KV-13
les canons du KV1 + ceux du T-34-85 je crois, le moteur et la radio de l'IS.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
KV-1S => 76mm S54 (T-34, KV, T-34-85, KV-1S, KV-13) (déjà unlock je ne sais plus l'xp) => KV-13 63300 xp (le canon permet aussi de débloquer la tourelle puis l'is)
T-34-85 => KV-13 65300 xp (aucun pré-requis)
KV-13 => Tourelle KV-13M 9450 xp => T-43 26520 xp
KV-13 => tourelle KV-13M 9450 xp => 85mm D-5T (IS, kv-1s, kv-13) (déjà débloqué j'ai pas l'xp) => IS (déjà débloqué, j'ai pas l'xp)
@ Keulz : je parlais du KV-1, c'était fait exprès. Et c'est quand même un médium qui peut monter à 60 km/h avec un blindage supérieur au T43 (mais pas incliné)
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Hmm, quelqu'un peut m'expliquer l'histoire de la vibration en mode sniper svp ? J'ai beau testé avec ou sans l'option, je ne perçois aucun changement...
Si on a un mod pour les icon des tank, le patch a tout écrasé ?
CF l'autre topic. Moi ça a tout écrasé, normal, mais pour moi ils ont changé la façon dont c'est affiché donc on pourra plus remplacer comme avant, mais avoir une icône en plus du truc "moche" actuel. (l'icône du tank, que les mods modifie, est affichée au dessus du nom de tank/vie/joueur/icône de classe)
Intéressant d'avoir un passage direct de la colonne heavy à la colonne medium pour les russes ... en plus une fois le reste de l'arbre russe refondu, pour accéder à l'IS il faudra forcément passer par le KV-1S, ça ne sera plus possible par le KV-3 (ou plutôt son remplaçant).
J'ai relancé PingPlotter, exactement la même chose qu'hier... Bref, je vais me remettre à jouer tôt le matin, moins de gens passent sur le routeur, moins c'est le bordayl.
Envoyé par ackboo
Je n'ai pas de problèmes de lag et je téléchargeais un fichier en jouant tout à l'heure
pour acceder à l'is (ou le is3 me souviens plus) on pourra passer par le T34.
Dans l'arbre refondu le T34 permet d'avoir: Chasseur de tank dernier tier, tanks lourds en commençant par l'is ET T54.
En gros c'est le wintank.
Vous arrivez à jouer ?
Je viens de mettre à jour et je me fais jeter à l'identification ... Serveur inutilisable à cause de la mise à jour !!
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Ils refont des mises à jour apparement, depuis 17h20
Envoyé par Candace, shirlideur
Pour savoir si il a déjà reçu son double exp ou pas.
...Vous auriez un Régulateur de Magnétoshpère Hydroélectrique ?
Nan mais lol quoi... le 107mm, light ? 167 de pénétration et 300 dmg à 8 tirs/minutes, c'est light ? Il peut pénétrer tous les Tier 7 de face, ses HE font du bobo aux Tiers 8 de face (AP facile de flanc)...
C'est vrai, un D10T avec -8 de péné et +80 dmg, c'est nul...
Envoyé par ackboo
La map Steppes est ennuyeuse. Je ne lui trouve aucun intérêt. Encore moins quand on se retrouve avec 6 à 8 artys en face.
---------- Post added at 20h55 ---------- Previous post was at 20h45 ----------
Tiens, avec le réticule, je n'ai plus les chars en surbrillance.
"Quelqu'un a pissé dans le café de votre commandant ?" John Shepard.
Avis personnel sur les nouveautés :
- la nouvelle minimap est très bonne et permet de mieux appréhender la partie dans son ensemble grâce aux icônes. Elle est aussi plus jolie. Pour les artys, c'est une bénédiction (on sait plus vite où sont les lourds adverses) et une malédiction (si vous êtes spotté, l'arty adverse vous dézingue direct).
- Pagorky devenu Mines : la map est bien plus jolie comme cela. Par contre, quand on commence en haut, on a l'impression (peut-être fausse, je sais pas) que l'on est avantagé pour aller sur la colline. Résultat tout le monde s'y précipite et il n'y a plus personne pour couvrir le village => j'ai vu 2 fois mon équipe se faire prendre à revers et dégommer comme des andouilles.
- Komarin : changements intéressants. L'île centrale n'est accessible que si un tank lourd défonce les obstacles (j'ai vu un T20 essayer sans succès). La tendance à la campe a été fortement amoindrie.
- Steppes : une carte très intéressante. L'ensemble est un grand plateau à découvert, et avec 3 chemins entre les 2 bases, qui sont tous en dévers ce qui abrite les tanks qui les empruntent des tirs. De nombreux rochers offrent aussi des abris. L'artillerie n'est pas inutile mais étant donné la situation, mieux vaut avoir une arty qui tire en cloche.
- Mountains : carte très jolie. Pour l'instant, tout le monde rushe par la voie la plus au nord, ce qui laisse le centre de la carte complètement vide.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"