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  1. #1
    Je vous propose ici de poster ce que vous montez comme modules sur vos chars.

    Vu le prix des modules j'hésite pas mal avant de monter quelque chose alors qui va me couter 1/4 de mon char, et je pose souvent la question sur mumble.

    Autant échanger avec chacun, ici et je ferais un topo en 1ere page.




    Pour mon Ferdinand canon de 128mm : Chargeur rapide, Bino, et kit de réparation

    Maintenant je viens de me payer un Tigre II et ma foi j'hésite : Kit de réparation, chargeur rapide, et bino ou stabilisation?
    Dernière modification par Nicolus ; 09/06/2011 à 19h51.
    Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!

  2. #2
    T32 / IS-3 : rammer-vertical stab-binoculars
    IS-4 : rammer-spall liner et tool box (sera remplacée par une ventilation plus tard)
    arty : rammer-gunlay drive- camo net
    T-34-85 : ventilation-rammer-toolbox
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  3. #3
    Personnellement, ma config c'est :
    Camouflage (camo 100K en config statique (6 secondes d'immobilité)).
    Periscope (binocular, +25% de vue en configuration statique (6 secondes d'immobilité)). 500K
    Caisse à outil (toolbox +25% réparation). 500K

    La raison est simple : Ce sont les seuls outils démontables et donc je peux les transférer de char en char sans pertes financières. J'ai même mis ça sur mes chars légers.

    Sinon en efficacité réelle, le périsocope est indispensable, ça donne vraiment un avantage et permet de se poster à l'affut et de voir l'ennemi en premier. C'est discutable pour les chars les plus légers qui bougent tout le temps, mais pour les TD, les chars lourds, ou les chars moyens avec des canons longues portées, c'est indispensable.

    La toolbox on peut s'en passer si son équipage est spécialisé réparation.

    Quand au camo, il est très bien pour les classes d'embuscades (Tanks destroyers, chars lourds), et participe avec le périscope à voir sans être vu. Il est de plus pas cher du tout.

    A notez que j'ai tout acheté lors de l'event du 11 novembre ou les équipements étaient moitié prix :-)

    Si je ne devais garder qu'un truc, ça serait le bino/périscope.

    Acheter un truc de "locked" que je ne pourrais pas transférer sur mon prochain char, ça me ferait un peu mal.

  4. #4
    Arty: Camo/rammer/gunlaying drive
    Heavy: Toolbox/rammer/stabilisateur
    TD (sur la béta): Camo/rammer/toolbox.

    Je pensais éventuellement à enlever la toolbox/camo à terme pour mettre de la ventilation à la place.

  5. #5
    T30 : Rammer / Spall liner / Bino
    M26 : Rammer / Bino / Vertical Stab
    Arty: Rammer / Camo / Gunlaying drive

    Vieux débat, c'est pas 3 secondes pour être considéré comme immobile ?

    Le camo sur les heayv ? Heuuu je doute que ce soit un des 3 éléments prioritaires....
    Citation Envoyé par Piccolafata Voir le message
    je ne regarde pas le volume du gif et je m'en tape.

  6. #6
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par Nicolus Voir le message
    Je vous propose ici de poster ce que vous montez comme modules sur vos chars.

    Vu le prix des modules j'hesite pas mal avant de monter quelque chose alors qui va me couter 1/4 de mon char, et je pose souvent la question sur mumble.

    Autant echanger avec chacun, ici et je ferais un topo en 1ere page.




    Pour mon Ferdinand canon de 128mm : Chargeur rapide, Bino, et kit de réparation

    Maintenant je viens de me payer un Tigre II et ma fois j'hesite : Kit de réparation, chargeur rapide, et bino ou stabilisation?
    Ca dépend de ton style de jeu. Si tu joues très en avant, les binos sont biens. Si tu joues beaucoup en Hit 'n run, le vert. stab est mieux (mais ce genre de strat n'est pas super pour un KT). Sinon il y a la ventilation, si tu ne fais aucun des deux styles cités.

    Config pour du random battle :
    • Pershing : rammer - vertical stab - binno
    • Heavies US : rammer - vertical stab - ventilation
    • Obj 704 : rammer - toolbox - filet camo (oubliez le camo avec le Jagdtiger... )
    • Arty : rammer - laying drive - ventilation
    • Panzer III : rammer - grouser - ventilation


    ---------- Post added at 17h02 ---------- Previous post was at 16h54 ----------

    Citation Envoyé par Zouuu Voir le message
    T30 : Rammer / Spall liner / Bino
    M26 : Rammer / Bino / Vertical Stab
    Arty: Rammer / Camo / Gunlaying drive

    Vieux débat, c'est pas 3 secondes pour être considéré comme immobile ?

    Le camo sur les heayv ? Heuuu je doute que ce soit un des 3 éléments prioritaires....
    Amha, le camo prend effet dès que tu t'arrêtes, comprendre dès le prochain check du système... Donc maintenant il y a des chances que ce soit super rapide, mais encore une fois, trainning battle...

    Et le camo sur les heavies, soit ça sert à rien (J'exagère mais 0 + 25% = ...) soit c'est moins utile qu'autre chose. Il en va de même sur les grosses arties (même pour le GW-P, qui est plus visible qu'un KT... :rolleyes).

  7. #7
    T32 / IS-3 : rammer-vertical stab-binoculars
    Assez bizarre, car si le vertical stab aide même stationnaire, surtout utile en mouvement, et le bino quand fixe. Souvent je préfère des combinaisons homogènes :
    Heavy façon snipe : rammer, bino, camo.
    Heavy façon assaut : rammer, vertical stab, toolbox si pas 100% répa puis spall liner.

    Médium façon snipe : rammer, vertical stab, bino ou camo.
    Médium façon flanking : rammer, vertical stab, toolbox si pas 100% répa puis ventilo ou coated optics.

    Scout : additionnal grousers, ventilo, toolbox (oui, même avec 100% répa). Le coated optics ajoute que dalle avec leur vision de base pourrie. Sinon camo à la place du toolbox.

    TD russe : rammer, camo, bino.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  8. #8
    Sachant que je ne met des équipements sur les chars que je garde :

    Königstiger : Rammer - Vertical Stabilizer Mk 2 - Spall Liner
    J'utiliserai la même configuration pour le E-75 et le E-100.

    GW Panther : Rammer - Enhanced Gun Laying Drive - Improved Ventilation Class 3
    Idem pour le GW Tiger.

    Jagdpanther : Rammer - Pour les autres, je verrais plus tard.

  9. #9
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par Projet 154 Voir le message
    Jagdpanther : Rammer - Pour les autres, je verrais plus tard.
    Camo ?

  10. #10
    Ferdi (Et plus tard Stug E-100) : Rammer, camo, binoculars.
    KT (Et plus tard E-75) : Rammer, Vertical Stab, Ventilation.
    Panther II : Rammer, Vertical Stab, Ventilation.
    Hummel : Rammer, Enhanced Gun Laying Drive, camo.
    ...Vous auriez un Régulateur de Magnétoshpère Hydroélectrique ?

  11. #11
    Citation Envoyé par keulz Voir le message
    Pershing : rammer - vertical stab - binno.
    le persing a une tourelle a 480 de visu. Les binno ne te font gagner que 20m a l’arrêt. Donc il vaut mieux prendre l'optique traité qui te fait gagner ces 20m meme en mouvement non ?

  12. #12
    Alors. La description a changé (ils indiquent up to 500m ce qui n'était pas le cas avant), donc faut voir si les mécanismes ont changé.
    Car, à ce qu'on en sait actuellement :

    La vision est maxée à 500m pour déterminer quels chars tu vois.
    Par contre, pour le calcul du repérage, c'est la valeur non maxée qui compte pour le calcul, seul le résultat est maxé.

    Exemple bidon : tu vois à 480m (distance indiquée sur le char, crew 100%+chocolat+ventilo).
    Donc, tu vois, au plus loin à cette distance ingame.
    Par contre, pour le calcul du repérage, on va prendre 480+25%=600m.
    Admettons que le char A te retire, via ses bonus de camo (on ignore comment le calcul se fait pour simplifier) 120m. Tu vas spotter le char A, dans sa position actuelle, à 480m.
    Si tu n'avais pas eu les bino, tu n'aurais pas perdu 20m, mais environ 100m !
    Admettons que tu veuilles spotter le JPanther de Projet , qui ne te retirer que 10m. Soit 590m, maxé à 500m.

    Ainsi, des bino sur un Jtiger, un KT sont une arme terrible, avec une distance de repérage énorme !


    Pis bon, Keulz campe en Pershing, c'tout
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  13. #13
    J’hésite a plutôt a prendre Rammer/Binoculars/Spall Liner au lieu de Rammer/Binoculars/Camo sur le Stug E-100, pourquoi un Spall Liner ? Ben déjà vu la taille et la vitesse/maniabilité du machin, je pense qu'il va se faire focus par l'artillerie, maintenant, on sait que les E-100 ont des jupes blindées qui résistent un max au Splash damages (Déjà vu et confirmé sur la Type E), donc, pourquoi ne pas maximiser cette caractéristique en rajoutent encore +15% a cette valeur déjà haute, pour avoir encore plus et devenir quasiment immune au splash ?

    Vous avez 2h.
    ...Vous auriez un Régulateur de Magnétoshpère Hydroélectrique ?

  14. #14
    S'ils se fait pas pénétrer de face par le 1er heavy T9 venu, oui, clairement. Sinon, ça l'empêchera pas de crever comme une merde à coups de 122/BL-9.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  15. #15
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Alors. La description a changé (ils indiquent up to 500m ce qui n'était pas le cas avant), donc faut voir si les mécanismes ont changé.
    Car, à ce qu'on en sait actuellement :

    La détectionest maxée à 500m pour déterminer quels chars tu détectes.
    Par contre, pour le calcul du repérage, c'est la valeur non maxée qui compte pour le calcul, seul le résultat est maxé.

    Exemple bidon : tu détectesà 480m (distance indiquée sur le char, crew 100%+chocolat+ventilo).
    Donc, tu détectes, au plus loin à cette distance ingame.
    Par contre, pour le calcul du repérage, on va prendre 480+25%=600m.
    Admettons que le char A te retire, via ses bonus de camo (on ignore comment le calcul se fait pour simplifier) 120m. Tu vas spotter le char A, dans sa position actuelle, à 480m.
    Si tu n'avais pas eu les bino, tu n'aurais pas perdu 20m, mais environ 100m !
    Admettons que tu veuilles spotter le JPanther de Projet , qui ne te retirer que 10m. Soit 590m, maxé à 500m.

    Ainsi, des bino sur un Jtiger, un KT sont une arme terrible, avec une distance de repérage énorme !


    Pis bon, Keulz campe en Pershing, c'tout
    Bon, je voulais fixed ton truc, parce que "voir" peut induire en erreur avec ceux que tu vois détectés par d'autres à plus de 500m...


    En gros et pour faire simple, la distance de détection du char qui spotte n'est pas limitée par le jeu, seulment, si tu as 10km de distance de spot, ben tu ne spotteras un Maus qu'à 500m maxi. Et pour le coup, tu spotteras tout le monde à 500m ! Donc les binos sur le pershing ne servent presque à rien lorsqu'il s'agit de repérer des maus, des GW-T...

    Citation Envoyé par Le Glaude Voir le message
    J’hésite a plutôt a prendre Rammer/Binoculars/Spall Liner au lieu de Rammer/Binoculars/Camo sur le Stug E-100, pourquoi un Spall Liner ? Ben déjà vu la taille et la vitesse/maniabilité du machin, je pense qu'il va se faire focus par l'artillerie, maintenant, on sait que les E-100 ont des jupes blindées qui résistent un max au Splash damages (Déjà vu et confirmé sur la Type E), donc, pourquoi ne pas maximiser cette caractéristique en rajoutent encore +15% a cette valeur déjà haute, pour avoir encore plus et devenir quasiment immune au splash ?

    Vous avez 2h.
    Pas de camo sur les TDs all de haut tier, c'est useless.

    Petite mise au point sur les bonus de camo.
    La compétence camo et le filet ne divisent pas la "distance à laquelle tu te fais repérer", mais multiplie ton camouflage. Ce qui est vraiment différent.

    Exemple : Un char spotteur, avec une distance de spot de sa tourelle de 500m. On l'appellera Keulz.
    Un char spotté, avec une distance à laquelle il se fait spotter par Keulz de 400m, on l'appellera Valmon. Le camouflage effectif est donc de 500 - 400 = 100m.

    Si Valmon met (bêtement) un filet de camo sur son JagdTiger, la nouvelle distance à laquelle Keulz le spottera ne sera pas de 400-(400*0.25) = 300m, mais 400-(100*0.25)=375m
    Si il mets tout son équipage en camo à 100%, alors ça deviendra 400 - (100 * 0.75) ) = 325m.
    Avec les deux, ça donnera 400 - (100 * (0.75+0.25)) = 300m.

    Alors que si On prend un deuxième char, comme un Obj 704 qu'on appellera Blubby. Il a plus de camo et disons qu'il sera spotté à 300m par Keulz.
    Il sera détecté à 300 - (200 * 0.25) = 250m avec un filet, à 300 - (200 * (0.25 + 0.75)) = 100m avec filet plus compétence camo.

    Donc, plus le char a une bonne valeur de camo de base, plus les bonus seront importants. donc du camo sur un Maus, GW-T et autre ne sert strictement à rien.

    Bon, bien sûr la différence entre JagdT et 704 est éxagérée ici, de plus, les valeurs de camo ont été revues à la 0.6.4.

    Et pour finir, la formule est juste à un "-50m" près, que je ne sais plus où il va et est dû au fait que on voit tout à moins de 50m. Mais en gros, un char avec 0 camo naturel, sera spotté à 450m par Keulz, mais ces 50m ne sont pas affectés par un filet ou autre.

    Ah, et ne croyez pas que je sors ça du cul d'une vache, hein ?

  16. #16
    Pour le T30, j'hésite vraiment entre les trois :

    Rammer - Enchanced Gun - Vertical Stab

    Rammer - Ventilation - Vertical Stab

    Rammer - Ventilation - Enchanced Gun

    Je sais vraiment pas quels configs, je prends

  17. #17
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par Yshuya Voir le message
    Pour le T30, j'hésite vraiment entre les trois :

    Rammer - Enchanced Gun - Vertical Stab

    Rammer - Ventilation - Vertical Stab

    Rammer - Ventilation - Enchanced Gun

    Je sais vraiment pas quels configs, je prends
    La deux.

  18. #18
    Pas mieux.
    ...Vous auriez un Régulateur de Magnétoshpère Hydroélectrique ?

  19. #19
    Pour ma part:

    IS7, IS4: Rammer - spall liner - ventillation
    T32, lowe: Rammer - spall liner - binoc
    T54, pershing: Rammer - vertical stab - camo
    ISU152: Rammer - camo - binoc
    S51: Rammer - Laying drive - camo

    Donc, d'une manière générale:
    Heavy: Rammer - spall liner + un mix avec vertical stab/binoc/ventillation/coated optics/toolbox
    Medium: Rammer - vertical stab + un mix avec toolbox/coated optics/ventillation
    Arty: Rammer - laying drive - camo
    TD: Rammer - binoc - camo

  20. #20
    Enfin passé un certain stade (T6 il me semble) le filet de camo ne sert plus a rien pour les arty.

  21. #21
    Heavy: Rammer - spall liner
    Berk berk berk, à part sur IS-7/IS-4 et Ausf B (et encore)/E-75/Maus... Les autres tanks prendront beaucoup plus à l'AP, et contre les arties, le gain sera tellement minime comparé à d'autres modules...
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  22. #22
    Tu serais vraiment étonné de voir qu'en heavy tier 7 à 10, les low tiers se mettent souvent en HE. Pour l'IS, j'avais pas mis de spall liner, mais à partir de l'IS3, les gars d'en face de tier plus petit, ils n'hésitent pas à prendre de l'HE à la place de l'AP. C'était surtout valable au début (depuis la release) où il n'y avait pas encore beaucoup de tier 8-9-10.

    Maintenant, je vois aussi la différence avec le T29 et T32. Si tu joues correctement en ne laissant passer que la tourelle à longue distance, peu de Tk peuvent te percer à l'AP. Sans compter que l'arty, elle fait de gros dégats et quand tu peux en économiser 15%, ça aide pas mal. Je compte même plus le nombre de fois où je me prend un splash damage d'une arty et il me reste moins de 100 pv...

    Au final, je pense même élargir ça à tout Tk qui bounce beaucoup où les gens auront plus tendance à passer à l'HE que l'AP (genre l'object 702 une fois que mon ISU152 sera fini).

  23. #23
    Citation Envoyé par Vonkarstein Voir le message
    Tu serais vraiment étonné de voir qu'en heavy tier 7 à 10, les low tiers se mettent souvent en HE. Pour l'IS, j'avais pas mis de spall liner, mais à partir de l'IS3, les gars d'en face de tier plus petit, ils n'hésitent pas à prendre de l'HE à la place de l'AP. C'était surtout valable au début (depuis la release) où il n'y avait pas encore beaucoup de tier 8-9-10.

    Maintenant, je vois aussi la différence avec le T29 et T32. Si tu joues correctement en ne laissant passer que la tourelle à longue distance, peu de Tk peuvent te percer à l'AP. Sans compter que l'arty, elle fait de gros dégats et quand tu peux en économiser 15%, ça aide pas mal. Je compte même plus le nombre de fois où je me prend un splash damage d'une arty et il me reste moins de 100 pv...

    Au final, je pense même élargir ça à tout Tk qui bounce beaucoup où les gens auront plus tendance à passer à l'HE que l'AP (genre l'object 702 une fois que mon ISU152 sera fini).
    Tu parles, hier je suis resté 5min à 124 points de vie face à quatre tanks (IS-3, VK 3601, T34-85 et IS4) dans mon IS-4 un peu incliné, ils ne sont pas passés.
    Je les pourrissais en leur demandant de passer en HE pour que ça finisse: bounce-bounce-bounce.
    L'arty a compris elle.
    Je crois que j'avais 15-20 tirs reçus et seul l'IS4 est passé avec moins de 20%.
    J'étais partagé entre la joie et l'horreur.
    Citation Envoyé par Candace, shirlideur
    Candace est dans le business du matériel chirurgical, elle pense que le bonheur est le but le plus important dans une vie et aime les bains moussants.

  24. #24
    Perso, j'ai deux caisses à outils qui tournent sur mes chars selon ce que je joue. Mon TD est équipé d'un camo' et d'un bino', mon Easy8 un stabilisateur vertical et l'arty de quoi accéléré la visée et le chargement.

  25. #25
    Tk
    Tk = ????
    Parce qu'en général, on utilise Tk pour teamkill, mais là
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  26. #26
    Tiger King (càd Tiger II) ?
    C'est la faute à Arteis

  27. #27
    En general, c'est KT, pour éviter les erreurs justement
    Citation Envoyé par Candace, shirlideur
    Candace est dans le business du matériel chirurgical, elle pense que le bonheur est le but le plus important dans une vie et aime les bains moussants.

  28. #28
    Citation Envoyé par Orhin Voir le message
    Tiger King (càd Tiger II) ?
    On parle plutôt du KT pour king tiger

    Et pour les modules :
    -Rammer sur tout les tanks, son bonus parle de lui même.
    -Ventilation qui permet de faire la différence dans de nombreuses situation
    -Binoculaires car j'ai toujours hésité à mettre un 3ème module non détachable de peur de me planter

    Pour le 3eme slot en heavy j'hésite entre un spall liner, ou le module pour le aiming speed. Le vertical stab ne correspond pas a mon style de jeu je ne me suis pas posé la question pour les heavy ( a tord sachant que je joue Hvy allemand)
    POE Legacy SC : KingOfTheTukTuk - Shadow KOTF

  29. #29
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par Shurin Voir le message
    En general, c'est KT, pour éviter les erreurs justement
    Surtout que tiger king, c'est faux.

  30. #30
    a tord sachant que je joue Hvy allemand
    Le trouve que le vertical stab sied très bien aux KT et E series, plutôt maniable, donc souvent en mouvement, et aux IS-3/7 (idem).
    Mais, en réalité, vu qu'à haut niveau et notamment en CW tous les heavies (sauf le gros cul de Maus) font du "Jump Shot Jump" : avancer, tirer, reculer, un truc qui te donne une meilleure précision en mouvement et lors des rotation de tourelle, c'est à prendre pour tous, ou presque.

    Après, sur les plus gros blindages, le spall liner aidera à encaisser les nombreuses HE et HE d'artillerie. Mais le spall systématique est à mon sens un mauvais choix. Notamment parce que les dommages de HE, 15% de bonus de réduction de dommage, c'est mineur comparés aux +/- 33% nominaux aux dégâts. Surtout quand tu croises les arties T7/T8.

    Je dis pas, quand on n'avait que le Hummel ou le bus pour taper de l'IS-7, mais là...
    Monter un spall liner sur un KT, c'est "bon, je gagne 15% sur un truc qui va m'OS 1.5 fois/hit, super intéressant"
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

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