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  1. #1
    Peau neuve pour 2013 !

    MODS WORLD OF TANKS
    ---------------------------------------------------------------------------
    Sommaire:

    Intro

    Avertissement

    1.Interface Utilisateur et Environnement en Bataille
    1-A.Viseurs
    1-B.Icônes de Contour
    1-C.Minimap
    1-D.Dégâts
    1-E.XVM
    1-F.Sons
    1-G.Camera Dezoom Mod
    1-H.Menu Radial Personnalisable
    1-I.Environnement de Bataille

    2.Interface Utilisateur et Environnement en Garage
    2-A.Résultats de Bataille
    2-B.Equipage
    2-C.Ecran de Chargement
    2-D.Arbre Technologique Vertical
    2-E.Horloge de Garage
    2-F.Environnement de Garage
    2-G.Menu de Défilement des Tanks

    3.Tanks
    3-A.Emblèmes/Stickers/Inscriptions
    3-B.Skins/Textures

    4.Packs Spéciaux
    4-A.Girls Und Panzer
    4-B.Kelly's Heroes (VF : De l'or pour les braves)
    4-C.My Little Pony
    4-D.Gargantuel's Modpack

    5.Dédé-les-bonnes-adresses

    6.Les mods caca-pas-beau-interdits-illégaux
    ---------------------------------------------------------------------------

    Intro :
    Cette page a pour but non pas d'être un annuaire exhaustif, mais de présenter une sélection de mods, utilisés ou recommandés par la communauté CPC.

    Etant donné que le modding de WoT implique de copier et coller des fichiers à des endroits spécifiques de votre installation (et vous utilisez certainement des chemins d'installations différents les uns des autres), j'utiliserai la terminologie suivante si besoin:

    [CHEMIN D'INSTALLATION]\World_of_Tanks désigne l'emplacement de votre installation originale que vous êtes censé connaître (dans mon cas, C:\Program Files\World_of_Tanks).

    [CHEMIN DU MOD] désigne l'emplacement où vous aurez sauvegardé votre mod (avant de le coller dans le dossier du jeu) pour pouvoir l'agencer correctement si besoin.


    Avertissement :
    Il est vivement conseillé de vous équiper du Freeware JoneSoft Generic Mod Enabler "JSGME" (ici, , ou encore ici), un gestionnaire de mods.

    Plutôt que de paraphraser Fenrhir, je préfère mettre un lien vers son excellent tuto sur l'utilisation de JSGME.

    Je me contenterai juste de faire un point rapide sur le répertoire des mods utilisé par WoT, il s'agit de [CHEMIN D'INSTALLATION]\World_of_Tanks\res_mods\[VERSION DU JEU]\

    Ainsi par exemple, si on a le chemin suivant :

    [CHEMIN D'INSTALLATION]\World_of_Tanks\res\dossier_1\dossier_2\fichier_or iginal.nawak

    que fichier_original.nawak a été moddé en fichier_moddé.nawak par Lambda et que vous le téléchargez, le coller directement dans [CHEMIN D'INSTALLATION]\World_of_Tanks\res_mods\[VERSION DU JEU]\ n'aura aucun effet, vous devez respecter l'arborescence originale :

    [CHEMIN D'INSTALLATION]\World_of_Tanks\res\dossier_1\dossier_2\fichier_or iginal.nawak (dossier original)

    [CHEMIN D'INSTALLATION]\World_of_Tanks\res_mods\[VERSION DU JEU]\dossier_1\dossier_2\fichier_moddé.nawak (dossier du mod, correctement agencé)


    Mais utilisez JSGME, c'est bien mieux. Au pire, si vous bittez rien, postez votre question dans le topic, il y aura des gens pour s'occuper de vous.

    N.B. : Certains mods annoncé pour la version n-1 du jeu peuvent parfaitement fonctionner sur la version n.

    1.Interface Utilisateur et Environnement en Bataille

    1-A.Viseurs
    Le viseur original du jeu étant un peu pauvre, voici quelques mods pour l'améliorer un peu.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: J1mb0's Crosshair Mod
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: Voir post
    Description: Un viseur plus épuré et confortable, avec temps de reload affichés.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: OverCross par PietrofSKY
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: Voir post
    Description: Pareil que précédemment, le style change cependant.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Killer's Crosshair
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: Voir post
    Description: Un autre viseur bien sympa aussi...
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Vanilla Reloading Crosshair par Locastan
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: Voir post
    Description: Le viseur original du jeu pour les nostalgiques......avec juste le temps de reload ajouté.
    Spécial: A la date de rédaction, le post officiel fait état de la version 0.8.1 pour une version du jeu 0.8.3, le viseur semble pourtant être parfaitement fonctionnel.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: DAR with Automatic Shell Parameter Setting
    Lien: (Forum Officiel US) - Lien direct vers la ressource
    Version du jeu: Voir post
    Description: Un viseur spécial Arty avec temps de trajet de la munition, temps de reload, affichage du débattement latéral, et deux cercles d'aide à la visée de cibles en mouvement.
    Spécial: Comme il s'agit d'un viseur spécial Arty, celui-ci peut être utilisé en plus d'un autre mod pour viseur à condition d'activer le présent mod après le mod de viseur, afin que les fichiers modifiés du présent mod prennent le pas sur les fichiers modifiés de l'autre viseur.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Dumgard's Reticle
    Lien: Lien vers le site, section "Custom Reticles and GUI" - Lien direct vers la ressource - Lien vers le Forum Officiel US
    Version du jeu: Voir lien - /!\ Développement stoppé !
    Description: Un élégant viseur, avec un cercle de focus bleu clair, devenant orange et tournant de 90° au fil de temps de reload. 0.2 seconde avant le chargement de l'obus, la croix centrale tourne également rapidement de 90°. Temps de reload affiché. Le mod en action.
    Spécial: A la date de rédaction, le site fait état d'une version 0.7.4, et ne semble pas être mis à jour. Pour que le mod soit toujours compatible :
    -N'oubliez pas de modifier le numéro de version du jeu dans l'arborescence du mod.
    -Dans le répertoire Flash du mod, gardez uniquement les fichiers SWF commençant par "Crosshairs", ainsi que le fichier XML intitulé "DARGunSetting".
    Spécial 2: Lorsque vous pointez un tank en mode sniper, le viseur affiche une vue schématique sommaire du tank avec ses valeur de blindages, caisse et tourelle, les caractéristiques des canons dont il peut être équipé, les dégâts moyens d'une AP standard pour les canons précités et le temps de reload moyen pour chaque canon : le mod n'est pas à jour, il y a de fortes chances pour que ces valeurs soient erronées.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------

    1-B.Icônes de Contours
    Les icônes de Contours sont les icônes de véhicules qui apparaissent dans les différents tableaux (chargement de la partie, touche Tab par défaut, et tableaux tactiques de part et d'autres de l'interface en bataille). Par défaut, le jeu n'affiche que l'icône, et utilise la même couleur pour les chars Légers, Moyens et Lourds. Ces mods permettent d'en modifier l'affichage.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Zuamgua's Icon Contour Mod
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: Voir post
    Description: Colorie les icônes en fonction de la classe, affiche le nom du véhicule, son Tier, et une étoile s'il s'agit d'un Premium.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Aslain's Icon Contour Mod
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: Voir post
    Description: Remplace les icônes des chars par leur nom, change la couleur en fonction de la classe, affiche le tier. Aslain propose aussi des configurations XVM (voir plus bas).
    Spécial: Le Mod est développé depuis la bêta de WoT, on peut donc tabler sur une longe période de support.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: J1mb0's Icon Contour Mod
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: Voir Post
    Description: Colorie les icônes en fonction de la classe, une version alternative affiche le Tier des véhicules dans une couleur correspondant à leurs nationalités.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Lite Color Contour Mod
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: Voir Post
    Description: Une version plus légèrement colorée que J1mb0.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Pogs Icon Contour Mod
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: Voir post
    Description: Remplace les icônes de chars par des étiquettes très complètes - peut-être même un peu trop - incluant nom, Tier, classe et nationalité par couleur, points de structures max, dégâts moyens, blindages de caisse et de tourelle.....
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Nikodemsky's Icon Contour Mod
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: Voir post
    Description: Des étiquettes dans le même style que Pog, mais en plus light.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Witblitz's Icon Contour Mod
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: Voir post
    Description: Remplace les icônes par des étiquettes très propres et épurées, avec indicateur de premium.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Kodo's Icon Contour Mod
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: Voir post
    Description: Des icônes dans le même style que celles de Witblitz.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Druid's Icon Contour Mod
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: Voir post
    Description: Remplace les icônes par des étiquettes colorées.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: man1aqContourMod
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: Voir post
    Description: Remplace les icônes par des étiquettes sobres et factuelles.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------

    1-C.Minimap
    Des indications supplémentaires à afficher sur la minimap
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: locastans enhanced HD minimap
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: Voir post
    Description: Ajoute une ligne de visée sur la minimap dans l'axe de vue, modifie les icônes des chars sur la minimap en fonction de leurs classes et tiers, affiche un cercle de 445 mètres de rayon (distance de détection maximale) adaptable à la map concernée, affiche la minimap en plein écran par appui sur "Ctrl", affiche sur la minimap les types des chars visibles, à côté de leurs icônes. Plusieurs options personnalisables via les fichiers fournis avec le mod..
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------

    1-D.Dégâts
    Des mods en rapport avec les dégâts subis.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Damage Panel par Locastan
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: Voir post
    Description: Le Damage Panel est la zone en bas à gauche de l'écran, présentant votre char et l'état de fonctionnement de ses modules. Le mod améliore la lisibilité du panneau, notamment pour le sigle d'incendie. Affiche un listing des coups reçus avec le timer de l'évènement, ainsi que le temps nécessaire à la réparation d'un module détruit. Une des version disponibles centre les icônes des modules et de l'équipage au milieu de l'écran.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Accurate Damage Indicator
    Lien: Lien vers le site
    Version du jeu: Voir post
    Description: Améliore considérablement la netteté de l'indicateur périphérique de provenance des dégâts.
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    1-E.XVM
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: XVM Lite (eXtended Visualization Marker)
    Lien: http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/list
    Version du jeu: Voir tableau dans le lien ci-dessus
    Description: Par Fenrhir
    Spécial: Depuis quelques versions, permet d'afficher pas mal de données en plus :
    -Personnalisation des panneaux d'affichage (ingame, hein, pas publics......)
    -Indicateur de tourelles stock pour alliés et adversaires
    -Historique des coups infligés (uniquement visibles, un blindshot réussi ne sera pas visible, donc pas comptabilisé)
    -Affichage avancé du processus de capture d'une base
    -Personnalisation avancée des marqueurs pour alliés, adversaires, mort ou vifs, mode normal ou alternatif......
    Important : La version de XVM permettant d'afficher les statistiques des joueurs en jeu s'appelle XVM Stats.
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    1-F.Sons
    Les mods modifiant l'ambiance sonore du jeu.
    Spécial: Les mods sonores nécessitent une étape supplémentaire dans leurs installations : en effet, généralement, seuls les fichiers sons modifiés sont distribués par les moddeurs. Si le mod est directement activé, le dossier audio dans l'arborescence du mod prendra le pas sur le dossier audio de l'arborescence originale, et seuls les quelques fichiers sonores du mod seront chargés par le jeu. Pour contourner cela :

    -Assurez-vous d'avoir le jeu dans la langue que vous souhaitez,
    -Copiez l'intégralité des fichiers présents dans [CHEMIN D'INSTALLATION]\World_of_Tanks\res\audio\,
    -Collez ces fichiers dans [CHEMIN DU MOD]\audio\,
    -Répondez NON à toute demande d'écrasement des fichiers (autrement, vous remplaceriez les fichiers moddés par les fichiers originaux, ce qui serait, avouons-le, parfaitement inutile),
    -Votre dossier de mod est prêt à être activé ou collé dans sa destination finale.

    Parmi les fichiers audio que vous aurez collé dans le dossier du mod se trouveront les fichiers de langues. Si vous changez la langue via le Launcher du jeu, les fichiers de langues seront remplacés uniquement dans l'arborescence originale, et pas dans l'arborescence du mod, du coup si un mod contenant des fichiers de langues est activé, la modification de la langue n'aura aucun effet sur votre session de jeu, tant que le mod concerné sera activé.
    Changements en 0.8.6 : http://forum.canardpc.com/threads/56...=1#post6785157
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    Nom: Changer les voix d'équipage
    Lien: Post sur le Forum CPC
    Version du jeu: Voir post
    Description: Une méthode pour modifier les packages de sons de WoT, des fois que vous voudriez changer le bip-bip du radar, ou mettre un cri de canard quand vous tuez un adversaire.
    Spécial: En gros, la manip' implique d'extraire les fichiers originaux de l'archive, puis reconstituer l'archive dans le logiciel en changeant le(s) fichier(s) souhaité(s), mais en gardant les noms originaux, puis recompiler l'archive. Dit comme ça, ça a l'air simple, mais ça nécessite de mettre un peu les mains dans le cambouis. Au niveau logiciel, les produits FMOD sont fournis gratuitement et sans restrictions sur le site officiel, les deux autres tiennent plus lieu d'utilitaire, fournis gratuitement eux aussi.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Historical Realism Mod Gun Sounds
    Lien: Lien vers le site officiel
    Version du jeu: 0.9.2
    Description: Remplace en grande partie les bruit à base de tirs de canons, d'explosions et d'obus, modifie les bruits des tracers, et ajoute des sons de rechargement en vue sniper. Intensifiez votre expérience sonore d'un tir de barrage !
    Spécial: Appliquer la méthode d'installation présentée en début de section.
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    Nom: Female Voice Pack
    Lien: (Forum Officiel US)
    Version du jeu: Non indiquée, mais toujours d'actualité (0.8.3)
    Description: Remplace les voix de l'équipage par des voix féminines anglaises.
    Spécial: ATTENTION, ce mod est l'exemple type des mods packagés à l'arrache et distribués tels quels. Si vous le téléchargez, ne suivez pas le conseil de l'auteur d'aller directement remplacer les fichiers dans l'arborescence originale, recréez plutôt l'arborescence dans le dossier res_mods, et rapatriez les fichiers originaux non modifiés dedans comme indiqué en début de section.
    ATTENTION 2, ces fichiers sons étant relativement ancien et non mis à jour, ils ne reflètent pas l'ajout du "Mût-Mût" sonore lors de la détection d'un adversaire sur la minimap : en activant ce mod, vous n'entendrez plus ce son.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Power of the Girls
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: Voir post
    Description: D'autres packs de voix féminines, incluant notamment des personnages de Borderlands 2 (Gaige et Tiny Tina).
    Spécial: Appliquer la méthode d'installation présentée en début de section.
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    Nom: GnomeFather's Engine Pack
    Lien: Lien vers le site officiel
    Version du jeu: 0.9.2
    Description: Encore des bruits de moteurs...
    Spécial: Appliquer la méthode d'installation présentée en début de section.
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    1-G.Camera Dezoom Mod
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    Lien: Lien vers Wot-shot
    Version du jeu: 0.8.11
    Description: Permet en mode Char/TD d'avoir un dezoom plus loitain. En arty, opération inverse : peut transformer votre vue stratégique en microscope x100 pour admirer les pixels des brins d'herbes, ou les dents des taupes que vous avez dégommés.
    Spécial: Prenez soin de créer l'arborescence ([VOTRE INSTALL]\World_of_Tanks\res_mods\[VERSION DU JEU]\gui\)
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    1-H.Menu Radial Personnalisable
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Enhanced customizeable Radial Menu par Locastan
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: Voir post
    Description: Permet de personnaliser les textes et la position des commandes sur le menu de commandes radial.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------

    1-I.Environnement de Bataille
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Night Battle
    Lien: Lien vers Drongo Lab
    Version du jeu: 0.8.4
    Description: Redéfinition de "tapage nocturne".
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Day-Night Cycle
    Lien: Lien vers Drongo Lab
    Version du jeu: 0.8.4
    Description: Jour........nuit..........jour.......nuit.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: ClimRand
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: 0.8.8 (compatible 8.9 sans la nouvelle map)
    Description: La grand tempête approche......offert par votre serviteur !
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Winter Pack
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: 0.8.8
    Description: Fait tomber l'hiver et la neige sur toutes les maps ! Le mod est toujours en Bêta.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------


    2.Interface Utilisateur et Environnement en Garage

    2-A.Résultats de Bataille
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Statistics Pack par Locastan
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: Voir post
    Description: Pareil qu'au dessus, rajoute des valeurs supplémentaires dans le Service Records et dans le premier panneau de rapport de bataille, remplace le pourcentage de vie restant par les dégâts infligés totaux dans le second panneau, et rajoute en bas à droite, dans le journal des actions, une trace de la session de jeu en cours.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Alternate New Medals
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: Voir post
    Description: Remplace les icônes des 4 médailles ajoutées en 0.8.2 (Spartan, Cool-Headed, Lucky et Ranger) par des versions alternatives avec rubans.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------

    2-B.Equipage
    La chirurgie estéthique à bas coût !
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    Nom: Female Crew
    Lien: Lien vers le site
    Version du jeu: 0.8.6
    Description: Remplace les tronches masculines par des figures féminines.
    Spécial: Les figures sont identiques pour chaque Nations, sauf pour les USA qui disposent en plus de quelques figures afro-américaines. Chine non inclue.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Female Crew 2
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: Voir post
    Description: Le même qu'au dessus, en plus complet. Chine non inclue.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Modifying Crew Names
    Lien: (Forum Officiel US)
    Version du jeu: 0.8.6
    Description: Pas franchement un mod, plutôt une méthode pour changer les noms d'équipage gratos.
    Spécial: Les noms d'équipage sont stockés dans [CHEMIN D'INSTALLATION]\World_of_Tanks\res\text\LC_MESSAGES\ sous la forme des fichiers suivants : [nation]-tankmen.mo. La première étape pour la modification est de convertir ces fichiers .mo en fichier catalogue .po via cet outil en ligne (http://tools.konstruktors.com/), ou les télécharger via le lien donné ci-dessus. Puis, télécharger et installer Poedit (http://www.poedit.net/) pour ouvrir les fichiers .po. Les fichiers de noms s'organisent en trois partie : la première et la plus grande, les noms de famille (names/[nation][numéro]), la deuxième un peu moins grande, les prénoms (names/[nations]n[numéro]), et enfin les grades. Pour remplacer un prénom/nom/grade, cliquer la ligne, remplacer la chaîne dans le champ "Traduction", et sauver. La sauvegarde d'un fichier .po par Poedit doit normalement générer automatiquement un fichier .mo au même endroit (autrement, utiliser l'outil en ligne). Transférer ce fichier .mo dans la bonne arborescence sous res_mods\[version du jeu]\ pour remplacer l'original en jeu. Plus de détails sur le forum officiel.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------

    2-C.Ecran de Chargement
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Version du jeu: 0.8.9
    Spécial: Créez l'arborescence res_mods\[version du jeu]\gui\maps\login\, mettez votre image dans le dossier login, renommez-la "__login_bg" (sans guillemets, la mienne est au format .png).
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Mamadou's Pack
    Lien:Lien vers le post CPC
    Version du jeu: 0.8.9
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------

    2-D.Arbre Technologique
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: ReCo's Vertical Techtree par ReConnaisance
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: Voir post
    Description: Remplace le TechTree actuel par un Techtree vertical, comme au bon vieux temps.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Compact horizontal Tech Tree
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: Voir post
    Description: Comprime le Techtree horizontalement.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------

    2-E.Horloge de Garage
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Clock in hangar, battle + angles par Locastan
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: Voir post
    Description: Fait apparaître la date et l'heure dans le garage.
    Spécial: Pour la date et l'heure uniquement, ne prendre que le fichier "logos.swf".
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------

    2-F.Environnement de Garage
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Christmas Garage
    Lien: (Forum Officiel US)
    Version du jeu: Voir post
    Description: Envie de garder votre garage de Noël ?
    Spécial: Une méthode pour changer l'heure de la journée dans le garage de Noël.
    /!\ En 8.3, le mod est toujours fonctionnel, mais la bande son est celle du hangar de base. Plus d'acclamations, plus de bruits de feux d'artifices...
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Field Camp Hangar (winter/summer/desert) with additional options
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: Voir post
    Description: Un large choix de garages supplémentaires, diurnes ou nocturnes, avec ou pas cycle Jour-Nuit.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: 8.9 Hangars
    Lien: Blog de SilentStalker "For The Record"
    Version du jeu: Voir post
    Description: Un large choix de garages supplémentaires, inclus dans la distribution 8.9 pour les évènements à venir.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Timi's Collection
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: Voir post
    Description: Encore un large choix de garages supplémentaires, entre autres mods
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------

    2-G.Menu de Défilement des Tanks
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: 4lCapwn's 2 Rowed Tank Carousel
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: Voir post
    Description: Diminue la taille des icônes de présentation des tanks sur le ruban de défilement pour les afficher sur 2 niveaux..
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------



    3.Tanks

    3-A.Emblèmes/Stickers/Inscriptions
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Lien: Post sur le Forum CPC
    Version du jeu: Voir post
    Description: Méthode pour changer les emblèmes de nations, les stickers et les inscriptions. La méthode marche pour les trois types d'éléments, seuls les emplacements dans l'arborescence changent.
    Spécial:
    Emblèmes:
    Emplacement original : [INSTALL ORIGINALE]\Worlds_of_Tanks\res\packages\gui.pkg (traiter comme une archive)\gui\maps\vehicles\decals\
    Emplacement du mod : [INSTALL ORIGINALE]\Worlds_of_Tanks\res_mods\[VERSION DU JEU]\gui\maps\vehicles\decals\
    Stickers:
    Emplacement original : [INSTALL ORIGINALE]\Worlds_of_Tanks\res\packages\gui.pkg (traiter comme une archive)\gui\maps\vehicles\decals\players_stickers \[TYPE]\
    Emplacement du mod : [INSTALL ORIGINALE]\Worlds_of_Tanks\res_mods\[VERSION DU JEU]\gui\maps\vehicles\decals\player_stickers\[TYPE]\
    Inscriptions:
    Emplacement original : [INSTALL ORIGINALE]\Worlds_of_Tanks\res\packages\gui.pkg (traiter comme une archive)\gui\maps\vehicles\decals\inscriptions\[NATION]\
    Emplacement du mod : [INSTALL ORIGINALE]\Worlds_of_Tanks\res_mods\[VERSION DU JEU]\gui\maps\vehicles\decals\inscriptions\[NATION]\
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------

    3-B.Skins/Textures
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Version du jeu: Voir section 3-1
    Description: Pour modifier/changer les textures des tanks. Voir la méthode section 3-1.
    Spécial: Les fichiers .dds de textures sont stockés dans [INSTALL ORIGINALE]\Worlds_of_Tanks\res\packages\vehicles_[NATION].pkg (traiter comme une archive)\vehicles\[NATION]\[ID_VEHICULE]\.
    Les fichiers modifiés sont à mettre dans [INSTALL ORIGINALE]\Worlds_of_Tanks\res_mods\[VERSION DU JEU]\vehicles\[NATION]\[ID_VEHICULE]\.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------



    4.Pack Spéciaux

    4-A.Girls Und Panzer
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Girls und Panzer - "World of Tanks: the Anime" Mod Collection
    Lien: (Forum Officiel US)
    Version du jeu: 0.8.3
    Description: Pour les inconditionnels de l'anime, un pack avec des voix, les musiques en background, les skins des tanks, les icônes des personnages. Panzer vor !
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------

    4-B.Kelly's Heroes (VF : De l'or pour les braves)
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: Oddmod- Kellys Heroes Mood Mod
    Lien: (Forum Officiel EU)
    Version du jeu: Voir post
    Description: Des icônes, des écrans de login et des sons sur le thème du film. Wouf wouf !
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------

    4-C.My Little Pony
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nom: My Little Pony Mod Compilation (w/ complete overhaul package)
    Lien: (Forum Officiel US)
    Version du jeu: Voir post
    Description: Des icônes, des écrans de login, des sons et des skins sur le thème du dessin animé. Des mods de Kalitay ! Friendship is magic !
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------

    4-D.Gargantuel's Modpack
    Lien: Lien vers le post CPC
    Description: Compilation de mods prête à l'emploi, certains des mods utilisés ne sont pas répertoriés sur cette page.


    5.Dédé-les-bonnes-adresses
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Forum Officiel US
    Forum Officiel EU
    Forum Officiel RU
    Forum Officiel SE-A
    Mirtankov.net, site en russe.
    Drongo Lab, un autre site en russe.
    CurseForge, site anglophone.
    Curse, un autre site anglophone.
    Wot-Shot, encore un autre site anglophone.
    Dumgard's Mods, site anglophone proposant des mods en version 0.7.x. La plupart d'entre eux sont toujours fonctionnels en changeant le numéro de version du jeu dans l'arborescence.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    WoT-Replays, site permettant d'y uploader son replay pour le partager. Le site extrait ensuite les informations de batailles et génère un lien. Connexion possible grâce à vos identifiants in game.
    WoT Dossier Tool, un site permettant l'analyse en profondeur de votre fichier cache personnel, et accessoirement de connaître les modèles de chars restant à détruire avant la médaille Master Tanker.
    WoT Replay Manager (Forum Officiel EU) par Locastan, un outil permettant d'analyser automatiquement le contenu du dossiere Replays, et de visualiser directement sur une interface les données des batailles. Permet également de lancer un replay à la volée.
    Wotlabs, un autre générateur de signatures, bien plus orienté stats. Non Monsieur, ce ne sont pas les cours de la bourse. Le post.
    Planetwot, un site permettant de suivre vos statistiques au jour le jour.
    VBAddict, un site permettant également de suivre vos statistiques par l'upload de votre fichier cache personnel, et de dégager des courbes et des graphiques selon les valeurs souhaitées (par exemple, si vous souhaitez connaître l'influence de l'alcool sur votre WR).
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------


    6.Les mods caca-pas-beau-interdits-illégaux
    Plusieurs mods sont bannis/proscrits par Wargaming, car ils confèrent au joueur des avantages....contre-natures et "unfair". En voici une petite liste, de manière à vous prémunir contre ce genre de tentations.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Jelly-o-fish : Affiche les tanks en semi-transparent, avec la position des modules à l'intérieur du tank (en 3D). En revanche, les textures personnalisées avec la position des modules (en 2D) sont "tolérées".
    Laser sight : Prolonge le canon de chaque tank présent et visible sur le champ de bataille par un très long et très fin tube rouge semi-transparent. Permet alors de se rendre compte rapidement si un ou plusieurs adversaires pointent leurs tourelles dans votre direction.
    Agent Orange/Défoliant : Élimine de la partie client le feuillage et les buissons pour une meilleure visibilité : cette visibilité améliorée permet alors de connaître exactement la position du châssis et de la tourelle d'un adversaire même dans une forêt touffue (cette manipulation n'a cependant aucun effet sur le camouflage : les buissons continuent à exister du côté serveur, en revanche, à moins de connaître par cœur les positions des couverts, le joueur est incapable de se positionner correctement par rapport à ceux-ci).
    Freecam : Permet de désolidariser la caméra du tank et de la balader partout sur la carte pour espionner en détail notamment les destructions d'objets/arbres pouvant trahir la présence d'un char adverse non-détecté. En revanche, l'augmentation du Zoom et du Dezoom (que ce soit en Arcade ou en Arty) par un mod est "tolérée".
    Warpack : Compilation de mods aux divers effets:
    - smart modified autoaim, that can track a target behind obstacles and highlight its contour. Also, it doesn't aim at the center of the vehicle, but at (preprogrammed) vulnerable spots. Oh, and it also calculates the speed of the target and aims in front of it to compensate (pre-aim)
    - automatic fire extinguisher/repair, a script that triggers the repair/extinguish automatically as soon as it happens
    - removes any aim circle jerking (contrary to he official version, there is no jerk even when you get rammed)
    - counterarty hack that puts a red dot on the spot enemy arty just fired from
    - sixth sense mod that replaces the perk (if you don't have it), it shows you not only you are targetted but also who's targetting you
    - artymode for tanks and TDs, snipermode for arty (with the artymode you can fire HE shells accross the map with a regular tank)
    - tracerhack (visible and color tracers)
    - a mod showing on minimap where trees fell or buildings got destroyed ("ideal for field commanders")
    - a mod that removes ALL vegetation and "binoculars" in sniper mode
    - laser pointer mod
    - a free camera mod
    - enemy reload timer
    - white wrecks
    - fire burst mode
    - extended zoom in sniper mode
    Paraîtrait même que ça rend beau, que ça donne plus de virilité au lit, et que l'être aimé revient en moins de 24hrs.....

    Pareillement, les joyeusetés permettant de créditer votre compte de X gold ou de Y crédits ou de Z points d'XP libres sont à fuir comme la peste. Déjà parce qu'un char se monte à la force du poignet.
    Ensuite car ces programmes nécessitent d'entrer au moins votre nom de compte (et parfois le mot de passe). Du coup, je suis sûr que vous me comprenez.
    Enfin car ce genre de crédits est contrôlé par Wargaming, qui sera certainement capable de déterminer si oui ou non une transaction bancaire autorisée est associée à cette créditation. Pensez, un nouveau compte qui se retrouve crédité de 20 000 golds (voir bien plus)....sans numéro de transaction associé.....Hein, bon, vous m'avez compris.
    Dernière modification par Aerial ; 03/08/2014 à 11h48. Motif: Update

  2. #2
    Il y a en certains qui ne sont pas annoncés comme compatibles avec la dernière version c'est grave ou on s'en fou pour les icônes des tanks?

  3. #3
    Citation Envoyé par CanardNoir Voir le message
    Il y a en certains qui ne sont pas annoncés comme compatibles avec la dernière version c'est grave ou on s'en fou pour les icônes des tanks?
    Il te manquera simplement les derniers tanks ajouté.



    Map icone
    Decal remover
    Dernière modification par Cowboy ; 17/09/2013 à 06h38.
    Citation Envoyé par ZeFeKa Voir le message
    Si tu veux tirer fréquemment des obus gold il est plus que nécessaire d'avoir un compte premium, oui. TIX ca doit être le tier le plus "facile" à jouer avec son MM +1/-2 oO (mais pas rentable oui, ofc)

  4. #4
    Pas sûr !! Moi j'ai installé le Pog's mod.

    Ca a marché une partie et maintenant l'écran de chargement de la partie reste vide (je le vois mais aucune liste de tanks et la barre de chargement reste à zéro).

    J'ai viré le mod et le problème persiste

    Je suis bon pour une ré installation du jeu ...
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  5. #5
    C'est il y a besoin de logiciels spéciaux pour modifier ce genre de choses? Parce que à la limite si li faut re-prendre qq icônes de temps à autres pour ajouter les nouveautés je le fais moi même. Je vais aller fouiller le forum sur les mods.

  6. #6
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Pas sûr !! Moi j'ai installé le Pog's mod.

    Ca a marché une partie et maintenant l'écran de chargement de la partie reste vide (je le vois mais aucune liste de tanks et la barre de chargement reste à zéro).

    J'ai viré le mod et le problème persiste

    Je suis bon pour une ré installation du jeu ...
    J'ai jamais eu de soucis ! t'es sur d'avoir remplacé les deux bons répertoires ? flash et Contour ?
    Tu peux même installer le PogsMods pendant que le jeux tourne ! il va t'afficher les icones petit à petit.

    ---------- Post added at 11h28 ---------- Previous post was at 11h26 ----------

    Citation Envoyé par CanardNoir Voir le message
    C'est il y a besoin de logiciels spéciaux pour modifier ce genre de choses? Parce que à la limite si li faut re-prendre qq icônes de temps à autres pour ajouter les nouveautés je le fais moi même. Je vais aller fouiller le forum sur les mods.
    Regarde la : http://forum.worldoftanks.com/index....de-tank-skins/ ca concerne les skins.
    Je ne me suis pas intéréssé a la création d'icone, mais je suis prenneur de toute info, je mettrais à jour le topic.

    Les icones sont au format TGA, par contre tu a une partie en .swf, je ne sais pas à quoi elle sert.
    Citation Envoyé par ZeFeKa Voir le message
    Si tu veux tirer fréquemment des obus gold il est plus que nécessaire d'avoir un compte premium, oui. TIX ca doit être le tier le plus "facile" à jouer avec son MM +1/-2 oO (mais pas rentable oui, ofc)

  7. #7
    Bon, comme y'a des bugs sur le "POG" (l'IS qu iapparait en tiers 6 ..., IS3 tiers 7, IS4 tiers 8, ...), en voulant aller les corriger, je me suis mis à trifouiller les fichiers.
    Je me fais un pack "CPC", pour le moment j'ai refait les heavy et les arty américaines uniquement.
    Petit ) petit, je vais tout refaire, mais ça donne ça pour le moment.


  8. #8
    Pour modifier les icônes pdt le chargement et ceux qui s'affichent à côté des noms à droite et à gauche ainsi que ceux qui apparaissent quand on appuyie sur ALT il suffit de retoucher les .tga de chaque tank où il faut également décompiler/recompiler les .swf pour y faire des modifs?

  9. #9
    Juste refaire les .tga
    Attention par contre, lors de la sauvegarde du TGA, la compression RLE ne doit pas être activée, sinon, l'icône n'apparait pas en jeu (me demandez pas pourquoi, j'ai juste constaté ça)

  10. #10
    Ok parce que j'adore ceux de Dgak, il y a les infos utiles écrites et ils sont sobres mais ils doit en manquer certains donc je vais essayer de les rajouter.

  11. #11
    Citation Envoyé par Carpette Voir le message
    Bon, comme y'a des bugs sur le "POG" (l'IS qu iapparait en tiers 6 ..., IS3 tiers 7, IS4 tiers 8, ...), en voulant aller les corriger, je me suis mis à trifouiller les fichiers.
    Je me fais un pack "CPC", pour le moment j'ai refait les heavy et les arty américaines uniquement.
    Petit ) petit, je vais tout refaire, mais ça donne ça pour le moment.

    Tu feras tourner après?
    Citation Envoyé par multiplex66 Voir le message
    bande de naze

  12. #12
    Citation Envoyé par Wannamama Voir le message
    Tu feras tourner après?
    Pas de soucis, j'ai fini les léger, les heavy, et les arty américaines.
    Je fais les mediums la, puis les TD, et quand je les aurais fait, je poserai une version si tu veux (y'aura que les ricains mais bon ... c'est long ce bordel. Je finirai plus tard). Ou alors, si t'es patient, t'attends une ou deux semaines que j'ai tout fait.

  13. #13
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par Carpette Voir le message
    Pas de soucis, j'ai fini les léger, les heavy, et les arty américaines.
    Je fais les mediums la, puis les TD, et quand je les aurais fait, je poserai une version si tu veux (y'aura que les ricains mais bon ... c'est long ce bordel. Je finirai plus tard). Ou alors, si t'es patient, t'attends une ou deux semaines que j'ai tout fait.
    Très bonne initiative, je suis incapable de savoir comment on fait.
    Du coup, je passe commande : Mon avis est qu'il faut 3 infos, minimum. Le nom, le tier et le type de char. Dans le mode que j'ai, il y a une case à droite pour le tier et la couleur indique le type, mais mal. (la nationnalité, franchement, moi je m'en cogne).
    Donc si jamais tu veux faire un truc du genre, et bien lisible et le moins moche possible tout en restant rapide à lire, ce serait vraiment génial...

  14. #14
    Y'a un truc que j'aime bien sur le pogs mods, c'est l'armor d'la caisse

  15. #15
    Hop, une première version du pack "Pog" en CPC.
    Attention, je n'ai fait QUE les ricains (sauf les TD, et j'ai en plus fait quelques tanks ici et la), les autres sont en Pog normal.

    Il me semble qu'il y a un soucis sur l'IS et l'IS3, mais j'ai pas le tank pour tester la. Dites moi si jamais c'est le cas.
    Je suis preneur des remarques (note, c'est volontairement épuré pour que ce soit lisible)


    A télécharger ici

    Dernière modification par Carpette ; 18/04/2011 à 09h32.

  16. #16
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par Carpette Voir le message
    Hop, une première version du pack "Pog" en CPC.
    Attention, je n'ai fait QUE les ricains (sauf les TD, et j'ai en plus fait quelques tanks ici et la), les autres sont en Pog normal.

    Il me semble qu'il y a un soucis sur l'IS et l'IS3, mais j'ai pas le tank pour tester la. Dites moi si jamais c'est le cas.
    Je suis preneur des remarques (note, c'est volontairement épuré pour que ce soit lisible)


    A télécharger ici
    Ave un screen shot c'est encore mieux.

  17. #17

  18. #18
    Bon j'ai refais les icônes allemands je suis content du résultat sauf que ceux de l'équipe adverse sont vus comme dans un miroir. XD
    T'as une idée de pourquoi Carpette?

  19. #19
    Oui, je sais pourquoi.
    De base, les développeurs font une symétrie sur les icônes pour l'équipe d'en face, pour que les tanks se fassent face.

    Par contre, comme moi je suis parti du "Pog" mod, et qu'ils ont intégré dedans des modifs pour ne pas se faire retourner les icônes (je ne sais absolument pas comment ils ont fait par contre), je n'ai pas ce soucis.
    Tu peux corriger la chose sans perdre tes modifs très simplement.
    • Sauvegarde ton dossier d'icônes, récupère le "pog" mod, et remplace les icônes du "pog" par les tiennes.
    • Ca devrait marcher normalement.

  20. #20
    ok merci voilà le résultat :




    Le but c'est d'avoir une idée rapide du nb de tanks/tds/artis et de leur rang au chargement donc j'ai gardé les couleurs et l'indication du "tier" sur la droite. Ensuite pdt la partie les icônes restent visibles très loin, même à 50% de leur taille ça devrait aller.

    Je ferrai les autres d'ici la fin de la semaine pour ceux que ça intéresse.

  21. #21
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par CanardNoir Voir le message
    ok merci voilà le résultat :




    Le but c'est d'avoir une idée rapide du nb de tanks/tds/artis et de leur rang au chargement donc j'ai gardé les couleurs et l'indication du "tier" sur la droite. Ensuite pdt la partie les icônes restent visibles très loin, même à 50% de leur taille ça devrait aller.

    Je ferrai les autres d'ici la fin de la semaine pour ceux que ça intéresse.
    C'est bien ça. Par contre le truc vraiment génial serait de trouver comment les rendre compréhensibles d'encore plus loin...
    Peut-être en mettant en gras ou je ne sais pas.

  22. #22
    #Révolte #Pancho-Is-Back #TeamThermomix
    Citation Envoyé par Piccolafata Voir le message
    je ne regarde pas le volume du gif et je m'en tape.

  23. #23
    J'ai essayé une demi douzaine de typo et le gras également mais perso je ne trouve pas ça plus lisible. Quand tu mets en gras les vides sont bouffés et de loin ça a tendance à faire une barre noire.

    Après il faudrait faire le teste en jeu mais c'est assez long de modifier les icônes un par un. :D Si d'autres veulent tester en apportant qq modifs je veux bien leur donner les fichiers, mais le format .tga écrase forcément les calques donc ça veut dire qu'il faut tout reprendre à chaque fois. Il n'est pas possible, par ex, juste de selectionner la typo pour mettre en gras et d'écraser le fichier. Il faudra refaire le fond, re-sélectionner la bonne typo et la bonne taille puis écrire le texte en gras.

    EDIT Zouuu : Il y a juste 4 versions sur ton lien tu parles de laquelle?

  24. #24
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par Zouuu Voir le message
    Celui que j'utilise. Mais il est à jour ?
    Et il n'y a pas de couleur pour les mediums.
    Citation Envoyé par CanardNoir Voir le message
    J'ai essayé une demi douzaine de typo et le gras également mais perso je ne trouve pas ça plus lisible. Quand tu mets en gras les vides sont bouffés et de loin ça a tendance à faire une barre noire.

    Après il faudrait faire le teste en jeu mais c'est assez long de modifier les icônes un par un. :D Si d'autres veulent tester en apportant qq modifs je veux bien leur donner les fichiers, mais le format .tga écrase forcément les calques donc ça veut dire qu'il faut tout reprendre à chaque fois. Il n'est pas possible, par ex, juste de selectionner la typo pour mettre en gras et d'écraser le fichier. Il faudra refaire le fond, re-sélectionner la bonne typo et la bonne taille puis écrire le texte en gras.

    EDIT Zouuu : Il y a juste 4 versions sur ton lien tu parles de laquelle?
    C'est vrai que ça a l'air chiant...

  25. #25
    Citation Envoyé par CanardNoir Voir le message
    mais le format .tga écrase forcément les calques donc ça veut dire qu'il faut tout reprendre à chaque fois.
    Garde toi un fichier source à côté (.psd ou .xcf suivant ton soft), et tu exporte juste en .tga quand ça te va

  26. #26
    Ouai il faut que je fasse ça pour les suivant m'y suis pris un peu à l'arrache. Bon ça prend la matiné pour faire tous les tanks d'une armée c'est pas la mort à boire non plus.

  27. #27
    Citation Envoyé par CanardNoir Voir le message
    Ouai il faut que je fasse ça pour les suivant m'y suis pris un peu à l'arrache. Bon ça prend la matiné pour faire tous les tanks d'une armée c'est pas la mort à boire non plus.
    Priceless.
    Je la garde en quote tiens

  28. #28
    C'est fait exprès c'est comme quand tu n'y vas pas avec "le dos de la cuillère morte".

    EDIT : Bon sinon j'ai fini j'en avais marre d'avoir des icônes disparates.




    Courant de la semaine je vais voir si je peux ajouter un carré de couleur à droite en fond du rang pour chaque armée. Je vais également voir si je peux caser quelque part la catégorie de chaque char : léger/moyen/lourd, sans surcharger.

    Si des gens sont intéressés dites-le je vais voir si je peux les mettre sur rapidshare ou un truc du genre. Par contre je compte sur vous pour me faire remonter les erreurs qu'il pourrait y avoir tu type mauvais rang, tank manquant, non pas assez explicites etc

    voilà
    Dernière modification par CanardNoir ; 18/04/2011 à 17h40.

  29. #29
    Tadaaa!
    Le captntaverneskin entre en premiere phase de release!
    je pars en vacances une semaine le temps pour vous de m'aider un petit peu, si vous pouviez le tester et m'indiquer les coquilles et manquants etc ce serait pile poil, je viendrais voir ici vos réactions et j'updaterais dans la semaine suivant mon retour et on passera aux ricains (pour lesquels j'ai vraiment du mal a choisir un code couleur).
    Le but de ce pack etait surtout de créer une unité entre les différents véhicules code couleur "national" et assombrissement par classes tiers, j'espere que ça vous plaira autant que je me suis amusé a le commencer.

    Utilisez le generic mod enabler pour pas foutre en l'air vos fichiers les zouzous (je pense que vous le savez déjà quoique j'en doute en relisant plus haut... mes camarades tankistes ne seraient pas des modeurs devant l'éternel?Si besoin je peux faire un peu de pédagogie) vous le trouverez ici http://wotskins.wordpress.com/tools/ avec une petite notice et tout et tout.

    mon pack maison :
    v'la le lien : http://dl.free.fr/vWHlkVZhN
    mdp : canards

    have fun guy's

    merci de vos retours (d'avance et même si je me fais lyncher)
    Dernière modification par Captntaverne ; 19/04/2011 à 10h20.
    Il faut mettre un terme aux maîtres! (P.D)

  30. #30
    Citation Envoyé par Captntaverne Voir le message
    Tadaaa!
    Le captntaverneskin entre en premiere phase de release!
    je pars en vacances une semaine le temps pour vous de m'aider un petit peu, si vous pouviez le tester et m'indiquer les coquilles et manquants etc ce serait pile poil, je viendrais voir ici vos réactions et j'updaterais dans la semaine suivant mon retour et on passera aux ricains (pour lesquels j'ai vraiment du mal a choisir un code couleur).
    Le but de ce pack etait surtout de créer une unité entre les différents véhicules code couleur "national" et assombrissement par classes tiers, j'espere que ça vous plaira autant que je me suis amusé a le commencer.

    Utilisez le generic mod enabler pour pas foutre en l'air vos fichiers les zouzous (je pense que vous le savez déjà quoique j'en doute en relisant plus haut... mes camarades tankistes ne seraient pas des modeurs devant l'éternel?Si besoin je peux faire un peu de pédagogie) vous le trouverez ici http://wotskins.wordpress.com/tools/ avec une petite notice et tout et tout.

    mon pack maison :
    v'la le lien : http://dl.free.fr/vWHlkVZhN
    mdp : canards

    have fun guy's

    merci de vos retours (d'avance et même si je me fais lyncher)

    Je test ça !

    Bon j'ai pas trop le temps ce matin (boulot), mais le marder II est plutôt joli dans le style artic, et tu n'as pas encore fait le M3Lee, pourra tu décrire plus cette idée de code couleur ?
    Je lancerais des parties ce soir pr t'en dire plus
    Batteltag Fab#22920

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