L'article sur le devblog est paru:Czeching out limnos
Rien de bien folichon a ce mettre sous la dent.
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Rien de bien folichon a ce mettre sous la dent.
Devblog a venir pour la fin de cette semaine, celui-ci sera sans doute très intéressant!
Une interview sur le nouveau système d’éclairage d'Arma 3.
Source: Twitter de Jay Crow
En prime:
Fini les lumières qui traversent les murs et autres objets?
Un teaser vidéo sortira dans le courant de la journée:
Source: Twitter de Jay Crow
Non il y aura une béta qui commencera durant l'été je crois, le jeu sortira vers fin 2012. Enfin je dis peut être n'importe quoi, mais il me semble l'avoir lu il n'y a pas longtemps.
Je crois qu'une "community alpha" sera mise à disposition après l'E3. Sinon l'article qui accompagne la vidéo contient 2-3 nouveaux screenshots
http://www.bistudio.com/english/comp...va-lead-artist
T'as jamais joué à OFP et Arma 1 à leur sortie toi alors. Surtout OFP.
Vous pensez que ça tournera sur ma config ?
Core2Due E8200 2,66Ghz+ 4gig RAM + HD5750 1gig RAM
J'ai la même que toi avec un proco E8400@3.5Ghz, et j'ai prévu de changer![]()
Moi je doit dire que je commence à songer à changer de conf pour celle ci :
http://www.materiel.net/ordinateur/m...xii-75258.html
Avant de songer de machine. Attendez au moins d'avoir le jeu sous les mains et voir si finalement votre machine tient la route ou pas. OK, les ArmA ont toujours été gourmand. Néanmoins, j'ai trouvé ArmA 2 plus fluide que son grand frère.
Et vu comment, le moteur d'ArmA 3 a pratiquement été refait. J'espère voir un framerate meilleur pour un rendu similaire qu'à ArmA 2. Enfin, je dis ça, je ne dis rien.
Hm. La lumière orange qui passe à travers le pillier, ça me dit rien de bon ...
edit : je voulais dire le reflet de la lumière
edit : quoique vous me direz, il y a pas de surfaces réfléchissantes actuellement dans Arma 2 (?). Je sais plus quoi penser. Aidez moi à réfléchir gentlemen.
Bordel, t'as l'oeil Aku!! Je n'ai même pas fait gaffe au pilier...
Pour les surfaces réfléchissantes, j'aurais envie de dire qu'il n'y en a pas dans Arma second du nom.
Non actuellement dans arma la lumière s'arrête au premier objet qu'elle illumine, ce qui rend les torches quasi inutiles.
Et surtout le nombre de sources lumineuses est extrêmement limité, à vue de nez je dirais une dizaine... du coup on voit des lumières s'éteindre en ville quand on allume sa torche![]()
T'es sûr ? Moi je pensais qu'au contraire la lumière continuait son chemin après, par exemple, une maison pour éclairer celles derrière.
En tout cas moi ce qui me dérange surtout, c'est par exemple quand tu te trouves planqué derrière une colline avec un phare/phare de véhicule/projecteur de l'autre côté, et que ton côté de la colline est éclairé. Je me suis toujours demandé si ça affectait la visibilité des IA.
Sinon concernant le screen. Pour que ce soit parfait, le reflet orange devrait être plus large également. Comme la source de lumière qui fait tout l'encadrement de fenêtre en fait.
Oui je sais, je suis un gros relou perfectionniste. Mais c'est juste que moi, poser du C4 sur des coques de bateau et nager avec des palmes, ça m'intéresse pas
![]()