Envoyé par
Redlight
J'avais Diablo qui trainait sur la clé collector de D3. Du coup hier je me suis dis que j'allait me lancer dedans. Je viens de terminer Diablo 1 pour la première fois alors que ma toute première tentative remonte à quelque part au alentour de 1998. J'avais à peine 11-12 ans, le jeu tout en anglais et le manque de didacticiel avait eut raison de moi à l'époque. Je me souviens ne jamais avoir dépassé le 4 premiers niveaux, de changer d'item à chaque drop et de ne pas comprendre pourquoi lorsque je réparais ma durabilité s'amenuisait (j'avais peur de ne pas pouvoir garder un seul équipement du coup).
Je suis parti sur le guerrier, l'entrée en matière est toujours aussi déstabilisante, les pnj éparpillé dans tristam, le vitesse de marche et les retour en ville toujours problématique au début, il y a une gymnastique à prendre en main. Mais une fois passé les premier niveau et que les bases sont acquises ça va tout de suite mieux, on progresse très vite et on sent la patte old school (sauvegarde immédiate, jeu très court, raccourcis pour accéder aux niveaux etc.).
Le système de progression était déjà en place et c'est fou car il y a toute les bases qui ont fait le H&S depuis (les résistances, les affixes / prefixes, les parchemins, les attributs etc.). L'ambiance est toujours présente bien qu'un peu désuète désormais, les enfers n'ont plus rien d'effrayant (hormis les corps sur les lances). L'itemisation est correcte, toujours frustrant de looter des armes du début dans les derniers niveaux du jeu. La musique est toujours aussi bonne même s'il elle commence à faire son âge.
Autant je me suis fait aux quelques spécifité de gameplay du jeu (les murs sont la meilleur arme). En revanche le design de certains monstres sont juste ignobles, en particuler les goatman à distance, les succubes ou mage téléport. Pour un perso mêlée ça se résume à leur marcher après (même vitesse de déplacement) et attendre qu'ils atteignent un angle. Tu traverse parfois 3 écran avant de pouvoir le taper. Je me suis résigné à prendre un sort pour m'en débarrasser (pratique si tu veux te faire un run only melee). Vraiment pas fou comme design, c'est soporifique et énormément frustrant. Mon playtrought n'a durée que quelques heures, mais c'est tellement cancer que j'ai faillit tout arrêter à cause de ça.
Ca permet aussi de se rendre compte de tout le lore qui est transporté de jeu en jeu, les objets,les sorts, la base commune hyper important. Et tout était déjà la c'est assez fou. On comprend pourquoi Diabli à posé les bases d'un genre.
Et le bond qu'a proposé Diablo 2, 2-3 ans plus tard. C'est juste incroyable en faite. Car autant j'ai trouvé que D1 accuse vraiment son âge par moment, autant D2 se joue quasi toujours aussi bien 20 ans après alors que seulement quelques année sépare D1 et D2.
A l'époque Blizzard savait vraiment faire des jeu, ils ont posé les fondations d'un genre avec 1 seul jeu puis ils ont réalisé un chef d'oeuvre. Coup sur coup c'est impressionnant.