Tu fais un deal avec le commercium, mais tu en es où? Parce que tu n'es pas obligé de rester avec eux tout du long (surtout un savant à Maadoran).
Tu fais un deal avec le commercium, mais tu en es où? Parce que tu n'es pas obligé de rester avec eux tout du long (surtout un savant à Maadoran).
j ai fini Madooran et je suis a Gazenar
degouter d'etre bloquer par un skill check pour descendre dans les abyss j ai mis trop de point dans l intelligence et perception du coup ça bloque au niveau de la constitution et force
Franchement de tres bonne surprise , je ne regrette pas d avoir attendu la FR. Par contre je comprends les critiques concernant la trop grande prise en compte des stats lors de la creation du perso.
En tout cas je m amuse plus qu avec Nino Kuni qui m a gaver au bout de 2h avec ses combats ininterressants et son aspect ultra repetitif
Ce qui est surtout frustrant avec les stats, c'est quand tu fais tout ce qu'il faut pour devenir unet qu'il te manque un point d'int ou de con (je sais plus), ce qui fait que tu finis comme une espèce de légume (enfinSpoiler Alert!). Aussi si tu te la joues voleur, dans Ganezzar, tu risques l'instakill parce qu'il te manque un point à un endroit et du coup, c'est compliqué.Spoiler Alert!
argh ça spoil dur
sinon tu aurais as les stat ideales selon la classe ?
j ai envie de tester arnaqueur ou voleur
et j ai bien envie de recommencer mon savant
Faut chercher, j'ai pas les stats en tête. Ca dépend vraiment de ce que tu veux faire. Même pour un guerrier, tu peux la jouer fort ou adroit par exemple. Pour le voleur, typiquement, je sais pas parce que la fois où j'ai essayé, ça s'est mal passé.
j ai fini mon run en savant avec pas mal de petit secret decouverts + vu deux nouvelles fins
sympa !
il faudrait que je le refasse avec de meilleur stats de depart mais bon je vais essayer en voleur cette fois ci
Je me suis mis au jeu pendant les vacances. Très très sympa, j'aime beaucoup. Par contre les combats sont très difficile je trouve et contiennent trop d'aléatoire. Il m'est arrivé trop souvent de rater des combat et de réussir l'essai suivant en usant de la même stratégie, juste parce qu'un coup critique a réussi / échoué. Mais le jeu reste vraiment très bien.
J'ai fini un premier run en tant que mercenaire un peu bas du front engagé dans la légion. J'ai tout mis dans les compétences martiale, rien en social. Un peu en artisanat et alchimie histoire de dire.
Je suis actuellement sur une 2e partie avec un préteur non combattant. C'est un vrai politicien. Pas toujours très honnête mais c'est un noble qui reste fidèle à la maison Antidas quoiqu'il arrive.
J'ai terminéSpoiler Alert!
Mon personnage est un politicien, pas un savant et encore moins un combattant. J'ai tout mis dans Persuasion, Étiquette et Instinct (ils sont à 8 chacun). Il me reste une grosse réserve de point non dépensé (120 point à peu pret). Ma question est : puis-je terminer le jeu d'une manière ou d'une autre en restant 100% bla bla etou faut il que j'investisse forcement dans des compétence martiale ou des connaissance scientifique (savoir, artisanat). Pour l'instant je n'ai pas encore réussi à trouver mon chemins, les différentes piste que j'ai explorée me demandent forcement d'autres compétences.Spoiler Alert!
Donc ou j'ai mal cherché (auquel cas spas grave, j'y retourne), ou je dois faire une entorse au RP de mon personnage en dépensant des point dans d'autres compétences.
C'est pas une entorse au RP que d'apprendre l'histoire du temple que tu recherches pour la compte de la maison à laquelle tu est fidèle, si? Je crois bien que "savoir" est un skill auquel on ne peut pas trop échapper si on veut obtenir accès au temple. Y'a moyen de finir le jeu sans, mais t'auras échoué à a ta mission. Je peux me tromper celà dit, ça remonte à loin.
Mon personnage précédent n'avait pas un point dans savoir et l'avait trouvéSpoiler Alert!
Bon c'est vrai que ce n'est pas une trop grosse entorse à mon RP quand on y pense et que ça se justifie bien, on va surement opter pour cette solution.
Pour les abysses faut avoit une bonne constitution et une bonne perceeption (et autre-chose aussi peut-être? Je ne sais plus).
Pour le fleuve sec, la corde à 2h50: https://www.youtube.com/watch?v=_9oCOPtF8VM
Merci, je suis rester des heures sans pouvoir trouver la corde pour descendre
Je l'ai commencé y a deux jours pour l'instant c'est un quasi sans faute dans le genre (Je suis à Madooran). J'ai fait un perso totalement non combattant.
Après j'avoue avoir un peu triché en stockant mes points de compétences et en ne les distribuant qu'au besoin. Ce qui est une approche totalement HRP, mais qui atteindra vite ses limites
Stocker tes points et les distribuer au besoin, c'est l'équivalent de réessayer un combat avec un combattant en rechargeant une sauvegarde.
Le risque, c'est surtout de t'étaler un peu trop dans toutes les compétences non combat (si tu joues un voleur en particulier). Si tu joues un marchand ou un loremaster, c'est un peu plus simple. Voleur, c'est obligé d'avoir un peu de skill de combat (sauf à trahir et passer du côté du commercium, ce qui revient à être un autre type de voleur).
Je joue une marchande. Pour le moment, j'ai pas mis de point dans les combats à part ceux donnés au début du jeu.
Après, je vais surtout distribuer dans les compétences permettant de convaincre ou manipuler (Imitation, persuasion, étiquette, savoir...). J'ai minimusé constitution et force dans les caracs, pour privilégier dans l'ordre charisme, intelligence, perception et dextérité. Pour le moment, c'est jouable et j'ai pu éviter tous les combatsSpoiler Alert!
Niveau roleplay, j'ose dire qu'on est au dessus d'un fallout 1/2 (Qui sont pour moi ce qui c'est fait de mieux en la matière avec arcanum). Il manque juste la gestion du temps (Avec le cycle jour/nuit) pour que tout soit parfait, mais vu la qualité du reste, je me dis qu'ils ont bien fait de ne pas "trop en faire" à ce niveau.
J'ai finis un premier run en dix heure avec 0 combat
Bon si je peux souligner de positifs :
- Le jeu se concentre à l'essentiel. Il ne propose rien de superflu, mais du coup tout ce qu'il propose est bien fichu (Enfin en dehors de l'aspect technique)
- D'ailleurs sur ce point, meme si on passe son temps à faire des allers retours, on les voit jamais, puisqu'on peut quasiment toujours faire des déplacements rapides (En dehors des intérieurs et des donjons).
- Un nombre énorme d'embranchement. Si je me base sur les succès (Qui represente assez bien le contenu du jeu, parce que pour la plupart se déplace au cours de quetes ou de choix effectués), j'ai du meme pas voir 20% du jeu. Et j'ai pas eu une fin super glorieuse, je trouve (J'en ai vu deux). C'est un bon point.
- L'univers : Très original. J'aime bien ce mélange fin du monde/univers antique, très mystérieux. C'est un peu trop sobre et si je compare à des jeux comme Planescape ou fallout, il n'y a pas ou peu d'humour dans le jeu.
- L'aspect technique est le seul vrai point problématique du jeu : c'est moche, les modèles 3D sont misérables. Après ça ne gache pas trop le plaisir. J'ai pas constaté de bug.
- La durée de vie : Oui, on peut le finir très rapidement. Après vu que j'ai voulu la jouer sans combattre et en mode marchand, forcement le jeu se résume majoritairement à des dialogues. J'imagine que le jeu est un peu plus long suivant la voie choisi (Du coup, je sais meme pas comment marche les combats ou très peu). Donc la rejouabilité est enorme.
Bref, si on regarde le fond, c'est un quasi sans faute, mais il ne plaira pas à tout le monde. Perso, je vais attendre avant de faire un second run, mais je reviendrais dessus, c'est sur.
Est-ce que tu t’es intéressé aux compétences de lore/crafting aussi ? Tu peux le faire quelque soit ton build, mais ça t’ouvre tout un pan du jeu axé sur la fouille des sites anciens.
Je te conseille d’y jeter un oeil dans un prochain run, je l’avais fait avec un perso bourrin vu qu’il me restait pas mal de points à dépenser et ça te donne une autre perspective de l’univers.
Alors pour mon second run, je ferais une sorte d'Indiana Jones antique
Oui, ça peut etre une bonne idée.
Les combats sont au tour par tour et on ne dirige qu'un seul personnage (Après vu que j'ai pas vraiment taté les combats, je suis pas le mieux placé pour en parler).
Très clairement malgré ses aspects austères, j'ai trouvé le jeu très abordable. On évite toute les lourdeurs habituels dans ce type de jeu, via un systeme de déplacement rapide efficace. Après il se destine pour les fans style fallout 1 (mais sans l'humour). L'univers est riche et intelligent, on peut le parcourir de pleins de façons différentes (Avec des fins totalement différentes). Je le recommande pour un RPG à petit budget.
Les combats sont difficiles. Il faut apprendre à utiliser les différents types d'attaque, choisir si on va être esquive ou parade, avec armure lourde ou légère, et se spécialiser dans un type d'arme. Après, on peut aussi avoir un couteau dans la ceinture, du poison, des bombes, des jarres de feu ou d'acide qu'on balance sur ses adversaires, des filets... Bref, c'est très riche tactiquement, mais on ne peut pas gaspiller ses ressources.
Côté humour, il y en a. Si tu lis les textes des compétences, c'est toujours assez sarcastique, mais c'est vrai que ça ne remonte pas trop à la surface. Ceci dit, au second degré, c'est assez présent.
Et la richesse et la variété du monde sont sans égales à ma connaissance. J'ai jamais vu un jeu où on pouvait autant non pas jouer, mais vivre la même histoire, en tenant des rôles différents et en impactant le déroulement des événements de manière organique.
En gros, tu as une voie "toute tracée" par background, qui se trouve bifurquer parce que tu as toujours au moins une, souvent deux ou trois, occasions de changer de chemin (trahir) et même éventuellement de te la jouer vraiment solo (mais ça, c'est pas du tout évident, il faut être intelligent et résistant et bien aller fouiner partout).
J’ajouterai que c’est un style assez particulier qui est très « die and retry » en général. Comme disent les autres le grand intérêt du jeu est que tu as une histoire pour chaque personnage que tu fais et que quasiment tout du coup est différent suivant ton build et certains de tes choix, cependant un parcours va correspondre à un build donné et la progression se fait souvent en tout ou rien : soit tu as ce qu’il faut pour faire un des skills checks nécessaires pour que ton perso continue, soit tu meures.
Du coup on se retrouve assez vite à garder ses points de compétences de côté, tester la quête pour voir quelle compétence va être demandée et recharger derrière pour répartir au besoin. C’est une approche qui peut ne pas plaire à tout le monde.
Ca ne m'a pas sauté aux yeux. Après j'ai joué en Fr, c'est le genre de jeux qui me décourage en VO. Après le fait que l'humour ne soit pas trop présente n'est pas un défaut. C'est juste que comme le jeu s'inspire de jeux comme fallout/planescape où l'humour est souvent parodique/caricaturale, je tenais à le souligner : c'est pas tout à fait le même ton.
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C'est un peu le "défaut" du jeu (En vrai, c'est pas un défaut, mais ça peut rebuter). Moi, j'aime bien. Et puis le jeu n'est pas trop long, donc c'est pas trop chiant de relancer un second run, si le premier n'a pas convenu.
Perso, moi, j'aurais plus proposé un système où les compétences progressent au fur et au mesure de leur usage, comme ça on ne peux pas stocker et distribuer les points au besoin
Mais bon, ça aurait surement été bancal comme système (C'est souvent bancale).
J'ajouterais que j'aurais aussi bien aimé que le jeu gère le temps qui passe, mais pareil au moins ils ont pas intégré un truc bancal, ils se sont concentré sur le principal.
Et surtout, n'hésite pas à rejouer une partie avec un autre background, tu verras les mêmes évènements sous un prisme différent, ce qui donne une saveur extraordinaire au jeu.
D'autant que le nombre de fins disponibles est assez énorme.
Je n"avais pas touché au jeu depuis 2016, run marchant en anglais. Là je me refait un run assassin loyal, et diantre! Quel regal ce jeu.
L'impression de liberté et que le monde évolue avec ou sans nous est quand même grisant.
Par contre c 'est à double tranchant : j'ai rushé les quêtes de la guilde des assassins a Téron , du coup je n'ai même pas rencontré Antidas et j'ai l'impression d'avoir raté un bout de l'histoire.
Un gros merci aux mecs qui ont traduit, c est vachemebt plus fluide en français.