 + 0,2 * AP de dommages par seconde autour de lui.

    Cout: 26/32/38/44/50 PV. Cooldown : 20/18/16/14/12 secondes.

    Ce sort fait vraiment beaucoup de dégat et est d'une efficacité redoutable pour récupérer sa vie via du spellvamp et pour, bien entendu, charger le bouclier.


    Tonnerre de Metal: Momo lève la main devant lui, provoquant un choc émotionnel suffisant aux ennemis pour leur infliger 65/110/155/200/245 + 0,6 * AP de dégats a tout ceux qui se trouvent dans son champ de vision.
    Tout ennemi touché par ce sort lui procure 6/9/12/15/18 de vie supplémentaire dans son bouclier, en plus de 20% des dégats.

    Cout: 24/36/60/72 PV. Cooldown: 6 secondes a chaque niveau
    Ce sort est votre sort principal, et comme vous le constaterez, votre source première de dégats tout au long de votre partie. Sans parler du bonus de bouclier... Touchez le maximum de cibles avec !
    Attention cependant au coup de vie important en tout début de partie.


    Purgatoire: Momo aime manger ses adversaires, mais il préfère faire ça de manière magique pour éviter d'être viré par le comité de l'arêne de League of Legends pour cruauté gratuite. Il maudit donc un ennemi , lui volant un total de (24/29/34 + 0,04 *AP)% de ses points de vie. Le premier choc est le plus difficile: la moitié de ce total de point de vie est retiré au lancement du sort, le reste est retiré progressivement au fil des 10 prochaines secondes.

    En plus, comme Momo, déjà que c'est une grosse masse, est une brute en magie, si l'adversaire meurt lorsqu'il est sous l'emprise de ce sort, un fantôme de l'adversaire reste sous les ordres de Momo pour 30 secondes alors que Momo récupère 20% de leur AP et AD de la cible tuée pour le même laps de temps.

    Le fantôme lui récupère un pourcentage des PV, de l'AP et de l'AD de ceux de Mordekaiser (sous l'emprise du bonus précédent.)

    Cout: Aucun. Cooldown: 120/105/90 secondes.

    Ce sort va faire hurler l'équipe adverse. Les dégats ont gigantesques tout au long de la partie, le fait que ce soit du vol de vie vous donne un potentiel de tanking crade souvent inattendu, et le fantôme peut servir a faire le café. Ou a tower dive, casser des tours etc etc...


    Guide du bon Momo Barjo



    Momo le barjo est pour commencer un personnage jouable sur n'importe quelle ligne, mais qui peut aller sans aucune difficulté au mid, en solo, histoire de farmer pépère.

    Question objet de départ, on va prendre un petit Tome de puissance ainsi qu'une Potion de soin pour commencer.


    En début de partie, Momo est pas super résistant malgré son bouclier, il ne faut donc pas trop prendre de risque. En plus votre sort tonnerre de métal vous enlève assez de points de vie pour que ce ne soit pas négligeable au début. Ne l'utilisez alors que pour last-hit les creeps, et charger un peu le bouclier au passage, mais tout doux pour le départ.

    Si les/l'adversaire(s) essaient de vous harass, montrez qui est le patron d'entrée et retourner leur la tête en harassant a votre tour. Dans ce cas, n'hésitez pas a utiliser votre potion relativement tôt étant donné que vos sorts coutent beaucoup de pv a ce stade de la partie.


    L'ordre des sorts en early sera E - Z - A puis R>E>Z>A.


    Donc premier sort: tonerre de metal, second, metal hurlant, un unique niveau de morgenstern et après vous faites une priorité inverse a l'ordre des sorts. Vous êtes la pour kill et pour farm le plus rapidement possible, et pour ça E et Z seront vos meilleures armes.



    Dès le niveau 4, vos deux sorts vous permettront de commencer a farmer plus que correctement, et quand vous les aurez maxés tout les deux, n'importe quelle vague de creep sera explosée en deux sorts.


    Votre but en début de partie: farmer tranquillement et sans trop prendre de risques jusqu'a 765 de fric pour faire le Revolver Hextech de façon a ne plus perdre de vie en lançant des sorts. Et la, l'orgie peut commencer : vous pouvez spammer dans tout les sens a partir de maintenant.


    Pour la suite, farmez encore et toujours, cette fois-ci des Bottes du Sorcier


    Votre prochaine cible (si vous l'acceptez), sera le Déguisement Hanté. Pourquoi cet item presque inutilisé ici? Parcequ'il est rapide et facile a farm, et que ses 20 de pénétration magique se feront ENORMEMENT sentir a ce stade de la partie. Croyez moi. La vie supplémentaire n'est pas de refus non plus.


    Ensuite, continuons dans la joyeuse violence avec un Sceptre Abyssal. Vous êtes souvent au corps a corps avec Momo, donc son efficacité sera bien présente. Le bonus de résistance magique n'est pas négligeable non plus puisqu'il vous permettra de pouvoir focus les personnages AP adverses sans gros problème, histoire de steal leur AP avec votre ulti...


    Bon, c'est rigolo la pénétration magique en flat. Mais ça manque un peu de pourcentage tout ça, non?

    Vous l'avez deviné, le prochain a passer a la casserolle, c'est le Baton du Vide qui finit de faire de vous une machine a casser du yordle.

    Encore une fois, ce ne sont pas des stuff hyper cher, mais leurs effets cumulés grâce a votre capacité de farm leur donne une efficacité sur toute la partie.


    Bon, allez, c'est le moment de commencer a faire du vrai stuff maintenant. Cette fois-ci, ça déconne plus: Coiffe de Rabadon devrait commencer a calmer les ardeurs de plus d'un joueur.

    Et voila, vous êtes fullstuff....


    Oupa.

    En effet, si vous avez bien suivi, il vous reste un Revolver Hextech non upgradé et le Déguisement Hanté qui commence a faire tâche au milieu.

    Alors, a ce moment, a vous de voir. Vous avez toujours votre capacité a farm, sans parler que la, vous faites sans doutes des kills. N'oubliez pas de laisser quand même les farm évidents a vos alliés a ce stade de la partie...

    Par la suite, je vous offre deux possibilités:
    -si l'adversaire a commencer a stacker (inutilement, que ce soit clair) de la résistance magique a cause de vous, vous pouvez upgrade votre Revolver Hextech en Pistolâme Hextech puis remplacer votre Déguisement Hanté par un Fléau de Liche. "Coucou, maintenant je fais aussi 1000 de dommages physiques entre chaque spell..."
    -Si ce n'est pas le cas vous pouvez terminer votre Revolver Hextech en Volonté des anciens (si vous avez assez d'alliés AP pour que ce soit rentable aussi) puis remplacer votre Déguisement Hanté par un Sceptre de Rylai de façon a EN PLUS être chiant tout en faisant mass damage.




    Version courte pour les gens qui regardent vite fait:


    -(1)
    -
    -(2)
    -
    -
    -


    (1) et (2) pouvant être transformé en :
    -Pistolame Hextech+Fléau de Liche
    -Volonté des Anciens+Sceptre de Rylai



    Astuces, notes:




    -Momo se doit d'être bourrin au possible: a la première occasion, bourrez tout vos spell dans la bataille sans compter. Plus vous lancez de sort, plus vous survivez.




    -Votre bouclier, si il est chargé a disons.. 50%, vous permet de harass sous la tour : donnez un coup de tonnerre de métal et reculez: si la tour vous touche, ce sera dans votre bouclier, vous n'aurez rien pris en dégats réel.

    -A vous de voir quand vous avez besoin de l'utiliser, mais ne bourrez pas votre ulti dès le début de la bataille si vous sentez que vous êtes focus en teamfight: gardez le pour récupérer un gros chunk de vie par surprise au milieu de la mélée.




    Les adversaires que vous allez adorer:

    -Teemo. Momo le Barjo mange les champignons de Teemo au coucher en guise de somnifères, et en suppositoires aux réveil en guise de fortifiant. Un Teemo vous agresse tout seul? FIGHT BACK ! Croyez moi, il n'a aucune chance. Attention au reste de son équipe par contre..

    -Ezreal: Pas résistant, meurt vite. Problème réglé.

    -Twitch: Pareil. Fatigue, et on en parle plus.

    -Ashe: Son slow va vous poser problème, mais est si peu résistante qu'il suffit de la frapper un peu pour la calmer. Et sa portée en fait un choix très intéressant pour le fantôme.


    Et ceux que vous allez haïr:

    -N'importe quel stunner. Vous allez le maudire en pleine bataille, puisque vous ne pourrez plus lancer de sorts, donc plus recharger votre bouclier.

    -N'importe quel héro avec le rasoir sanglant de madred. Normal.


    Conclusion


    En dehors du thème stupide et «-je suis totalment imba-» du guide, ne vous attendez pas a des miracle tout de suite: le plus dur avec Momo sera d'apprendre a NE PAS fuir.
    J'ai cependant tendance a penser que ce build est plus simple a gérer que l'ancien build tank que je proposait.
    C'est un peu particulier, mais une fois qu'on y a goutté, on ne s'en passe plus. Bonne chance messieurs!


    A venir: ajout d'une partie commentée pour illustrer le guide.
    Dernière modification par Ag!to ; 15/06/2011 à 02h47.
    Some people, when confronted with a problem, think “I know, I’ll use regular expressions.” Now they have two problems.

  2. #2
    Tiens un topic sur Morde, il aura attendu longtemps le bougre :>.

    Vu que ça va devenir le sujet unique pour Mordekaiser et que ça appartient à tout le monde, je pense qu'il va falloir séparer ton guide du 1er message un peu comme ça (je m'étais fait taper sur les doigts du temps de Singed, autant prévenir que guérir sur ce coup-là ).

  3. #3
    J'ai testé le build vite fait :



    Première fois avec Morde.

    Par contre je me demande si ce serais pas plus intéressant de zapper le visage spirituel, il est pas ultra important à mon gout.

    En plus les décès datent du début où j'étais solo bot face à Chogath et Olaf qui ont vite pu me chasser sous la tour.
    Dernière modification par Gataloh ; 15/06/2011 à 00h33. Motif: rajout détail

  4. #4
    Hum, tu t'es trompé, c'est pas un visage spirituel, c'est un déguisement hanté que je met a la place même si je viens de me rendre compte qu'a la toute fin du build, j'ai bien marqué visage spirituel, et plusieurs fois en plus d'ou ton erreur, j'imagine. Mea culpa (elle flotte)...

    Normalement on peux pas trop te chase sous la tour grâce a ton ulti.. Sauf Olaf, qui je dois admettre t'arrache avec ce build, donc c'est normal (sans parler du silence de Cho Gath qui devait pas aider.) T'es tombé sur un contre je crains :s
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  5. #5
    Rilay vachement tard nan? pour rattraper du fuyard, c'est quand meme super agréable je trouve.

  6. #6
    Mon build testé approuvé :

    1) Tome de puissance + 1 popo de soin (pas de regen de vie sinon) --> revolver hextec --> volonté des anciens (25% de soin par vague de minions)
    2) Botte de sorcier
    3) Rilay (en commençant par la ceinture de géant) : olol Snare 15% en AOE tout le temps.
    4) Rabadon
    5) abyssal (en commençant par négatron)
    6) Zonya. (flash dans le team fight avec métal hurlant @ 200hp/s)

    Ordre des sorts : Tonnerre de métal --> Morgenstern --> metal hurlant

    Ensuite tonnerre --> métal hurlant --> morgenstern et l'ult quand elle est disponible.

    Rune : rouge de pene 9 + jaune ap/lv + bleue ap/lv + quint flat AP ou rouge de pene + jaune dodge + bleue ap/lv + 2 quint flat ap + 1 quint dodge.
    maitrise : 9/21/0
    Sort : TP et flash

    avec ce build Morde est "weak" d'ou ces maitrises et ces runes de tank.

    1) Go middle ou sololane.
    2) Deny le(s) gars
    3) ???
    4) Profit

  7. #7
    Pas besoin de rylai avec mon build. C'est un build de nuke pure, tu fais les kills biens trop rapidement pour que le rylai ait une quelconque utilité si ce n'est en fin de partie. Testez le, vous verrez ^^
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  8. #8
    Le problème avec ce guide, c'est qu'il manque de résistances. C'est un style purement offensif (ouai bon, à part un peu de resist magique et de l'HP...), sans contre.

    J'ai une version plus résistant, mais qui peut avoir ses 400 AP facilement, et être utile :

    - Botte de sorcier => Obvious, on veut de la penep pour faire mal
    - Force de la nature => Resist magique + regen pour tenir un minimum sa lane
    - Randuin => Resist physique (et un "anti-ad") + HP + encore de la regen + mini CC
    - Rylai => Un autre mini-CC, de l'HP, et de l'AP
    - Rabadon => AP, AP, AP, AP
    - ??? : Varie selon la situation. Globalement, je prend abyssal pour contrer les mages tout en ayant de la péné et de l'AP. Sinon je prépare mon hextech.

    Les objets "vol de vie" ne sont pas prioritaires de mon côté. C'est un mini-tank de soutien (sans en être un vraiment) qui est capable de tenir n'importe quel teamfight. Avec ce build, je meurs souvent quand :
    - Je débute le TF seul (mais mes potes font le reste du boulot)
    - En cas d'un ace

    Après ca, j'arrive à pomper 50% des HP avec mon ulti, avoir facilement un ghost, et péter la gueule à l'adversaire §§§



    Je ne crois pas que Mordekaiser ai besoin d'une très grosse quantité d'AP au final .


    PS : Et je gagne pas mal de games de cette façon
    Dernière modification par Louck ; 15/06/2011 à 10h30.

  9. #9
    Beh ses ratios sont faibles donc monter l'AP est pas forcément intéressant par rapport à la montée de péné.
    Par contre pourquoi pas un peu de cooldown réduction ?

  10. #10
    L'avantage du spellvamp avec Morde c'est vraiment l'effet de surprise que ça apporte qui est interessant.

    Ca a l'avantage de ne pas nous montrer trop full hp et de pouvoir attirer le focus en Team fight, avec à peu près la même survivabilité qu'un tank.

    Bien sûr les gens commencent à s'habituer à voir des morde spellvamp, surtout avec la comp trolololo double volonté des anciens qui circule en ce moment.
    Steam : [CPC] J.ohn Scatman - Mumble : John_Scatman
    DoC: rockpaperandme / Zeldhyr - Beunet http://eu.battle.net/d3/fr/profile/Charfan-2141/

  11. #11
    Ca me rapelle quand on me traitait de noob quand je prenais du spell vamp sur lui il y a encore 4-5 mois de cela... Le temps passe vite et la durée d'un build aussi
    Citation Envoyé par JazzMano Voir le message
    Tu joues mieux Evil ryu que Sakonoko.

  12. #12
    Citation Envoyé par Charfan Voir le message
    Ca a l'avantage de ne pas nous montrer trop full hp et de pouvoir attirer le focus en Team fight, avec à peu près la même survivabilité qu'un tank.
    Meilleure survivabilité je veux bien (ça permet d'encaisser du "harass" pas du burst), équivalente à un tank par contre...

    Citation Envoyé par Charfan Voir le message
    Bien sûr les gens commencent à s'habituer à voir des morde spellvamp, surtout avec la comp trolololo double volonté des anciens qui circule en ce moment.
    Tu veux plutôt parler de double "Hextech gunblade" (25% non-unique), pour le double volonté j'ai un peu de mal à voir vu que c'est une aura à 25% (unique, sauf si il y a un autre porteur du même objet), voire un revolver hextech (20% unique) + un objet upgradé.

  13. #13
    e problème avec ce guide, c'est qu'il manque de résistances. C'est un style purement offensif (ouai bon, à part un peu de resist magique et de l'HP...), sans contre.
    Je vois pas en quoi c'est un "problème". Le but de ce guide est de faire de mordekaiser un pur caster, rien de plus. Et pas besoin de résistance vu le spellvamp de malade qui va avec. Essaye le build..
    Some people, when confronted with a problem, think “I know, I’ll use regular expressions.” Now they have two problems.

  14. #14
    Citation Envoyé par Mijka Voir le message
    Tu veux plutôt parler de double "Hextech gunblade" (25% non-unique), pour le double volonté j'ai un peu de mal à voir vu que c'est une aura à 25% (unique, sauf si il y a un autre porteur du même objet), voire un revolver hextech (20% unique) + un objet upgradé.
    Bah justement, la mode est au double AP + Double volontée des anciens, un combo genre ryze/vlad avec la double aura, c'est juste fumé par exemple.

  15. #15
    je parlait de deux porteurs de la volonté dans une même team, je vois ça beaucoup en ce moment avec des Morde/Vlad/Ryze/Swain/Brand/Annie.
    Steam : [CPC] J.ohn Scatman - Mumble : John_Scatman
    DoC: rockpaperandme / Zeldhyr - Beunet http://eu.battle.net/d3/fr/profile/Charfan-2141/

  16. #16
    Le retour de Momo le Barjo \o/
    Citation Envoyé par Kikifumducu
    Tes qualités de PR sont remarquables
    Forced: Eternal Arenas - ze topic & ze dev topic

  17. #17
    Je vois pas en quoi c'est un "problème". Le but de ce guide est de faire de mordekaiser un pur caster, rien de plus. Et pas besoin de résistance vu le spellvamp de malade qui va avec. Essaye le build..
    J'ai déjà testé un build similaire.
    Tu fais bien plus mal pour le early et mid game, mais tu n'es pas très résistant pour le late (et ce n'est pas un vol vie qui peut sauver la situation, surtout quand tu n'as pas tes sorts toutes les 3 secondes ).

    Et Mordekaiser est déjà bien monté de base. Donc autant favoriser la polyvalence des objets, surtout pour ceux qui offrent du contrôle, s'adapter à la situation, et non se focaliser sur un seul élément du perso (AP, ad, vol de vie, resist...) .


    D'ailleurs, j'ai déjà essayé un Mordekaiser avec 100% vol de vie : c'est juste "lol" de regagner des points de vie. Mais c'est tout.




    Bien sûr, je ne dis pas que mon build est le meilleur. Je trouve même qu'il y a "trop" de résistances (même si mon build permet de bien régénérer sans voler la vie de l'ennemie, d'avoir un peu de contrôle et du contre). C'est efficace en late game, mais pas du tout en early.
    Dernière modification par Louck ; 15/06/2011 à 19h20.

  18. #18
    Encore une fois, le but de ce build n'est pas d'être résistant, mais de faire du dommage. Je vais finir par croire que c'est dur a comprendre.
    Ah, et bien entendu, en aucun cas ce build est le meilleur de tout les temps. C'est mon build nuke pour mordekaiser, c'est tout.
    Some people, when confronted with a problem, think “I know, I’ll use regular expressions.” Now they have two problems.

  19. #19
    Citation Envoyé par lucskywalker Voir le message
    J'ai déjà testé un build similaire.
    Et Mordekaiser est déjà bien monté de base. Donc autant favoriser la polyvalence des objets, surtout pour ceux qui offrent du contrôle, s'adapter à la situation, et non se focaliser sur un seul élément du perso (AP, ad, vol de vie, resist...) .
    Ce qui est cool dans ce jeu, c'est que chacun peut jouer son perso comme il l'entend, avec son build, ses atouts et ses défauts préférés.
    Gros, et tarba à la fois.

  20. #20
    Moi je lui colle une cape solaire, mobility, atma et un oracle !
    Un oracle ? Ah... merde... t'es mouru...

  21. #21
    Citation Envoyé par Grostarba Voir le message
    Ce qui est cool dans ce jeu, c'est que chacun peut jouer son perso comme il l'entend, avec son build, ses atouts et ses défauts préférés.
    Merci, je t'aime.
    Some people, when confronted with a problem, think “I know, I’ll use regular expressions.” Now they have two problems.

  22. #22
    Citation Envoyé par Grostarba Voir le message
    Ce qui est cool dans ce jeu, c'est que chacun peut jouer son perso comme il l'entend, avec son build, ses atouts et ses défauts préférés.
    Encore une fois, le but de ce build n'est pas d'être résistant, mais de faire du dommage. Je vais finir par croire que c'est dur a comprendre.
    Il est vrai que je force un build à jouer, sans argumenter, sans donner mon avis sur ce protagoniste.


    EDIT (pour en bas et clarifier) : Je propose une version, et non une correction... tout en avouant les faiblesses des deux versions (en bref, et que j'ai déjà testé). Maintenant, je ne vois pas en quoi il faut y faire des sous-entendus, et croire que je force la main.
    Je ne pense pas avoir dit que son build est à chier, mais qu'il est bien en early et mid game. C'est une critique/remarque comme une autre, non ?

    EDIT2: Un peu difficile de reconnaitre un "gros" guide qui propose un build "fun", sur le topic d'un héros, au passage.
    Dernière modification par Louck ; 16/06/2011 à 17h32.

  23. #23
    Citation Envoyé par lucskywalker Voir le message
    Il est vrai que je force un build à jouer, sans argumenter, sans donner mon avis sur ce protagoniste.
    Bah tu dis que son build est pas top, tu le corriges (sous-entendant donc que le tiens est meilleur). Lui te répond que c'est simplement un build différent, que ça ne sert donc à rien de le corriger. Pas de quoi fouetter un chat.

  24. #24
    Et surtout, je doute que luckskywalker ait testé le build, surtout si il dit que le build n'est puissant qu'en early et mid.
    Avant donc de vouloir "corriger", essaye de tester pour te rendre compte par toi même de comment fonctionne le build...
    Some people, when confronted with a problem, think “I know, I’ll use regular expressions.” Now they have two problems.

  25. #25
    Ah au fait, j'ai testé le build, mais la partie s'est terminée beaucoup trop vite pour que je le pousse à fond

  26. #26
    J'viens de tester, 13/5/14.
    Aucune différence dans le score quelle que soit la façon dont j'le build ni trop dans le gameplay (j'avance je tue/fais fuir tout ce qui bouge, je détruis les grands trucs immobiles qui me tirent dessus quand j'm'approche et basta) mais j'dois avouer que les dommages sont sympa malgré le côté squishy et le manque de contrôle. Surtout avec un porteur du Will of the Ancient à côté de toi. Obtenir un ghost sans l'aide de la team est plus rapide avec ce build.


  27. #27
    XD ce build est complètement pété !!!! 15/4/15 pour une première partie
    L'intelligence c'est comme un parachute : quand on en a pas blabla.. ça a pas plus à un modo.

  28. #28
    Le plus dur en fait c'est de tenir pour les premiers 765 de gold. Après c'est du lol en barre.
    Pseudo Discord : GeorgesPaillette

  29. #29
    C'est moi ou le Hextech regen pas grand chose ?
    Je trouve le pendentif de regen plus efficace pour tenir sa lane sans problème en enchainant directement sur un déguisement hanté.

    Pour pas cher on fait mal et on regen vite, surtout avec un Doran en premier item.
    Généralement je suis avec TP+Ignite, je fais un brbtp à 435 gold et je reviens en étant intuable. A moins d'un gank ou d'un duo très efficace en face, je les met tous les deux sous leur tour et ils la perdent en 8 minutes pour peu que le jungle vienne ganker une fois.

    (pour du solo top)

  30. #30
    Citation Envoyé par lucskywalker Voir le message
    EDIT2: Un peu difficile de reconnaitre un "gros" guide qui propose un build "fun", sur le topic d'un héros, au passage.
    Je l'ai précisé aussi dans la 1ère réponse au topic, mais tout le monde s'en contrefout : pas de soucis donc .

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