Ouais, ça donne au moins l'impression que tu lis ce que disent les gens, plutôt que de te plaindre de ne pas recevoir d'invitations dans un système n'étant pas basé sur les invitations (ce qui est juste ridicule).
C'est déjà un progrès.
J'ai jamais dit que tu avais affirmé quoi que ce soit. Mais le fait que tu poses la question montre bien que tu n'as pas la moindre idée du fonctionnement du système. Et que, donc, tu n'es pas en position de le critiquer.
Quel rapport entre ma compréhension du système et sa qualité ?
Oui, ce système ne plaît pas à tout le monde. Et ?
Le problème, c'est que tu critiques ce système en le considérant comme un système "classique" mais défaillant, plutôt que comme un système au concept différent. Du coup, tu juges plus leur application du système que leurs décisions le concernant.
Et en plus tu ne sais pas de quoi tu parles.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Je retiens en particulier :
PushMo (trouvable en fait sous le nom de PullBlox) qui a l'air excellent, et mes gamins sont fans de puzzle donc nickel ;-) et Kirby's adventure qui a l'air bien sympa, même s'il ne tire pas parti de la console. Pour Mario, ils auront déjà 3D Mario Land, choppé gratis grâce à la promo nintendo.
thx
Excellente initiative
Sinon pour le système d'amis, personnellement je n'ai pas de préfèrence particulière… Une chose que je trouve bien plus regrettable c'est la façon dont Nintendo utilise le démat. : plus cher (!) qu'en boutique, avec restriction d'utilisation sur une seule console… l'intérêt est plus que limité et assez surprenant quand on est habitué à l'Apple store qui permet de posséder les mêmes apps sur tous les appareils liés à un même compte (3 appareils dans ma famille par ex.).
Dernière modification par Ginfizz ; 12/12/2013 à 11h43.
Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.
Si le ridicule tuait, tu te serais fait one shot.
T'as pas l'impression de dire des grosses conneries avec tes histoires de système de contact qui n'est pas basé sur les "invitations". Ton histoire ce serait valable que si la console ne fonctionnait pas par internet, mais juste en local. Là ça pourrait se comprendre, mais sur internet, y a rien qui justifie une utilisation aussi laborieuse des INVITATIONS car oui quand on échange sur internet (vu que le système est trop mal branlé pour faire autrement) nos codes amis, on lance bien des invitations et on attend des réponses à ces invitations sauf que nos demandes ne sont pas affichées (ce qui est un comble).
Enfin, on est quand même dans le cadre d'un système très critiqué et mis en place par une société notoirement connue pour son énorme retard sur tout ce qui touche au jeu en ligne, donc ça me semble pas complètement absurde d'être critique vis à vis d'un système qui est tout sauf pratique.
Mais là où tu as raison, c'est que chez Nintendo, ils sont surement assez en retard à ce niveau pour avoir ajouté à l'arrache un système on line sur un matériaux de base prévu uniquement pour du local.
Dernière modification par Arckalypse ; 12/12/2013 à 11h53.
On l'a vu avec Pokemon X/Y, plus personne ne sait qui a ajouté qui. Pendant qu'on y est, on peut afficher ses amis en liste sur la 3DS ? Car quand on parcourt la liste d'amis, j'ai l'impression de jouer au jeu des 7 familles.
Ben non. Ce système n'est pas basé sur les invitations, affichées ou non. Il est basé sur un ajout mutuel. Sans invitations.
Tu as l'air d'avoir un mal fou à te rentrer ça dans la tête. C'est si dur que ça de se dire qu'il est possible de créer un système différent de celui utilisé par la majorité des concurrents ?
Mais bon, continue à critiquer le fait de ne pas recevoir d'invitations dans un système n'étant pas basé sur des invitations, c'est mignon. Absolument ridicule, mais mignon.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Le problème n'est pas de s'attendre à avoir des invitations lors d'ajouts de contacts/amis sur un système d'ajout mutuel.
Le problème est d'avoir choisi un système d'ajout mutuel avec un code/console en 2011.
Nintendo ce sont des japonais merde, qu'on ne me dise pas qu'ils sont largués technologiquement.
Je critique pas le fait que ce soit différent, je critique le fait que ce n'est pas fonctionnel.
C'est un système qui est pensé uniquement pour des joueurs qui sont les uns à coté des autres, et pas des joueurs On line. Ça pourrait se justifier uniquement si la console proposait uniquement du local, mais dés lors qu'elle propose d'ajouter des contacts distant, il est impératif de pouvoir échanger nos codes via la console (et pas par messages de forums interposés) et de ne pas avoir à rentrer chacun son code à l'aveugle en espérant que l'autre va penser qu'on a pu l'inviter (sauf qu'il aura eu aucun feedback à ce niveau vu que le système est pensé uniquement pour ceux qui sont cote à cote).
T'arrives à comprendre ce qu'on te dit ou pas ?
Mais que vient foutre l'année de sortie de la console là dedans ?!
Ce n'est pas parce que ce système ne vous plait pas qu'il est daté.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Ce point précis vient surtout du fait que les prix sur l'eshop sont les prix "officiels" alors que les prix en boutique dépendent de la boutique elle-même (ça peut être plus cher chez Micromania ou moins cher en grande surface/boutiques en ligne). Pour le reste ça vient du fait que rien n'est lié à un compte (mais je pense que même si ça le devient, c'est pas pour autant qu'on pourra utiliser ce compte sur plusieurs machines en même temps, ce qui est logique).
Ils ne sont pas largués technologiquement, ils sont volontairement très conservateurs pour limiter les dérives (comme l'histoire de l'applications boite aux lettres en spotpass).
Note que je dis pas que c'est forcément une bonne chose (même si personellement, le système de code ami tel qu'il est en ce moment sur 3DS n'a rien de très rebutant à mes yeux, à la limite j'aimerai juste qu'on remplace ces code par un pseudo maintenant que les Nintendo Network ID ont été ajoutés).
Ce raisonnement est ridicule. Comment tu veux pouvoir échanger tes informations de contact par le biais de la console elle-même avec des gens qui ne sont pas dans tes amis ? C'est le principe même d'une liste d'amis d'éviter de se faire contacter par n'importe qui...
D'ailleurs, tous les autres systèmes d'amis, oui, même ceux avec invitation, impliquent de devoir échanger tes identifiants via forums interposés. Ce n'est pas pour rien qu'il y a un topic d'échanges d'identifiants Steam.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Si ma 3DS tombe en panne et que j'en rachète une, je perds mon Mario 3D Land dématérialisé ?
Il faut absolument avoir 2 3DS fonctionnels en même temps pour transférer un compte vers un autre c'est ça ?
@Maximelene : Pas d'accord ( ), on fait une liste d'amis Steam, le mec t'ajoute et tu clic juste sur "Accepter" . Là ça implique de devoir scruter le moindre ajout pour rentrer à ton tour son code amis. Je ne sais pas ce qu'en pense les autres joueurs de Pokemon X/Y mais c'est s-u-p-e-r l-o-u-r-d.
Oui. Il me semble que le support peut t'arranger ça, mais c'est apparemment le bordel.
Côté jeux dématérialisés, par contre, je les trouve en retard.
---------- Post added at 12h05 ---------- Previous post was at 12h03 ----------
Non mais vas-y, amuse moi, explique moi un système qui permette d'échanger tes identifiants via le net avec un pote, sans qu'aucun de vous deux ne connaisse l'identifiant de l'autre (ben oui, parce que tu ne veux pas avoir à utiliser un forum, donc tu ne lui as pas donné ton identifiant, il ne te l'a pas donné non plus).
Parce que bon, quel que soit le système, pour ajouter un ami, il faut que l'un des deux donne son identifiant (pseudo ou code ami) à l'autre en passant par un système externe. Et si l'un des deux a pu le donner, l'autre peut le faire aussi en échange.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Et le système qui fusionne le compte 3DS/Wii U ça va pas régler le problème façon PSN ?
Nintendo, c'est vraiment tout un monde quand même.
Ok ok ok. PAr contre ça n'a plus grand chose a voir avec les jeux, et le deux pauvres gars qui cherchent des jeux pour leurs gamins doivent souffrir .
Sortez des bon puzzle games (putain Picross!!!!!) et faites des bisous, maintenant.
Ce que je veux dire c'est qu'il manque un espace de discussion in game pour les joueurs qui jouent au même jeu et souhaitent avoir des contacts. Sur steam t'as un forum, t'as un tchat, bref t'as des zones de discussion pour chaque jeu. c'est conçu de base pour que les joueurs en restant sur steam puissent se rencontrer et s'inviter. Sur 3DS faut passer par internet et un forum externe, avant de se lancer ensuite sur des rentrées de code chacun son tour avec des demandes et discussion qui se font exclusivement en dehors de la console. C'est pire que mal branlé, c'est pas branlé du tout.
Mais bon encore ça, à la limite pourquoi pas, c'est pas encore trop gênant. Mais le double code à rentrer, c'est quand même bien l'héritage des fonctionnalités local, pas une trouvaille pour un système différent.
Mais je critique pas le fait de devoir donner un nom, je critique le fait de devoir donner chacun le sien, ce qui est chiant et inutile, d'avoir en plus à ajouter un nom alors qu'un système online devrait retrouver le nom du code associé et en plus d'avoir aucun feedback sur les gens qui ont tapé notre code amis et donc souhaitent nous inviter.
C'est bien un syteme d'invitations, sauf qu'il est juste pensé pour les joueurs qui sont l'un à coté de l'autre, raison pour laquelle le feedback sur les invitations n'est pas prévu.
Non.
A partir de là, tout ce que tu racontes part d'une connerie, et n'est donc pas valable. Si tu n'es pas capable de te sortir de la tête le concept d'invitation, tu es à côté de la plaque, et ça n'est pas la peine de continuer à discuter. J'en profiterai pour te complimenter sur la belle paire d’œillères que tu portes, elle sied parfaitement à ton teint.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
C'est un système d'acceptation dans les 2 sens (sauf qu'au lieu de valider une invit tu dois toi aussi faire la procédure). Ce système permet de montrer que vous voulez bien tous les 2 être amis.
Si c'est mis en place c'est surtout pour éviter qu'un gus lambda choisisse d'inviter un mec au pif (un peu comme ça peut se faire sur steam) et qu'il tombe sur un gamin qui va accepter n'importe qui sans vérifier comme on trouve des personnes qui ouvrent des mails louches ou rappellent des numéros surtaxés.
Aucun lien mais je suis vraiment amoureux très fort de Fire Emblem. Je me suis mis en mode permadeath et le jeu est vraiment génial comme ça. On réfléchit vraiment aux conséquences d'un placement hasardeux, d'une prise de risque, la grande classe.
Si tu joues à un Fire Emblem sans la mort définitive c'est que tu joues pas vraiment à Fire Emblem de toute façon .
C'est mon premier Mais ouais c'est ce que je me suis dit.
On peut perdre n'importe quel perso mis a part Chrom et le héros au fait? Genre la petite soeur de Chrom peut mourrir?