
Envoyé par
johnnythewolf
Effectivemment, « impression » est le mot juste.
Dans les faits, Blizzard prend quand même pas mal de risques ces temps-ci avec StarCraft II :
- Le nouveau format pour les campagnes et les décisions scénaristiques controversés. Ça aurait été pourtant facile de faire plaisir aux fans en leur donnant exactement ce qu'ils voulaient; genre, un truc archi fan-service, avec Kerrigan qui envahit la Terre, le Directoire qui sort ses gros canons, Raynor qui veut venger la mort de Fenix et tout. Un gros fourre-tout à la Metal Gear Solid 4, quoi!
- On pourrait dire qu'aller chercher Tricia Helfer pour doubler Sarah Kerrigan, c'était uniquement pour surfer sur la popularité de la dame, mais vu l'extrême popularité de Glynnis Talken Campbell, la doubleuse originale, c'est un foutu gros risque niveau casting.
- Comme d'habitude, ils prennent leur temps à sortir leurs jeux, quitte à les annuler s'ils sont pas contents; pourtant, vu la quantité de bons jeux mal finis qui sortent ces temps-ci, ça aurait été facilement été toléré par les fans.
- Niveau unités, Blizzard aurait pu simplement la jouer StarCraft 1.5 en reprenant à peu près toutes les unités du jeu original et l'équilibrage de Brood War. Au nombre de fans qui geignent sur le Web, ça aurait été un investissement sûr.
- Le Battle.Net 2.0, pas au goût de tout le monde. Blizz aurait pu se contenter de repomper le système de WarCraft III pour plaire aux fans old-school.
Et je cherche encore le présumé côté « bisounours » à Wings of Liberty; ça fume, ça boit, ça se drogue, ça ne se lave pas, ça saigne beaucoup et ça écoute du country. Vraiment pas un truc pour enfants!