Peau neuve pour 2013 !
MODS WORLD OF TANKS
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Sommaire:
Intro
Avertissement
1.Interface Utilisateur et Environnement en Bataille
1-A.Viseurs
1-B.Icônes de Contour
1-C.Minimap
1-D.Dégâts
1-E.XVM
1-F.Sons
1-G.Camera Dezoom Mod
1-H.Menu Radial Personnalisable
1-I.Environnement de Bataille
2.Interface Utilisateur et Environnement en Garage
2-A.Résultats de Bataille
2-B.Equipage
2-C.Ecran de Chargement
2-D.Arbre Technologique Vertical
2-E.Horloge de Garage
2-F.Environnement de Garage
2-G.Menu de Défilement des Tanks
3.Tanks
3-A.Emblèmes/Stickers/Inscriptions
3-B.Skins/Textures
4.Packs Spéciaux
4-A.Girls Und Panzer
4-B.Kelly's Heroes (VF : De l'or pour les braves)
4-C.My Little Pony
4-D.Gargantuel's Modpack
5.Dédé-les-bonnes-adresses
6.Les mods caca-pas-beau-interdits-illégaux
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Intro :
Cette page a pour but non pas d'être un annuaire exhaustif, mais de présenter une sélection de mods, utilisés ou recommandés par la communauté CPC.
Etant donné que le modding de WoT implique de copier et coller des fichiers à des endroits spécifiques de votre installation (et vous utilisez certainement des chemins d'installations différents les uns des autres), j'utiliserai la terminologie suivante si besoin:
[CHEMIN D'INSTALLATION]\World_of_Tanks désigne l'emplacement de votre installation originale que vous êtes censé connaître (dans mon cas, C:\Program Files\World_of_Tanks).
[CHEMIN DU MOD] désigne l'emplacement où vous aurez sauvegardé votre mod (avant de le coller dans le dossier du jeu) pour pouvoir l'agencer correctement si besoin.
Avertissement :
Il est vivement conseillé de vous équiper du Freeware JoneSoft Generic Mod Enabler "JSGME" (ici, là, ou encore ici), un gestionnaire de mods.
Plutôt que de paraphraser Fenrhir, je préfère mettre un lien vers son excellent tuto sur l'utilisation de JSGME.
Je me contenterai juste de faire un point rapide sur le répertoire des mods utilisé par WoT, il s'agit de [CHEMIN D'INSTALLATION]\World_of_Tanks\res_mods\[VERSION DU JEU]\
Ainsi par exemple, si on a le chemin suivant :
[CHEMIN D'INSTALLATION]\World_of_Tanks\res\dossier_1\dossier_2\fichier_or iginal.nawak
que fichier_original.nawak a été moddé en fichier_moddé.nawak par Lambda et que vous le téléchargez, le coller directement dans [CHEMIN D'INSTALLATION]\World_of_Tanks\res_mods\[VERSION DU JEU]\ n'aura aucun effet, vous devez respecter l'arborescence originale :
[CHEMIN D'INSTALLATION]\World_of_Tanks\res\dossier_1\dossier_2\fichier_or iginal.nawak (dossier original)
[CHEMIN D'INSTALLATION]\World_of_Tanks\res_mods\[VERSION DU JEU]\dossier_1\dossier_2\fichier_moddé.nawak (dossier du mod, correctement agencé)
Mais utilisez JSGME, c'est bien mieux. Au pire, si vous bittez rien, postez votre question dans le topic, il y aura des gens pour s'occuper de vous.
N.B. : Certains mods annoncé pour la version n-1 du jeu peuvent parfaitement fonctionner sur la version n.
1.Interface Utilisateur et Environnement en Bataille
1-A.Viseurs
Le viseur original du jeu étant un peu pauvre, voici quelques mods pour l'améliorer un peu.
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Nom: J1mb0's Crosshair Mod
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Un viseur plus épuré et confortable, avec temps de reload affichés.
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Nom: OverCross par PietrofSKY
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Pareil que précédemment, le style change cependant.
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Nom: Killer's Crosshair
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Un autre viseur bien sympa aussi...
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Nom: Vanilla Reloading Crosshair par Locastan
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Le viseur original du jeu pour les nostalgiques......avec juste le temps de reload ajouté.
Spécial: A la date de rédaction, le post officiel fait état de la version 0.8.1 pour une version du jeu 0.8.3, le viseur semble pourtant être parfaitement fonctionnel.
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Nom: DAR with Automatic Shell Parameter Setting
Lien: (Forum Officiel US) - Lien direct vers la ressource
Version du jeu: Voir post
Description: Un viseur spécial Arty avec temps de trajet de la munition, temps de reload, affichage du débattement latéral, et deux cercles d'aide à la visée de cibles en mouvement.
Spécial: Comme il s'agit d'un viseur spécial Arty, celui-ci peut être utilisé en plus d'un autre mod pour viseur à condition d'activer le présent mod après le mod de viseur, afin que les fichiers modifiés du présent mod prennent le pas sur les fichiers modifiés de l'autre viseur.
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Nom: Dumgard's Reticle
Lien: Lien vers le site, section "Custom Reticles and GUI" - Lien direct vers la ressource - Lien vers le Forum Officiel US
Version du jeu: Voir lien - /!\ Développement stoppé !
Description: Un élégant viseur, avec un cercle de focus bleu clair, devenant orange et tournant de 90° au fil de temps de reload. 0.2 seconde avant le chargement de l'obus, la croix centrale tourne également rapidement de 90°. Temps de reload affiché. Le mod en action.
Spécial: A la date de rédaction, le site fait état d'une version 0.7.4, et ne semble pas être mis à jour. Pour que le mod soit toujours compatible :
-N'oubliez pas de modifier le numéro de version du jeu dans l'arborescence du mod.
-Dans le répertoire Flash du mod, gardez uniquement les fichiers SWF commençant par "Crosshairs", ainsi que le fichier XML intitulé "DARGunSetting".
Spécial 2: Lorsque vous pointez un tank en mode sniper, le viseur affiche une vue schématique sommaire du tank avec ses valeur de blindages, caisse et tourelle, les caractéristiques des canons dont il peut être équipé, les dégâts moyens d'une AP standard pour les canons précités et le temps de reload moyen pour chaque canon : le mod n'est pas à jour, il y a de fortes chances pour que ces valeurs soient erronées.
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1-B.Icônes de Contours
Les icônes de Contours sont les icônes de véhicules qui apparaissent dans les différents tableaux (chargement de la partie, touche Tab par défaut, et tableaux tactiques de part et d'autres de l'interface en bataille). Par défaut, le jeu n'affiche que l'icône, et utilise la même couleur pour les chars Légers, Moyens et Lourds. Ces mods permettent d'en modifier l'affichage.
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Nom: Zuamgua's Icon Contour Mod
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Colorie les icônes en fonction de la classe, affiche le nom du véhicule, son Tier, et une étoile s'il s'agit d'un Premium.
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Nom: Aslain's Icon Contour Mod
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Remplace les icônes des chars par leur nom, change la couleur en fonction de la classe, affiche le tier. Aslain propose aussi des configurations XVM (voir plus bas).
Spécial: Le Mod est développé depuis la bêta de WoT, on peut donc tabler sur une longe période de support.
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Nom: J1mb0's Icon Contour Mod
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir Post
Description: Colorie les icônes en fonction de la classe, une version alternative affiche le Tier des véhicules dans une couleur correspondant à leurs nationalités.
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Nom: Lite Color Contour Mod
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir Post
Description: Une version plus légèrement colorée que J1mb0.
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Nom: Pogs Icon Contour Mod
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Remplace les icônes de chars par des étiquettes très complètes - peut-être même un peu trop - incluant nom, Tier, classe et nationalité par couleur, points de structures max, dégâts moyens, blindages de caisse et de tourelle.....
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Nom: Nikodemsky's Icon Contour Mod
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Des étiquettes dans le même style que Pog, mais en plus light.
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Nom: Witblitz's Icon Contour Mod
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Remplace les icônes par des étiquettes très propres et épurées, avec indicateur de premium.
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Nom: Kodo's Icon Contour Mod
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Des icônes dans le même style que celles de Witblitz.
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Nom: Druid's Icon Contour Mod
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Remplace les icônes par des étiquettes colorées.
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Nom: man1aqContourMod
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Remplace les icônes par des étiquettes sobres et factuelles.
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1-C.Minimap
Des indications supplémentaires à afficher sur la minimap
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Nom: locastans enhanced HD minimap
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Ajoute une ligne de visée sur la minimap dans l'axe de vue, modifie les icônes des chars sur la minimap en fonction de leurs classes et tiers, affiche un cercle de 445 mètres de rayon (distance de détection maximale) adaptable à la map concernée, affiche la minimap en plein écran par appui sur "Ctrl", affiche sur la minimap les types des chars visibles, à côté de leurs icônes. Plusieurs options personnalisables via les fichiers fournis avec le mod..
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1-D.Dégâts
Des mods en rapport avec les dégâts subis.
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Nom: Damage Panel par Locastan
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Le Damage Panel est la zone en bas à gauche de l'écran, présentant votre char et l'état de fonctionnement de ses modules. Le mod améliore la lisibilité du panneau, notamment pour le sigle d'incendie. Affiche un listing des coups reçus avec le timer de l'évènement, ainsi que le temps nécessaire à la réparation d'un module détruit. Une des version disponibles centre les icônes des modules et de l'équipage au milieu de l'écran.
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Nom: Accurate Damage Indicator
Lien: Lien vers le site
Version du jeu: Voir post
Description: Améliore considérablement la netteté de l'indicateur périphérique de provenance des dégâts.
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1-E.XVM
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Nom: XVM Lite (eXtended Visualization Marker)
Lien: http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/list
Version du jeu: Voir tableau dans le lien ci-dessus
Description: Par Fenrhir
Spécial: Depuis quelques versions, permet d'afficher pas mal de données en plus :
-Personnalisation des panneaux d'affichage (ingame, hein, pas publics......)
-Indicateur de tourelles stock pour alliés et adversaires
-Historique des coups infligés (uniquement visibles, un blindshot réussi ne sera pas visible, donc pas comptabilisé)
-Affichage avancé du processus de capture d'une base
-Personnalisation avancée des marqueurs pour alliés, adversaires, mort ou vifs, mode normal ou alternatif......
Important : La version de XVM permettant d'afficher les statistiques des joueurs en jeu s'appelle XVM Stats.
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1-F.Sons
Les mods modifiant l'ambiance sonore du jeu.
Spécial: Les mods sonores nécessitent une étape supplémentaire dans leurs installations : en effet, généralement, seuls les fichiers sons modifiés sont distribués par les moddeurs. Si le mod est directement activé, le dossier audio dans l'arborescence du mod prendra le pas sur le dossier audio de l'arborescence originale, et seuls les quelques fichiers sonores du mod seront chargés par le jeu. Pour contourner cela :
-Assurez-vous d'avoir le jeu dans la langue que vous souhaitez,
-Copiez l'intégralité des fichiers présents dans [CHEMIN D'INSTALLATION]\World_of_Tanks\res\audio\,
-Collez ces fichiers dans [CHEMIN DU MOD]\audio\,
-Répondez NON à toute demande d'écrasement des fichiers (autrement, vous remplaceriez les fichiers moddés par les fichiers originaux, ce qui serait, avouons-le, parfaitement inutile),
-Votre dossier de mod est prêt à être activé ou collé dans sa destination finale.
Parmi les fichiers audio que vous aurez collé dans le dossier du mod se trouveront les fichiers de langues. Si vous changez la langue via le Launcher du jeu, les fichiers de langues seront remplacés uniquement dans l'arborescence originale, et pas dans l'arborescence du mod, du coup si un mod contenant des fichiers de langues est activé, la modification de la langue n'aura aucun effet sur votre session de jeu, tant que le mod concerné sera activé.
Changements en 0.8.6 : http://forum.canardpc.com/threads/56...=1#post6785157
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Nom: Changer les voix d'équipage
Lien: Post sur le Forum CPC
Version du jeu: Voir post
Description: Une méthode pour modifier les packages de sons de WoT, des fois que vous voudriez changer le bip-bip du radar, ou mettre un cri de canard quand vous tuez un adversaire.
Spécial: En gros, la manip' implique d'extraire les fichiers originaux de l'archive, puis reconstituer l'archive dans le logiciel en changeant le(s) fichier(s) souhaité(s), mais en gardant les noms originaux, puis recompiler l'archive. Dit comme ça, ça a l'air simple, mais ça nécessite de mettre un peu les mains dans le cambouis. Au niveau logiciel, les produits FMOD sont fournis gratuitement et sans restrictions sur le site officiel, les deux autres tiennent plus lieu d'utilitaire, fournis gratuitement eux aussi.
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Nom: Historical Realism Mod Gun Sounds
Lien: Lien vers le site officiel
Version du jeu: 0.9.2
Description: Remplace en grande partie les bruit à base de tirs de canons, d'explosions et d'obus, modifie les bruits des tracers, et ajoute des sons de rechargement en vue sniper. Intensifiez votre expérience sonore d'un tir de barrage !
Spécial: Appliquer la méthode d'installation présentée en début de section.
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Nom: Female Voice Pack
Lien: (Forum Officiel US)
Version du jeu: Non indiquée, mais toujours d'actualité (0.8.3)
Description: Remplace les voix de l'équipage par des voix féminines anglaises.
Spécial: ATTENTION, ce mod est l'exemple type des mods packagés à l'arrache et distribués tels quels. Si vous le téléchargez, ne suivez pas le conseil de l'auteur d'aller directement remplacer les fichiers dans l'arborescence originale, recréez plutôt l'arborescence dans le dossier res_mods, et rapatriez les fichiers originaux non modifiés dedans comme indiqué en début de section.
ATTENTION 2, ces fichiers sons étant relativement ancien et non mis à jour, ils ne reflètent pas l'ajout du "Mût-Mût" sonore lors de la détection d'un adversaire sur la minimap : en activant ce mod, vous n'entendrez plus ce son.
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Nom: Power of the Girls
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: D'autres packs de voix féminines, incluant notamment des personnages de Borderlands 2 (Gaige et Tiny Tina).
Spécial: Appliquer la méthode d'installation présentée en début de section.
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Nom: GnomeFather's Engine Pack
Lien: Lien vers le site officiel
Version du jeu: 0.9.2
Description: Encore des bruits de moteurs...
Spécial: Appliquer la méthode d'installation présentée en début de section.
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1-G.Camera Dezoom Mod
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Lien: Lien vers Wot-shot
Version du jeu: 0.8.11
Description: Permet en mode Char/TD d'avoir un dezoom plus loitain. En arty, opération inverse : peut transformer votre vue stratégique en microscope x100 pour admirer les pixels des brins d'herbes, ou les dents des taupes que vous avez dégommés.
Spécial: Prenez soin de créer l'arborescence ([VOTRE INSTALL]\World_of_Tanks\res_mods\[VERSION DU JEU]\gui\)
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1-H.Menu Radial Personnalisable
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Nom: Enhanced customizeable Radial Menu par Locastan
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Permet de personnaliser les textes et la position des commandes sur le menu de commandes radial.
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1-I.Environnement de Bataille
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Nom: Night Battle
Lien: Lien vers Drongo Lab
Version du jeu: 0.8.4
Description: Redéfinition de "tapage nocturne".
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Nom: Day-Night Cycle
Lien: Lien vers Drongo Lab
Version du jeu: 0.8.4
Description: Jour........nuit..........jour.......nuit.
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Nom: ClimRand
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: 0.8.8 (compatible 8.9 sans la nouvelle map)
Description: La grand tempête approche......offert par votre serviteur !
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Nom: Winter Pack
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: 0.8.8
Description: Fait tomber l'hiver et la neige sur toutes les maps ! Le mod est toujours en Bêta.
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2.Interface Utilisateur et Environnement en Garage
2-A.Résultats de Bataille
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Nom: Statistics Pack par Locastan
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Pareil qu'au dessus, rajoute des valeurs supplémentaires dans le Service Records et dans le premier panneau de rapport de bataille, remplace le pourcentage de vie restant par les dégâts infligés totaux dans le second panneau, et rajoute en bas à droite, dans le journal des actions, une trace de la session de jeu en cours.
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Nom: Alternate New Medals
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Remplace les icônes des 4 médailles ajoutées en 0.8.2 (Spartan, Cool-Headed, Lucky et Ranger) par des versions alternatives avec rubans.
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2-B.Equipage
La chirurgie estéthique à bas coût !
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Nom: Female Crew
Lien: Lien vers le site
Version du jeu: 0.8.6
Description: Remplace les tronches masculines par des figures féminines.
Spécial: Les figures sont identiques pour chaque Nations, sauf pour les USA qui disposent en plus de quelques figures afro-américaines. Chine non inclue.
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Nom: Female Crew 2
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Le même qu'au dessus, en plus complet. Chine non inclue.
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Nom: Modifying Crew Names
Lien: (Forum Officiel US)
Version du jeu: 0.8.6
Description: Pas franchement un mod, plutôt une méthode pour changer les noms d'équipage gratos.
Spécial: Les noms d'équipage sont stockés dans [CHEMIN D'INSTALLATION]\World_of_Tanks\res\text\LC_MESSAGES\ sous la forme des fichiers suivants : [nation]-tankmen.mo. La première étape pour la modification est de convertir ces fichiers .mo en fichier catalogue .po via cet outil en ligne (http://tools.konstruktors.com/), ou les télécharger via le lien donné ci-dessus. Puis, télécharger et installer Poedit (http://www.poedit.net/) pour ouvrir les fichiers .po. Les fichiers de noms s'organisent en trois partie : la première et la plus grande, les noms de famille (names/[nation][numéro]), la deuxième un peu moins grande, les prénoms (names/[nations]n[numéro]), et enfin les grades. Pour remplacer un prénom/nom/grade, cliquer la ligne, remplacer la chaîne dans le champ "Traduction", et sauver. La sauvegarde d'un fichier .po par Poedit doit normalement générer automatiquement un fichier .mo au même endroit (autrement, utiliser l'outil en ligne). Transférer ce fichier .mo dans la bonne arborescence sous res_mods\[version du jeu]\ pour remplacer l'original en jeu. Plus de détails sur le forum officiel.
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2-C.Ecran de Chargement
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Version du jeu: 0.8.9
Spécial: Créez l'arborescence res_mods\[version du jeu]\gui\maps\login\, mettez votre image dans le dossier login, renommez-la "__login_bg" (sans guillemets, la mienne est au format .png).
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Nom: Mamadou's Pack
Lien:Lien vers le post CPC
Version du jeu: 0.8.9
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2-D.Arbre Technologique
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Nom: ReCo's Vertical Techtree par ReConnaisance
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Remplace le TechTree actuel par un Techtree vertical, comme au bon vieux temps.
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Nom: Compact horizontal Tech Tree
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Comprime le Techtree horizontalement.
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2-E.Horloge de Garage
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Nom: Clock in hangar, battle + angles par Locastan
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Fait apparaître la date et l'heure dans le garage.
Spécial: Pour la date et l'heure uniquement, ne prendre que le fichier "logos.swf".
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2-F.Environnement de Garage
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Nom: Christmas Garage
Lien: (Forum Officiel US)
Version du jeu: Voir post
Description: Envie de garder votre garage de Noël ?
Spécial: Une méthode pour changer l'heure de la journée dans le garage de Noël.
/!\ En 8.3, le mod est toujours fonctionnel, mais la bande son est celle du hangar de base. Plus d'acclamations, plus de bruits de feux d'artifices...
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Nom: Field Camp Hangar (winter/summer/desert) with additional options
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Un large choix de garages supplémentaires, diurnes ou nocturnes, avec ou pas cycle Jour-Nuit.
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Nom: 8.9 Hangars
Lien: Blog de SilentStalker "For The Record"
Version du jeu: Voir post
Description: Un large choix de garages supplémentaires, inclus dans la distribution 8.9 pour les évènements à venir.
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Nom: Timi's Collection
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Encore un large choix de garages supplémentaires, entre autres mods
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2-G.Menu de Défilement des Tanks
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Nom: 4lCapwn's 2 Rowed Tank Carousel
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Diminue la taille des icônes de présentation des tanks sur le ruban de défilement pour les afficher sur 2 niveaux..
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3.Tanks
3-A.Emblèmes/Stickers/Inscriptions
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Lien: Post sur le Forum CPC
Version du jeu: Voir post
Description: Méthode pour changer les emblèmes de nations, les stickers et les inscriptions. La méthode marche pour les trois types d'éléments, seuls les emplacements dans l'arborescence changent.
Spécial:
Emblèmes:
Emplacement original : [INSTALL ORIGINALE]\Worlds_of_Tanks\res\packages\gui.pkg (traiter comme une archive)\gui\maps\vehicles\decals\
Emplacement du mod : [INSTALL ORIGINALE]\Worlds_of_Tanks\res_mods\[VERSION DU JEU]\gui\maps\vehicles\decals\
Stickers:
Emplacement original : [INSTALL ORIGINALE]\Worlds_of_Tanks\res\packages\gui.pkg (traiter comme une archive)\gui\maps\vehicles\decals\players_stickers \[TYPE]\
Emplacement du mod : [INSTALL ORIGINALE]\Worlds_of_Tanks\res_mods\[VERSION DU JEU]\gui\maps\vehicles\decals\player_stickers\[TYPE]\
Inscriptions:
Emplacement original : [INSTALL ORIGINALE]\Worlds_of_Tanks\res\packages\gui.pkg (traiter comme une archive)\gui\maps\vehicles\decals\inscriptions\[NATION]\
Emplacement du mod : [INSTALL ORIGINALE]\Worlds_of_Tanks\res_mods\[VERSION DU JEU]\gui\maps\vehicles\decals\inscriptions\[NATION]\
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3-B.Skins/Textures
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Version du jeu: Voir section 3-1
Description: Pour modifier/changer les textures des tanks. Voir la méthode section 3-1.
Spécial: Les fichiers .dds de textures sont stockés dans [INSTALL ORIGINALE]\Worlds_of_Tanks\res\packages\vehicles_[NATION].pkg (traiter comme une archive)\vehicles\[NATION]\[ID_VEHICULE]\.
Les fichiers modifiés sont à mettre dans [INSTALL ORIGINALE]\Worlds_of_Tanks\res_mods\[VERSION DU JEU]\vehicles\[NATION]\[ID_VEHICULE]\.
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4.Pack Spéciaux
4-A.Girls Und Panzer
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Nom: Girls und Panzer - "World of Tanks: the Anime" Mod Collection
Lien: (Forum Officiel US)
Version du jeu: 0.8.3
Description: Pour les inconditionnels de l'anime, un pack avec des voix, les musiques en background, les skins des tanks, les icônes des personnages. Panzer vor !
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4-B.Kelly's Heroes (VF : De l'or pour les braves)
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Nom: Oddmod- Kellys Heroes Mood Mod
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Des icônes, des écrans de login et des sons sur le thème du film. Wouf wouf !
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4-C.My Little Pony
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Nom: My Little Pony Mod Compilation (w/ complete overhaul package)
Lien: (Forum Officiel US)
Version du jeu: Voir post
Description: Des icônes, des écrans de login, des sons et des skins sur le thème du dessin animé. Des mods de Kalitay ! Friendship is magic !
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4-D.Gargantuel's Modpack
Lien: Lien vers le post CPC
Description: Compilation de mods prête à l'emploi, certains des mods utilisés ne sont pas répertoriés sur cette page.
5.Dédé-les-bonnes-adresses
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Forum Officiel US
Forum Officiel EU
Forum Officiel RU
Forum Officiel SE-A
Mirtankov.net, site en russe.
Drongo Lab, un autre site en russe.
CurseForge, site anglophone.
Curse, un autre site anglophone.
Wot-Shot, encore un autre site anglophone.
Dumgard's Mods, site anglophone proposant des mods en version 0.7.x. La plupart d'entre eux sont toujours fonctionnels en changeant le numéro de version du jeu dans l'arborescence.
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WoT-Replays, site permettant d'y uploader son replay pour le partager. Le site extrait ensuite les informations de batailles et génère un lien. Connexion possible grâce à vos identifiants in game.
WoT Dossier Tool, un site permettant l'analyse en profondeur de votre fichier cache personnel, et accessoirement de connaître les modèles de chars restant à détruire avant la médaille Master Tanker.
WoT Replay Manager (Forum Officiel EU) par Locastan, un outil permettant d'analyser automatiquement le contenu du dossiere Replays, et de visualiser directement sur une interface les données des batailles. Permet également de lancer un replay à la volée.
Wotlabs, un autre générateur de signatures, bien plus orienté stats. Non Monsieur, ce ne sont pas les cours de la bourse. Le post.
Planetwot, un site permettant de suivre vos statistiques au jour le jour.
VBAddict, un site permettant également de suivre vos statistiques par l'upload de votre fichier cache personnel, et de dégager des courbes et des graphiques selon les valeurs souhaitées (par exemple, si vous souhaitez connaître l'influence de l'alcool sur votre WR).
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6.Les mods caca-pas-beau-interdits-illégaux
Plusieurs mods sont bannis/proscrits par Wargaming, car ils confèrent au joueur des avantages....contre-natures et "unfair". En voici une petite liste, de manière à vous prémunir contre ce genre de tentations.
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Jelly-o-fish : Affiche les tanks en semi-transparent, avec la position des modules à l'intérieur du tank (en 3D). En revanche, les textures personnalisées avec la position des modules (en 2D) sont "tolérées".
Laser sight : Prolonge le canon de chaque tank présent et visible sur le champ de bataille par un très long et très fin tube rouge semi-transparent. Permet alors de se rendre compte rapidement si un ou plusieurs adversaires pointent leurs tourelles dans votre direction.
Agent Orange/Défoliant : Élimine de la partie client le feuillage et les buissons pour une meilleure visibilité : cette visibilité améliorée permet alors de connaître exactement la position du châssis et de la tourelle d'un adversaire même dans une forêt touffue (cette manipulation n'a cependant aucun effet sur le camouflage : les buissons continuent à exister du côté serveur, en revanche, à moins de connaître par cœur les positions des couverts, le joueur est incapable de se positionner correctement par rapport à ceux-ci).
Freecam : Permet de désolidariser la caméra du tank et de la balader partout sur la carte pour espionner en détail notamment les destructions d'objets/arbres pouvant trahir la présence d'un char adverse non-détecté. En revanche, l'augmentation du Zoom et du Dezoom (que ce soit en Arcade ou en Arty) par un mod est "tolérée".
Warpack : Compilation de mods aux divers effets:
Paraîtrait même que ça rend beau, que ça donne plus de virilité au lit, et que l'être aimé revient en moins de 24hrs.....- smart modified autoaim, that can track a target behind obstacles and highlight its contour. Also, it doesn't aim at the center of the vehicle, but at (preprogrammed) vulnerable spots. Oh, and it also calculates the speed of the target and aims in front of it to compensate (pre-aim)
- automatic fire extinguisher/repair, a script that triggers the repair/extinguish automatically as soon as it happens
- removes any aim circle jerking (contrary to he official version, there is no jerk even when you get rammed)
- counterarty hack that puts a red dot on the spot enemy arty just fired from
- sixth sense mod that replaces the perk (if you don't have it), it shows you not only you are targetted but also who's targetting you
- artymode for tanks and TDs, snipermode for arty (with the artymode you can fire HE shells accross the map with a regular tank)
- tracerhack (visible and color tracers)
- a mod showing on minimap where trees fell or buildings got destroyed ("ideal for field commanders")
- a mod that removes ALL vegetation and "binoculars" in sniper mode
- laser pointer mod
- a free camera mod
- enemy reload timer
- white wrecks
- fire burst mode
- extended zoom in sniper mode
Pareillement, les joyeusetés permettant de créditer votre compte de X gold ou de Y crédits ou de Z points d'XP libres sont à fuir comme la peste. Déjà parce qu'un char se monte à la force du poignet.
Ensuite car ces programmes nécessitent d'entrer au moins votre nom de compte (et parfois le mot de passe). Du coup, je suis sûr que vous me comprenez.
Enfin car ce genre de crédits est contrôlé par Wargaming, qui sera certainement capable de déterminer si oui ou non une transaction bancaire autorisée est associée à cette créditation. Pensez, un nouveau compte qui se retrouve crédité de 20 000 golds (voir bien plus)....sans numéro de transaction associé.....Hein, bon, vous m'avez compris.