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  1. #361
    Grand maître du lien affilié

  2. #362
    Article sur RPS

    Iva Buchta:
    “The fact that Stratis is relatively small, compared to the gigantic Limnos area, should not fool you; the island has enough space to facilitate all kinds of gameplay, including massive multiplayer battles. Just know, once the Community Alpha is out, I’ll be watching from the best sniper spots!”
    Ca s'annonce bien!

  3. #363
    Hmm la vidéo m'a pas plus emballé que ça .. Vivement les vraies phases de gameplay.

  4. #364
    Je partage l'avis d'Aku. Pour l'instant il n y a rien de transcendant. J'etait plus excité par les vidéo de présentation du moteur physique avec tout ce que ça implique derrière que par ces trailers.

  5. #365

  6. #366

  7. #367


    Je les avais déjà posté mais ça me rappelle ça (captation pour Arma2) :

    Avant :


    Après :


    Décidément c'est sport d'être ingé son chez BI.


    Sinon, comme d'hab, leurs îles ont l'air magnifiques

  8. #368

  9. #369
    Ca serait marrant de pouvoir se faire du silent hunter!
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  10. #370
    Un simulateur ou tu gères ton sous-marin à la molette et sur un mauvais clic tu te retrouves éjecté à 150M de profondeur.

  11. #371
    Je sens comme de l'ironie...
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  12. #372
    Citation Envoyé par jerryhopper Voir le message

    The Dirty Dozen

    LimnosRadio is giving you the oppertunity to fire your questions about Arma3, and get an personal answer from Bohemia Interactive.
    In our new upcoming show 'the Dirty Dozen' Limnosradio goes up close and personal with your questions.

    Submit your question via skype or our webbased voice-recorder, where you have 1 minute to ask your question about arma3. Please be so kind to introduce yourself politely, so both we and the BIS team can personally address you.

    Who to ask, and will my question be used?

    Although it is possible to submit your questions thru email or the BI-Forums, voice questions are preferred for this show.
    Due to variaty in audio-quality, and to make sure everybody understands the audio question we will collect and review all questions and in each episode and we will select 12 of your submitted questions.

    The following people/expertises are available for answering the questions:

    • project leader
    • lead mission designer
    • lead systems designer
    • designers / scripters
    • GUI design team
    • mastering / config designers
    • lead artist
    • animations supervisor
    • lead environment artist
    • artists
    • sound engineer / musician
    • marketing specialist
    • creative Jay
    • creative Ivan
    • some programmer(s)


    How to submit your question?

    There are three way's of submitting your questions.
    • By Skype, Call our 24/7 hotline via Skype name : limnosradio
    • By our 'Raise your Voice' Web-recorder, Use our flash based recorder. Link
    • By Email, Send us your audio-file ( max 1 minute ) in MP3 or WAV format. mailto: hopper.jerry@gmail.com


    For all of the above, please review your recording where possible. Check your microphone settings to ensure your questions will be accepted because of the audio quality.

    Try to introduce yourself in the start of the recording.
    You could use a starting line like 'Hello, my name is John Doe from the USA, ....<your question>'

    Put your community in the spotlight!
    Are you a big fan of your clan? or you want to raise a rank in your clan? Submit a multiplayer question on behalf of your clan, and get instant recognition!


    When will be able to get answers?

    The airing date is around June, so you have quite some time to think of a good question ... or buy a microphone.
    If there will be more episodes, is yet to be decided.


    SOURCE : http://limnosradio.com/en/shows/limn...e-dirty-dozen/


    *UPDATE*
    RADIO MESSAGE INTERCEPTED!
    We have intercepted a radio-signal coming from around the Agean seas.
    Curious ? Goto http://limnosradio.com/en/home/ Turn on that old radio, and click the 2nd button from the left....

    *UPDATE 2*



    Source: BIS forum

    Faite chauffer les micros.

  13. #373
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  14. #374
    Une interview d'Ivan avec quelques nouveaux passages videos.
    En tcheque.

  15. #375
    Ca tourne bien sur les vidéos...
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  16. #376
    J'espère qu'ils vont améliorer l'animation des unités qui courent, on retrouve le problème du balais dans le cul qu'il y a sur ArmA 1

  17. #377
    Citation Envoyé par Le_CuLtO Voir le message
    J'espère qu'ils vont améliorer l'animation des unités qui courent, on retrouve le problème du balais dans le cul qu'il y a sur ArmA 1
    Hey, attend, elle date de OFP, c'était bien à l'époque! (oui je troll, mais ça à l'air vraiment )
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  18. #378
    Les lumières de nuits sont toujours aussi moche. Bon, au moins on peut incarner une babe.

  19. #379
    Citation Envoyé par Le_CuLtO Voir le message
    J'espère qu'ils vont améliorer l'animation des unités qui courent, on retrouve le problème du balais dans le cul qu'il y a sur ArmA 1
    Tu n'as pas tord, on aurait pu s'attendre a quelque chose de plus naturel.

  20. #380
    Celle de ArmA 2 est parfaite, pourquoi régresser.

  21. #381
    Citation Envoyé par Le_CuLtO Voir le message
    Celle de ArmA 2 est parfaite, pourquoi régresser.
    Les transitions entre certaines animations sont loin d’être parfaite, ils devraient vraiment travailler sur ce point.

  22. #382
    Bien sûr, mais je parlais juste de l'animation de course.

  23. #383
    Sauf pour les unités désarmées. J'ai l'impression en regardant la vidéo qu'elle n'a pas changé.

  24. #384
    Faut pas nonplus s'attendre à des miracles les gas.. Je suis déjà content qu'ils aient intégré PhysX, pour avoir des animations ne serait-ce digne d'un RO, H&D ou RS il faudra surement attendre quelques années encore..

  25. #385
    Des ragdolls ?
    Grand maître du lien affilié

  26. #386
    C'est déjà ça. Osfront a déjà prouvé que du ragdoll bien fait ça envoie du pâté. Puis pour les véhicules, c'est sympas aussi. reste à voir si BIS ne vont pas ruiner la chose.

  27. #387
    Nouvelle entrée sur le devblog de Bis a venir pour la fin de cette semaine.



    Source:Twitter

  28. #388
    Arma, c'est aussi de la sensiblité romantique.

  29. #389
    C'est moi qui voit mal ou c'est un rouleau de papier cadeau sur la photo???

  30. #390

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