Karthus
-Histoire-
Les grandes quantités d'énergie magique déchaînées pendant les diverses guerres runiques de Valoran ont laissé leur marque sur le pays dévasté. De nombreux lieux isolés continuent d'être secoués par de la magie résiduelle, et rares sont ceux qui ont le courage de s'y rendre. Les Marais hurlants sont l'un de ces endroits, et le maître autoproclamé des lieux est une liche du nom de Karthus. Certains pensent que Karthus était naguère un mage, assez stupide pour pénétrer dans ces eaux malsaines pour y chercher fortune, et qu'il fut transformé à jamais par la magie maléfique qui imprègne le marécage. Lors des nuits les plus noires, on dit que Karthus chante le requiem des victimes passées et présentes du marais.
Karthus est venu à l'Institut de la guerre à la recherche toute personnelle de pouvoirs magiques et d'influence. Bien qu'il ne soit pas vraiment maléfique, en tant que liche et mort-vivant, il se préoccupe peu des conséquences de la mort sur les vivants. Karthus peut faire exploser le sol sous ses ennemis et infliger de lourds dégâts à ceux atteints par la déflagration. Il peut créer un mur de douleur physique qui estropie les ennemis assez stupides pour le traverser. Comme toute liche, il se nourrit de la douleur d'autrui de deux manières : en profanant l'environnement qui entoure la victime ou en se repaissant de l'essence magique de ceux qui sont tombés au combat. Karthus peut également psalmodier lui-même le chant de mort, et ceux qui entendent ce chant funèbre sont blessés jusqu'au plus profond de leur âme, sans aucun moyen de fuir cette macabre symphonie.
-Statistiques-
PV : 465 (+75 / par niveau)
Mana : 331 (+61 / par niveau)
Vitesse de déplacement : 310
Armure : 14 (+3 / par niveau)
Résistance aux sorts : 30 (+0 / par niveau)
Régénération des PV : 1.21 (+0.11 / par niveau)
Régénération du mana : 0.88 (+0.08 / par niveau)
-Compétences-
Dévastation
Crée une explosion à retardement à l'endroit du curseur de Karthus. Au bout de 0,5 seconde, elle inflige 40/60/80/100/120 (+0.3 puissance) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches ; les dégâts sont doublés si une seule unité est touchée.
Coût
24/32/40/48/54 pts de mana
Mur de douleur
Crée un mur d'une largeur de 800/900/1000/1100/1200 qui traverse la zone ciblée. Réduit l'armure et la résistance magique de l'ennemi de 15/20/25/30/35 pts et réduit sa vitesse de déplacement de 40/50/60/70/80% maximum ; l'effet néfaste dure 5 secondes. Le mur dure 7 secondes.
Coût
100 pts de mana
Souillure
Passive : lorsque Karthus tue une unité, il regagne 20/27/34/41/48 pts de mana.
Active : Souillure draine 30/42/54/66/78 pts de mana pour infliger 30/50/70/90/110 (+0.25 puissance) pts de dégâts aux ennemis proches chaque seconde.
Requiem
Après une canalisation de 3 secondes, Karthus inflige 250/400/550 (+0.6 puissance) pts de dégâts à tous les champions ennemis où qu'ils soient.
Coût
200/300/400 pts de mana
Déni de mort (passive)
Lorsqu'il meurt, Karthus prend une forme spirituelle qui lui permet de continuer à lancer des sorts 8 secondes après sa mort