Généralités
Vue d’ensemble
- Les Clan Wars sont une composante militaire et géopolitique de WoT, jouable dans le navigateur (site : uc.worldoftanks.eu), basée sur la lutte entre les clans pour contrôler les provinces, visibles dans la Global Map.
- Les forces blindés des clans sont représentés par des jetons (chips, mais sans les lunettes et les motos de flic). Le nombre de jetons est égal au nombre de joueurs du clan, ayant joué au moins une partie dans un tank Tier 5+.
- Chaque clan possède un QG (Headquarters), qui peut être déplacé d’une province à l’autre, et permet de déployer les jetons depuis la réserve vers la Global Map.
- Les Commanders et Deputy Commanders gèrent le répartition des jetons sur la Global Map. Les autres membres peuvent voir les positions et mouvement du clan, ainsi que le planning des batailles de tous les clans.
Temps de la Global Map
- Les Clan Wars sont un jeu au tour par tour. Un jour sur la Global Map correspond à 24 tours de 60 minutes chacun.
- Tous les changements sont appliqués au début du tour suivant. À ce moment, les jetons et le QG sont déplacés selon les ordres donnés.
- Pour que les changements puissant avoir lieu, il faut donner les orders et les valider avant que le compteur de tour arrive à 0.
- Le Prime Time d’une province est similaire au fuseau horaire de son équivalent IRL.
- Lors du Prime Time d’une province, tous les mouvements de jetons avec les provinces voisines de fuseau horaire différent sont suspendus.
Global Map
Type et rôles des provinces
- La Global Map est divisée en different regions (actuellement deux : Northern Europe et Mediterranean). Les provinces frontalières des régions apparaissent dans les autres régions. Ce bouton permet de changer la région affichée dans la Global Map :
Il est également possible de sélectionner une région frontalière puis de cliquer sur la flèche hachurée suivante.
- Une province peut être neutre ou contrôlée par un clan.
- Les Clans reçoivent des revenus en Gold pour chaque province contrôlée.
- Trois type de province:
- Regular Province: le type normal et commun. Revenus moyens.
- Critical Province: les régions les plus importantes. Revenus importants.
- Landing Province: Les provinces qui permettent aux clans de commencer le jeu. Ces provinces côtières ou insulaires ne peuvent être attaquées depuis d’autres provinces. Revenus très faibles.
Cette flèche désigne une Landing Province :