Quelques infos sur le roman spatial interactif qui cartonne nous sont parvenues du vide sidéral. Mais si, vous savez, Mass Effect, le jeu où l'on dialogue avec des créatures patibulaires mais presque, au lieu de les vaporiser directement à coups de phaser. Si, si, je vous jure, on discute avec des immigrés, sans même leur demander leurs papiers. C'est dingue. Et on expulse même pas sur une autre planète les gens du voyage que l'on rencontre. Franchement, je ne vois même pas comment ce jeu a pu être autorisé en France.
- Au début de l'aventure, des révélations sur les motivations sur Cerberus il y aura.
- Des Mechas, des unités d’assaut et des Shock (ninja-style) les troupes de Cerberus inclueront.
- Des tailles différentes les Reapers auront : de 500 mètres à 2 km ils mesureront.
- De nouvelles capacités Shepard possédera : pour se mettre à couvert, rouler et sauter il pourra, et un plus grand nombre d’attaques de mêlée il aura.
- Construire des tourelles la classe Ingénieur permettra.
- Plus de customisation d’armes il y aura.
- Plus de loot il y aura.
- Bon j’arrête, ça commence à devenir lourd. Ca ne m’étonne pas que Yoda ait vécu tout seul comme un ermite, ça devait devenir invivable pour son entourage.
- Les batailles spatiales sont une possibilité, mais ne sont pas encore confirmées.
- L’immersion sera renforcée : on verra les gens se balader, des vaisseaux se battre, et l’architecture plus en détail.
- De nouvelles techniques d’éclairage visent à tendre vers le photoréalisme. Cela aura également pour effet d’améliorer l’atmosphère, et l’interactivité du joueur sur son environnement sera plus poussée grâce à davantage d’éléments dynamiques.
- La localisation des dégâts semble être mise en avant, et certains ennemis pourront être démembrés.
- Les combats ont été dynamisés, forçant le joueur à se déplacer plus souvent. La vitesse du jeu aurait été augmentée de 10 à 15% nous dit-on.
- L’exploration ne se fera pas à bord des véhicules vus dans les épisodes précédents.
- Pour finir, le système de scan a été revu.
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