Je vais pas y aller par quatre chemins, je veux créer mon jeu, et avant de fuir sachez que je demanderais à personne de faire le travail à ma place!
Oui, ça fait très noob kikoo qui après une partie de Dofus veut créer son propre MMO trop super. Je ne suis pas de ces gens!
Je connaissais des bases de C et de Ruby, mais j'ai tout oublié, enfin ça reviendra vite mais là j'ai plus rien en tête. J'ai des notions de logiques poussées, je me spécialise dans la création de système de jeux exct...
Mes antécédents?
J'ai déjà créé un jeu de société, en utilisant du carton et des bouts de bois ok, mais surtout en programmant un truc et en le balançant dans ma calculette. C'était un jeu sur la révolution industrielle. Un espèce de mélange entre Impérial ou Wealth of Nation. J'utilisais des progs sur la calculette scientifique, tous reliés entre eux pour :
Calculer le PNB des pays, la croissance de leur population, le prix des denrées, leur consommation, leur production, les flux commerciaux, l'inflation... j'ai ainsi obtenu un jeu profond et fluide car, finalement les joueurs n'ont pas à calculer, tout est là, tout de suite, plus qu'à réfléchir et agir.
Je me suis aussi amusé avec RPG maker, mais pour ne créer en fait qu'un RPG, avec à coté une multitude de Survival, simulation d'invasion Zombie, jeu de stratégie, remake de Pacman avec des Chocobos, jeu de gestion, Sims like médieval et déjanté avec un GROS coté survival...
J'ai également crée plein de map et scripts sur Age of Empire/mythologie/Empire Earth... toute créant un nouveau gameplay, genre une consommation de nourriture qui oblige à récolter en permanence pour survivre, la possibilités de planter des arbres, un espèce de Dota lite, des zombies (J'adore les zombies).
En parlant de zombie, ma plus franche réussite sur Empire Earth a été mon scenario sur les Zombies, intitutilé, Z for Zack! Il y a avait 1 zombie au début, dans un complexe scientifique, crée à des fins militaires pour infecter les populations ennemies, il s'enfuit, mords des gens, ceux-ci perdent des vies jusqu'à se zombifier à leur tour, évidement si le zombie continue à attaquer, la mort survient plsu vite et la zombification aussi...
Les zombies suivent les règles du guide de survie en territoire zombie de Max Brooks, ils sont lents, résistants, bête... j'ai eu aucun problème à faire mon IA!
Le Gameplay était simple à mettre en place, une population civile de 1500 individus, une armée de 15 hommes (peu adapté contre les zombies), quelques machines de guerre (quasi inutiles contre les zombies)
Une map avec des ressources dispersée, qui empêche de tricher en faisant fuir tout le monde dès le début, car il y a différent niveaux d'ugence, quatres en fait (dont un à la fin, original, j'en parlerais) :
4.Clear : nécessité de produire des ressources de tel sorte qu'il faut avoir en permanence : 200 fermiers 200 bucherons 300 mineurs de fer 50 d'or et 50 de pierre pour assurer la cohésion de la société capitaliste! Oblige à disperser sa population!
3.Dangerous : Plus de nécessité autre que 50 fermiers pour se nourrir, nouvelles unitées anti zombies
2.Hot : nouvelles unitées et armes, + capacités, plus de ressource nécessaires
1.God damn it : rebelles et pillards, apparition des factions
0.Arrrgh he got me! : vous avez perdu, monde post apocalyptique, vous ne représentez plus qu'une faction parmi tant d'autres.
Bref, ça m'a beaucoup plus de faire ça et c'était facile : pas de langage skill, ni de talent particulier requis, juste une logique et de la patience.
Euh j'ai du faire d'autres trucs, notamment du modding sur les total war et leur IA. (qui en avait besoin)
J'ai aussi fait un simulateur de révolution en Amérique du sud (avec choix du soutient, URSS ou USA? Voir nationaliste pur? Choix moraux exct...) je préfère pas détailler, ce serait trop long.
De quoi j'ai besoin?
D'argent? non, de coke? non, d'une équipe? non, en tout cas pas encore.
J'ai surtout besoin de CONSEILS
Quel language utiliser, après avoir vu minecraft, j'ai bien envie de tâter du java! Mais est-ce réalisable?
Un moteur 3D? Des tutoriels à faire? Par OU commencer?
J'avoue que je suis perdu, j'étais jeune et immature la dernière fois que je me suis lancé dans un truc comme ça. (J'avais 11 ans, j'ai appris le C en pensant que je créerais mon jeu 1 mois plus tard) mais je suis prêt à me lancer dans un truc de très longue haleine, en y consacrant du temps et de l'énergie, voir de l'argent.