Ici seront répertorier tous les trucs et astuces à connaitre.
Ce post sera mis à jour régulièrement.
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Rules----------------------------------------------Les règles de base :
- Ne rester jamais seul.
- Ne campez pas, mais avancez prudement
- Tout les tanks ont un rôle qu'ils peuvent remplir plus ou moins bien
- N'abandonnez pas vos coéquipier, aidez les même si vous risquez d'y rester, et surtout si vous n'avez pas pris de dégâts
- Déplacez vous en restant à couvert de l'artillerie si elle est présente.
- Ne vous mettez pas à découvert pour tuer un tank si vous risquez d'être touché.
- Contournez si vous ne pouvez pas attaquer la cible de face.
- Les heavy sont la pour tuer.
- Les light sont la pour éclairer les cibles et tuer les scout.
- Les medium ont un role de scout/support, n'attaquer que si vous ne risquez rien.
Pro Tips----------------------------------------------
Artillery
Il est fortement recommander de changer de position après chaque tir pour eviter qu'une artillerie vous dégommer grâce à la trace que vous laissez.
Tank Destroyer
Si vous êtes seul face à un TD et que vous êtes rapide, vous pouvez le contourner et le coller de coter, n'ayant pas de tourelle, vous pourrez de détruire sans soucis (attention toute de même à ces copains).
Heavy
Si un scout ennemi fonce dans votre base, ne vous arretez pas si vous n'êtes pas en position ! Les light / Medium sont mieux équipé pour tuer les scouts.
Progression----------------------------------------------Si vous décidez de débloquer un élément, vérifier bien :
- Que le tank pourra supporter le poid, c'est pour ca qu'il faut toujours débloquer les chenilles en premier
- Que vous pourrez vous équiper de cet élément, cela concerne surtout les canons qui ne sont pas compatible avec toute les tourelles.
- Que l'élément en question ne sera pas débloqué via l'équipement de base du tank suivant, exemple, le moteur à débloquer du T2 med le sera quand vous débloquerais le M2 med.
Avant de débloquer le tank suivant, il est préférable de débloquer certain éléments avec votre tank actuel.
Par exemple, il est beaucoup plus facile de débloquer le 107mm avec un KV presque élite qu'avec un KV3 stock de départ qui aura un cannon beaucoup moins performant que celui de votre KV.
En gros ca donne :
Scout : Chenilles, moteur, tourelle, canon, radio
Medium : Chenilles, moteur, tourelle, canon,radio
Heavy : Chenilles, tourelle, canon, moteur, radio
Camouflage----------------------------------------------
- Pour être correctement camouflé dans un buisson, il faut qu'aucune pièce du tank soit visible de l'autre coté du buisson.
- Tirer ou bouger le tank ou la tourelle quand on est cacher dans un buisson annule le bonus de camouflage du buisson.
- Vous serez visible à moins de 50m de l'ennemi, quoi qu'il arrive.
- Plus il y a de buisson entre votre cible et vous, plus vous avez de chance de ne pas être détecté.
- Tirer lorsqu'on est cacher dans un buisson annule pour 5 sec le camouflage du buisson.
A ne pas faire----------------------------------------------Etre un medium/scout et rester cacher derrière des TD
Etre un heavy et rester dans la base
Etre un TD et rester en "défense" dans la base, ca aura pour effet de tuer votre equipe et d'être en inferiorité numérique quand vous devrez "défendre".
Topic utiles----------------------------------------------
- [TANKS ALLEMANDS] Panzerwaffen, Ja, grosse Kartoffeln ! Et Loltraktor.
- [TANKS US] Si les Ricains n'étaient pas là!
- [TANKS URSS] Для матушки-России! За Сталинa!
- [TANKS FR] Allons enfants de l'amx
- [MOD] [SKIN] Modification sur le jeu
- Les hit box qui font mal !
- [TANK Collection] La collection des canards d'acier !
- [CLAN WARS] Guide
Liens utiles----------------------------------------------
- Lecteur de statistiques en ligne
- Arbre de technologis en ligne
- Comparatif des tanks IG
- Liste des cartes du jeu
- Calcul des gains de crédits
Matchmaking :
Protip de base quand on fait un duel avec un gros char et qu'on en a un sois-même : Toujours montrer le blindage frontal.
Oui je sais, Captain Obvious, mais j'en ai marre de voir des KT tenter de contourner des T-32 et se faire pourir pour finalement dire "TigerII suxxx omg!!".
Dernière modification par Le Glaude ; 16/04/2011 à 00h37.
...Vous auriez un Régulateur de Magnétoshpère Hydroélectrique ?
J'avais un peu remarquer ça (incliner son blindage frontal, pour ricocher plus) sans être vraiment sur que ça marche vraiment.
A faire quand on a un bout de mur qui vous protège les flancs, sinon quand on est au plein milieu de la map ça dépend du chars. En KT tu vas te faire pourrir tes flancs, par contre sur les IS j'en avais conclus qu'il valait mieux tirer en frontal et ricocher de temps en temps plutôt que de tenter le flanc où là il ne se faisait que tracké sans perdre le moindre hp.
Le fait est que lors de chaque impact, l'axe de tous les obus se rapproche de 8 à 10°. Donc si tu fais face, puis te tourne de cette valeur, ça ne sert strictement à rien. A part exposer un peu plus de ta carcasse...
Oui on doit voir à travers, d'ailleurs tu peux être spotté même caché derrière un char qui lui ne l'est pas.
A vérifier quand même.
Truc vraiment à la con mais que j'ai découvert il y qq jours et qui pourra aider les débutants :
Quand vous débloquez un nouveau char faite bien attention en revendant le précédent. Il y a certaines parties du tank qui sont réutilisables. Il faut démonter les canons/radios/moteurs avancés que vous aviez sur le tank précédent parce qu'il pourront être installé sur le suivant sans re-payer. Il y a de belles économies à faire, surtout au début quand certains radios ou canosn coûtent un tiers ou un quart du prix du tank.
Etant donné qu'on peut être spotté derrière un char, il serait logique qu'on puisse voir a travers, ce qui est très pratique !
---------- Post added at 11h07 ---------- Previous post was at 11h06 ----------
Avant de vendre le char, je démonte tout ce qui est utilisable sur un autre char.
Généralement les chenille et tourelle sont très rarement utilisable sur d'autre char.
Pour le Tips de l'inclinaison, il faut MONTER l'avant !!! L'inverse est inutile voir mortel (vu que vous perdez de l'angle dans ces cas là)
Igitur qui desiderat pacem, praeparet bellum
C'est bien d'avoir l'original plutôt que la copie ...
Je sais pas si c'est bien de ça dont l'on parles, mais on peut spotter/se faire spotter lorsqu'il y a un relief entre les 2 char. Sur la map désertique avec les 2 spawn en hauteur face à face et la rivière qui coupe la map en deux, en étant caché derrière les "massif montagneux" du spawn tu peux te faire spot si un gars remonte vers toi.
@Keulz : tu m'as pas compris.
Il faut "surélever" la partie avant (Lire la partie qu'on présente à l'ennemie) pour augmenter l'inclinaison du blindage (je sais pas si ça joue sur la péné dans ce cas là, mais surement sur les probabilité de rebond !). c'est surtout flagrant avec un KT ...
Igitur qui desiderat pacem, praeparet bellum
C'est bien d'avoir l'original plutôt que la copie ...
Sans doute parce qu'à moins de 50m, tu vois tout le monde, sans exeption, sinon c'est un gros bug, ou alors un autre qui te spotte sans que tu le saches.
Bien sûr que ça compte, pourquoi ça ne serait pas le cas ?
Mais le soucis avec les non ricain, c'est dès que tu fais ça tu ne peux plus tirer sur les autres...
Truc assez utile, le cruise control. Pour avancez tout en gardant une assez bonne précision je le mets au premier niveau.
@Foxone : Tu parles de l'axe vertical si j'ai bien compris, mais on parlait plutôt de l'axe horizontal. En montant l'avant, tu risques d'exposer un peu plus ton bas de caisse (si c'est le bon mot ?) qui est aussi fragile qu'un côté, sur certains tanks.
Pour l'angle horizontal, je l'ai vérifié en Su-76 sur le M3 Lee : si tu prend son côté de face (0 inclinaison, partie fragile) ça rentre comme papa dans maman, si tu prends son côté incliné (même assez peu), ça passe pas.
Ca ne marche pas avec tout les tanks, notemment le T28. Ca fonctionne avec le T46 par exemple.
En gros, plutot que d'avancer avec Z, il faut augmenter la vitesse d'un cran (il y en a 3). En faisant comme ca, le tank ne fait pas un bon en avant et ne perd pas de précision. Pratique pour tirer et se mettre ensuite rapidement à couvert, ca évite le temps de visée à découvert.
Par contre faut être sur que le gars en face ne nous vise pas, car on avance lentement.
Un autre tips pour l'arty (surtout à haut tier quand ça commence à contre artillé).
Quand vous êtes en position, un coup de marche auto (Av ou Arr suivant où vous voulez aller) et appuyer sur espace pour stopper votre char.
Comme ça quand vous tirer votre char avance tout seul. Ça permet de palier à certain oublie qui peuvent couter cher.