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  1. #1
    Bien le bonsoir chers lecteurs de CPC, voici des nouvelles de mes deux petits jeux d'action/infiltration 2D préférés.
    Vous vous souvenez peut-être en juin 2009, je sortais la deuxième version de mon premier jeu amateur, Dragon & Weed: Black Ghost OPS. Loin (très loin) d'être parfait, j'ai beaucoup écouté (surtout lu) les critiques qui ont été faites sur le titre, et comme je l'ai dit pour ma news de Noël j'ai décidé de faire redévelopper le moteur du jeu de 0, pour mon prochain jeu, la suite de Black Ghost OPS, Dragon & Weed 2: Gears of Duty.
    Pourquoi viens-je aujourd'hui ? Pour vous annoncer un « nouveau » jeu ainsi que pour enfin illustrer G.O.D.
    Quel est donc ce jeu ? Eh bien il s'agit de la 3e et dernière version du premier opus vidéoludique de la série : Dragon & Weed: Black Ghost Operations 3.0, développé avec le premier moteur que ces prédécesseurs.
    Pourquoi ? Une envie de mettre à jour les graphismes et les niveaux du précédent jeu (qui en ont grand besoin), et surtout BGO étant assez essentiel, même avec son scénario léger, pour comprendre la suite des événements.










    • Date de sortie : 2011
    • Genre : Action/Infiltration 2D
    • Langage utilisé : C++
    • Licence : Freeware
    • Résolution du jeu : 960*544 pixels



    Développement : West Dragon Productions
    Distribution : OG-ZONE Digital Entertainment

    - Briefing :
    7 Juin 2061 — 5 h du matin, Dragon (Alexander Drayzaai) et Weed (Lushian Nicolier) sont demandés d’urgence par l’OMUS (Organisation Militaire de l’Union Supérieure) afin de récupérer des armes nucléaires nouvelle génération (Ogive nucléaire à aura compressée) volées par un groupe militaire considéré comme terroriste : les Nemesis. Dragon et Weed rejoignent donc les forces de l’OMUS sur place pour retrouver les ONAC.

    - Caractéristiques :


    • 23 niveaux inédits répartis en 5 missions.
    • Scénario de Black Ghost OPS 2.0 conservé.
    • L’histoire approfondie grâce à de nouvelles missions.
    • 90 % des graphismes in game retravaillés.
    • 100 % des cinématiques redessinées.
    • Musiques inédites dans les niveaux réalisées par le talentueux Charly Jouglet !



    - Images :

    Cliquez sur une image pour accéder à la galerie du jeu.

    - Vidéo :




    Cela étant fait, poursuivons avec les premières images simulées de Gears of Duty.
    Ces premières images sont simulées avec les ressources du jeu. D & W 2 est au passage repris par une équipe interne de West Dragon Productions, l’ancien studio Digital Pulse étant incapable de fournir quoi que ce soit.
    Le niveau présenté est l’un des premiers du jeu. Weed et le colonel Da Verone (Azura) se sont échappés de leur prison du sous-marin militaire Auryon. Ils se retrouvent dans le désert d’Ardaasha, le Nezel. Ils font connaissance avec la Compagnie du Sud, une section Nemesis spécialisée dans le combat en milieu aride.


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    Source: OG-ZONE Magazine

    Voilà, voilà, c'est tout pour aujourd'hui, la prochaine fois sûrement des screens in game et qui sait ? Pourquoi pas une vidéo de gameplay ?

    Voir la news (0 image, 0 vidéo )

  2. #2
    Yep


    J'ai tester ton jeu.

    Je trouve que ton moteur le unreal engine 5 doit être retravailler.

    Plus sérieusement,tu compte mettre une version plus évoluée de ton soft?
    Car je viens de le tester,et franchement,il est cool.

    Il y a deux ou trois incohérences,du style tu recule en arrière quand un ennemi te frappe...

    Ou c'est peut être fait exprès?
    Les éditeurs web qu'ils sont bien: Atom : Open Source : Bracket : Open Source Sublime Text 70$ US

  3. #3
    Merci. Disions que c'est à moitié fait exprès, normalement tu es censé être éjecté avec certaines armes mais ça le fait aussi quand l'ennemi te frappe normalement ^^' J'essaierai de trouver la source du problème Sinon pour la nouvelle version, c'est surtout une mise à jour graphique et des niveaux plus jouable Le personnages à d'ailleurs été allégé il était assez lourd à contrôler dans les versions précédentes.

  4. #4
    Et il n'y a pas que ça.


    Comme tu l'a toi même cité,une refonte graphique graphique serait la bienvenue.
    Tu devrais réfléchir a créer tes jeux en java.

    Si ça te branche,on pourrait en discuter.



    Il y a pleins de possibilités quand à la création d'un jeu.
    Ton jeu s'apparente a un contra.

    Honnêtement,pourquoi ne pas le faire sur un moteur qui roxxxe comme le unreal engine?


    Enfin,je dis ça comme ça.
    Les éditeurs web qu'ils sont bien: Atom : Open Source : Bracket : Open Source Sublime Text 70$ US

  5. #5
    Lol je ne m'y connais pas en moteur de jeu, je sais que le jeu à pas mal de défauts mais cette nouvelle version est surtout fait pour que les joueurs qui n'ont pas pu finir la 2.0 en raison du gameplay etc. Puissent être un plus satisfait. Travaillant déjà sur deux autres projets (dont celui dont je ti parlé dans mon mp), je ne vais m'amuser a tout faire redevelopper pour un me plateforme ;-)

  6. #6
    Woah, ça parle bizniz de haut vol.


    Et sinon, vous pensez que ma Radeon HD 6990 suffira ?

  7. #7
    Je ne m'y connais pas en cartes graphiques non plus mais au vu du prix je serai tenté de dire que oui, mais bon de base les config minimum sont et seront (pour la version actuelle et la prochaine):

    256 mo de ram
    1ghz de processeur

  8. #8
    Dont celui dont je t'es parlé dans mon mp), je ne vais pas m'amuser à tout refaire et développer le tout pour une même plateforme. ;-)
    Fixed


    Le unreal engine n'est pas dédié que pour une seul plateforme.

    Il y est sur PC.

    Le udk est compatible ios actuellement,et vu que le marché de l'iphone est assez fleurissant actuellement(et depuis un bout de temps même),il serait dommage de passer à côté.

    Lol je ne m'y connais pas en moteur de jeu

    Comment a tu développer le tiens alors?
    Les éditeurs web qu'ils sont bien: Atom : Open Source : Bracket : Open Source Sublime Text 70$ US

  9. #9
    Pour l'UE je sais, mais ce que je dit c'est que je ne vais pas m'amuser à refaire développer la même chose sur la même plateforme (ici PC), ça prend beaucoup de temps et ce n'est vraiment justifié pour le moment. Sachant que je travail déjà sur la suite en même temps.

    Pour le moteur de jeu, j'ai fait une sorte de cahier des charges avec les besoins du jeu.

  10. #10
    Ouais enfin en même temps, refaire ça sur l'UDK...c'est un moteur 3D quand même, donc ce serait un peu du gâchis et peut être même pas faisable en l'état.

    Ou alors en 3D avec une vue 2D "fixe" en scrolling horizontal/vertical, mais ça implique des talents d'infographiste et de modeleur.

    Je vais me répéter mais pour ce genre de jeu, utilises Construct, il est parfait pour ça. Il te faudrait pas plus de deux trois jours pour adapter l'ensemble de ton jeu sur ce moteur.

  11. #11
    Comment a tu développer le tiens alors?
    Pour le moteur de jeu, j'ai fait une sorte de cahier des charges avec les besoins du jeu.
    Ça ne répond pas a ma question.....
    Les éditeurs web qu'ils sont bien: Atom : Open Source : Bracket : Open Source Sublime Text 70$ US

  12. #12
    Il se l'ai fait développer si je me souviens bien, il avait trouvé un type sachant coder un minimum.

  13. #13
    @ Mephisto, Pour ce qui est de Construc, je n'en doute pas, j'avais même télécharger le logiciel et bookmarké des tutos mais bon au final j'ai préféré ne pas tout faire moi même j'ai déjà assez de boulot pour le moment.

    @ Edenhell, Je sous entendais que le moteur avait été développé par un programmeur, le cahier des charges n'étant pas pour moi même. Enfin bref Mephisto t'as répondu à ma place, merci

    Ps: C'est fait exprès que tu ne répondes pas au MP ?
    Dernière modification par AxelTheAs ; 11/03/2011 à 18h09.

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